Супермного букав.
Дс3 на релизе сразу оказался более простым, чем другие части серии. Хотя какие-то очередняры-казулы чёт ныли, что дело в том, что олды уже скилловые и всё такое, но нифига. Куча, просто куча костров, шорткаты к боссам (ни к 1 боссу не нужно бежать через врагов так, что они могут с высокой вероятностью надамажить), 99% врагов станлочатся, остальные легко парируются/бэкстабятся. Очень имбовые роллы с малым расходом стамины и огромным количеством фреймов неуязвимости, у мобов и боссов мало урона, фласки регенят много хп и мгновенно. Локации невероятно коридорные, запутаться невозможно. Механики игры суперпростые - бесконечный респек в 30 минутах от старта игры, так что запороть билд невозможно, любое оружие точится под любой билд, прочность шмота настолько велика, что он никогда не ломается, броня без закалки, пойза нет (не нужно думать о нём кроме редких случаев), просрать важного нпс почти невозможно (на хранительнице вообще можно дамаг тестить), магия не требует никаких знаний - взял любой скилл и кастуешь, пока мана есть (не нужно чёт о зарядах там париться, о сборе многих свитков и т.п.), колец дофига имбовых, все торговцы в 1 точке.
Но отличительной чертой в плане сложности стали боссы. У них здесь значительно больше атак, у каждого минимум 2 фазы, хп больше, абузов с щитом/оп магией/луком меньше, у каждого есть маг и физ урон, у многих большое разнообразие, много длинных и разнообразных комб.
Тем не менее, баланс даже с учётом этого явно был заточен на казулов в первую очередь - проходить ерли и мидгейм боссов без урона (и на сл1) действительно сложнее, чем в предыдущих частях, но вот при нормальной прокачке и использовании хорошего оружия они просто не ощущаются. На нормальной прокачке они просто станлочатся, парируются и танкуются. Урона мало, хп супермало (файт занимает 20-30 сек в спидране, это смешно, хотя в 1-2 ещё быстрее). Это успешно решалось лейтовыми боссами с меньшими окнами, большим уроном, значительно большим количеством хп и резистов, более вариативными таймингами доджей атак, необходимостью думать о додже сразу после начала каста атаки (большие аое, длинные комбо с трекингом, которые не задоджишь спамом перекатов - нужно сразу отходить).
Я проходил дс3 после 2. В 2 я играл, в основном, без щита, так что перекатываться умел. Тем не менее, боссы 3 довольно часто дамажили меня. Несмотря на это, абсолютно никаких проблем никто из боссов ванильной части не вызвал. Долго я убивал неймлесса, душу пепла, так же некоторые проблемы вызвал лотрик. Легион нежити имеет хп как нпс вторженец + станлочится, понтифик лишь чуть жирнее, а так же часто мажет, и урона с 1 удара у него меньше, оцейросс не попадает 70% атак если просто стоять вплотную и спамить атаку, гундир парируется настолько легко, что на нём можно учиться это делать, дерево ничего не делает во второй фазе, если не стоять спереди под рукой, при этом в руку нужно дать пару тычек, остальное выбивается наростами сбоку и сзади, кристалльный маг танкуется + во 2 фазе его нужно продамажить всего 2 раза, а иногда и за 1 успеваешь убить.
К чему весь этот высер. Сейчас некто Веницианский Король пытается осилить эту игру на своём стриме. Сабж отличается весьма серьёзными проблемами с восприятием реальности. Возможно, у него шизофрения, но как минимум аутизм. За 100 часов игры челик вообще никак не усвоил механики игры. Он не пробовал парировать, сделал лишь несколько бекстебов, и то случайно, не понимает, когда лок цели граздо полезнее, чем бить воздух, не понимает, когда щит нужен, а когда нет, не понимает вообще ничего. Типичный плейстайл аутыча - подойти к врагу на расстояние, рандомно определяемое поражённым мозгом как приемлемое, и проспамить атак на фулл стамину. Если моб не станлочится и после 1 атаки бьёт в ответ, летит обвинение разрабов в говнодельстве, если удар не достал до моба - то же самое, если моб снёс ударом больше, чем 20% хп, если моб начал длинную комбу, если моб имеет очень низкие окна для атак, если моб с щитом, если моб ударил даунича, пока тот отвернулся и пытается отпиться - почти 100% залетит фраза о говновости геймдизайна. Как только ненавистный моб будет убит, прозвучит фраза о том, какой же убийца жёсткий и царь, либо о том, какие же уроды разрабы.
