Galaxy_Enot сказал(а):↑ну если честно не увидел в сборке аспект на мультишот... ака классическая дроу которая разваливает с рученьки и молний под аганимом
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну в том то и дело, что почти все предметы так или иначе дают немало ловки (пт на ловку офк)
А мультишот грейдиться от ловки
А учитывая что дровке всегда было надо что то еще и на сейв, то берем предметы с сейвом и ловкой
В остальном же...да-по факту иб осталься +- прежним, только вообще теперь без зеленого урона
Ситуативки с аганом и мйолниром только против всяких лансеров и цк. Даже тб легче без них теперь развалить
FROZENRB сказал(а):↑итем-билд и скилл-билд пожлауйста в студию (я имею ввиду чуть-более конкретно чем написано в шапке)
Было бы круто описать с учётом следующих составляющих:
при фри линии что
при лузе линии и фарма леса что
ПЫСЫ: ты брал её на мид или лёгкую?
Нажмите, чтобы раскрыть...Спойлер: "Уже отвечал"
MrFox сказал(а):↑От автоатак белую броню при проке ульты-все так же пробивает. Просто на мультишот не распространяються какие либо эффекты кроме стрел дровки (вампиризм, молнии, минус армор дезоля и в том числе прок ультовых стрел)
Это уже был бы слишком оп скилл, и мы бы уже увидели что его порежут до того состояния-в котором он сейчас
И у нынешней дровки благодаря этому как и раньше все так же остаються актуальными и тот же райтклик и мультишот
Стартовый-базаила и танго (эту идею предложил ютубер, и нахожу её оч актуальной- ману тратим постоянно и стабильный реген дровке ой как надо), потом 1 банд, пт. Дальше по ситуации: если линия сложная-драгон ленс. Если норм-яшу а потом ленс. Далее манту, пику, и апаем базилу во владимир (в зависимости от необходимости) это и есть ядро нашей сборки. После этого чистая вариативность. Конечно-желательно взять бабочку и скади. Против диких физушников можно взять етернал (но при хорошей позиционке вообще не понадобиться)
К лейту (только к лейту и если мало инвизеров) можно лотар приобрести.
Из ситуативных -тот самый етернал, бкб, аганим+мйолнир, сатаник, блинк
Нажмите, чтобы раскрыть...Брал на легкую. Она все еще малосамостоятельна для мида и гангов на мид. А т.к. ульта больше не ваншотит крипов-она теперь куда более зависима от лайна. Потому сап ей нужен
При лузе линии-наверно вообще лучше будет максить даже не стрелы а мультишот чтобы быстрее убивать споты и камбекать (и прмйдеться потратиться на кларити: если юзать по кд мультишот то регена базилки не хватит).
З.ы.ток что сыграл в 13/3/10, длительность катки 32 минуты, по артам владмир, пика, пт, манта, банды и игл сонг(снесли трон до появления бабочки)
Если интересно
id катки: 5146531657
Id стим профиля 122150907
WhyIamHere сказал(а):↑
1) игра дольше 70 минут;
2) вероятность дропа 2 этих слотов. Я не ходил на теорвер в унике, но вроде тут вероятность 0.00025. Удачи в казино, так сказать
Нажмите, чтобы раскрыть...Чесно говоря-я бы на тришку манту не променял)
С талантом на кд-постоянный спам иллюзиями манты смотриться слишком круто
MrFox сказал(а):↑С момента патча прошло некоторое время и пришел момент подвести итоги на счет некисло так измененной дровки
Спойлер: "Для тех кто хочет вбросить "она биомусор и тут неочем говорить""Зайдите на дотабаф и посмотрите что её винрейт стремиться к 55%
Досвидания и ищите другую тему поныть что у вас не получаеться, либо подключайтесь к остальным и давайте развивать темку дальше.
Итак преступим
Я сыграл на ней не так много игр-где то до 10 каток на невысоком рейтинге. Однако при этом так же посмотрел записи из дб дровкопикеров, проанализировал стиль игры тех кто уже абузит а так же глянул пару роликов ютуба
Да, метагейма в том числе-чем черт не хушит то?) (Нет не шутит-он как всегда побрел где то близко к истине, но не туда)
В общем: дроу не мертва, и даже более живая нежели раньше и старые добрые дровкопикеры почувствуют что она куда сильнее чем раньше
Что апать тд и тп.
