Пользователь
Регистрация: 22.01.2017
Сообщения: 143
Рейтинг: 53
Нарушения: 231
Регистрация: 22.01.2017
Сообщения: 143
Рейтинг: 53
Нарушения: 231
как там дум в 7.02? Талант очень крутой новый, +80 голды получаемой к первому скиллу, и потом еще талант для дпс/хила горелки. Зайдут ли быстрые гривсы или радик?
алеша_рарокщзибтьыбвые сказал(а):↑как там дум в 7.02? Талант очень крутой новый, +80 голды получаемой к первому скиллу, и потом еще талант для дпс/хила горелки. Зайдут ли быстрые гривсы или радик?Нажмите, чтобы раскрыть...
Зайдет дум кери спокойно, потому что б***ь мидас с кд 40 секунд!11 А если ещё на аркан руну пару раз наткнуться 0.0
Я думаю потом понерфят этот талант, либо кд на спелл поднимут немного.
LostAngeles сказал(а):↑гомно, если чесно
только что играл против дума
выиграл его за 25 минут
Да, у него на 23 был мидас и радик, но какой в этом толк если у тебя падает сторона на 20 а ты с одним мидасом и радиком умираешь за прокаст? ))Нажмите, чтобы раскрыть...
А дум с мидасом и радиком априори бы не смог победить, ты победил крипа
LostAngeles сказал(а):↑гомно, если чесно
только что играл против дума
выиграл его за 25 минут
Да, у него на 23 был мидас и радик, но какой в этом толк если у тебя падает сторона на 20 а ты с одним мидасом и радиком умираешь за прокаст? ))Нажмите, чтобы раскрыть...
а что, если собирать его для ранней агрессии и драк (особенно когда у команды дума посос), например драмсы+сабля+бм?
Давайте пройдёмся по талантам, но сначала напомню недостатки Дума: низкий аткспд, низкий МС, низкий армор, низкий манапул, огромный кд дума.
Что имеем по талантам:
10 лвл, выбор между +80 голды к Devour или +250 хп.
Чтобы максимально эффективно использовать Devour его нужно замаксить к 7 лвл. Если максим его, то остальные скиллы в 1-2. С земли регена нет почти, урона с меча почти нет, урона с дума нет (300 чистого за 15 сек - на транквилах можно выжить).
Если делать упор на гпм, то Мы супер уязвимы для любого урона, почти ничего не можем предложить команде в файте, старт должен быть идеален для такой стратегии (саппы вылизали лайн на 100%). Очень рискованно, если враги будут давить - луз.
В то же время +250 ХП это бесплатный виталити бустер за 1100, даст плотность и будет скейлиться по ходу игры (против магического урона с базовым резистом это уже 312 хп и 325 против физики, если есть хотя бы 5 армора и дальше будет больше). Эти 250 ХП это несколько тычек, 1-2 спелла, ХП это всегда ХП, тут не поспоришь - оно будет работать. А вот с голдой сложнее, нужно всё время есть крипов по кд, тратить ману и быть уязвимым (голда от Devour ненадёжная + если Вас убить в процессе переваривания бонус пропадёт). К чему Я это, в подавляющем большинстве случаев Я выбираю +250 ХП.
15 лвл, выбор между 15 к земле, 20 к мсу.
Брать бонус к МСу смысла мало, т.к. к этому времени есть уже фейзы, виндлэйс и возможная аура от кобольда на МС.
А вот +15 к земле интереснее, итого, на её 4м уровне это 55 урона (41 после резиста) / регена, за 16 сек только землёй наносится 880 (660 после резиста) / хилится 880 ХП, что уже интереснее, это где-то треть Нашего ХП к этому времени. Хорошо синергирует с талантом на 20 лвл. Я беру этот талант, МС можно разогнать другим способом, земля и так даст 12% МСа, что даже от базового (290) = ~35 (добавим фейзы и условного кобольда - с бегом уже всё норм).
20 лвл, выбор между +25 регена ХП и +35 урона к думу.
Не стоит рассматривать дум как источник урона, в этом отношении он плох. Дум это способ заткнуть и вывести из строя героя, но никак не способ нанести кучу урона (Icefrog показал это, когда убрал бонус к урону от аганима). Если не удаётся дать дум или он на кд (145 сек) то талант не работает, а +25 ХП регена это всегда +25 ХП регена, работает всё время и синергирует с землёй (25+55=80 регена без предметов). Я бы брал реген, много раз он будет спасать Вам жизнь - будете выживать "на крапалике". Также синергирует с талантом на +250 ХП.
