У нас есть толстый герой, с огромным количеством периодического урона и контроля. Если учесть наш армор, реген и несколько других факторов, мы упускаем очень нестандартную, но в тот же момент интересную сборку и роль на данного героя.
Итак, соло хард джакиро, против которого стоять в дабле практически невозможно - постоянный спам 1 и 3 через соулринг и транквилы это практически всегда выигранный лайн при соответствующей раскачке через Dual Breath и Liquid Fire. Отдельного упоминания заслуживает именно 3тья способность, благодаря которой любые размены с вражеским саппортом обречены на победу, так как замедление скорости атаки и очень нехилый урон с руки дадут о себе знать, не говоря о количестве здоровья, брони, регена.
Нет смысла спорить с тем, что ТХД один из самых сильных героев на лайне, однако проблемы начинаются потом, когда оказывается что после лайн стадии урона начинает не хватать. Всему виной сомнительный ультимейт, который в очень редких случаях способен нанести весь свой урон. Можно решить эту проблему еулом, но в нашем случае раскачка через 1-3 нам этого не позволяет, в связи с отсутствием Ice Path.
Имея минимум артефактов (Soul Ring + Tranquil Boots) и 7-8 лвл, мы способны очень жадно и долго фармить, от 1+3 ложится любая пачка крипов, если во вражеской команде какой нибудь свен или гирыч которым делают стаки нейтралов - этим тоже можно очень легко заняться.
Первое время можно влаживать деньги в свой сиюминутный потенциал, вроде Rod of Atos, Veil of Discord, Kaya и пр. Но с наступлением мидгейма стоит задуматься о перспективе и каком то значительном бусте... Что нам предоставит Radiance. Серьезно, с таким количеством периодического урона саппорты вроде цмки или вич доктора ложатся просто находясь близко. Половина наших заклинаний замедляет атаку, а если теперь она имеет шанс промахнуться, то становится совсем грустно. Не говоря уже о темпе фарма, который мы получаем, который позволяет нам быстро получить отличные лейт артефакты, вроде октарина или хекса.
Напоследок вспомним, что при удачной драке, Джакиро очень быстро спушит все что видит. А теперь немного цифр: талант на 10 лвле добавит нам 8% урона от способностей, купив каю мы получаем еще 10, большинство наших вещей на интеллект, а ведь он тоже увеличивает тот самый урон от способностей, который работает на Радик!
Кстати об интеллекте, все очень хорошо помнят, что с одним патчем силовики получили уменьшение действия негативных эффектов, ловкачи увеличение скорости передвижения... а вот интовики как то пролетели, казалось бы, кому нужно уменьшение входящего магического урона?
Нам. У ТХД самого по себе очень много здоровья и брони, концепт предполагает что он способен много впитать. А купив какой нибудь хекс, в лейте получается очень нехилое сопротивление, при том что с октарином и радиком у нас мощнейший отжор и постоянный контроль вражеской команды с замедлением передвижения/атаки, так и аое стан который на 25 лвле действует почти 4 секунды, при кд 7.5.
Dragow сказал(а):↑У нас есть толстый герой, с огромным количеством периодического урона и контроля. Если учесть наш армор, реген и несколько других факторов, мы упускаем очень нестандартную, но в тот же момент интересную сборку и роль на данного героя.
Итак, соло хард джакиро, против которого стоять в дабле практически невозможно - постоянный спам 1 и 3 через соулринг и транквилы это практически всегда выигранный лайн при соответствующей раскачке через Dual Breath и Liquid Fire. Отдельного упоминания заслуживает именно 3тья способность, благодаря которой любые размены с вражеским саппортом обречены на победу, так как замедление скорости атаки и очень нехилый урон с руки дадут о себе знать, не говоря о количестве здоровья, брони, регена.
Нет смысла спорить с тем, что ТХД один из самых сильных героев на лайне, однако проблемы начинаются потом, когда оказывается что после лайн стадии урона начинает не хватать. Всему виной сомнительный ультимейт, который в очень редких случаях способен нанести весь свой урон. Можно решить эту проблему еулом, но в нашем случае раскачка через 1-3 нам этого не позволяет, в связи с отсутствием Ice Path.
Имея минимум артефактов (Soul Ring + Tranquil Boots) и 7-8 лвл, мы способны очень жадно и долго фармить, от 1+3 ложится любая пачка крипов, если во вражеской команде какой нибудь свен или гирыч которым делают стаки нейтралов - этим тоже можно очень легко заняться.
Первое время можно влаживать деньги в свой сиюминутный потенциал, вроде Rod of Atos, Veil of Discord, Kaya и пр. Но с наступлением мидгейма стоит задуматься о перспективе и каком то значительном бусте... Что нам предоставит Radiance. Серьезно, с таким количеством периодического урона саппорты вроде цмки или вич доктора ложатся просто находясь близко. Половина наших заклинаний замедляет атаку, а если теперь она имеет шанс промахнуться, то становится совсем грустно. Не говоря уже о темпе фарма, который мы получаем, который позволяет нам быстро получить отличные лейт артефакты, вроде октарина или хекса.
