Larboss

Пользователь

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Larboss

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

В данной теме хотелось бы поговорить о причинах столь высокой эмоциональной нестабильности игроков в доте. В простонародье "токсичность", "горение" и другие краткие термины. Причем, в том числе и у личностей прошедших пубертатный период. Чем эта игра вызывает столько эмоционального всплеска? Я за свою жизнь играл во множество онлайн проектов, шутеры, ММО, RTS, пошаговые, ролевые, кооперативы... Нигде я не встречал такой яркой реакции на то, что происходит в игре. Порой кажется, что поставили миллион долларов на победу и если проиграешь то все, конец света. А за малейшие ошибки, прокачку героя не по шаблону, не понравившийся слово - репорты или угрозы репортов. Буквально за каждый "чих", который не понравился тиммейту. Доходит до такого уровня абсурда, что команда начинает срач еще даже не пикнув героев.


Для сравнения приведу игру Squad. В ней игроки объединяются в отряды по 9 человек. Таких отрядов за каждую из двух сторон 4-5. В каждом отряде есть командир. По-сути он определяет тактику отряда, задачи, взаимодействие с другими отрядами, указывает какие роли нужны отряду(кому быть медиком, кому минером, гранатометчиком и тд), и многое другое. Таким образом на данном человеке много ответственности и от него зависит качество игрового процесса для 8 других человек - членов отряда. Играл я на роли командира довольно много. И иногда я совершал чудовищные ошибки, которые приводили к гибели всего отряда. Например, вел отряд на грузовике по небезопасной дороги, где грузовик успешно ловил РПГ и все погибали. Хотя надо было проводить разведку пути или двигаться лесами/другой дорогой.


Все это к чему? К тому, что мои действия порой вели к негативным моментам в игровом процессе для тиммейтов. Однако, какие бы не были ситуации никто ни когда не оскорблял родственников, личность, не поливал словесным поносом меня или делал какую-то подлость мне. Делали выводы, давали друг другу советы, искали решения. Все то, что положительно могло повлиять на игровой процесс, изменить его в нашу пользу, в пользу отряда и команды в целом.


Что на ваш взгляд, является причиной "огня" в доте? Аудитория? Стереотипы поведения в проекте? Порог вхождения? Игровые механики? Карательная система?


Во времена первой доты самое не приятное, из моего опыта, что могло произойти в игре - тиммейт ливер. Все остальное, можно было пережить.


Интересно почитать ваши мысли по этому поводу.

DDNE

Супермодератор

Регистрация: 28.08.2017

Сообщения: 6925

Рейтинг: 5615

DDNE

Регистрация: 28.08.2017

Сообщения: 6925

Рейтинг: 5615

img

Есть аудитория которая выросла на доке (в 2013 когда им было ~14 скачали, в 2019 когда им ~18 уже играют, и для них это вообще стиль жизни, да и в целом основная аудитория это либо подростки, либо взрослые которые только недавно были подростками, ну а в таком возрасте почти все хотят аццкой конкуренции, показать скилл и у кого цифры больше, и сложная но в то же время около-динамичная моба идеально для этого подходит.
А в большинстве остальных игорей возрастная аудитория размазывается и подобного не происходит.

Аомине

Пользователь

Регистрация: 17.12.2018

Сообщения: 1051

Рейтинг: 633

Аомине

Регистрация: 17.12.2018

Сообщения: 1051

Рейтинг: 633

Слишком много буковWutFace.png

DimasssMan

Пользователь

Регистрация: 31.07.2019

Сообщения: 4347

Рейтинг: 1523

DimasssMan

Регистрация: 31.07.2019

Сообщения: 4347

Рейтинг: 1523

Тоже это заметил. Первый раз когда посмотрел на игру в доту разных стримеров, был мягко говоря просто в шоке. Все другие игры мягко говорят курят в сторонке по крайней мере в кс го точно. Мне показалось что все эти стримеры одинаково агрессивно себя ведут причём не зависимо титан это или легенда. Агрессия эта проявляется от любой мелочи и за 1 игру человек мог раз 20 "тильтовать", "гореть", я узнал новое значение слова "даун" оскорбления мамок идут даже от людей которым далеко за 30, в доте школьники ничем не отличаются от людей кому за 30. Но когда поиграл сам в дотку, перестало казаться это таким шокирующим феноменом.