Ловкость-теперь наше все. От нее пляшет ульта и третий спелл, который очень так некисло способен разбить лицо.
На линии теперь стоит куда уверенее нежели раньше за счет того что нам все же важно максить замедло и мы при этом получаем микроплюшку и виде доп урона от стрел. Если рассматривать дроу на 7 лвле во всех трех инкарнациях, то сейчас она самая устойчивая на линии за счет налиния сала, мини-нюка и дикого замедла.
Так же дроу себя оч вкусно повела против феникса т вр:
Третьему спелу плевать на мисы противника и вашу ас
Самое интересное-с промакшеным мультишотом мы фармим эншей быстрее, чем в предыдущем патче (кроме того где они ваншотались-там стаки еншей все равно быстрее выфармливали)
По сути у дроу сейчас основной дпс крутиться вокруг нового нюка, ибо он сделан настолько сильным, что вполне заслуживает права чтобы дроу плясала от него....но не совсем
Мы все же не старый од, который без третьего оставался без маны. У нас все еще тонна ловкости, а от нее имеем кучу ас и дамаги
А потому у дроу сейчас конечно есть новый скилл как главный, но план б всегда в запасе.
Дело в том, что вот прямо убить нюком-выходит редко, а потому у нас несколько вариантов событий:
1) в масс драке просто выдаем максимальный дамаг нюком по сапам а потом добиваем
2) при убийстве соло целей через сало и райтклик пробиваем определенный дамаг и под конец разбиваем лицо нюком
3) выцепаем того кто в драке стоит поотдаль и стараемся его разбить через прокаст и добивание
По контрпикам-это те же ребята что и раньше
Но к ним допишу тб, андера, и скиловая бабка
Новая дровка сконцентрирована на ловкости и белом уроне, а андер все это дело неприлично режет аурой, потому делает нас значительно слабее просто своим присутствием недалеко от нас
Тб просто может чуть ли не снести лицо нашей же иллюзией, потому против него манту всегда держим готовой
Бабка же должна понимать что нам важна позиционка и должна найти нас и выдать дамагу. По сути даже не выдать дамагу а просто не давать стоять на месте и бить врага. Обязательно покупаем бкб
Новый абюссал. Любого противника превращает в мортру. Тут уже надо либо ждать пока он будет потрачен, либо покупать линку
Пока это все наблюдения что есть. Жду ваших дополнений в плане полезный мыслей-кто контрит и что с ними делать
Нажмите, чтобы раскрыть...Третий спелл не может мисовать по определению. Эта абилка хоть и использует белую атаку героя, но она не применяется как автоатака. Она используется как нюк с физическим типом урона. Орбы не работают на стрелы от мультшота (замедление есть из-за персональной механики способности).
А посему можно приписать в рофлобилды КаюЯшу, как когда то прикалывались над Клинкзом.
Ну и да. Тракса определённо стала интересней.
Есть резон на неё яшакаю брать?
KindVillain сказал(а):↑Третий спелл не может мисовать по определению. Эта абилка хоть и использует белую атаку героя, но она не применяется как автоатака. Она используется как нюк с физическим типом урона. Орбы не работают на стрелы от мультшота (замедление есть из-за персональной механики способности). Дальность каста даже будет апаться Линзой, а не от Dragon Lance, как некоторые могли подумать.
А посему можно приписать в рофлобилды КаюЯшу, как когда то прикалывались над Клинкзом.
Ну и да. Тракса определённо стала интересней.
Нажмите, чтобы раскрыть...Чел, дальность каста ни на что в данном случае не влияет, это тоже самое что кинуть хук кликнув прям перед пуджом или на 1000 дотаедениц дальше. Эффект один и тот же. Но вот только у траксы дальность ПОЛЁТА стрел с новой абилки зависит от ее дефолтной дальности атаки
alfa4 сказал(а):↑Есть резон на неё яшакаю брать?
Чел, дальность каста не на что в данном случае не влияет, это тоже самое что кинуть хук кликнув прям перед пуджом или на 1000 дотаедениц дальше. Эффект один и тот же. Но вот только у траксы дальность ПОЛЁТА стрел с новой абилки зависит от ее дефолтной дальности атаки
Нажмите, чтобы раскрыть...Урон от Каи будет апаться, но в самом предмете меньше смысла, чем от Манты, в которую можно апнуть Яшу.
