WhyIamHere

Пользователь

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

WhyIamHere

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

Супермного букав.






Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.




Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.


Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).




Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.




К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.




В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.




И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.




Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.




Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.




Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.


Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.










ИТОГ:




Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.




Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.












КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:


Спойлер

Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.



SageArt

Пользователь

Регистрация: 01.02.2020

Сообщения: 4912

Рейтинг: 7223

SageArt

Регистрация: 01.02.2020

Сообщения: 4912

Рейтинг: 7223

Ведьмак 3 гавно. Дс 3 гавно. Скайрим говно.


Мы уже поняли. Во что играть предлагаешь, уважаемый, нетакойкаквсе?

Virg

Пользователь

Регистрация: 23.10.2018

Сообщения: 1209

Рейтинг: 487

Virg

Регистрация: 23.10.2018

Сообщения: 1209

Рейтинг: 487

WhyIamHere сказал(а):


Супермного букав.






Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.




Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.


Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).




Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.




К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.




В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.




И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.




Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.




Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.




Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.


Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.










ИТОГ:




Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.




Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.












КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:


Спойлер

Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.




Нажмите, чтобы раскрыть...


папич играет в дс 70+ часов когда он в нормальном темпе проходиться за 30 и меньше

АнтиНищун

Пользователь

Регистрация: 08.05.2013

Сообщения: 3279

Рейтинг: 1003

АнтиНищун

Регистрация: 08.05.2013

Сообщения: 3279

Рейтинг: 1003

Чел, ты. Папич без длц потратил на игру 100 часов. Ни один норм игрок на релизе столько вылизвать игру не будет. Гейм дизайн сбалансирован. Готов тратить много времени на изучение лок + поиск лута + немного фарма душ вне сюжетки = пройдешь босов R1 спамом. Но это 100 часов чел. Время = деньги слышал?

Erlan123

Пользователь

Регистрация: 09.11.2014

Сообщения: 766

Рейтинг: 286

Erlan123

Регистрация: 09.11.2014

Сообщения: 766

Рейтинг: 286

Virg сказал(а):


папич играет в дс 70+ часов когда он в нормальном темпе проходиться за 30 и меньше


Нажмите, чтобы раскрыть...


я за 50 осилил, в нормальном темпе это спидранить все локи?

АнтиНищун

Пользователь

Регистрация: 08.05.2013

Сообщения: 3279

Рейтинг: 1003

АнтиНищун

Регистрация: 08.05.2013

Сообщения: 3279

Рейтинг: 1003

Ты еще чекни за сколько он дивинити 2 прошел. Я при первом прохождении на хардкоре прошел в 5 раз быстрее. Просто на умных стратах. Он же чистил абсолютно все. И тут опять время сбалансировало скилл

Morphling_

Пользователь

Регистрация: 17.05.2019

Сообщения: 3066

Рейтинг: 1326

Morphling_

Регистрация: 17.05.2019

Сообщения: 3066

Рейтинг: 1326

img

Работяги смотрели стрим и рофлили а этот чудак на серьезке такую стену напечатал

АнтиНищун

Пользователь

Регистрация: 08.05.2013

Сообщения: 3279

Рейтинг: 1003

АнтиНищун

Регистрация: 08.05.2013

Сообщения: 3279

Рейтинг: 1003

Вкратце - основной прицип гейм дизайна - если игрок тратит на твою игру много времени и ничего с этого не получает = игра несбалансированная и говно специально усложненное. ДС3 можно сделать изи модом если А) Это уже не первое прохождение и ты знаешь абузы, страты . Б) ты задротишь и все вылизываешь. Это ультра очевидно я думал для всех

RapemanTV

Пользователь

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27487

Рейтинг: 6851

RapemanTV

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27487

Рейтинг: 6851

img

WhyIamHere сказал(а):


Супермного букав.






Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.




Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.


Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).




Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.




К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.




В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.




И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.




Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.




Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.




Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.


Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.










ИТОГ:




Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.




Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.












КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:


Спойлер

Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.




Нажмите, чтобы раскрыть...


Я помню как он в дерьмаке отлетал по 30 раз,так что дарксоус вот подкачал...

irqrk

Пользователь

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14933

Рейтинг: 3525

Нарушения: 100

irqrk

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14933

Рейтинг: 3525

Нарушения: 100

SageArt сказал(а):


Ведьмак 3 гавно. Дс 3 гавно. Скайрим говно.


Мы уже поняли. Во что играть предлагаешь, уважаемый, нетакойкаквсе?


Нажмите, чтобы раскрыть...


В доту, как во что?
Хотя я в xcom и рогалики играю.

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

img

SageArt сказал(а):



Мы уже поняли. Во что играть предлагаешь, уважаемый, нетакойкаквсе?