Larboss

Пользователь

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Larboss

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Поднятие темы

Larboss

Пользователь

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Larboss

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Поднятие темы

Шрек 2

Пользователь

Регистрация: 24.03.2018

Сообщения: 4238

Рейтинг: 2372

Шрек 2

Регистрация: 24.03.2018

Сообщения: 4238

Рейтинг: 2372

Все просто: типичный игрок в доту - вася 0 айкью, смотрящий папича и алохаденса. Что делают папич и алохаденс на стримах? Рейджат и тильтуют. Вот и их аудитория повторяет повадки своих кумиров. Вряд ли в той игре, которую ты приводишь как пример, есть популярные личности, которые вели бы себя схожим образом

Lightning_Fox

Пользователь

Регистрация: 23.01.2016

Сообщения: 2344

Рейтинг: -161

Нарушения: 196

Lightning_Fox

Регистрация: 23.01.2016

Сообщения: 2344

Рейтинг: -161

Нарушения: 196

Larboss сказал(а):

В данной теме хотелось бы поговорить о причинах столь высокой эмоциональной нестабильности игроков в доте. В простонародье "токсичность", "горение" и другие краткие термины. Причем, в том числе и у личностей прошедших пубертатный период. Чем эта игра вызывает столько эмоционального всплеска? Я за свою жизнь играл во множество онлайн проектов, шутеры, ММО, RTS, пошаговые, ролевые, кооперативы... Нигде я не встречал такой яркой реакции на то, что происходит в игре. Порой кажется, что поставили миллион долларов на победу и если проиграешь то все, конец света. А за малейшие ошибки, прокачку героя не по шаблону, не понравившийся слово - репорты или угрозы репортов. Буквально за каждый "чих", который не понравился тиммейту. Доходит до такого уровня абсурда, что команда начинает срач еще даже не пикнув героев.


Для сравнения приведу игру Squad. В ней игроки объединяются в отряды по 9 человек. Таких отрядов за каждую из двух сторон 4-5. В каждом отряде есть командир. По-сути он определяет тактику отряда, задачи, взаимодействие с другими отрядами, указывает какие роли нужны отряду(кому быть медиком, кому минером, гранатометчиком и тд), и многое другое. Таким образом на данном человеке много ответственности и от него зависит качество игрового процесса для 8 других человек - членов отряда. Играл я на роли командира довольно много. И иногда я совершал чудовищные ошибки, которые приводили к гибели всего отряда. Например, вел отряд на грузовике по небезопасной дороги, где грузовик успешно ловил РПГ и все погибали. Хотя надо было проводить разведку пути или двигаться лесами/другой дорогой.


Все это к чему? К тому, что мои действия порой вели к негативным моментам в игровом процессе для тиммейтов. Однако, какие бы не были ситуации никто ни когда не оскорблял родственников, личность, не поливал словесным поносом меня или делал какую-то подлость мне. Делали выводы, давали друг другу советы, искали решения. Все то, что положительно могло повлиять на игровой процесс, изменить его в нашу пользу, в пользу отряда и команды в целом.


Что на ваш взгляд, является причиной "огня" в доте? Аудитория? Стереотипы поведения в проекте? Порог вхождения? Игровые механики? Карательная система?


Во времена первой доты самое не приятное, из моего опыта, что могло произойти в игре - тиммейт ливер. Все остальное, можно было пережить.