В рофлобилды КаяЯша вполне можно купить, если у вас преимущество.
alfa4 сказал(а):↑Есть резон на неё яшакаю брать?
Чел, дальность каста ни на что в данном случае не влияет, это тоже самое что кинуть хук кликнув прям перед пуджом или на 1000 дотаедениц дальше. Эффект один и тот же. Но вот только у траксы дальность ПОЛЁТА стрел с новой абилки зависит от ее дефолтной дальности атаки
Нажмите, чтобы раскрыть...Проверил. В самом деле. Только после выхода 7.23 было наоборот. Спасибо, что исправил.
Согласен полностью.Сыграл на ней около 10 игр после апа,теперь она не такой кусок говна на лайне и наконец-то не зависит от ауры.Ну и фармит она теперь быстрее,только вот одно не понятно,за свет как-то поприятнее за нее играть,так как в лесу теперь есть эншенты,но вот за даер они на тройке и ты выфармливаешь поменьше
KindVillain сказал(а):↑Третий спелл не может мисовать по определению. Эта абилка хоть и использует белую атаку героя, но она не применяется как автоатака. Она используется как нюк с физическим типом урона. Орбы не работают на стрелы от мультшота (замедление есть из-за персональной механики способности).
А посему можно приписать в рофлобилды КаюЯшу, как когда то прикалывались над Клинкзом.
Ну и да. Тракса определённо стала интересней.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нууу так то, как уже выше написали, дальность спела зависит только от дальности атаки траксы
Потому возможно что и апаться не будет (чуть позже протестирую и напишу результат)
alfa4 сказал(а):↑Есть резон на неё яшакаю брать?
Чел, дальность каста ни на что в данном случае не влияет, это тоже самое что кинуть хук кликнув прям перед пуджом или на 1000 дотаедениц дальше. Эффект один и тот же. Но вот только у траксы дальность ПОЛЁТА стрел с новой абилки зависит от ее дефолтной дальности атаки
Нажмите, чтобы раскрыть...Не от дефолтной
А дальности атаки в целом
С теми же предметами на дальность атаки и мультишот стреляет нифига как дальше (только что играл-выпадал лук на +100 к дальности и с пикой мультишот рили уже стрелял на полэкрана дальше)
Кожаный артем сказал(а):↑Согласен полностью.Сыграл на ней около 10 игр после апа,теперь она не такой кусок говна на лайне и наконец-то не зависит от ауры.Ну и фармит она теперь быстрее,только вот одно не понятно,за свет как-то поприятнее за нее играть,так как в лесу теперь есть эншенты,но вот за даер они на тройке и ты выфармливаешь поменьше
Нажмите, чтобы раскрыть...Чесно говоря-я с новой траксой не так часто в лес ухожу, потому не сильно это заметил :D
Для меня уже даже файты чуть ли не предпочтительнее чем фарм лесных крипочков.
А так-мультшотнул крипов на линии-пошел в лес
Зачистил
И на новую линию/в драку/ снова толкнуть свою линию
Дровка сейчас как никогда готова принимать ранние драки
И это приятно :3
Дровка имбище имхо, она сейчас лайн не сливает за счёт мультишота (которые имхо заслужиют того чтобы их замаксить, а стрелы качать потом).
Фармит быстро, т.к. у неё теперь АОЕ нюк есть, которым можно смести крипов на линии или спот нейтралов, так что она и на миду может оверфармить против не очень агрессивного мидера. Дровка - монстр в мидгейме. На 16 лвле всего лишь с яшей, двумя бендами и пт она может дать на огромный ренж больше 1000 физурона за ~секунду, надолго замедлить и засалить. Тут интеллектуалы говорят, что 6-слотовый акс не чувствует мультишота дровки, но умалчивают о том, что саппорт, которого заденет пара стрел, останется на лоу-хп, а если он отхватит все 3 мультишотные стрелы, то может и вообще в таверну отлететь вне очереди. А для коров будет даже без учёта урона очень неприятно бегать с 200 мувспида 4 секунды. Ну а в лейте дровка тоже монстр, это было, есть и будет. Бкб с кулдауном в 35 секунд, вечный сайленс, линка почти без кд и при этом мощный урон как по сингл-таргету (особенно по ловкачу), так и по области - что ещё для счастья нужно? И кстати очень приятный бонус - мультишот очень больно бьёт катапульты. Так что в отличие от всяких котлов и тинкеров против дровки без глифа даже с катапультами на рампу взобраться нереально.