Нажмите, чтобы раскрыть...



Спойлер

Fraus

Пользователь

Регистрация: 29.08.2019

Сообщения: 24562

Рейтинг: 9989

Нарушения: 40

Fraus

Регистрация: 29.08.2019

Сообщения: 24562

Рейтинг: 9989

Нарушения: 40

SageArt сказал(а):


Ведьмак 3 гавно. Дс 3 гавно. Скайрим говно.


Мы уже поняли. Во что играть предлагаешь, уважаемый, нетакойкаквсе?


Нажмите, чтобы раскрыть...


В Доту 2

MyGabenIsTheBest

Пользователь

Регистрация: 15.08.2017

Сообщения: 11838

Рейтинг: 10136

Нарушения: 10

MyGabenIsTheBest

Регистрация: 15.08.2017

Сообщения: 11838

Рейтинг: 10136

Нарушения: 10

WhyIamHere сказал(а):


Супермного букав.






Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.




Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.


Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).




Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.




К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.




В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.




И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.




Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.




Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.




Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.


Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.










ИТОГ:




Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.




Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.












КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:


Спойлер

Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.




Нажмите, чтобы раскрыть...


ДС3 казуальное гавно потому что после первого удара по тебе врубается додж других ударов на какое то время, в адекватной версии должно быть что если тебя начали насаживать то гг а не так что если тебе чел скинулся в челюсть то вокруг додики могут сколько угодно махать над тобой писюнами, ты не получишь дамаг пока не встанешь

irqrk

Пользователь

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14933

Рейтинг: 3525

Нарушения: 100

irqrk

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14933

Рейтинг: 3525

Нарушения: 100

spellmaster сказал(а):


Чел, ты. Папич без длц потратил на игру 100 часов. Ни один норм игрок на релизе столько вылизвать игру не будет. Гейм дизайн сбалансирован. Готов тратить много времени на изучение лок + поиск лута + немного фарма душ вне сюжетки = пройдешь босов R1 спамом. Но это 100 часов чел. Время = деньги слышал?


Нажмите, чтобы раскрыть...


Рили 100 часов?

А я думал, что я много времени потратил на первый дс (нг+, длс, все ачивки, немного пвп). Тоже 100 часов.

Oregon

Пользователь

Регистрация: 10.09.2018

Сообщения: 4735

Рейтинг: 2020

Нарушения: 109

Oregon

Регистрация: 10.09.2018

Сообщения: 4735

Рейтинг: 2020

Нарушения: 109

Хз как можно играть в Соулс игры,это же максимально мерзкое времяпровождение без сюжета и конечного смысла

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

img

дс3 казуальная, хорошо что в секиро одумались, правда и в ней когда научишься спамить блок для парирования всё становиться легко.


оххх елден ринг, покажи как надо страдать FeelsCryMan.png?1592047284

PDHiidIf

Пользователь

Регистрация: 04.08.2012

Сообщения: 3378

Рейтинг: 1598

PDHiidIf

Регистрация: 04.08.2012

Сообщения: 3378

Рейтинг: 1598

WhyIamHere сказал(а):


Супермного букав.






Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.




Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.


Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).




Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.




К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.




В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.




И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.




Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.




Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.




Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.


Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.










ИТОГ:




Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.




Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.












КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:


Спойлер

Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.




Нажмите, чтобы раскрыть...


ДС3 это как хок пуджа. Для кого-то он слишком сложный, а длая кого-то слишком лёгкий. Однозначного ответа дать нельзя.

WhyIamHere

Пользователь

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

WhyIamHere

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

SageArt сказал(а):


Во что играть предлагаешь, уважаемый, нетакойкаквсе?


Нажмите, чтобы раскрыть...


В парашу 2, естественно. И Гейбу побольше задонатить на бургеры, получая взамен говноскинчики. "Говно" в названии темы не выражает моего искреннего мнения. Это гипербола и кликбайт. Много нужно наиграть в доту, чтобы не понимать этого?


Virg сказал(а):


папич играет в дс 70+ часов когда он в нормальном темпе проходиться за 30 и меньше


Нажмите, чтобы раскрыть...


spellmaster сказал(а):


Чел, ты. Папич без длц потратил на игру 100 часов. Ни один норм игрок на релизе столько вылизвать игру не будет. Гейм дизайн сбалансирован. Готов тратить много времени на изучение лок + поиск лута + немного фарма душ вне сюжетки = пройдешь босов R1 спамом. Но это 100 часов чел. Время = деньги слышал?


Нажмите, чтобы раскрыть...


