По началу было классное ощущение и интерес. Бегать в начальных локах исследовать, слушать классную музыку. Короче был эффект удивление и эйфории. Но сейчас я открыл половину карты и исследовав ее, как-то приуныл. Как дошел до замка (там где орлы лапками атакуют) и жёстко расстроился. Нет никакого интереса проходить дальше, потому что там тупо все заспамлено мобами в огромных количествах. Также постоянно приходиться возвращаться к костру, потому что типо добавили ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ, но забыли добавить возможность как-то цепляться хотяб за простые выступы. В секиро это было продумано, тут же только рофло прыжки.
Теперь прохожу подземный "город" и он тупо пустой. Опять все засыпано мобами, опять бесцельность.
Опять та же самая рофлянка с оружием как в соулсах. Проходишь всю игру с одним оружием стартовым
. Подземелья дублируют друг друга, 80% боссов не интересные и имеют пару тычек. Опять параша осталась когда босс/моб бьёт самонаводящимися ударами(как будто эффект прилипания, такое было в соулсах). Сюжет вообще отсутствует, даже в соулсах как-то всё лучше было.
А мне наоборот нравится игра, хоть я и не сильно много наиграл пока, часов 10 где то. В этот замок дошел где то на лвл 17, дошел до годрика, видимо рановато на него сунулся, плюс рыцари мне сильно наваливают, трудно с ними биться. Щас пошел в южную часть карты, пока там исследую полуостров.
Andrey.V. сказал(а):↑По началу было классное ощущение и интерес. Бегать в начальных локах исследовать, слушать классную музыку. Короче был эффект удивление и эйфории. Но сейчас я открыл половину карты и исследовав ее, как-то приуныл. Как дошел до замка (там где орлы лапками атакуют) и жёстко расстроился. Нет никакого интереса проходить дальше, потому что там тупо все заспамлено мобами в огромных количествах. Также постоянно приходиться возвращаться к костру, потому что типо добавили ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ, но забыли добавить возможность как-то цепляться хотяб за простые выступы. В секиро это было продумано, тут же только рофло прыжки.
Теперь прохожу подземный "город" и он тупо пустой. Опять все засыпано мобами, опять бесцельность.
Опять та же самая рофлянка с оружием как в соулсах. Проходишь всю игру с одним оружием стартовым
. Подземелья дублируют друг друга, 80% боссов не интересные и имеют пару тычек. Опять параша осталась когда босс/моб бьёт самонаводящимися ударами(как будто эффект прилипания, такое было в соулсах). Сюжет вообще отсутствует, даже в соулсах как-то всё лучше было.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не знаю, по мне так это лучший дарк соулс из всех. Есть конечно еще бладборн, мне он чуть больше нравится из-за стиля.
pavel17775 сказал(а):↑Никто большего и не ждал. Игры от этих разрабов интересны лишь до того момента, пока тебе нравится кувыркаться и бить без лишних вопросов. Здесь ты просто можешь кувыркаться и бить в большом мире и вся лишь разница.
Нажмите, чтобы раскрыть...там же вроде Мартин сюжет писал
но да, мир ощущается пустоватым и бессмысленнымно боевка пока что приносит большое наслаждение
Сatfish сказал(а):↑Чтобы была красивая музыка, локации, наполненность, атмосфера и т.д.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если нравится Египет - АС Ориджинс, если античная Греция - Одиссею, если бомжи - Вальгалла. Без рофлов - игры с открытым миром, вертикальным геймплеем, достаточно красивые и атмосферные с приятной музыкой. Да, сюжет говно (в соулсах его вообще нет
), да и от геймплея спустя десять часов подташнивает, но по описанию подходят.
DeLaMoon сказал(а):↑Если нравится Египет - АС Ориджинс, если античная Греция - Одиссею, если бомжи - Вальгалла. Без рофлов - игры с открытым миром, вертикальным геймплеем, достаточно красивые и атмосферные с приятной музыкой. Да, сюжет говно (в соулсах его вообще нет
), да и от геймплея спустя десять часов подташнивает, но по описанию подходят.
Нажмите, чтобы раскрыть...То что игра не ведёт тебя за ручку, а позволяет самостоятельно изучать, не означает что в ней сюжета. Попробуй поиграть в рпг конца 90ых-начала 2000ых.
Serg121 сказал(а):↑То что игра не ведёт тебя за ручку, а позволяет самостоятельно изучать, не означает что в ней сюжета. Попробуй поиграть в рпг конца 90ых-начала 2000ых.
Нажмите, чтобы раскрыть...
давай тогда уж игры сеги вспомним чё нет то. АЛО 2022 году на дворе, я ХОЧУ нормальную!!! РПГ с сюжетом.