Zemlenika сказал(а):↑не, експертам с д2ру виднее
когда я писал, что дровка стала сильнее как герой, а не как аура для пуш пика, в меня каками кидались и говорили, что дровка кусок мёртвыйНажмите, чтобы раскрыть...Это та причина-почему свой тред по дровке выкатил не сразу после обновы (выкатывал по од, но там немного спорно все-таки)
FastFinishPls сказал(а):↑С другом очень часто ходим в легкую дровка + венга, ни один лайнап ещё ни разу не слили на 5к помойке
Нажмите, чтобы раскрыть...Если в пати-играю с другом четверкой (друг лега-онли плеер и беру ему ская-лиона)
А так-и в соло гейме дровка оч сильна
Dark_House сказал(а):↑Спойлер: "Найс герой"
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну...у меня становиться стата сейчас похожей
Так что жду нерфов мультишота
А т.к. ее только подняли-уверен что мультишот подрежут незначительно (либо ману на скил поднимут, либо кд увеличат)
Holy Satanist сказал(а):↑Дровка имбище имхо, она сейчас лайн не сливает за счёт стрел (которые имхо заслужиют того чтобы их замаксить, а стрелы качать потом).
Фармит быстро, т.к. у неё теперь АОЕ нюк есть, которым можно смести крипов на линии или спот нейтралов, так что она и на миду может оверфармить против не очень агрессивного мидера. Дровка - монстр в мидгейме. На 16 лвле всего лишь с яшей, двумя бендами и пт она может дать на огромный ренж больше 1000 физурона за ~секунду, надолго замедлить и засалить. Тут интеллектуалы говорят, что 6-слотовый акс не чувствует мультишота дровки, но умалчивают о том, что саппорт, которого заденет пара стрел, останется на лоу-хп, а если он отхватит все 3 мультишотные стрелы, то может и вообще в таверну отлететь вне очереди. А для коров будет даже без учёта урона очень неприятно бегать с 200 мувспида 4 секунды. Ну а в лейте дровка тоже монстр, это было, есть и будет. Бкб с кулдауном в 35 секунд, вечный сайленс, линка почти без кд и при этом мощный урон как по сингл-таргету (особенно по ловкачу), так и по области - что ещё для счастья нужно? И кстати очень приятный бонус - мультишот очень больно бьёт катапульты. Так что в отличие от всяких котлов и тинкеров против дровки без глифа даже с катапультами на рампу взобраться нереально.Нажмите, чтобы раскрыть...Стрелы и...стрелы?)
Если ты за макс мультишота-где то выше в постах писал что стоит максить, если линия заранее определена как проиграшная. Ну а так-первые стрелы макшу просто потому что замедло столь дикое, что противник ни убежать, ни подойти не может. За счет чего и получаеться доминирование на линии.
MightySight сказал(а):↑так хекс мгновенно работает.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если увидит дровку, подкравшуюся в инвизе
игра против тинкера вообще меняет геймплей дровкой кардинально, потому и дефолт-билд явно работать не будет
TFK сказал(а):↑на лайне можно и третий максить, там большое замедло и куча урона, и крипы быстро фармятся
Нажмите, чтобы раскрыть...Замедло зависит от твоего первого
И потому замедла на 1/2 может банально не хватить
В тот же момент доп урон от стрел помогает добивать крипов
А с купленой базилочкой расход маны от добивания ледяными стрелами чувствоваться практически не будет
Upd:
До 6 уровня уходить еще что то кроме линии фармить-крайне глупо. Так же, как и толкать ее мультишотом. Потому контроль врага и крипов через фросты будет попрофитнее, чем быстрый фарм крипов с возможным (именно возможным, т.к. большой ловкой дровка до ульты не обладает) добиванием.
Ну а стадия лайнинга закончиться у нас на 8-10 уровне, когда промакшены будут как мультишот, так и стрелы
И мы мало чего потеряем по скорости фарма
Upd2: в шапку докинул мой 3к дотабафф а так же то-почему считаю что мое мнение являеться хоть чуточку обьективным
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:4
-
Сообщений:7
Просмотров:7
-
Сообщений:43
Просмотров:54
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Лямбдадельта 29 Jun 2024 в 11:03Сообщений: 9 29 Jun 2024 в 11:03
Сообщений:9
Просмотров:12