25 лвл, выбор между есть древних и +2% урона от Infernal Blade.
Выбираю +2% урона, в таком случае это потенциально 28% урона от макс ХП с кд 4 сек. На этой стадии игры древние не дадут Нам интересных скиллов, что перевернут игру, а вот доп урон возможно добьёт убегающего врага и поможет выиграть игру или ещё что-то. На этой стадии Нас интересуют пурж сатира, стан кентавра, урон волков и МС кобольда. То, что дают древние - всё не к месту или требует специфических условий для реализации. Поэтому беру урон.
Очень жаль было потерять таланты на +6 армора и +65 урона, злой Icefrog.
Заходит отлично, собирать можно что угодно(смотря что нужно команде). Стоять лучше оффлейн с подьеданием лесных крипов, попробывал качаться чисто в джунглях - получилось в 2 раза медленнее, короче отстой.
P.S. если удается нафармить еще и мидас в харде - вы миллионер.
SharperT сказал(а):↑Давайте пройдёмся по талантам, но сначала напомню недостатки Дума: низкий аткспд, низкий МС, низкий армор, низкий манапул, огромный кд дума.
Что имеем по талантам:
10 лвл, выбор между +80 голды к Devour или +250 хп.
Чтобы максимально эффективно использовать Devour его нужно замаксить к 7 лвл. Если максим его, то остальные скиллы в 1-2. С земли регена нет почти, урона с меча почти нет, урона с дума нет (300 чистого за 15 сек - на транквилах можно выжить).
Если делать упор на гпм, то Мы супер уязвимы для любого урона, почти ничего не можем предложить команде в файте, старт должен быть идеален для такой стратегии (саппы вылизали лайн на 100%). Очень рискованно, если враги будут давить - луз.
В то же время +250 ХП это бесплатный виталити бустер за 1100, даст плотность и будет скейлиться по ходу игры (против магического урона с базовым резистом это уже 312 хп и 325 против физики, если есть хотя бы 5 армора и дальше будет больше). Эти 250 ХП это несколько тычек, 1-2 спелла, ХП это всегда ХП, тут не поспоришь - оно будет работать. А вот с голдой сложнее, нужно всё время есть крипов по кд, тратить ману и быть уязвимым (голда от Devour ненадёжная + если Вас убить в процессе переваривания бонус пропадёт). К чему Я это, в подавляющем большинстве случаев Я выбираю +250 ХП.
15 лвл, выбор между 15 к земле, 20 к мсу.
Брать бонус к МСу смысла мало, т.к. к этому времени есть уже фейзы, виндлэйс и возможная аура от кобольда на МС.
А вот +15 к земле интереснее, итого, на её 4м уровне это 55 урона (41 после резиста) / регена, за 16 сек только землёй наносится 880 (660 после резиста) / хилится 880 ХП, что уже интереснее, это где-то треть Нашего ХП к этому времени. Хорошо синергирует с талантом на 20 лвл. Я беру этот талант, МС можно разогнать другим способом, земля и так даст 12% МСа, что даже от базового (290) = ~35 (добавим фейзы и условного кобольда - с бегом уже всё норм).
20 лвл, выбор между +25 регена ХП и +35 урона к думу.
Не стоит рассматривать дум как источник урона, в этом отношении он плох. Дум это способ заткнуть и вывести из строя героя, но никак не способ нанести кучу урона (Icefrog показал это, когда убрал бонус к урону от аганима). Если не удаётся дать дум или он на кд (145 сек) то талант не работает, а +25 ХП регена это всегда +25 ХП регена, работает всё время и синергирует с землёй (25+55=80 регена без предметов). Я бы брал реген, много раз он будет спасать Вам жизнь - будете выживать "на крапалике". Также синергирует с талантом на +250 ХП.
25 лвл, выбор между есть древних и +2% урона от Infernal Blade.
Выбираю +2% урона, в таком случае это потенциально 28% урона от макс ХП с кд 4 сек. На этой стадии игры древние не дадут Нам интересных скиллов, что перевернут игру, а вот доп урон возможно добьёт убегающего врага и поможет выиграть игру или ещё что-то. На этой стадии Нас интересуют пурж сатира, стан кентавра, урон волков и МС кобольда. То, что дают древние - всё не к месту или требует специфических условий для реализации. Поэтому беру урон.
