thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!


История.

Остров масок славился своим искусством владения мечом на весь мир, однако немногие знают, что существует другая школа клинка, адепты которой ничем не уступают, а в чем-то даже превосходят мастерство владения мечом острова масок.
Эта ветвь боевого ремесла существует и поныне, скрытая от посторонних глаз посреди бескрайних просторов мироздания. Но мировые перемены касаются всех, и никто не в силах игнорировать грандиозные события, происходящие на фоне конфликта древних, поэтому последователи искусства без имени отправили своего лучшего воина на встречу его судьбе.
Емиро, чей клинок поет, должен принять участие в конфликте, дабы окончить его раз и навсегда, его клинок уже готов, его честь безупречна, его намерения ясны, а искусство столь совершенно, что даже полет осенних листьев не затмит танца меча Емиро, он и его клинок готовы изменить ход противостояния, определяющего лицо мира на многие эпохи вперед.








Атрибуты.


18 + 1.7
35 - 37

23 + 2.5 315

17 + 1.5
4








Способности.


1) Лезвие заката.

Тип способности: Активная.
Емиро совершает удар слева-направо, поражая первого попавшегося вражеского юнита, нанося тому урон равный силе атаки * 0.25/0.5/0.75/1.0
(Удар проходи в левой верхней четверти круга радиуса 200)
Если тот юнит до этого получал урон от клинка осени в течение прошедших 2 секунд, то Емиро совершает быстрый рывок вокруг того юнита, ударяя его 2 раза, нанося урон равный половине силы атаки.

60

6/5/4/3

Художественное описание: Подобно лучам заката, окрашивающих мир в алые тона, меч Емиро красит мир кровью.

2) Клинок осени.

Тип способности: Активная.
Емиро совершает удар справа-налево, поражая первого попавшегося вражеского юнита, нанося тому 50/75/100/125 урона.
(Удар проходи в правой верхней четверти круга радиуса 200)
Если тот юнит получал в течение 3 секунд урон от удара полумесяца, то Емиро совершит круговой удар, наносящий урон равный его силе атаки * 0.25/0.5/0.75/1.0 всем врагам вокруг в радиусе 200.


60

8/7/6/5

- наличие яши или ее модификаций уменьшит откат на 1 секунду.
- уменьшит откат еще на 1 секунду.




Художественное описание: Подобно осени, меч Емиро предвещает увядание и смерть зимы.

3) Удар полумесяца.

Тип способности: Активная.
Емиро совершает удар, лезвие идет слева-направо в полуокружности перед героем радиуса 200, первый задетый враг получит урон равный 50/75/100/150% от силы атаки Емиро.
Если тот юнит в течение 3 секунд получал урон от лезвия заката, то Емиро совершит сальто над тем героем, нанеся потом ему удар игнорирующий броню того юнита, а также замедляющий на 30% на 1.5 секунды.


80

7/6/5/4

Уменьшит откат на 1 секунду.


Художественное описание: Подобно полумесяцу, удары Емиро завораживают своей красотой.


4) Взмах чести.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус применения: 400.
Емиро атакует врага, совершая рывок к нему, а также нанося тому
100/200/300 урона.
Если тот юнит в течение 3 секунд был поражен умением Емиро, то ультимейт будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, какой скил Емиро поразил того врага последним:

Лезвие заката: Емиро пронзает того врага мечем, нанося 100/200/300 урона + оглушая его на 0.5/1.0/1.5 секунды.

Клинок осени: Емиро снимает перезарядку 1 и 2 умения, а также восполняет 50/100/150 хп и маны.

Удар полумесяца: Емиро ранит врага, заставляя его истекать кровью, теряя 10/20/30 хп в секунду в течение 5 секунд, также враг оставляет за собой след из крови.

200

100/80/60

Художественное описание: Каждый удар Емиро - шаг по пути чести и долга.







Благодарю за внимание, всего вам доброго.

my_bruno

Пользователь

Регистрация: 13.09.2013

Сообщения: 1424

Рейтинг: 217

my_bruno

Регистрация: 13.09.2013

Сообщения: 1424

Рейтинг: 217

упопролся

masterdoter1

Пользователь

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 12

Рейтинг: 8

masterdoter1

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 12

Рейтинг: 8

ульту бы дебафнуть, ато допустим собрать рапиру, встать на базу и каждые 60 секунд выходить и наказывать прокастом. а так герой хорлший, история мне понравилась:)

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

masterdoter1 сказал(а):

ульту бы дебафнуть, ато допустим собрать рапиру, встать на базу и каждые 60 секунд выходить и наказывать прокастом. а так герой хорлший, история мне понравилась :)
Нажмите, чтобы раскрыть...

А какое именно сочетание надо понерфить?

У героя нет собственного надежного контроля, то есть его будут просто фокусить и все.

zombieaaaaaa

Пользователь

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 2525

Рейтинг: 1012

zombieaaaaaa

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 2525

Рейтинг: 1012

thematrix сказал(а):

1) Лезвие заката.

Тип способности: Активная.
Емиро совершает удар слева-направо
2) Клинок осени.

Тип способности: Активная.
Емиро совершает удар слева-направо

3) Удар полумесяца.

Тип способности: Активная.
Емиро совершает удар, лезвие идет слева-направо
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну вы поняли.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

zombieaaaaaa сказал(а):

Ну вы поняли.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Упс, неувязочка вышла, там справа-налево.

