В данной теме хотелось бы поговорить о причинах столь высокой эмоциональной нестабильности игроков в доте. В простонародье "токсичность", "горение" и другие краткие термины. Причем, в том числе и у личностей прошедших пубертатный период. Чем эта игра вызывает столько эмоционального всплеска? Я за свою жизнь играл во множество онлайн проектов, шутеры, ММО, RTS, пошаговые, ролевые, кооперативы... Нигде я не встречал такой яркой реакции на то, что происходит в игре. Порой кажется, что поставили миллион долларов на победу и если проиграешь то все, конец света. А за малейшие ошибки, прокачку героя не по шаблону, не понравившийся слово - репорты или угрозы репортов. Буквально за каждый "чих", который не понравился тиммейту. Доходит до такого уровня абсурда, что команда начинает срач еще даже не пикнув героев.
Для сравнения приведу игру Squad. В ней игроки объединяются в отряды по 9 человек. Таких отрядов за каждую из двух сторон 4-5. В каждом отряде есть командир. По-сути он определяет тактику отряда, задачи, взаимодействие с другими отрядами, указывает какие роли нужны отряду(кому быть медиком, кому минером, гранатометчиком и тд), и многое другое. Таким образом на данном человеке много ответственности и от него зависит качество игрового процесса для 8 других человек - членов отряда. Играл я на роли командира довольно много. И иногда я совершал чудовищные ошибки, которые приводили к гибели всего отряда. Например, вел отряд на грузовике по небезопасной дороги, где грузовик успешно ловил РПГ и все погибали. Хотя надо было проводить разведку пути или двигаться лесами/другой дорогой.
Все это к чему? К тому, что мои действия порой вели к негативным моментам в игровом процессе для тиммейтов. Однако, какие бы не были ситуации никто ни когда не оскорблял родственников, личность, не поливал словесным поносом меня или делал какую-то подлость мне. Делали выводы, давали друг другу советы, искали решения. Все то, что положительно могло повлиять на игровой процесс, изменить его в нашу пользу, в пользу отряда и команды в целом.
Что на ваш взгляд, является причиной "огня" в доте? Аудитория? Стереотипы поведения в проекте? Порог вхождения? Игровые механики? Карательная система?
Во времена первой доты самое не приятное, из моего опыта, что могло произойти в игре - тиммейт ливер. Все остальное, можно было пережить.
Интересно почитать ваши мысли по этому поводу.