BornToSupport сказал(а):
↑ в предыдущей теме по поводу оружий я действительно задумался о таком варианте при котором упор делается не на себя и на то чтоб набить овер 9000 фрагов, а в большей степени на тиммейтов.
Т.е. есть ли в кс что то вроде саппорта? Поясню что я имею ввиду: вот к примеру банальная ситуация, вас 2 т, энеми 1 кт, кто от потерял пачку, рядом никого не было и теперь оставшийся кт дефает пачку, точной инфы нет, кому то нужно выйти и либо убить либо как минимум умереть и дать инфу чтобы другой чел инста вышел и убил.
Вот в такой ситуации получается не ждать пока выходит другой чел а выходить самому и в большинстве случаев погибать, отдавать ему фраг но (главное) выигрывать раунд.
Так же помимо подобных ситуаций делать упор больше на какую то инфу/раскидки (и в целом уделять больше времени изучению именно тактических аспектов а не стрельбе и реакции) и по возможности всегда отдавать дропы (особенно тем кто хорошо играет и тащит).
На данный момент в своей стрельбе я мягко говоря не уверен, синдрома тащера у меня нет. Имеет ли такой плейстайл право на жизнь или не стоит даже заморачиваться и просто тупо бегать, набивать фраги и фапать на собственную стату? (Даже если это пойдет в ущерб команде)
Нажмите, чтобы раскрыть...
ENTRY — Танк
Цель: сбор информации на точках, куда движется команда противника, а так же опен-фраги . Всегда выходит первым, вне зависимости от количеста хелс-поинтов, армора или девайса.Должен иметь высокий уровень стрельбы, знание позиций и отменную реакцию.
SNIPER — Снайпер
Цель: опен-фраги, контроль необходимых зон, прикрытие тиммейтов. Должен перемещаться вместе с командой и быть там, где необходимо прикрытие его команде.
LURK — Кемпер
Цель: сбор информации для отхода команды, должен находиться в неожиданных местах, чтобы перехватывая противников, перетягивающихся на другой плент и зачастую убивает противников в спину. Роль подойдет для пассивных игроков, у которых средний аим и реакция. Быть LURK’om не значит быть самым слабым звеном команды, именно этот класс часто меняет ход раунда. Этот человек должен знать посекундно карту.
Support — Прикрывающий
Цель: выполнение «черной» работы, раскидки, клатч моменты. Обязан всегда иметь при себе моменталки, двигается вместе с ENTRY, обязан прикрывать его, в случае его гибели разменять по возможности соперника. На роль подойдет игрок со средним скилом, но знающим все раскидки.