Это забавно, но вдруг сработает?

avatar SyperKAZ

89

28

RedRosa

Пользователь

Регистрация: 22.12.2023

Сообщения: 54

Рейтинг: 15

RedRosa

Регистрация: 22.12.2023

Сообщения: 54

Рейтинг: 15

SyperKAZ сказал(а):

После успешных экспериментов с Кери квопой я на некоторое время немного потерял интерес к игре, думал вернусь уже после всех праздников, но по прениприятнейшему стечению обстоятельств я жестко заболел прямо 31 числа и слег с температурой, кашлем и всеми вытекающими. Сегодня только немного оклемался, сил на какую-либо деятельность нет совсем, посмотрел пару кинчиков, почитал книжку, ну а вечерком открыл макбук и запустил тестовое лобби чтобы попробовать найти что-то в теории сильное (поиграть на нем все равно нормально не выйдет). Ну и вот к чему привели меня мои размышления и что я собираюсь в последствии тестить.  Встречайте - мидовый джакиро.

 

почему это может работать?

1. Очень хорошо стоит мид, ну то есть скажем 7 из 10 матчапов у вас выигрышные, 2 равные (лина, дпшка, зевс ровно постоят вполне) и 1 лузовый (хускар точно, мб лон друид еще).

2. рано оказываете давление и прессингуете. Ну то есть против дефолт эмбера/снипера/шторма/войд спирита/квопы/врки ну и еще многих подобных героев Джакиро способен открыть мид Тавер минуте на 6, забрать активку и сразу рвануть открывать Тавер в харде и помешать этому на такой стадии мягко говоря тяжело, эта штука нехило ломает темп.

3. хорошо фармит и имеет большой потенциал для фарма стаков эншей. Очень важный нюанс, не выпадаете из игры, если удастся договориться с командой чтобы эншей постакали, то получите огромный буст забрав 4-5 стаков.

4. очень сильные предметы идеально вписывающиеся в итембилд. Речь конечно о паразме и шиве, которые делают вас сильнее в разы, таких сильных опций раньше у кор джакиро не было.

5. Аганим, ну тут все понятно, аганимная макропира это ооооочень сильный скилл, которая будет выдавать огромное количество импакта на любой стадии игры. Благодаря нему так же не теряем потенциал в момент приобретения врагами бкб. 

6. герой статовый, много хп, много брони, убивать его тяжело.

7. вот этот пункт самое главное, вот прям вишенка и именно в нем все дело. Бладстоун. Да, да, оооочень сильно бустит три скилла героя, особенно конечно это касается ульта и айс паса. Реген тоже нереальный, если хорошо положили макропиру и сами в нее наступили, то убивать вас будет максимально впадлу.

 

Возможные минусы.

1. очень сильно контрится мейджслеером. Капитально режет урон, но из плюсов, очень мало кто это собирает, будете видеть эту штуку очень редко.  

2. если мид проиграете - не камбекнете скорее всего, герой жутко не мобильный и если его зажать в тесных условиях, то он вообще не фармит и не камбекает. 

3. не любит мобильных вгрызающихся героев, но думаю это фиксится сборкой

4. отвратные анимации кастов 

как планируюсь собираться?

1. Стартбай вейрик + танго + ветки, далее выходим в ботл. 

2. выходим в арканы, они полностью решат проблемы с Маной в совокупности с ботлом. Когда апаем лвл 3, стараемся максимально часто заплевывать врага 1+3 запушивая пачку, никогда не упускаем возможности плюнуть в вышку. Стараемся к 53 секунде успеть добежать до большого спота возле мида чтобы стакнуть себе нейтралов.

3. Вичблейд/дискорд. Брать будем что-то одно, буду тестить что из этого лучше. В финальной сборке будет конечно и то и другое, но это переходный айтем для разгона и оказания раннего давления. Больше склоняюсь к вичблейду так как больше дает как кор предмет, а дискорд возможно возьмет и хардлайнер. 

4. Бладстоун, выходим в наш кор предмет как можно раньше, ибо импакт скилам дракона этот предмет дает какой-то космический, ширина растет довольно значительно, с ширина и анимация каста это в принципе два основных минуса айспаса и макропиры, закроем хотя бы один из них. На данном этапе у уроном проблем быть не должно по причине высокого лвла Джакироса

5. аганим, там уже как раз бкбшки появились, на данной стадии уже наверняка очень нужен

6. Шива

7. Грейдим паразму. 

где-то в сборку можно еще вставить шард и Каю (причем Каю вполне возможно есть смысл грейдить в метеор хамер для комбы под айс пас и еще большего давления на вышки). По сухим цифрам герой выходит интересный, колоссальный, практически не лимитированный урон в файте, тонна хп, много армора, хороший пуш потенциал, хороший потенциал к долгой осаде врага на ХГ, хороший потенциал для того чтобы замысел это реализовать за счёт сильного лайнинга и фарм потенциала. В общем буду тестировать, пока не заявляю что это сильно, прошу обратить на это внимание, просто от скуки делюсь с вами мыслью, просто в теории это возможно из-за действительно очень сильного сочетания шивы+паразмы+аганима+бладстоуна на драконе, эти предметы многократно усилили его лейт потенциал. Делитесь своими мыслями, всем добра)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я пробовал в МИД брать иногда, когда никто в Тиме не хотел идти, на удивление реально очень сильный перс для МИДа. Спеллы сильные и с прокачкой очень больно бьёт. Пика, вичблейд - анмгиляция любого героя с рейнджи снайпера 

