Реальный минус в упрощение доты в том, что он стирает границы между сильным игроком и посредственным, у сильного игрока просто становиться меньше возможностей переиграть слабого.
Нажмите, чтобы раскрыть...
эм, в доте 2 сейчас существует десятки (если не сотни) аспектов, в которых ты можешь совершенствоваться. Например, умение пикать, выбирать итембилд, ластхитить, контролить крипов, двигатсья по мапе и тд и тп.... Эти элементы игры с годами никто не упрощал, а наоборот усложнял, потому как появляются новые шмотки, герои, обьекты на карте, новые механики. Упрощений не было, только усложнения. Дота времен 1-2 интов была на уровне тетриса, если сравнивать ее с нынешней (цитирую лила=байчу на дизы
). Поэтому слабые игроки сидят на 1-2 к ммр и не могут выбраться оттуда, а сильные на хай птс. И чтобы превратиться из слабого в сильного, нужно много часов импрувиться.
имхо сейчас наоборот пропасть между сильными игроками и лоу скилами велика как никогда. Ведь сильный игрок каждый день прокачивает свой скилл в десятках аспектов игры, в то время как слабый не учится ничему.