Напоследок вспомним, что при удачной драке, Джакиро очень быстро спушит все что видит. А теперь немного цифр: талант на 10 лвле добавит нам 8% урона от способностей, купив каю мы получаем еще 10, большинство наших вещей на интеллект, а ведь он тоже увеличивает тот самый урон от способностей, который работает на Радик!
Кстати об интеллекте, все очень хорошо помнят, что с одним патчем силовики получили уменьшение действия негативных эффектов, ловкачи увеличение скорости передвижения... а вот интовики как то пролетели, казалось бы, кому нужно уменьшение входящего магического урона?
Нам. У ТХД самого по себе очень много здоровья и брони, концепт предполагает что он способен много впитать. А купив какой нибудь хекс, в лейте получается очень нехилое сопротивление, при том что с октарином и радиком у нас мощнейший отжор и постоянный контроль вражеской команды с замедлением передвижения/атаки, так и аое стан который на 25 лвле действует почти 4 секунды, при кд 7.5.Нажмите, чтобы раскрыть...
думаешь раз габен один раз разбанил 6-ти месячников, то в некст раз тоже амнистирует ?
Dragow сказал(а):↑У нас есть толстый герой, с огромным количеством периодического урона и контроля. Если учесть наш армор, реген и несколько других факторов, мы упускаем очень нестандартную, но в тот же момент интересную сборку и роль на данного героя.
Итак, соло хард джакиро, против которого стоять в дабле практически невозможно - постоянный спам 1 и 3 через соулринг и транквилы это практически всегда выигранный лайн при соответствующей раскачке через Dual Breath и Liquid Fire. Отдельного упоминания заслуживает именно 3тья способность, благодаря которой любые размены с вражеским саппортом обречены на победу, так как замедление скорости атаки и очень нехилый урон с руки дадут о себе знать, не говоря о количестве здоровья, брони, регена.
Нет смысла спорить с тем, что ТХД один из самых сильных героев на лайне, однако проблемы начинаются потом, когда оказывается что после лайн стадии урона начинает не хватать. Всему виной сомнительный ультимейт, который в очень редких случаях способен нанести весь свой урон. Можно решить эту проблему еулом, но в нашем случае раскачка через 1-3 нам этого не позволяет, в связи с отсутствием Ice Path.
Имея минимум артефактов (Soul Ring + Tranquil Boots) и 7-8 лвл, мы способны очень жадно и долго фармить, от 1+3 ложится любая пачка крипов, если во вражеской команде какой нибудь свен или гирыч которым делают стаки нейтралов - этим тоже можно очень легко заняться.
Первое время можно влаживать деньги в свой сиюминутный потенциал, вроде Rod of Atos, Veil of Discord, Kaya и пр. Но с наступлением мидгейма стоит задуматься о перспективе и каком то значительном бусте... Что нам предоставит Radiance. Серьезно, с таким количеством периодического урона саппорты вроде цмки или вич доктора ложатся просто находясь близко. Половина наших заклинаний замедляет атаку, а если теперь она имеет шанс промахнуться, то становится совсем грустно. Не говоря уже о темпе фарма, который мы получаем, который позволяет нам быстро получить отличные лейт артефакты, вроде октарина или хекса.
Напоследок вспомним, что при удачной драке, Джакиро очень быстро спушит все что видит. А теперь немного цифр: талант на 10 лвле добавит нам 8% урона от способностей, купив каю мы получаем еще 10, большинство наших вещей на интеллект, а ведь он тоже увеличивает тот самый урон от способностей, который работает на Радик!
Кстати об интеллекте, все очень хорошо помнят, что с одним патчем силовики получили уменьшение действия негативных эффектов, ловкачи увеличение скорости передвижения... а вот интовики как то пролетели, казалось бы, кому нужно уменьшение входящего магического урона?
Нам. У ТХД самого по себе очень много здоровья и брони, концепт предполагает что он способен много впитать. А купив какой нибудь хекс, в лейте получается очень нехилое сопротивление, при том что с октарином и радиком у нас мощнейший отжор и постоянный контроль вражеской команды с замедлением передвижения/атаки, так и аое стан который на 25 лвле действует почти 4 секунды, при кд 7.5.Нажмите, чтобы раскрыть...Радик один из лучших айтемов в игре, можно чуть ли не на любого собрать, лишь бы голда была.
в теории неплохо, а на практике два саппорта тебя отзонят на харде если не запулишь крипов, а потом отпинают.
проблема джакиро в том, что два героя с берстом запинают легко и просто, а на лайне на первых минутах достаточно сьесть тангус и нивелировать весь его харас.