Почему ведьмак смог, а соулсы не могут в катсцены, кинематографичные ролики и общительных НПС? Бюджета на Мартина хватило а на синематики нет?
Serg121 сказал(а):↑То что игра не ведёт тебя за ручку, а позволяет самостоятельно изучать, не означает что в ней сюжета. Попробуй поиграть в рпг конца 90ых-начала 2000ых.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ещё не запускал Элринг, но прошёл все соулсы, что есть на ПК. И не в одном из них не было сюжета. Во всяком случае лично я отказываюсь принимать 2 строчки диалога "иди ударь в те два колокола", 2 строчки диалога "теперь вот тех 4 боссов убей" и ещё две строчки диалога "теперь можно и Гвина жахнуть" за сюжет. В 3 части вообще 2 строчки диалога про пустые троны и всё.
В 90-ые не играл, но, например, первую и вторую готику с удовольствием катал. И сюжет там был.
Сносная тяжесть небытия сказал(а):↑
давай тогда уж игры сеги вспомним чё нет то. АЛО 2022 году на дворе, я ХОЧУ нормальную!!! РПГ с сюжетом.
Почему ведьмак смог, а соулсы не могут в катсцены, кинематографичные ролики и общительных НПС? Бюджета на Мартина хватило а на синематики нет?Нажмите, чтобы раскрыть...Ну тебя совсем что-то понесло далеко. Но, например, можно было бы оставить мейн задачу в стиле соулсов, но сделать нормальные квесты второстепенных НПС.
Сносная тяжесть небытия сказал(а):↑
давай тогда уж игры сеги вспомним чё нет то. АЛО 2022 году на дворе, я ХОЧУ нормальную!!! РПГ с сюжетом.
Почему ведьмак смог, а соулсы не могут в катсцены, кинематографичные ролики и общительных НПС? Бюджета на Мартина хватило а на синематики нет?Нажмите, чтобы раскрыть...Так это такой стиль, которого эти игры придерживаются. Мне нравится. Дигры должны быть разнообразные, а не все под одну копирку.
DeLaMoon сказал(а):↑Ещё не запускал Элринг, но прошёл все соулсы, что есть на ПК. И не в одном из них не было сюжета. Во всяком случае лично я отказываюсь принимать 2 строчки диалога "иди ударь в те два колокола", 2 строчки диалога "теперь вот тех 4 боссов убей" и ещё две строчки диалога "теперь можно и Гвина жахнуть" за сюжет. В 3 части вообще 2 строчки диалога про пустые троны и всё.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Andrey.V. сказал(а):↑По началу было классное ощущение и интерес. Бегать в начальных локах исследовать, слушать классную музыку. Короче был эффект удивление и эйфории. Но сейчас я открыл половину карты и исследовав ее, как-то приуныл. Как дошел до замка (там где орлы лапками атакуют) и жёстко расстроился. Нет никакого интереса проходить дальше, потому что там тупо все заспамлено мобами в огромных количествах. Также постоянно приходиться возвращаться к костру, потому что типо добавили ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ, но забыли добавить возможность как-то цепляться хотяб за простые выступы. В секиро это было продумано, тут же только рофло прыжки.
Теперь прохожу подземный "город" и он тупо пустой. Опять все засыпано мобами, опять бесцельность.
Опять та же самая рофлянка с оружием как в соулсах. Проходишь всю игру с одним оружием стартовым
. Подземелья дублируют друг друга, 80% боссов не интересные и имеют пару тычек. Опять параша осталась когда босс/моб бьёт самонаводящимися ударами(как будто эффект прилипания, такое было в соулсах). Сюжет вообще отсутствует, даже в соулсах как-то всё лучше было.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мобов в замке можно обойти и они расставлены там вполне логично. Подземный город не пустой там два босса один торговец куча лута(в том числе топовый медальон)
У города есть второй уровень, и целом локация огонь. Тебе просто не нравиться игра и ты пытаешься придумать причины
Serg121 сказал(а):↑Так это такой стиль, которого эти игры придерживаются. Мне нравится. Дигры должны быть разнообразные, а не все под одну копирку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Сюжет ДС 1 - ударь в колоколы, чтобы забрать великие души, чтобы убить Гвина, чтобы выбрать 30 секундную катсцену. Лор, каким бы он не был хорошим, =\= сюжет.
DeLaMoon сказал(а):↑Сюжет ДС 1 - ударь в колоколы, чтобы забрать великие души, чтобы убить Гвина, чтобы выбрать 30 секундную катсцену. Лор, каким бы он не был хорошим, =\= сюжет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так ты выше написал, что сюжета нет. Теперь пишешь, что он есть.
DeLaMoon сказал(а):↑В 90-ые не играл, но, например, первую и вторую готику с удовольствием катал. И сюжет там был.