Очень жаль было потерять таланты на +6 армора и +65 урона, злой Icefrog.Нажмите, чтобы раскрыть...
СИНЕРГИЯ Б****!!!111 [Нет, ну серьезно хватит лепить англицизмы туда, где можно обойтись и без них]
А по сути соглашусь, в подавляющем большинстве случаев, собирать дума в керри - аутизм(разве что это вынужденная мера) Любители пофармить на думе через мидас побеждают либо когда тима завозит им катку 4 на 5, либо когда противник слишком слаб.
SharperT сказал(а):↑Давайте пройдёмся по талантам, но сначала напомню недостатки Дума: низкий аткспд, низкий МС, низкий армор, низкий манапул, огромный кд дума.
Что имеем по талантам:
10 лвл, выбор между +80 голды к Devour или +250 хп.
Чтобы максимально эффективно использовать Devour его нужно замаксить к 7 лвл. Если максим его, то остальные скиллы в 1. С земли регена нет почти, урона с меча почти нет, урона с дума нет (300 чистого за 15 сек - на транквилах можно выжить).
Если делать упор на гпм, то Мы супер уязвимы для любого урона, почти ничего не можем предложить команде в файте, старт должен быть идеален для такой стратегии (саппы вылизали лайн на 100%). Очень рискованно, если враги будут давать - луз.
В то же время +250 ХП это бесплатный виталити бустер за 1100, даст плотность и будет скейлиться по ходу игры (против магического урона с базовым резистом это уже 312 хп и 325 против физики, если есть хотя бы 5 армора и дальше будет больше). Эти 250 ХП это несколько тычек, 1-2 спела, ХП это всегда ХП, тут не поспоришь оно будет работать. А вот с голдой сложнее, нужно всё время есть крипов по кд, тратить ману и быть уязвимым (голда от Devour ненадёжная + если Вас убить в процессе переваривания бонус пропадёт). К чему Я это, в подавляющем большинстве случаев Я выбираю +250 ХП.
15 лвл, выбор между 15 к земле, 20 к мсу
Брать бонус к МСу смысла мало, т.к. к этому времени есть уже фейзы, виндлэйс и возможная аура от кобольда на МС.
А вот +15 к земле интереснее итого, на её 4м уровне это 55 урон (41 после резиста) / реген, за 16 сек только землёй наносится 880 (660 после резиста) / хилится 880 ХП, что уже интереснее, это где-то треть Нашего ХП к этому времени. Хорошо синергирует с талантом на 20 лвл. Я беру этот талант, МС можно разогнать другим способом, земля и так даст 12% МСа, что даже от базового (290) = ~35 (добавим фейзы и условного кобольда).
20 лвл, выбор между +25 регена ХП и +35 урона к думу.
Не стоит рассматривать дум как источник урона, в этом отношении он плох. Дум это способ затнуть и вывести из строя героя, но никак не способ нанести кучу урона (Icefrog показал это, когда убрал бонус к урону от аганима). Если не удаётся дать дум или он на кд (145 сек) то талант не работает, а +25 ХП регена это всегда +25 ХП регена, работает всё время и синергирует с землёй (25+55=80 регена без предметов). Я бы брал реген, много раз он будет спасать Вам жизнь - будете выживать "на крапалике". Также синергирует с талантом на +250 ХП.
25 лвл, выбор между есть древних и +2% урона от Infernal Blade.
Выбираю +2% урона, в таком случае это потенциально 28% урона от макс ХП с кд 4 сек. На этой стадии игры древние не дадут Нам интересных скиллов, что перевернут игру, а вот доп урон возможно добьёт убегающего врага и поможет выиграть игру или ещё что-то. На этой стадии Нас интересуют пурж сатира, стан кентавра, урон волков и МС кобольда. То, что дают древние - всё не к месту или требует специфических условий для реализации. Поэтому беру урон.
Очень жаль было потерять таланты на +6 армора и +65 урона, злой Icefrog.Нажмите, чтобы раскрыть...
В целом все по делу. На думе всю жизнь (полезный дум, а не попытка выйти в кери с 2.0 базового атак спида) девауэр брали на 1, и максили землю в харде...и имели подфарм, и имели там противника.