Моя идея состояла в том, что бы заставить игрока фехтовать, нанося удары, а не просто жать на кнопку используем скил 2.

grandhero1

Пользователь

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 644

Рейтинг: 709

grandhero1

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 644

Рейтинг: 709

Чо такое долгое кд у скилов то? Делай 3 сек у всех

Kinerma

Пользователь

Регистрация: 17.01.2013

Сообщения: 8

Рейтинг: 3

Kinerma

Регистрация: 17.01.2013

Сообщения: 8

Рейтинг: 3

где-то читал, в 'лол' такого дабвили

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Kinerma сказал(а):

где-то читал, в 'лол' такого дабвили
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не, в лоле совсем другой, можешь почитать, там общее разве, что меч.

Kinerma

Пользователь

Регистрация: 17.01.2013

Сообщения: 8

Рейтинг: 3

Kinerma

Регистрация: 17.01.2013

Сообщения: 8

Рейтинг: 3

может быть, просто помню что он тоже там слева-направо и обратно

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

В лоле как раз, таки они скатились в простое жмякание по кнопкам, тогда как мечники должны обращать внимание именно на владение мечом, а не на райтклики мыши.

Kinerma сказал(а):

может быть, просто помню что он тоже там слева-направо и обратно
Нажмите, чтобы раскрыть...

Если ты про Ясуо, то он не бьет слева-направо ни спарва-налево, он там просто делает рывок, удар, пускает торнадо и еще что-то такое.

zombieaaaaaa

Пользователь

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 2525

Рейтинг: 1012

zombieaaaaaa

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 2525

Рейтинг: 1012

thematrix сказал(а):

Упс, неувязочка вышла, там справа-налево.

Моя идея состояла в том, что бы заставить игрока фехтовать, нанося удары, а не просто жать на кнопку используем скил 2.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Идея прикольная, только кд на скиллы слишком большие, что бы это походило на фехтование.
Вот если бы сделать короткие кд на скиллы из которых можно было бы создавать комбо, которые усиливаются, если их не сбить (типа файтинг), вот это было бы фехтование.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Кстати, где стоит ли доработать историю, я в ней хотел передать дальневосточный колорит.

zombieaaaaaa сказал(а):

Идея прикольная, только кд на скиллы слишком большие, что бы это походило на фехтование.
Вот если бы сделать короткие скиллы из которых можно было бы создавать комбо, которые усиливаются, если их не сбить (типа файтинг), вот это было бы фехтование.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так в этом и суть, делать кд ниже - просто опасно, ведь тогда это машина для нарезки, тут и так очень много урона вносится.

Если описывать комбо ударов - то выйдет просто не сбалансировано.

Я уже пробовал у Мардира, но не вышло, так что тут улучшенный вариант, кд проходит пока идет анимация ударов.

Papa-Emeritus

Пользователь

Регистрация: 09.12.2012

Сообщения: 1056

Рейтинг: 411

Papa-Emeritus

Регистрация: 09.12.2012

Сообщения: 1056

Рейтинг: 411

Поехавший математик.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Но я его еще подумаю, можно сделать меньше кд, ослабить скилы, но и заставить делать их чаще, тогда уже будет почти идеал.

Goat сказал(а):

Поехавший математик.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Метриметр - про математику и геометрию, а тут просто интересная идея.

LegionCom

Пользователь

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 96

Рейтинг: 80

LegionCom

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 96

Рейтинг: 80

Супер

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Изменил кд скилов, сейчас сбалансирую ультимейт, а вот вопрос к зрителям таков:
Стоит ли добавлять доп. варинаты в удары, то есть делать его более опциональным?

OliverCrimson

Пользователь

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 128

OliverCrimson

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 128

Bred

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

OliverCrimson сказал(а):

Bred
Нажмите, чтобы раскрыть...

Премного благодарен за критическую оценку, но не могли бы вы подробней расписать, что именно вам не понравилось, так как я заинтересован в доведении его до идеального состояния?

Убрал у ульты урон с руки, то есть теперь она просто бьет 300 + эффект от удара.

Запил снижение отката 2 и 3 через артефакты, в целом уникальная механика.

Ведь мастер меча, значит лучший меч должен влиять на способности.

Q-DoS

Пользователь

Регистрация: 19.05.2013

Сообщения: 325

Рейтинг: 87

Q-DoS

Регистрация: 19.05.2013

Сообщения: 325

Рейтинг: 87

ульт 1500

Ksart

Пользователь

Регистрация: 17.07.2012

Сообщения: 1896

Рейтинг: 775

Ksart

Регистрация: 17.07.2012

Сообщения: 1896

Рейтинг: 775

thematrix сказал(а):

Если ты про Ясуо, то он не бьет слева-направо ни спарва-налево, он там просто делает рывок, удар, пускает торнадо и еще что-то такое.
Нажмите, чтобы раскрыть...
вроде как в лоле все герои прыгают вперед, чем то бьют, и что то пускают аоешкой

Seregeres

Пользователь

Регистрация: 02.08.2013

Сообщения: 199

Рейтинг: 39

Seregeres

Регистрация: 02.08.2013

Сообщения: 199

Рейтинг: 39

немного бредово...скилы зависят друг от друга....

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
в простое жмякание по кнопкам, тогда как мечники должны обращать внимание именно на владение мечом, а не на райтклики мыши.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А тут так не просто жмякание? Запиливай отдельный контроллер в виде меча, чтобы обращать внимание именно на владение мечом, а не на райткили мыши, во время мансования в лесах. Что за бред, дотка не слешер, не файтинг и не симулятор самураев, тут все только райткликают и лефткликают.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

1500 хп с ультыыыы.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Oktava_Espada сказал(а):

1500 хп с ультыыыы.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вау, да и вправду - опечатка.