teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

ИСТОРИЯ

В Туманных холмах проживал когда-то Дзен, который славился искусством выплавления различного оружия. Этот кузнец работал не покладая рук в своей бедной деревеньке. Но даже в таинственный район приходит война, и Дзену пришлось защищать деревеньку. К несчастью в то тёмное время началась эпидемия неизвестной болезни. Дзен даже не подозревал что заразился и сражался как мог. В одной из битв ему пришлось отступить, и дом в котором он прятался сожгли. Из дома доносились отчаянные крики. Как только неприятели решили проверить всё ли в порядке остатки от дома разлетелись перед клинками Дзена. Да, он выжил. Но с тех пор он не может защитить свою деревню, так как его великое искусство стало порождать всё больше врагов.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Сторона: Radiant

17(+2,7)

13(+2,2)

11(+1,5)

45-49

310

5

Характеристики на первом уровне:

632 здоровья

197 маны

Задержка атаки: 1,6

Радиус атаки: 128

ЗАКЛИНАНИЯ

Fire blades. Тип: активная, направленная на точку
Дзен использует свои клинки на цепях чтобы кинуть их по дугообразной траектории, клинки наносят урон и связывают двух или более врагов, лишая Дзена возможности атаковать. Урон=урон героя+100/175/250/325. Стан: 1/1,5/2/2,5. Дизарм: 1/1,5/2/2,5
14
150
Fire blades stop. Тип: активная, ненаправленная
Останавливает 1 скилл. Если внутри дуги из клинков есть враги то при использовании этого скилла они связываются, получая стан, а герой получает дизарм.
Meteor rain. Тип: активная, направленная на героя
Дзен вызывает шторм из метеоритов вокруг определённого героя, нанося урон и давая станы. Урон: 75/150/225/300. Стан:1 секунда. Длительность: 5/6/7/8 секунд. За секунду падает 2 метеорита в рандомной точке в радиусе 900
25/22/19/16
95/110/125/140
Ember knifes. Тип: пассивная
Каждая последовательная атака Дзена наносит больше урона чем предыдущая. Увеличение урона: 2/3/4/5%
Speed power. Тип: активная, направленная на героя
Дзен накидывается на определённого героя, нанося последовательные удары в течении 2 секунд. Прерываемая. Дзен может переместиться на радиус 500 для прыжка. Количество ударов: 5/7/10. Наносит не полный урон от ударов героя, наносимый урон: 20/35/50% от урона героя. Пассивка работает
60/40/20
150/200/250

Oleg_Freeplayer

Пользователь

Регистрация: 25.04.2013

Сообщения: 1394

Рейтинг: 1244

Oleg_Freeplayer

Регистрация: 25.04.2013

Сообщения: 1394

Рейтинг: 1244

Слишком жирные манакосты при приросте 1.5 инты

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

Oleg_Freeplayer сказал(а):

Слишком жирные манакосты при приросте 1.5 инты
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нулл талисманом решается или барабанами

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

1 скилл урон уж слишком большой, хоть и с дизармом для героя, 3 скилл напоминает пасиву урсы ну а ульт похож на ульт джиги

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

AgraiL-Pirat сказал(а):

1 скилл урон уж слишком большой, хоть и с дизармом для героя, 3 скилл напоминает пасиву урсы ну а ульт похож на ульт джиги
Нажмите, чтобы раскрыть...

Если в кэрри качаться то не юзая первый больше дамага будет

Понерфил ульту

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

teregor сказал(а):

Если в кэрри качаться то не юзая первый больше дамага будет

Понерфил ульту
Нажмите, чтобы раскрыть...

да ульту не надо было нерфить) надо было какую нить фишичку ей придумать, чтоб отличалась от ульты джиги))а так она у тебя очень слабой стала)

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

AgraiL-Pirat сказал(а):

да ульту не надо было нерфить) надо было какую нить фишичку ей придумать, чтоб отличалась от ульты джиги))а так она у тебя очень слабой стала)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не сказать, на 16 уровне с Дезолем за ульту мог выносить 1,6к, если не учитывать броню

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

Ап

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

ХП и Мана неправильно постчитаны.
Мана = Инта * 13.
ХП = (Сила * 19) + 150

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

O~LD сказал(а):

ХП и Мана неправильно постчитаны.
Мана = Инта * 13.
ХП = (Сила * 19) + 150
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вроде маны больше чем инты на первом. Я хз если честно, пусть так будет

O~LD сказал(а):

ХП и Мана неправильно постчитаны.
Мана = Инта * 13.
ХП = (Сила * 19) + 150
Нажмите, чтобы раскрыть...

А что насчёт самого героя?

Ап

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

1) Оформление далеко не лучшее, глазу читателя было бы приятней, если бы названия способностей выделялись 18 шрифтом, ровно как и слова способности, атрибуты,
Способности.


Потом очень неплохо вообще использовать мягкие цвета: цвета, цвета, цвета, цвета, цвета, цвета, цвета.
Также сильно улучшает читаемость создание пустых строк между способностями и блоками информации:

Атрибуты.


17(+2,7)

13(+2,2)

11(+1,5)

45-49

310

5



Способности.


1) Способность один.
Текст способности.

60/40/20

150/200/250


2) Способность два.
Текст способности.

60/40/20

150/200/250

И так далее.

2) По поводу героя: У тебя вышел добротный классический герой, вроде джаги, свена и прочих. В принципе все хорошо, ну разве, что я люблю делать менее традиционных персонажей.

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

thematrix сказал(а):

1) Оформление далеко не лучшее, глазу читателя было бы приятней, если бы названия способностей выделялись 18 шрифтом, ровно как и слова способности, атрибуты,
Способности.


Потом очень неплохо вообще использовать мягкие цвета: цвета, цвета, цвета, цвета, цвета, цвета, цвета.
Также сильно улучшает читаемость создание пустых строк между способностями и блоками информации:

Атрибуты.


17(+2,7)

13(+2,2)

11(+1,5)

45-49

310

5



Способности.


1) Способность один.
Текст способности.

60/40/20

150/200/250


2) Способность два.
Текст способности.

60/40/20

150/200/250

И так далее.

2) По поводу героя: У тебя вышел добротный классический герой, вроде джаги, свена и прочих. В принципе все хорошо, ну разве, что я люблю делать менее традиционных персонажей.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Спасибо, я только учусь ещё :) Я сперва хотел сделать ему ульту пассивную на призыв дополнительных крипов, но понял что с пассивкой не сочтётся никак