По этому талант на голду на 10-м считаю профитнее намного, т.к. девауэр дальше начинает качаться уже после таланта, а это в 3 раза делает его полезнее. Лишнее хп это конечно существенно, но с талантом к концу игры у него будет на слот больше, а какой-нить полезный слот думаю профитнее будет чем просто кусок хп.
Emeralt сказал(а):↑В целом все по делу. На думе всю жизнь (полезный дум, а не попытка выйти в кери с 2.0 базового атак спида) девауэр брали на 1, и максили землю в харде...и имели подфарм, и имели там противника.
По этому талант на голду на 10-м считаю профитнее намного, т.к. девауэр дальше начинает качаться уже после таланта, а это в 3 раза делает его полезнее. Лишнее хп это конечно существенно, но с талантом к концу игры у него будет на слот больше, а какой-нить полезный слот думаю профитнее будет чем просто кусок хп.Нажмите, чтобы раскрыть...
Денег будет много с это таланта, Я не отрицаю, только если враги не накажут. Просто талант на ХП не требует условий особых, за счёт чего и является более универсальным. Раз и Ты уже впитываешь урон.
Что за мода пошла наезжать на какие-то англицизмы? Вас не смущает что половина слов в русском языке немецкие/французские...сейчас английские. Все новые вещи/технологии/учения/области знаний приходят в русский тупо в том виде, в котором их назвали на английском(раньше это были другие языки). У нас у всех имена даже греческие/римские/французские и т.д.....любые кроме своих.Shroom сказал(а):↑СИНЕРГИЯ Б****!!!111 [Нет, ну серьезно хватит лепить англицизмы туда, где можно обойтись и без них]Нажмите, чтобы раскрыть...
Emeralt сказал(а):↑Что за мода пошла наезжать на какие-то англицизмы? Вас не смущает что половина слов в русском языке немецкие/французские...сейчас английские. Все новые вещи/технологии/учения/области знаний приходят в русский тупо в том виде, в котором их назвали на английском(раньше это были другие языки). У нас у всех имена даже греческие/римские/французские и т.д.....любые кроме своих.Нажмите, чтобы раскрыть...
Я не против англицизмов, как таковых, не надо делать из меня какого-то поехавшего ватника. Но конкретно в том посте вместо "синергирует" логичнее было бы употребить "сочетается". Что было было бы куда грамотнее, как стилистически, так и лексически (все-таки синергия - это немного другое)
Ничего не имею против. Это не лично тебе было, а в целом. Просто последнее время, с этой "чистотой речи" у людей крыша ехать начинает, по делу и без.Shroom сказал(а):↑Я не против англицизмов, как таковых, не надо делать из меня какого-то поехавшего ватника. Но конкретно в том посте вместо "синергирует" логичнее было бы употребить "сочетается". Что было было бы куда грамотнее, как стилистически, так лексически (все-таки синергия - это немного другое)Нажмите, чтобы раскрыть...
Shroom сказал(а):↑Я не против англицизмов, как таковых, не надо делать из меня какого-то поехавшего ватника. Но конкретно в том посте вместо "синергирует" логичнее было бы употребить "сочетается". Что было было бы куда грамотнее, как стилистически, так и лексически (все-таки синергия - это немного другое)Нажмите, чтобы раскрыть...
Синергия и сочетание хоть и похожие по смыслу, но иногда разные по значению. Синергия кста греческое слово, не англицизм.
Emeralt сказал(а):↑В целом все по делу. На думе всю жизнь (полезный дум, а не попытка выйти в кери с 2.0 базового атак спида) девауэр брали на 1, и максили землю в харде...и имели подфарм, и имели там противника.
По этому талант на голду на 10-м считаю профитнее намного, т.к. девауэр дальше начинает качаться уже после таланта, а это в 3 раза делает его полезнее. Лишнее хп это конечно существенно, но с талантом к концу игры у него будет на слот больше, а какой-нить полезный слот думаю профитнее будет чем просто кусок хп.Нажмите, чтобы раскрыть...
Смотря какой слот. Например если слот стоит 4200 то это 4200/80*40/60=35 минут игры. Это если убивать не будут вообще. Любая смерть прибавляет к этому времени еще ~2-3 минуты.
алеша_рарокщзибтьыбвые сказал(а):↑как там дум в 7.02? Талант очень крутой новый, +80 голды получаемой к первому скиллу, и потом еще талант для дпс/хила горелки. Зайдут ли быстрые гривсы или радик?Нажмите, чтобы раскрыть...
