K三Oshi сказал(а):↑Всем ку.
Вот почему вы начинаете ныть, флеймить и т.п, когда видите мом на джагера???
Я спрашиваю людей в пабе, "что не так?", они отвечают "уу ведь это минус армор и сало самому себе"
да, но, вот вам описание мома, походу не все знают....
Спойлер: "описание мома"
MASK OF MADNESS
1900
Активируемая: Berserk — дает владельцу 120 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.
Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 15 к урону
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 120
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
Расход маны: 25
Перезарядка: 20
1200
700
Спойлер: "прочие предметы на скорость атаки "
HYPERSTONE
2000
+ 55 к скорости атаки
5250
5700
4000
MOON SHARD
4000
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
2000
2000
MJOLLNIR
5700
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.
Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.
Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
2000
2800
теперь давайте сравним все плюсы и минусы мома.
Плюсы:
-Кроме 120 атак спида, СТА ДВАДЦАТИ АТАК СПИДА ЗА 1900 еще и 15% атжора, что с критами смотрица, ну просто гуд!
-вы можите прожимать мом в ульте, ДА, ДА, В УЛЬТЕ!! ведь урон от ульты, напрямую зависит от атак спида.
-вы скажите "но это же - 5, МИНУС ПЯТЬ БРОНИ, КАК ЖЕ ТАК?" я скажу, "есть замечательный талант на 15 +7 брони те вы не теряете ничего еще и на 2 брони в плюсе"
-это позволит фармить лес\линии не важно без потери хп еще и с бешеной атакой
Минусы:их нет, сало да, но у джаги кд скилов большое, надо грамотно все рассчитывать...
вот так ребята, собирайте мом, не хейтете мом, уважайте мом, МОМ, МОМ, ОМНОМНОМ :DНажмите, чтобы раскрыть...
Джаггернаут покупает МОМ и идёт в лес...Есть такой герой, антимаг называется. Когда он идёт в лес, он фармит в 10 раз быстрее, чем джаггернаут. Весь профит от джаги в том, что он может и на линии челиков убить, из-за огромного ДПСа на 6 лвле, его сложно загангать из-за 1 скила+тп и он может спокойно ломать строения и уходить, ну и в следствие чего у него выскоий ЛВЛ, есть быстрая манта и палка прокачанная. С палкой команда пушить строения, забирает рошу и ГГ ВП. А с момом ты ничего не спушишь, потому что мом не даёт статы и ты сдыхаешь немного быстрее.
Один из ключевых моментов, необходимых для успешной игры, — контроль. Если у тебя есть контроль против героев врага, тебе намного проще играть.
МоМ упрощает задачу, но не для тебя, а для твоих врагов, потому что, включая его, ты прямо и чётко говоришь, что в следующие 8 секунд (а это, на секундочку, едва ли не самый длительный контроль вообще) ты не сделаешь ничего; ни омнислеш, ни вард, ни блейдфьюри.
Просто ничего.
При этом, единственное, что ты реально получишь — это 120 АС. Но вот в чём проблема, по которой и Мидас не считается маст-хев айтемом, и никто не рашит первым слотом мун шард: АС, сам по себе, плохо помогает тебе эффективно драться и выживать. Так более того! МоМ, в отличие от упомянутых слотов, ещё и -5 брони даёт, и один из самых серьёзных эффектов контроля накладывает. Хочешь быстрее фармить и быстрее бить? Собери мидас, он тебе ещё и опыта прибавит, а можно и бф, если игра к этому располагает.
Раньше МоМ был хорош потому, что Джаггернаут легко мог избавиться от негативного эффекта с помощью блейд фьюри или омнислеша, и это не сковывало ему руки, а сейчас он никак не может избавиться от негативного эффекта. Если была бы синергия с Мантой, которая бы снимала эффект МоМа, тогда был бы совсем другой разговор, но пока мы видим 8 секунд почти ульты Дума на себе — нет, спасибо, я не голоден.
Можешь не отвечать мне и ничего не доказывать. Я не ставлю себе целью переубедить тебя, лишь объясняю, почему по логике большинства МоМ на Джаггернаута — не лучший слот. Keepo
SUPERpotato сказал(а):↑это сало может быть фатальным. Его глупо давать в начале файта, т.к. не сможешь руты-станы отдоджить блейдфьюри или ультануть при необходимости. Это слот против тимы без контролей, в остальных случаях это билет в канавуНажмите, чтобы раскрыть...
Алё блин! на джагера щас все тарят манту! Нажал манту и сбросил сало!
suriken1337 сказал(а):↑Джаггернаут покупает МОМ и идёт в лес...Есть такой герой, антимаг называется. Когда он идёт в лес, он фармит в 10 раз быстрее, чем джаггернаут. Весь профит от джаги в том, что он может и на линии челиков убить, из-за огромного ДПСа на 6 лвле, его сложно загангать из-за 1 скила+тп и он может спокойно ломать строения и уходить, ну и в следствие чего у него выскоий ЛВЛ, есть быстрая манта и палка прокачанная. С палкой команда пушить строения, забирает рошу и ГГ ВП. А с момом ты ничего не спушишь, потому что мом не даёт статы и ты сдыхаешь немного быстрее.Нажмите, чтобы раскрыть...
