Я тут заметил, что челики на разных ролях очень сильно различаются по скилу. При этом довольно страно осознавать то, что у всех в игре ммр примерно одинаковый. Причем это разница суперочевидна, особенно между саппортами и мидерами. Саппорты то и дело подставляются, фэйлят в микро и т. д. в то время, как челик на миде часто играет на грани, пытаясь выжать максимум из своего героя. Но ммр одинаков. По ощущениям уравнение выглядит примерно так: 4к мидер = 4,3к хардер = 5к керри = 5,5к четверка = 6к+ пятерка. Поэтому было бы справедливо более сложным ролям давать бонусы, а то большинство команд в пабе на данный момент представляют из себя двух задров на харде и миде, одного челика, которому в кайф афк пофармить под музычку, и двух инвалидов, которые хоть и помогают, но по кд фэйлят в элементарных действиях. Так вот, мидеру/хардеру надо давать за победу больше, за поражение отнимать меньше. Для керри оставить все как есть. Сапам, наоборот, усложнить условия. Что думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Дай угадаю, ты играешь на 1-3 позиции?
Приведу пример простой математики.
Допустим за победу/поражение дают:
1) Мидеру: +35/-20
2) Керри: +30/-23
3) Хардер: +25/-25
4) Саппорту: +20/-30
5) Леснику: +0/-50
При среднем винрейте в 50% (
) за 100 игр мы имеем:
1) Мидер: +750 ммр
2) Керри: +350 ммр
3) Хардер: +0ммр
4) Саппорт: -500 ммр
5) Лесник: -2500 ммр
Чтобы держать ммр на одном уровне, достаточно иметь винрейт:
1) Мидер - 36%
2) Керри - 43%
3) Хардер - 50%
4) Саппорт - 60%
5) Лесник - не играть лесником
Логично, что появляются следующие вопросы:
1) Количество саппортов от этого изменения вырастет или уменьшится? Хотя куда уж меньше
2) Что, если мидер/керри даун, который проиграл в салат? Почему у него отнимут меньше, чем у потеющего саппорта?
3) Являются ли 1-2 позиция ролью для инвалидов, которым достаточно играть 43% вр, чтобы апать рейтинг?
4) Является ли позиция саппорта ролью для очень скилловых игроков, которые легко держат 60% винрейт?
5) Является ли роль лесника руином и должна быть исключена возможность апа ммр на нем?
6) Получается, что саппорт оказывает почти вдвое выше импакта, чем 1-2 позиция, раз винрейт должен быть высоким?
К чему я веду. Я вот играю на позиции саппорта и сталкиваюсь вот с такими корами в своей команде:
Это статистика коров в 5 моих поражений из последних 20. Т.е в каждой четвертой проигранной катке виноват даун на коре. И ты предлагаешь за это у меня отнять 150 ммр, а у них - по 100-115? Это честно?
Вот тебе пример моей команды в одной из последних поражений:
Из 38 смертей, моих только 4 (10%), а из 42 убийств+ассистов, моих - 10 (24%). Я внес 26% урона всей команды, ставил и снимал варды, лечил даунов.Почему, спрашивается, у меня должны забрать больше ммр, чем у этих животных на леге, войде и эмбере?
Это тебе взгляд со стороны саппорта. Тебе кажется, что тебе руинят саппорты, а вот мне руинят дауны на корах. Но я не предлагаю ввести наоборот (сапам снимать меньше, давать больше). Я был бы согласен на индивидуальный подсчет импакта и выдавать/снимать исходя из этого в диапазоне +/- 15-30 ммр. Но опять же, будет иметь место абуз, что практически исключает возможность введения такой особенности в игру.