Сейчас бы думать, что это может спасти дума... 3 скилл гумно и ульт с огромным кд не отключащий пассивки и аганим не дающий дополнительный урон... ему уже ничего не поможет.
SharperT сказал(а):↑Давайте пройдёмся по талантам, но сначала напомню недостатки Дума: низкий аткспд, низкий МС, низкий армор, низкий манапул, огромный кд дума.
Что имеем по талантам:
10 лвл, выбор между +80 голды к Devour или +250 хп.
Чтобы максимально эффективно использовать Devour его нужно замаксить к 7 лвл. Если максим его, то остальные скиллы в 1-2. С земли регена нет почти, урона с меча почти нет, урона с дума нет (300 чистого за 15 сек - на транквилах можно выжить).
Если делать упор на гпм, то Мы супер уязвимы для любого урона, почти ничего не можем предложить команде в файте, старт должен быть идеален для такой стратегии (саппы вылизали лайн на 100%). Очень рискованно, если враги будут давить - луз.
В то же время +250 ХП это бесплатный виталити бустер за 1100, даст плотность и будет скейлиться по ходу игры (против магического урона с базовым резистом это уже 312 хп и 325 против физики, если есть хотя бы 5 армора и дальше будет больше). Эти 250 ХП это несколько тычек, 1-2 спелла, ХП это всегда ХП, тут не поспоришь - оно будет работать. А вот с голдой сложнее, нужно всё время есть крипов по кд, тратить ману и быть уязвимым (голда от Devour ненадёжная + если Вас убить в процессе переваривания бонус пропадёт). К чему Я это, в подавляющем большинстве случаев Я выбираю +250 ХП.
15 лвл, выбор между 15 к земле, 20 к мсу.
Брать бонус к МСу смысла мало, т.к. к этому времени есть уже фейзы, виндлэйс и возможная аура от кобольда на МС.
А вот +15 к земле интереснее, итого, на её 4м уровне это 55 урона (41 после резиста) / регена, за 16 сек только землёй наносится 880 (660 после резиста) / хилится 880 ХП, что уже интереснее, это где-то треть Нашего ХП к этому времени. Хорошо синергирует с талантом на 20 лвл. Я беру этот талант, МС можно разогнать другим способом, земля и так даст 12% МСа, что даже от базового (290) = ~35 (добавим фейзы и условного кобольда - с бегом уже всё норм).
20 лвл, выбор между +25 регена ХП и +35 урона к думу.
Не стоит рассматривать дум как источник урона, в этом отношении он плох. Дум это способ заткнуть и вывести из строя героя, но никак не способ нанести кучу урона (Icefrog показал это, когда убрал бонус к урону от аганима). Если не удаётся дать дум или он на кд (145 сек) то талант не работает, а +25 ХП регена это всегда +25 ХП регена, работает всё время и синергирует с землёй (25+55=80 регена без предметов). Я бы брал реген, много раз он будет спасать Вам жизнь - будете выживать "на крапалике". Также синергирует с талантом на +250 ХП.
25 лвл, выбор между есть древних и +2% урона от Infernal Blade.
Выбираю +2% урона, в таком случае это потенциально 28% урона от макс ХП с кд 4 сек. На этой стадии игры древние не дадут Нам интересных скиллов, что перевернут игру, а вот доп урон возможно добьёт убегающего врага и поможет выиграть игру или ещё что-то. На этой стадии Нас интересуют пурж сатира, стан кентавра, урон волков и МС кобольда. То, что дают древние - всё не к месту или требует специфических условий для реализации. Поэтому беру урон.
Очень жаль было потерять таланты на +6 армора и +65 урона, злой Icefrog.Нажмите, чтобы раскрыть...
зачем максить деваур если можно взять так же на 1 и будет тебе всё равно нормально
потом домаксишь
а эти 250 хп потом по игре тебе явно сделают меньше чем +80 голды каждые 40 сек
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:6
-
Сообщений:2
Просмотров:12
-
Сообщений:2
Просмотров:8
-
Joyfulbeekeeper 21 Dec 2024 в 02:45Сообщений: 2 21 Dec 2024 в 02:45
Сообщений:2
Просмотров:9
-
RobertHoward 21 Dec 2024 в 01:34Сообщений: 3 21 Dec 2024 в 01:34
Сообщений:3
Просмотров:18