вот ситуация, представь, 3 героя апанентов в таверне, ты пушишь т2, вкл мом и нету т2, изи!!!))
K三Oshi сказал(а):↑Всем ку.
Вот почему вы начинаете ныть, флеймить и т.п, когда видите мом на джагера???
Я спрашиваю людей в пабе, "что не так?", они отвечают "уу ведь это минус армор и сало самому себе"
да, но, вот вам описание мома, походу не все знают....
Спойлер: "описание мома"
MASK OF MADNESS
1900
Активируемая: Berserk — дает владельцу 120 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.
Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 15 к урону
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 120
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
Расход маны: 25
Перезарядка: 20
1200
700
Спойлер: "прочие предметы на скорость атаки "
HYPERSTONE
2000
+ 55 к скорости атаки
5250
5700
4000
MOON SHARD
4000
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
2000
2000
MJOLLNIR
5700
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.
Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.
Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
2000
2800
теперь давайте сравним все плюсы и минусы мома.
Плюсы:
-Кроме 120 атак спида, СТА ДВАДЦАТИ АТАК СПИДА ЗА 1900 еще и 15% атжора, что с критами смотрица, ну просто гуд!
-вы можите прожимать мом в ульте, ДА, ДА, В УЛЬТЕ!! ведь урон от ульты, напрямую зависит от атак спида.
-вы скажите "но это же - 5, МИНУС ПЯТЬ БРОНИ, КАК ЖЕ ТАК?" я скажу, "есть замечательный талант на 15 +7 брони те вы не теряете ничего еще и на 2 брони в плюсе"
-это позволит фармить лес\линии не важно без потери хп еще и с бешеной атакой
Минусы:их нет, сало да, но у джаги кд скилов большое, надо грамотно все рассчитывать...
вот так ребята, собирайте мом, не хейтете мом, уважайте мом, МОМ, МОМ, ОМНОМНОМ :DНажмите, чтобы раскрыть...
помню времена, когда джагеру только только апнули бат, и я увидев , как в китайских пабах играют через мом решил повторить за ними. Помню пригарку и крики энеми челиков, когда с яшей и момом бегал заливал саляру, ах эти сладкие "OMG HERO IS BROKEN"
Согласен с оратом выше, с момом джаг хорошо быстро фармит, но только лес, потому что выходить на линию с включенным момом - опасно. Основная фишка героя в том, что он неуязвим для большинства гангов, так как чаще всего тп в блейдфьюри попросту нечем сбить. А так ты просто лишаешь себя этого козыря
romash23 сказал(а):↑Согласен с оратом выше, с момом джаг хорошо быстро фармит, но только лес, потому что выходить на линию с включенным момом - опасно. Основная фишка героя в том, что он неуязвим для большинства гангов, так как чаще всего тп в блейдфьюри попросту нечем сбить. А так ты просто лишаешь себя этого козыряНажмите, чтобы раскрыть...
варды контрят ганги)
K三Oshi сказал(а):↑Всем ку.
Вот почему вы начинаете ныть, флеймить и т.п, когда видите мом на джагера???
Я спрашиваю людей в пабе, "что не так?", они отвечают "уу ведь это минус армор и сало самому себе"
да, но, вот вам описание мома, походу не все знают....
Спойлер: "описание мома"
MASK OF MADNESS
1900
Активируемая: Berserk — дает владельцу 120 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.
Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 15 к урону
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 120
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
Расход маны: 25
Перезарядка: 20
1200
700
Спойлер: "прочие предметы на скорость атаки "
HYPERSTONE
2000
+ 55 к скорости атаки
5250
5700
4000
MOON SHARD
4000
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
2000
2000
MJOLLNIR
5700
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.
Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.
Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
2000
2800
теперь давайте сравним все плюсы и минусы мома.
Плюсы:
-Кроме 120 атак спида, СТА ДВАДЦАТИ АТАК СПИДА ЗА 1900 еще и 15% атжора, что с критами смотрица, ну просто гуд!
-вы можите прожимать мом в ульте, ДА, ДА, В УЛЬТЕ!! ведь урон от ульты, напрямую зависит от атак спида.
-вы скажите "но это же - 5, МИНУС ПЯТЬ БРОНИ, КАК ЖЕ ТАК?" я скажу, "есть замечательный талант на 15 +7 брони те вы не теряете ничего еще и на 2 брони в плюсе"
-это позволит фармить лес\линии не важно без потери хп еще и с бешеной атакой
Минусы:их нет, сало да, но у джаги кд скилов большое, надо грамотно все рассчитывать...
