silvergoust

Пользователь

Регистрация: 12.09.2014

Сообщения: 73

Рейтинг: 10

silvergoust

Регистрация: 12.09.2014

Сообщения: 73

Рейтинг: 10

Джигуль с ранних лет любил волков. Всё детство он учился общаться с ними. Когда он достиг совершеннолетия, его забрали в армию орды. Там ему предстояло выбрать себе боевого волка и пройти ритуал посвящения. Особенностью ритуала было то, что волк обязательно должен был быть диким и пойманным прямо перед ритуалом. Джигулю пришлось идти в лес, чтобы словить волка. Но сколько ни старался Джигуль, все лесные жители ускользали от него. Тогда он изготовил сеть, пришёл к шаману, чтобы тот зачаровал её для поимки дикого волка. Шаман согласился зачаровать сеть и научить Джигуля самого это делать, но только за определённую плату. Денег у орка не было, но тот пообещал вернуть их после удачных набегов на вражеские селения. Шаман принял его условие и обучил зачарованию охотничьих принадлежностей. Джигуль взял сеть и пошёл снова ловить волка. Лишь завидев того среди кустов, орк запустил сеть. Когда же он подошёл ближе, он увидел волка,сидящего под сетью. Тот попытался рвануться назад, подальше от охотника, но сеть тут же притянула его обратно. Притащив волка в деревню, он пошёл к главе орды, чтобы тот провёл ритуал. После этого Джигуль стал лучшим наездником в своей деревне. После множества рейдов он изловчился вытаскивать мешки с золотом прямо из подожжённых зданий. Ещё лучше развив свой навык сетей, он не преминул возможностью пользоваться ловкостью волка. Но несмотря на долгую службу, волк навсегда остался диким, и если Джигуль не находится верхом на нём, то только ритуал позволяет сдерживать ярость волка и управлять им.

    

18+2.1 21+2.7 16+1.4

Урон: 61

МС: 325

АС: 1.7

Броня: 2

Дальность атаки: 200 (ближний бой)

1. Зачарованная сеть.

Тип: направленная на юнита, действует на врагов.

Сквозь БКБ: нет

Описание: бросает зачарованную сеть во врага, не давая тому передвигаться и телепортироваться. При применении врага под сетью блинка или телепорта(по окончанию) он совершит телепортацию в сеть, получая урон и оглушение(если враг с блинком неуязвим, то его просто переместит обратно в сеть). После действия сети враг некоторое время замедлен и не может летать.

Длительность сетки: 1/1.5/2/2.5

Длительность пост-эффекта: 2.5/3/3.5/4

Замедление: 10%/15%/20%/25%

Урон: 40/80/120/160

Оглушение: 0.7 секунды.

Манакост: 100

Кд: 30/25/20/15 секунд.

2. Грабитель.

Тип: пассивная

Описание: при атаке вражеских строений есть шанс получить дополнительное золото, а также при добивании вражеского героя вы получаете дополнительное золото, в количестве 5% от его общего запаса золота (и потраченного). При добивании вражеской вышки вы получаете дополнительное золото, в количестве 1% от общего запаса вражеской команды.

Шанс: 35%

Доп золото: 5/10/15/20

3.Волчий рывок.

Тип: направленная на точку.

Сквозь БКБ: нет

Описание: волк прыгает вперёд, при этом нанося урон врагам когтями на радиусе рывка. Если на спине волка нет всадника, то рывок дальше на 200 единиц, наносит на 100 больше урона и не тратит маны. Также если Джигуль не на волке, то он не прыгает (это логично).

Дальность:1000/1100/1200/1300

Урон: 100/140/180/220

Манакост: 75 (0)

Кд: 20/19/18/17 секунд.

4. Дикий волк.

Тип: ненаправленная.

Описание: Джигуль слезает с волка, давая тому больший просто движений, но при этом замедляясь. Волк является автономным юнитом, который атакует всех врагов. Он не может отойти от Джигуля на расстояние, больше 1000. Если это произойдёт, то волк побежит к хозяину на радиус 500 с удвоенной скоростью (ограничения на макс. МС нет), после чего продолжит заниматься своими делами. Волк имеет фиксированный урон, но скорость атаки зависит от скорости атfки героя. При применении волчьего рывка вокруг точки способности появляется "окружность" где волк продолжит заниматься своими делами, но не будет уходить из неё, пока хозяин не зайдёт туда. После этого волк станет снова следовать за Джигулем. Чтобы соединится обратно необходимо быть с волком на расстоянии 500

Снижение скорости героя: 35

ВАТ героя: 1.9

Увеличение скорости волка: 60/70/80

ВАТ волка: 1.4/1.3/1.2

Урон волка: 40/70/100

Хп волка: 700/1000/1300+25% от хп Джигуля

Броня: 3/5/7+базовая броня Джигуля

Имеется подспособность к ультимейту, позволяющяя управлять волком.

5.Атаковать.

Джигуль приказывает волку атаковать выбранную цель. При повторном нажатии волк перестаёт атаковать цель и подбегает к Джигулю. Если орк отойдёт от волка на расстояние 2500, то способность прервётся, и волк прибежит к герою. При этом у способности запустится 10-секундное кд.

Прокачка:++++++++++

Итембилд:

Начало:

Ранняя игра:

Середина игры:

Конец игры:

Принимаю адекватную критику

X_Killer

Пользователь

Регистрация: 14.04.2013

Сообщения: 1085

Рейтинг: 344

X_Killer

Регистрация: 14.04.2013

Сообщения: 1085

Рейтинг: 344

По первому слову ожидал увидеть фотки жигуля увы

(L|{5

Пользователь

Регистрация: 06.07.2014

Сообщения: 569

Рейтинг: 895

(L|{5

Регистрация: 06.07.2014

Сообщения: 569

Рейтинг: 895

До того как добавили батрайдера, в фан тавернах был герой с такой моделькой. Он кидал сетку на твоего героя, нажимал тп и тпшился под фонтан вместе с тобой. Хорошее было время.

Wieren

Пользователь

Регистрация: 12.07.2013

Сообщения: 1144

Рейтинг: 210

Wieren

Регистрация: 12.07.2013

Сообщения: 1144

Рейтинг: 210

а чем он лучше крипа,прирученного доминатором? который тоже кидает сетку

Freek93

Пользователь

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 917

Рейтинг: 336

Freek93

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 917

Рейтинг: 336

Щас бы всем юнитам из варика имена дать придумать спеллы и добавить в доту 2