Предпоследний патч поднял сильнейшую вещь энчи на лайне - теперь она имеет на 1 лвл хил на 440 хп с кд 19 (11с действие) секунд за 110 маны (а это единственный скилл на который тратится мана на лайнинге). Ни один саппорт не может выгнать ее с лайна, а даже если многие керри герои которые ее "контрят" подключаются к саппорту, им почти никогда не хватает урона (40/60/80 хп в секунду это не шутки), а это дополняется самой высокой скоростью бега на 1 уровне и мощной тычкой с уроном под 60. По ситуации, можно брать себе на линию собственного лайн-саппорта с 1200 хп и 50 урона (по опыту говорю, не всегда подходит). С 6 уровня ситуация становится простой - либо вы стоите на линии, а керри врага в лесу, либо вас убивают. А для убийства редко хватает двух героев, даже с контрпиками. Та же урса легко контрится 2 скиллом, главное подгадать когда он нажмет 2 скилл и мнгновенно ее сдиспелить, против гиро можно держать крипа чтоб урон с 1 делился.
Идеальный матчап для энчантресс - 1 1 3. Ваша трипла должна задушить вражескую даблу, а энча спокойно справляется почти с любой даблой врагов. В лейте по опасности дпса герой становится близок к зевсу - нужно фокусить, либо терпеть адское количество урона в большого расстояния. Но энчу фокусить намного сложнее. Уязвимость к магии легко контрится талантом на магрезист и худом. 55% винрейта на 5к+ на особо не зависящем от команды герое, на более низком ммре при должном исполнении будет просто разрывать.