вот так ребята, собирайте мом, не хейтете мом, уважайте мом, МОМ, МОМ, ОМНОМНОМ :DНажмите, чтобы раскрыть...
Мом на джагу = признак аутизма. Мом говорят сало дает и крутилку никастануть.
Хорошо заходит мом на свена или войда, которые раскастуют все скилы и потом им надо врубать мом и тупо бить.
А мне понравилось, и игра с момом, и чатик с горящими пуканами. Сейчас сыграл, написали "привет 2к14", чёт поржали и забыли. А по сути, и фарм проще, и урон заходит с ульты норм. (В любби, если правильно проверил, то где-то в среднем на 1к урона больше было, +-500 ещё. Это на 25 лвл). За это время у сала остаётся несколько секунд, прожимается манта, сало спадает за то время пока или бьёшь соло игрока, или в куче находишься, где отвлекаешь внимание на иллюзии, и спокойно уходишь на своей крутилке, если приспичит. Плюс какой-никакой вампирик, что помогало лично мне выжить. Или если догнать надо/ самому убежать без маны/хп. А по таймингам артефактов..особо просадок нет, как по мне. Те же манта, диффуза, и что вы там ещё варите появляются +- пара минут, если сравнивать сборку без мома.
Мнений много, но обычно оно стадное. с: Захейтили - значит нельзя собирать, и нужно говорить, что мом - признак аутизма, чтобы самому не прилетел ошмёток ... в лицо, даже не проверив, а лишь в теории всё доказывая.
Хотя что тут говорить, если большинство так и не увидели слов "для фарма", "для ульты" (да, мом прожимается после каста омни), начали говорить про полезность, сравнивания с мантой, молниями, которые априори собираются после мома, и т.д. и т.д.
Итог таков, что в сборке имеет место быть. Тем-более, что играешь ты как хочешь, и это твоё личное дело что собирать.. А не слушать всяких экспертов, которым то это не то, то другое не так.
P.s. спасибо за внимание. с. мусор с таким же мизерным ммр, как у большинства тут достоинство.. хоть личностное, хоть которое в труханах. whyPetro
K三Oshi сказал(а):↑Всем ку.
Вот почему вы начинаете ныть, флеймить и т.п, когда видите мом на джагера???
Я спрашиваю людей в пабе, "что не так?", они отвечают "уу ведь это минус армор и сало самому себе"
да, но, вот вам описание мома, походу не все знают....
Спойлер: "описание мома"
MASK OF MADNESS
1900
Активируемая: Berserk — дает владельцу 120 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.
Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 15 к урону
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 120
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
Расход маны: 25
Перезарядка: 20
1200
700
Спойлер: "прочие предметы на скорость атаки "
HYPERSTONE
2000
+ 55 к скорости атаки
5250
5700
4000
MOON SHARD
4000
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
2000
2000
MJOLLNIR
5700
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.
Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.
Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
2000
2800
теперь давайте сравним все плюсы и минусы мома.
Плюсы:
-Кроме 120 атак спида, СТА ДВАДЦАТИ АТАК СПИДА ЗА 1900 еще и 15% атжора, что с критами смотрица, ну просто гуд!
-вы можите прожимать мом в ульте, ДА, ДА, В УЛЬТЕ!! ведь урон от ульты, напрямую зависит от атак спида.
-вы скажите "но это же - 5, МИНУС ПЯТЬ БРОНИ, КАК ЖЕ ТАК?" я скажу, "есть замечательный талант на 15 +7 брони те вы не теряете ничего еще и на 2 брони в плюсе"
-это позволит фармить лес\линии не важно без потери хп еще и с бешеной атакой
Минусы:их нет, сало да, но у джаги кд скилов большое, надо грамотно все рассчитывать...
вот так ребята, собирайте мом, не хейтете мом, уважайте мом, МОМ, МОМ, ОМНОМНОМ :DНажмите, чтобы раскрыть...
Норм итем когда надо прожать ульту или 1ый спелл чтобы сделать блинк аут а у тебя мом включен.
K三Oshi сказал(а):↑вот ситуация, представь, 3 героя апанентов в таверне, ты пушишь т2, вкл мом и нету т2, изи!!!))Нажмите, чтобы раскрыть...
Если 3 оппонента в таверне, ты и так спушишь т2 с другим артефактом. А если соперника в таверне нет, то 8 секундный сайленс как бы говорит:"йоу бро" у меня 1000 хп и 8 сек сайленс. Если вы меня зафокусите, я даже уйти никак не смогу от вас, так ещё и в меня будут орехи влетать жёсткие". А вообще челики выше всё уже написали. Если ты юзаешь мом в первом скилле, значит ты не уюзаешь ульт, а если ты во время ульты нажал мом, значит ты не крутишься после ульта.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:7
-
Сообщений:12
Просмотров:14
-
Сообщений:15
Просмотров:21
-
Сообщений:9
Просмотров:13
-
Сообщений:3
Просмотров:10