герой неприятный, но связкой любых саппов он легко контрится.
добивает крипов он очень ужасно, так как тычка не самая приятная
ему на лайне нужен фрифарм. но этого тяжело добиться. если был фрифарм на лайне, тогда да, билд очень сильный.
лол
а давайте *рэндом хиро нэйм* будем фармить и покупать рэдианс
а может лучше цмке маднесс, башер и талант на аттак спид?
джакиро - медленный, не бьет руками без слотов, как кастер - средний
вне нюки доджатся, ульт бесполезен, лейт-потенциал, а именно - огромное количество урона если не с нюков, то руками - отсутствует (та же квопа, лина в лэйте месят руками), встроенные криты\баши\лайфстил\мобильность тоже отсутствуют
ты просто берешь любого из всех героев, и делаешь то, что ты описал
огру - бф, виверну - через урон руками, морфа - офлейнера станер, да куча всего
да, ты можешь, но есть герычи, которые затащат с таким раскладом намного лучше.
как в хс - колоды фановые, типа ОТК. оно конечно круто все, но мета на пиратах трощит лицо
зэ энд.
В теории не плохо,но на деле есть 2 причины почему нет смысла его собирать.
1.Джакиро агрессивный герой,настроенный на снос вышек и ранней доминацией на карте,с радиком ты затягиваешь игру в более позднюю стадию(а твой герой не на это расчитан) и ослабляешь свою команду в файтах.
2.Радик собирают на контактных героях,милишниках,способных впитать большое кол-во урона,следовательно нанести наибольший урон с радика в файте(аббадон,омни)
Джакиро же,закидывает спелы с ренжа и если его будут фокусить,он очень быстро умрет и не даст такого импакта,ведь у него нет ни щита,ни репейла и т.д.
Так же,ему приходится подходить ближе чтобы работал радик,а в это время он теряет большое кол-во дамага со спелов и подставляется под фокус.
Безсполезный кусок на харде, против тебя не будет стоять дабла это раз, в лес ты выйти без 3 лвл ты не можешь ибо ты рендж и убивать лесных крипов будешь минуту, в то время как вражеский хардер будет получать свой эксп. Второе хардер должен делать какой то экшн, спейс для команды, что может ТХД? касты скилов 2 дня, ни мс-а, ни сильной фиксации на начале, скиллы не спорю в длительном файте сильные, но это может делать тхд на 5 позиции, про радик молчу 5100 для джакироса нереальные деньги что 3-4-5 позиции, с таким успехом можна взять аганим и держать линию стабильно.
MRG сказал(а):↑Безсполезный кусок на харде, против тебя не будет стоять дабла это раз, в лес ты выйти без 3 лвл ты не можешь ибо ты рендж и убивать лесных крипов будешь минуту, в то время как вражеский хардер будет получать свой эксп. Второе хардер должен делать какой то экшн, спейс для команды, что может ТХД? касты скилов 2 дня, ни мс-а, ни сильной фиксации на начале, скиллы не спорю в длительном файте сильные, но это может делать тхд на 5 позиции, про радик молчу 5100 для джакироса нереальные деньги что 3-4-5 позиции, с таким успехом можна взять аганим и держать линию стабильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Попробуй сначала, он реально очень быстро фармит и без радика. если ранний высокий лвл - то начинает обгонять команду по нетворсу.
Короче деньги для него не проблема вообще, вопрос стоит лишь в их реализации.
maks183 сказал(а):↑В теории не плохо,но на деле есть 2 причины почему нет смысла его собирать.
1.Джакиро агрессивный герой,настроенный на снос вышек и ранней доминацией на карте,с радиком ты затягиваешь игру в более позднюю стадию(а твой герой не на это расчитан) и ослабляешь свою команду в файтах.
2.Радик собирают на контактных героях,милишниках,способных впитать большое кол-во урона,следовательно нанести наибольший урон с радика в файте(аббадон,омни)
Джакиро же,закидывает спелы с ренжа и если его будут фокусить,он очень быстро умрет и не даст такого импакта,ведь у него нет ни щита,ни репейла и т.д.
Так же,ему приходится подходить ближе чтобы работал радик,а в это время он теряет большое кол-во дамага со спелов и подставляется под фокус.
Нажмите, чтобы раскрыть...zmnation20 сказал(а):↑хреного т.к. радик будет вынуждать тебя залетать в центр замеса
Нажмите, чтобы раскрыть...Радиус радика - 700
Радиус Breathe Fire - 750
Дальность Liquid Fire без таланта - 600, наш ренж атаки.
Прошу вас, какие спелы с ренжа, у нас приличный ренж только на Ice Path. Нормальный джакиро пользуется своей толстотой.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:2
Просмотров:10
-
Сообщений:6
Просмотров:15
-
Сообщений:11
Просмотров:21
-
Сообщений:7
Просмотров:17