За лишние десятки часов он по скиллу в минус ушёл (в начале игры пытался перекатываться и даже получалось), а не апнулся, так что это ещё сильнее в мою пользу говорит.




Лут, изучение лок и лишние 20 уровней в дарк соулсах не дают никаких фактических бонусов. Они могут дать бонус к скиллу, но у аутистыча с этим наоборот.





Do2K

Пользователь

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9127

Рейтинг: 1681

Do2K

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9127

Рейтинг: 1681

WhyIamHere сказал(а):


Супермного букав.






Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.




Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.


Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).




Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.




К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.




В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.




И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.




Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.




Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.




Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.


Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.










ИТОГ:




Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.




Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.












КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:


Спойлер

Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.




Нажмите, чтобы раскрыть...


ДС не просто казуальна, в игре 0 баланса. Можно вообще ничего не качать и пройти игру голым))

WhyIamHere

Пользователь

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

WhyIamHere

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

Oregon сказал(а):


Хз как можно играть в Соулс игры,это же максимально мерзкое времяпровождение без сюжета и конечного смысла


Нажмите, чтобы раскрыть...


В твоей жизни нет сюжета и конечного смысла. Есть череда дефолт событий (встал - поел - посрал - поаутировал - заснул). Зачем ты таки живёшь?

EsperCloud

Пользователь

Регистрация: 26.11.2019

Сообщения: 21

Рейтинг: 18

EsperCloud

Регистрация: 26.11.2019

Сообщения: 21

Рейтинг: 18

Мобы и боссы в дс3 самые сложные и интересные из всех соулсов. В ней впринципе более быстрый темп игры, чем в дс1 и дс2. Но дизайн локаций слишком простой по сравнению с первыми двумя и из-за этого, если ты хоть немного делаешь шаг влево или шаг вправо, то появляется перекач. Разрабам просто нужно было сделать побольше циферок хп и и атаки у мобцов, чтобы за одну полоску стамины их было не убить и стало бы лучше. Вот в секиро интересно сделали, там сложно испортить себе опыт игры просто качаясь в локациях.

MAYHEM-

Пользователь

Регистрация: 29.04.2017

Сообщения: 1079

Рейтинг: 230

MAYHEM-

Регистрация: 29.04.2017

Сообщения: 1079

Рейтинг: 230

spellmaster сказал(а):


Чел, ты. Папич без длц потратил на игру 100 часов. Ни один норм игрок на релизе столько вылизвать игру не будет.


Нажмите, чтобы раскрыть...


я буду, если игра мне интересна

Rammilled

Пользователь

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11563

Рейтинг: 4812

Rammilled

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11563

Рейтинг: 4812

img

WhyIamHere сказал(а):


В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел.


Нажмите, чтобы раскрыть...


дочитал до этого и в голос заорал, дальше читать не буду. Это ты во втором дарке уворачивался? Это в той игре, где от абсолютно любой атаки можно просто стрейфануть влево ты перекатываться умел?

MrRusty

Пользователь

Регистрация: 13.07.2013

Сообщения: 390

Рейтинг: 301

MrRusty

Регистрация: 13.07.2013

Сообщения: 390

Рейтинг: 301

spellmaster сказал(а):


Чел, ты. Папич без длц потратил на игру 100 часов. Ни один норм игрок на релизе столько вылизвать игру не будет. Гейм дизайн сбалансирован. Готов тратить много времени на изучение лок + поиск лута + немного фарма душ вне сюжетки = пройдешь босов R1 спамом. Но это 100 часов чел. Время = деньги слышал?


Нажмите, чтобы раскрыть...


this.

я понял как всё закончится, когда уже на третьем видосе из нарезок прохождения, папич в самом начале говорит: "ну я вот тут вне стрима чуток побегал пофармил рыцаря лотрика ЧАСИКА 3, выфармил фулсет с него и апнул 100500 лвлов". это ж понятно, что на перефарме он всё пройдёт довольно легко.


мой брат так соулзы проходил, фармя в точках по неск часов, которые на вики вычитал, и у него как казуального игрока, что первый, что второй/третий дс не вызывал такой жопоболи как у меня)

WhyIamHere

Пользователь

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

WhyIamHere

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6270

Rammilled сказал(а):


дочитал до этого и в голос заорал, дальше читать не буду. Это ты во втором дарке уворачивался? ISSOU.pngISSOU.png Это в той игре, где от абсолютно любой атаки можно просто стрейфануть влево ты перекатываться умел? ISSOU.pngISSOU.pngISSOU.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Чекни прохождение 3 без роллов и щита. В ней тоже любая атака стрейфится. Эт ничё не значит. Тем более в пвп ты не застрейфишь атаку.