ПорталPCGamesNобратил внимание на недавнее достижение французского спидраннера seekerTV. Стримеру первым в мире удалось добраться до финальных титров ролевого экшена с открытым миромElden Ringбыстрее чем за пять минут.
В качестве основного инструмента сокращения времени прохождения seekerTV использовал zip — баг, запускающий персонажа с огромной скоростью в ту или иную сторону и позволяющий пропускать целые локации и боссов.
Для достижения запредельных скоростей завершения Elden Ring данный трюкприменялся и раньше, однако в своём забеге seekerTV задействовал новый маршрут, что, несмотря на несколько запинок, позволило стримеру установить рекорд.
Финальное (внутриигровое) время seekerTV — 4 минуты и 58 секунд (предыдущим рекордом было 5:10). Так как успех выполнения zip зависит от железа, его использование допускается лишь в категории спидранов Any% Unrestricted.
Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Согласно сайтуHow Long to Beat, прохождение основной сюжетной линии игры занимает в среднем около 50 часов.
любые спидраны с использованием внедрения в файлы игры считаю пустыми, так тут еще и качество железа определяет свою роль. в общем пердеж в лужу такие спидраны, никакого вау
конечно бабадзаки критическую допустил, когда подумал что к его играм будут относится после ранов ДС как то по другому. Делали бы уже в игре норм спидран на 1.15
Одно удовольствие смотреть тот же Doom Eternal на Ultra-Nightmare в исполнении мастеров спидрана, с какой скоростью и ужасающей эффективностью они истребляют нечисть.