Нажмите, чтобы раскрыть...Вторая готика топ
так мартин чисто за лор отвечал и ничего больше
проходил дс3, играл в дс1 не полностью и мне понравился элден
мир красивый и большой, графен тоже приятный и всякие нововведения
ну и боссы не такие похожи на прошлых
тот же маргит вроде и гаэль но и другой
или цербер
Serg121 сказал(а):↑Так ты выше написал, что сюжета нет. Теперь пишешь, что он есть.
Нажмите, чтобы раскрыть...А ещё я написал, что такой сюжет я отказываюсь принимать за сюжет.
Serg121 сказал(а):↑Вторая готика топ
Нажмите, чтобы раскрыть...Меня она, кажется, в 4 главе задушила, когда ты присодиняешься к охотникам на драконов. Два раза начинал и оба раза на этом моменте становилось скучно. Хотя ту же 1 часть я прошёл несколько раз (и даже, прости Господи, 3 один раз прошёл
).
Andrey.V. сказал(а):↑По началу было классное ощущение и интерес. Бегать в начальных локах исследовать, слушать классную музыку. Короче был эффект удивление и эйфории. Но сейчас я открыл половину карты и исследовав ее, как-то приуныл. Как дошел до замка (там где орлы лапками атакуют) и жёстко расстроился. Нет никакого интереса проходить дальше, потому что там тупо все заспамлено мобами в огромных количествах. Также постоянно приходиться возвращаться к костру, потому что типо добавили ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ, но забыли добавить возможность как-то цепляться хотяб за простые выступы. В секиро это было продумано, тут же только рофло прыжки.
Теперь прохожу подземный "город" и он тупо пустой. Опять все засыпано мобами, опять бесцельность.
Опять та же самая рофлянка с оружием как в соулсах. Проходишь всю игру с одним оружием стартовым
. Подземелья дублируют друг друга, 80% боссов не интересные и имеют пару тычек. Опять параша осталась когда босс/моб бьёт самонаводящимися ударами(как будто эффект прилипания, такое было в соулсах). Сюжет вообще отсутствует, даже в соулсах как-то всё лучше было.
Нажмите, чтобы раскрыть...Задротил как то в Дарк соус 3 примерно 300-400 часов, %30 это онлайн.
В итоге и вроде игра классная, сложновато было, но по совместительству не покидает ощущение скудной механики из 2000 года, а именно: удар, перекат, удар. Либо если ты маг, перекатываешься и пуляешь спеллы.
Нет никакой необходимости в билдах.
Устаревшая механика геймплея, но то что очень меня бесило - это крайне медленные удары и движения и убого реализованный перекат.
Такое ощущение что мобы и твой персонаж взяли в руки вместо оружия стальные рельсы по 20кг каждая и еле еле наносят эти удары, совершенно никакой динамики.
Во вторую и первую часть соулса не играл, но и желания нет, потому что будет тоже самое удар -перекат- удар и медленные персонажи с тупыми медленными ударами.
Это очень сильно наскучивает спустя пару часов и сразу бросается в глаза механика игры 2000 годов, судя по геймплею.
Я уже молчу о квестах и наполненности мира, вся игра - это ходишь бьешь мобов и боссов и все.
А потом мне посоветовали поиграть в Скайрим рфаб, и вот тогда я понял, что такое настоящая хардкорная сбалансированная РПГ игра.
Умные противники, нужно думать что прокачивать, огромное колличество билдов, боссы, для которых не нужно заучивать их мувсеты, они действуют исходя из твоей тактики, например хочешь атаку с разбега сделать и босс тебя может отзеркалить и тоже силовую на бегу сделать, а может нифига не отзеркалить, а попробовать тебя контратаковать. Ты заранее никогда не узнаешь как будет действовать тот или иной босс, я уже молчу о высших именных вампирах и драконах с хай тир боссами.
Плюс вменяемый открытый мир, когда у тебя нет быстрого перемещения, ты понимаешь насколько мир Скайрима грамотно выстроен. И соответственно релиз рфаб был на se можно накатить лорные атмосферные паки на графику, будет вообще ощущение, что игра 2018 года. И я вот даже не вижу в чем же Элден ринг выигрывает Скайрим рфаб?
Мир открытый пустой, геймплей - перекат, удар, добавили прыжок в 2022.
Квестов нет, впрочем как и внятной истории. Челик тупо бьёт мобов. Даже денег тратить жалко на эту игру.
Я уж лучше год оф вар на ПК куплю и пройду.
А пока играю в бетмена.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:15
Просмотров:25
-
Сообщений:15
Просмотров:24
-
Сообщений:14
Просмотров:19
-
Сообщений:60
Просмотров:85