В общем, суть в том, что стример критически не способен принять даже половину игровых механик и особенностей и следовать им. До чего он додумался во время первого запуска - то он и делает, и не более того. В чём это выражается: дебилыч не перекатывается от атак (иногда может начать паник ролл), спамит атаки до потери стамины, а не до начала атаки босса, не пытается парировать, не пытается обойти босса, не чувствует ренжу меча (просто не видит лол), из-за чего режет воздух 10 часов, обвиняя офк разрабов в плохих хитбоксах.
И что из этого следует? Да ничего - даунич успешно проходит игру таким плейстайлом. Он убил неймлесса просто спамом атаки, перекатившись за файт раз 5. 3 рипоста почти подряд, за всё это время босс сделал 1-2 атаки. Он снёс 70% хп без сопротивления. Половина боссов пройдена с 1 раза, так же спамом атак и фласок, иногда. Другая половина пройдена на лаке от того, что босс промахнулся атакой/не добил во время хилла и т.п.. Сейчас клоунич страдает на принцах. Не советую смотреть на этот ******, по описанию всё ясно: оно просто стоит перед боссом и спамит свою атаку. Может попробовать перекатиться, но почти всегда это закончится уроном. После остатка 20% хп величайший по аутизму пытается отхилиться. Так как фласок, всё-таки, не бесконечно, да и иногда босс добивает во время хилла, пройти пока не удаётся. Тем не менее, я уверен, что он пройдёт этого босса, причём сильно напрягаться с перекатами не будет, естественно. Просто более успешное движение - босс чаще промахивается, хилл на чуть большей дистанции, 2 атаки вместо 3 и рандомный перекат - и всё.
Upd: прошёл за 31 трай. Просто перекатывался успешно чуть чаще, чем никогда, в остальном то же танкование и спам атак.
Таким же образом вполне могут быть пройдены все остальные боссы: ласт станлочится и имеет мало урона и хп, фрида станлочится и имеет супермало хп в 1 фазе, так же ему помогут донатеры с гайдами, волк не босс, демоны умирают за 3 удара, большой очень быстро словит стан и крит, а так же промахивается половиной атак и вносит немного урона, гаэль легко доджится рандомными перекатами и просто рандомным стрейфом, так же станлочится каждые 3-4 удара, вносит немного урона с тычки.
Остаётся единственный босс, который может что-то против говноигры казуалыча - Мидир. Вообще, это простой босс. Его атаки легчо доджатся перекатами, трекинга нет, многие комбо доджатся просто стоянием афк в сторонке, окна между атаками большие. Но прикол в том, что его количество хп и урон атак таковы, что у меня уходит все 15 фласок на спокойное прохождение (с 1-2 трая). Я пытаюсь перекатываться от каждой атаки, всегда оставляю стамину на перекат и знаю, сколько атак можно успеть сделать для времени на успешный додж. Тем не менее, полностью избегать урона не получается - аое атак большое, лазер вообще на всю арену, да и просто иногда оказываешься в таком месте, что тайминг переката становится очень важным, так что сделать его правильно сложно.
Кобминация этих факторов позволяет мне выдвинуть Мидира, как единственного способного противостоять Украинскому Гению. Впрочем, не супесильно удивлюсь, если дракон упадёт с 5 траев с щитом каким-нибудь, хз. Возможно просто, что конкретно принцы - просто неудобный босс лично для хардкорыча. Такое бывает, что лёгкий босс не даётся.
ИТОГ:
Что в самом итоге? Дарк соулс 3 проходится танкованием и спамом р1, вот и всё. При этом даже география местности не может остановить существо с лишней хромосомой от того, чтобы дойти до следующего обжектива: игра очень коридорна и линейна. Некоторые дурачки кричат про оверфарм, но возможность "перекачаться" настолько, что в игре с неуязвимостью к урону, критами на 300%, возможностью отойти от урона хотя бы ногами, возможностью нанести урона издалека магией, быть успешным без всего этого - при этом всём такая "перекачка" не достигается специальным многократным фармом, а всего лишь попытками пройти локу на 100% с частыми смертями, что естественным образом приводит к большему количеству душ в итоге, - такая возможность лишает в данном случае обинить этот "оверфарм" в чрезмерной лёгкости игры. Тем более, что по факту тут в худшем случае 20 уровней перефарма, что ни разу не критично в этих играх.
Итого, дарк соулс 3 - казульная рпг для всех уровня ведьмака 3 на максимальной сложности. В ней можно умереть, можно умирать часто, но тебе не требуется даже 50% механик использовать правильно, чтобы пройти.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Дс3 - казуальная игра. Доказыает это прохождение папича, который не перекатывается от атак, не держит стамину, спамит атаками, часто по воздуху, совершает долгие действия не во время длинных окон, не использует щиты правильно, не использует бэки и парри, не использует значительно облегчающую игру магию, не старается вникнуть в механики и левелдизайн, и всё равно успешно проходит игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...