Дс3 - казуальное гавно.
6988
287
WhyIamHere сказал(а):↑Пвп в 3 каличное. Его юзабилити - апнуть вери хай скилл и гнуть пати нубасов, проходящих локи. 1 в 1 слишком уныло даже без хилла на арене - катка ищется дольше, чем идёт. Ещё и проблемы со связью.
Ещё весело драться в пати вз кучи вторженцев, но и тут всё может заруинить инет + количество и качество вторженцев - рандом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Хз, люблю пвп в дс серии, что имея руки не из заднего прохода, то ты можешь тзи развалить двоих, троих, четверых нубасов, и ты испытываешь такое же чувство, как если б ты в соло выйграл вс 9. Ток в дске этого больше и быстрее. А так, первую половину игры (когда ты ее проходишь), ты терпишь, а после прохождения, начинаешь шарить и уже сам угнетать ганкеров, казулов которые втроем проходят, и прочая. Ну и в чем мне нравится - если ты в дске проиграл файт - то в этом ты виноват и никто другой. Скилла не хватает, руки не прямые и все, а не как в дотках всяких, где хошь не хошь, а фсола не вытащишь.
Так падажжи, это что, новый срач по поводу "а какая часть соулсборн серии самая простая"? Тупа лень в 4 утра проводить деконструкцию высера от тс-а. Но несколько топиков прямо задели. Сл-1 сложный в начале? Щито? У тебя broadsword на raw заточенный есть, приём. В лейте у тебя dragonslayer axe. Ну это так, по мелочи. А вот в целом идея "ыыы, я прошёл 1-2-бладборн и потом мне дс3 кажется суперпростым" — идея отсталого человека. В том то и суть, что самый первый дс в который ты поиграешь — самый сложный. Ты явно забыл как ты страдал в дс1 в undead parish при первом прохождении. Или какие проблемы у тебя вызывал pursuer в дс2 (и только попробуй высрать, что ты гений и ноль проблем было с освоением). А щас? Щас с закрытыми глазами sen's skip можешь сделать, и два шота баллисты левой пяткой положить. Но зато сидишь тут судишь чела с нулевым скиллсетом.
p.s. Я конечно люблю величайшего, но он такой криворукий. За это мб и любят его люди, хз уже.
Shimrra Jamaane сказал(а):↑Хз, люблю пвп в дс серии, что имея руки не из заднего прохода, то ты можешь тзи развалить двоих, троих, четверых нубасов, и ты испытываешь такое же чувство, как если б ты в соло выйграл вс 9. Ток в дске этого больше и быстрее. А так, первую половину игры (когда ты ее проходишь), ты терпишь, а после прохождения, начинаешь шарить и уже сам угнетать ганкеров, казулов которые втроем проходят, и прочая. Ну и в чем мне нравится - если ты в дске проиграл файт - то в этом ты виноват и никто другой. Скилла не хватает, руки не прямые и все, а не как в дотках всяких, где хошь не хошь, а фсола не вытащишь.
Нажмите, чтобы раскрыть...Всегда можно обвинить инет и читы
MyLittleDota сказал(а):↑Так падажжи, это что, новый срач по поводу "а какая часть соулсборн серии самая простая"? Тупа лень в 4 утра проводить деконструкцию высера от тс-а. Но несколько топиков прямо задели. Сл-1 сложный в начале? Щито? У тебя broadsword на raw заточенный есть, приём. В лейте у тебя dragonslayer axe. Ну это так, по мелочи. А вот в целом идея "ыыы, я прошёл 1-2-бладборн и потом мне дс3 кажется суперпростым" — идея отсталого человека. В том то и суть, что самый первый дс в который ты поиграешь — самый сложный. Ты явно забыл как ты страдал в дс1 в undead parish при первом прохождении. Или какие проблемы у тебя вызывал pursuer в дс2 (и только попробуй высрать, что ты гений и ноль проблем было с освоением). А щас? Щас с закрытыми глазами sen's skip можешь сделать, и два шота баллисты левой пяткой положить. Но зато сидишь тут судишь чела с нулевым скиллсетом.
p.s. Я конечно люблю величайшего, но он такой криворукий. За это мб и любят его люди, хз уже.Нажмите, чтобы раскрыть...Найс паста
Shimrra Jamaane сказал(а):↑Хз, люблю пвп в дс серии, что имея руки не из заднего прохода, то ты можешь тзи развалить двоих, троих, четверых нубасов, и ты испытываешь такое же чувство, как если б ты в соло выйграл вс 9
Нажмите, чтобы раскрыть...а потом к тебе вторгается читак лагсвитчер, который пьет бесконечный эстус быстрее, чем ты успеваешь замахнуться прямым мечем прямо у него на лице, бьет с километра топором драконоборца с анимациями кинжала, попадает по тебе в кувырке и если начинает проигрывать, то ты внезапно телепортируешься в фаерлинк
Rammilled сказал(а):↑а потом к тебе вторгается читак лагсвитчер, который пьет бесконечный эстус быстрее, чем ты успеваешь замахнуться прямым мечем прямо у него на лице, бьет с километра топором драконоборца с анимациями кинжала, попадает по тебе в кувырке и если начинает проигрывать, то ты внезапно телепортируешься в фаерлинк
Нажмите, чтобы раскрыть...Сейчас бы в 2к20 не уметь ловить в перекатах, не пользоваться веапон свапом, и не скипать анимации. Еще скажи что не комбинишь оружие через инвентарь ради ваншот комбух
graffitcrab сказал(а):↑Я ничего не утверждаю, просто любопытное наблюдение: забавно, что подобные треды про какую-либо из игр появляются в момент, когда в них начинает играть папич, и они в большинстве случаев повторяют его мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...В чём эта тема повторяет мысли даунича?
