Блин, я расписал на кучу абзацев фразу "если нравится играй, не нравится - не играй", гениально, не правда ли?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Проблема в том, что деление не просто на сюжетные/геймплейные и между ними. В игре просто может быть плохой сюжет и плохой геймплей. Или хороший сюжет и хороший геймплей. Второе гораздо реже.
И проблема с ведьмаком именно в фанатах, которые из каждого утюга вещают, что игра 10/10 по всем параметрам. И самих Редах, которые рекламили его как рпг в открытом мире. Вот только в рамках механик, ведьмак является откровенным проходняком:
- Открытый мир - чисто набор скриптов, в котором убогость ИИ умело замаскировали невозможностью как-то с ним взаимодействовать. Зато в киберпанке, где просто навалить кучу скриптов уже не было вариантом, челы посыпались. Хотя казалось бы - у вас же уже есть опыт, да?)
- Система прокачки, где половина навыков вообще не нужны. - А вторая половина просто апает твой ЛКМ/ПКМ/Игни. Это рофл в какой-то мере: на лоу уровне, пока у тебя не вкачан один из указанной тройки, у тебя больше разнообразия т.к. имеет смысл комбинировать все 3, а не тупо спамить ЛКМ просто потому, что у тебя в навыках 25% к урону и прочие эффекты конкретно для быстрых атак.
- Из-за предыдущего пункта привет очень разнообразной боёвке. Щит - лкм - лкм - откат - повторить. Половина механик вообще не нужна (вроде масел) или используется сугубо в местах "используйте данную механику" (арбалет против утопцев, бомбы для взрыва гнёзд).
- Система вопросов, где каждая помойка обозначена так же, как и квест.
- Система передвижения по карте, где зачем-то тебя заставляют по 10 раз кататься вперёд-назад.
- Система уровней врагов, которая влияет на всё вышесказанное.
- Система уровней шмоток, когда штаны бомжа > реликвия древнего рода.
И всё это уже было сделано лучше, в том же фолыче 3/нв, что уже означает, что эта игра не может быть отличной РПГ в открытом мире. И было бы пофиг, если бы не фаны, для которых чистить вопросики под красивую музычку на фоне - 12/10, на кончиках пальцев.