Интересно почитать ваши мысли по этому поводу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Олды или просто задры у которых дота смысл жизни, у них мечта (как и у меня) стать киберколтетами попасть на инт и фармить бабосы в ноносикунду. Сейчас реал лайф тупо помоя, молодёжь хочет быть иконами как мираклы и прочие рептилоиды, ну вод представь ты отдаёшь все силы и нервы на эту игру, а какой-то подпивасник рыгает на твои мечты в микр и ходит за тобой в игре, думаю твой пукан взорвётся. А когда игрок тащит катки у него появляется чувство что он чего-то стоит и лучше всех в мире, это уже начинает работать волшебная система габена. Кароче дота это наркотик а получаешь ты кайф от побед, потом сливаешь игры из-за даунов, а потом опять габен даёт птсы, и так по кругу на протяжении десятилетий. Но тут есть теория. Дота идеальная игра, в плане киберспорта, кто не смог пройти весь этот ад выбраться из этого океана помои тот тупо стаёт токсиком дауном и навечно остаёться на дне. Не зря там на интах такие бабки крутятся тут тупо не удача решает а чистый скилл.

MightySight

Пользователь

Регистрация: 08.04.2019

Сообщения: 5204

Рейтинг: 881

MightySight

Регистрация: 08.04.2019

Сообщения: 5204

Рейтинг: 881

img

всегда спокоен при игре, но иногда тильтую от усталости.pepeshapka.png

или если тима чересчур отбитая тролю и ржу с них.pepeshapka.png

ну а ваще дота как ногамяч по эмоциям.pepeshapka.png

(только в футбике можно подраться, а в дотке максимум репорт).

Larboss

Пользователь

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Larboss

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Шрек 2 сказал(а):

Вряд ли в той игре, которую ты приводишь как пример, есть популярные личности, которые вели бы себя схожим образом

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, таких людей, как ты обозначил - таких там нет. Есть полубыдловатые единичные видеомейкеры/стримеры. Их либо игнорируют, либо обкладывают фаллосами, если они в игре ведут себя слишком отвратительно. Но таких единицы.


Wollt сказал(а):

какой-то подпивасник рыгает на твои мечты в микр и ходит за тобой в игре, думаю твой пукан взорвётся

Нажмите, чтобы раскрыть...

Но ведь с другой стороны... когда кто-то горит, что я не так, по его мнению, играю - я таким всегда говорю, чтобы он играл с друзьями в пати. Он ведь катает соло ммр и горит.

Yousei Teikoku

Пользователь

Регистрация: 18.04.2019

Сообщения: 530

Рейтинг: 79

Yousei Teikoku

Регистрация: 18.04.2019

Сообщения: 530

Рейтинг: 79

Обычно игра не по шаблону несёт в себе риски, а т.к. 99% игроков играют на победу, то этот один уникум, который решил зарашить дезоль на пла может залить игру.


+дота сейчас сильно командозависима, любой балласт в виде ультрахренового саппорта уже прилично уменьшает шансы на победу


Люди ещё часто играют по 10 игр в день и поверь, что ты точно так же начнёшь рейджить и тильтовать с любых мувов союзников, если часто будешь играть. Слишком нервная игра, которая отбирает слишком много за один проигрыш

Lightning_Fox

Пользователь

Регистрация: 23.01.2016

Сообщения: 2344

Рейтинг: -161

Нарушения: 196

Lightning_Fox

Регистрация: 23.01.2016

Сообщения: 2344

Рейтинг: -161

Нарушения: 196

Larboss сказал(а):

Да, таких людей, как ты обозначил - таких там нет. Есть полубыдловатые единичные видеомейкеры/стримеры. Их либо игнорируют, либо обкладывают фаллосами, если они в игре ведут себя слишком отвратительно. Но таких единицы.


Но ведь с другой стороны... когда кто-то горит, что я не так, по его мнению, играю - я таким всегда говорю, чтобы он играл с друзьями в пати. Он ведь катает соло ммр и горит.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Когда чел старается и играет на победку, это сразу видно и обычно на таких не агрятся. А руин и наплевательское отношения на игру, за такое убить мало. Если ты по фану играй с ботами или в турбо, а я играю в соло ммр может у меня друзей нет или я просто так хочу играть.

Larboss

Пользователь

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Larboss

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 313

Рейтинг: -86

Поднятие темы