Shimrra Jamaane сказал(а):↑Сейчас бы в 2к20 не уметь ловить в перекатах, не пользоваться веапон свапом, и не скипать анимации. Еще скажи что не комбинишь оружие через инвентарь ради ваншот комбух
Нажмите, чтобы раскрыть...Вепон свап - просто выбор оружия под противника, или глитч на замену анимации? И как в дс3 работает скип анимации? В 2 это оч популярная тема, а тут чёт не видел такого. Страта из 2 не работает.
WhyIamHere сказал(а):↑В чём эта тема повторяет мысли даунича?
Вепон свап - просто выбор оружия под противника, или глитч на замену анимации? И как в дс3 работает скип анимации? В 2 это оч популярная тема, а тут чёт не видел такого. Страта из 2 не работает.
Нажмите, чтобы раскрыть...веапон свап - комба из трех пушек, цимес в том что их атаки начинают комбинится если их свапать через инвентарь с заменой анимации. Лучший пример - удар кинжалом корвиана, потом свап на топор черного рыцаря, после удар топором черного рыцаря, а после этого сразу же еще и силовую - из станлока во время этого враг просто не выходит. Можно заменить БКГА на топор драконоборца, в принципе получится не хуже. А глитч на скип анимации - тебе нужна одноручка из TRC, либо фрейед - у них есть навык стойка, если после удара в тайминг нажать стойку - то анимация отменится и следующий удар можно нанести раньше.
Shimrra Jamaane сказал(а):↑веапон свап - комба из трех пушек, цимес в том что их атаки начинают комбинится если их свапать через инвентарь с заменой анимации. Лучший пример - удар кинжалом корвиана, потом свап на топор черного рыцаря, после удар топором черного рыцаря, а после этого сразу же еще и силовую - из станлока во время этого враг просто не выходит. Можно заменить БКГА на топор драконоборца, в принципе получится не хуже. А глитч на скип анимации - тебе нужна одноручка из TRC, либо фрейед - у них есть навык стойка, если после удара в тайминг нажать стойку - то анимация отменится и следующий удар можно нанести раньше.
Нажмите, чтобы раскрыть...Жоска. Но чёт вообще не видел в пвп такого.
graffitcrab сказал(а):↑Я ничего не утверждаю, просто любопытное наблюдение: забавно, что подобные треды про какую-либо из игр появляются в момент, когда в них начинает играть папич, и они в большинстве случаев повторяют его мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ведьмак, Скайрим, Дарк Соулсы и, возможно, еще пара игр про которые я забыл, всплывают раз в неделю независимо от того, кто в них играет. Хотя в первом посте фанат папича угадывается довольно легко
ДС3 изначально делали казуальнее, чтоб привлечь побольше аудиторию
Со второй части горели что она слишком казуальная в плане апа левелов и в плане ущербных боссов, эту проблему исправили в длс
Первая часть была гармоничнее и сложнее, из-за того что ты просто не знал куда идти и боссы были разнобразными(не считая туториал-боссов по типу капрадемона и т.д, которые потом встречаются как рядовые противники)
В третьей же части решили немного оказуалить сам геймплей, чтоб не нужно было часами натачивать навык переката(привет второй часте и стату отвечающий за фреймы неуязвимости в перекате)
Ну и в итоге мы получаем что дс3 получает два длс, где так-же добавили довольно сложных боссов, которые дадут не слабо просратся
Так-же в 3 части можно было бегать в тряпках и не парится о прокачке физ.нагрузки, ибо броня при первом прохождении почти не решает
WhyIamHere сказал(а):↑Супермного букав.
Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.
Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.
Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).
Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.
К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.
В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.
И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.
Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.
Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.
Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.
Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.
ИТОГ:
Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.
Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Спойлер:Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...мужик, тут тупо соглы, только тут вся серия соулс казуальна: дс1 тупо медленная игра, где можно заюзахть шмот хавела и фейстанчить любых боссов, секира только первых 2 часа достаёт, а дальше это казуальная дрисня, где можно ваншотить мобов, в дс3 разве что в длс играть можно с напрягом
Nigga_chitaet_knigi сказал(а):↑мужик, тут тупо соглы, только тут вся серия соулс казуальна: дс1 тупо медленная игра, где можно заюзахть шмот хавела и фейстанчить любых боссов, секира только первых 2 часа достаёт, а дальше это казуальная дрисня, где можно ваншотить мобов, в дс3 разве что в длс играть можно с напрягом
Нажмите, чтобы раскрыть...В 2 на высоких нг потна на локах
Но вообще да. Прост до прохождения папича казалось, что игра хотя бы что-то от игрока требует для прохождения, а теперь видно, что нет.
Nigga_chitaet_knigi сказал(а):↑секира только первых 2 часа достаёт, а дальше это казуальная дрисня, где можно ваншотить мобов
Нажмите, чтобы раскрыть...Nigga_chitaet_knigi сказал(а):↑я бы пошёл играть в секиру, но от её лвл дизайна очень тошно становится
Нажмите, чтобы раскрыть...не согласен
боссы в секиро тяжелые, лучше пройти.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Морской Ёж 23 Dec 2024 в 09:00Сообщений: 4 23 Dec 2024 в 09:00
Сообщений:4
Просмотров:7
-
Сообщений:3
Просмотров:5
-
YuukiPanda 23 Dec 2024 в 08:26Сообщений: 13 23 Dec 2024 в 08:26
Сообщений:13
Просмотров:24
-
Сообщений:9
Просмотров:21
-
Тинки 23 Dec 2024 в 08:19Сообщений: 7 23 Dec 2024 в 08:19
Сообщений:7
Просмотров:18