Экспорт модели из блендера

avatar AviR

988

7

AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

Ребята, делаю свою работу в блендере,но возникла проблема ) при экспорте модели из блендера в браш появляются лишние рёбра на модели которые просто в браше превращаются в дырки. Удалял много раз уже эджи и рисовал по новой, проблема не решилась. Подскажите где именно я накосячил и как это решить
------------------------------------------

вот скрин
http://cs320219.vk.me/v320219824/33bc/KdlZT9LtUR4.jpg

dota_dota

Пользователь

Регистрация: 12.06.2012

Сообщения: 223

Рейтинг: 26

dota_dota

Регистрация: 12.06.2012

Сообщения: 223

Рейтинг: 26

сталкивался с данной проблемой, короче все твои полигоны должны быть либо 4 угольными, либо 3 угольными, иначе будет кривой дивайд, а отсюда артефакты ввиде дырок, просто перед тем как экспортить модель в браш, дивайдь пару раз в блендере и смотри, все ли полигоны поделились, если есть те, которые не делятся таи и будет дырка

А если вдруг у тебя торчат лишние вершины, то они просто напросто не соединены между собой

GauS

Пользователь

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 421

Рейтинг: 118

GauS

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 421

Рейтинг: 118

Теперь я понимаю, каково девушкам, когда мы говорим о доте

sabita

Пользователь

Регистрация: 10.12.2012

Сообщения: 292

Рейтинг: 64

sabita

Регистрация: 10.12.2012

Сообщения: 292

Рейтинг: 64

купи шейкер, я протеиновые коктейли в нем быстрее делаю

dota_dota

Пользователь

Регистрация: 12.06.2012

Сообщения: 223

Рейтинг: 26

dota_dota

Регистрация: 12.06.2012

Сообщения: 223

Рейтинг: 26

ааа, кстати, еще забыл об одной штуке... если у тебя в браше не отображаются полигоны, то есть они просто прозрачные и тебе кажется что их там вовсе нет, нужно перевернуть нормали этих полигонов
это делается так: выделяешь нужные полики, потом жмешь ctrl+f и выбираешь перевернуть нормали

AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

dota_dota сказал(а):↑

ааа, кстати, еще забыл об одной штуке... если у тебя в браше не отображаются полигоны, то есть они просто прозрачные и тебе кажется что их там вовсе нет, нужно перевернуть нормали этих полигонов
это делается так: выделяешь нужные полики, потом жмешь ctrl+f и выбираешь перевернуть нормали
Нажмите, чтобы раскрыть...


да про то что полигоны должны состоять не более чем из 4х вертов я и так прекрасно знаю =Р =) нормалии сразу флипнул как болванку закончил (это норма что при экструде нормалии внутрь смотрят )... просто ЧИСТО ПРИ ЭКСПОРТЕ рисуются лишние грани САМИ СОБОЙ ... я просто в панике

теперь всё норм при экспорте всё норм, но всё ровно при при первом дивайде появляются дырки =\

dota_dota

Пользователь

Регистрация: 12.06.2012

Сообщения: 223

Рейтинг: 26

dota_dota

Регистрация: 12.06.2012

Сообщения: 223

Рейтинг: 26

AviR сказал(а):↑

да про то что полигоны должны состоять не более чем из 4х вертов я и так прекрасно знаю =Р =) нормалии сразу флипнул как болванку закончил (это норма что при экструде нормалии внутрь смотрят )... просто ЧИСТО ПРИ ЭКСПОРТЕ рисуются лишние грани САМИ СОБОЙ ... я просто в панике

теперь всё норм при экспорте всё норм, но всё ровно при при первом дивайде появляются дырки =\
Нажмите, чтобы раскрыть...

нужен скрин проблемного участка из блендера и скрин дырки в браше, мейби чем и помогу тогда

AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

dota_dota сказал(а):↑

нужен скрин проблемного участка из блендера и скрин дырки в браше, мейби чем и помогу тогда
Нажмите, чтобы раскрыть...


плюнув на всё, сделал новую болванку ) проблема отпала

Тема закрыта