Hidden Pool Veteran

Пользователь

Регистрация: 30.09.2023

Сообщения: 182

Рейтинг: 104

Hidden Pool Veteran

Регистрация: 30.09.2023

Сообщения: 182

Рейтинг: 104

img

Сто лет назад бустил на 2/3 поз Джакиро, когда он ещё хоть что-то по игре делал, кроме выигрывания линии

Dadep

Пользователь

Регистрация: 30.01.2022

Сообщения: 2568

Рейтинг: 580

Dadep

Регистрация: 30.01.2022

Сообщения: 2568

Рейтинг: 580

SyperKAZ сказал(а):

После успешных экспериментов с Кери квопой я на некоторое время немного потерял интерес к игре, думал вернусь уже после всех праздников, но по прениприятнейшему стечению обстоятельств я жестко заболел прямо 31 числа и слег с температурой, кашлем и всеми вытекающими. Сегодня только немного оклемался, сил на какую-либо деятельность нет совсем, посмотрел пару кинчиков, почитал книжку, ну а вечерком открыл макбук и запустил тестовое лобби чтобы попробовать найти что-то в теории сильное (поиграть на нем все равно нормально не выйдет). Ну и вот к чему привели меня мои размышления и что я собираюсь в последствии тестить.  Встречайте - мидовый джакиро.

 

почему это может работать?

1. Очень хорошо стоит мид, ну то есть скажем 7 из 10 матчапов у вас выигрышные, 2 равные (лина, дпшка, зевс ровно постоят вполне) и 1 лузовый (хускар точно, мб лон друид еще).

2. рано оказываете давление и прессингуете. Ну то есть против дефолт эмбера/снипера/шторма/войд спирита/квопы/врки ну и еще многих подобных героев Джакиро способен открыть мид Тавер минуте на 6, забрать активку и сразу рвануть открывать Тавер в харде и помешать этому на такой стадии мягко говоря тяжело, эта штука нехило ломает темп.

3. хорошо фармит и имеет большой потенциал для фарма стаков эншей. Очень важный нюанс, не выпадаете из игры, если удастся договориться с командой чтобы эншей постакали, то получите огромный буст забрав 4-5 стаков.

4. очень сильные предметы идеально вписывающиеся в итембилд. Речь конечно о паразме и шиве, которые делают вас сильнее в разы, таких сильных опций раньше у кор джакиро не было.

5. Аганим, ну тут все понятно, аганимная макропира это ооооочень сильный скилл, которая будет выдавать огромное количество импакта на любой стадии игры. Благодаря нему так же не теряем потенциал в момент приобретения врагами бкб. 

6. герой статовый, много хп, много брони, убивать его тяжело.

7. вот этот пункт самое главное, вот прям вишенка и именно в нем все дело. Бладстоун. Да, да, оооочень сильно бустит три скилла героя, особенно конечно это касается ульта и айс паса. Реген тоже нереальный, если хорошо положили макропиру и сами в нее наступили, то убивать вас будет максимально впадлу.

 

Возможные минусы.

1. очень сильно контрится мейджслеером. Капитально режет урон, но из плюсов, очень мало кто это собирает, будете видеть эту штуку очень редко.  

2. если мид проиграете - не камбекнете скорее всего, герой жутко не мобильный и если его зажать в тесных условиях, то он вообще не фармит и не камбекает. 

3. не любит мобильных вгрызающихся героев, но думаю это фиксится сборкой

4. отвратные анимации кастов 

как планируюсь собираться?

1. Стартбай вейрик + танго + ветки, далее выходим в ботл. 

2. выходим в арканы, они полностью решат проблемы с Маной в совокупности с ботлом. Когда апаем лвл 3, стараемся максимально часто заплевывать врага 1+3 запушивая пачку, никогда не упускаем возможности плюнуть в вышку. Стараемся к 53 секунде успеть добежать до большого спота возле мида чтобы стакнуть себе нейтралов.

3. Вичблейд/дискорд. Брать будем что-то одно, буду тестить что из этого лучше. В финальной сборке будет конечно и то и другое, но это переходный айтем для разгона и оказания раннего давления. Больше склоняюсь к вичблейду так как больше дает как кор предмет, а дискорд возможно возьмет и хардлайнер. 

4. Бладстоун, выходим в наш кор предмет как можно раньше, ибо импакт скилам дракона этот предмет дает какой-то космический, ширина растет довольно значительно, с ширина и анимация каста это в принципе два основных минуса айспаса и макропиры, закроем хотя бы один из них. На данном этапе у уроном проблем быть не должно по причине высокого лвла Джакироса

5. аганим, там уже как раз бкбшки появились, на данной стадии уже наверняка очень нужен

6. Шива

7. Грейдим паразму. 

где-то в сборку можно еще вставить шард и Каю (причем Каю вполне возможно есть смысл грейдить в метеор хамер для комбы под айс пас и еще большего давления на вышки). По сухим цифрам герой выходит интересный, колоссальный, практически не лимитированный урон в файте, тонна хп, много армора, хороший пуш потенциал, хороший потенциал к долгой осаде врага на ХГ, хороший потенциал для того чтобы замысел это реализовать за счёт сильного лайнинга и фарм потенциала. В общем буду тестировать, пока не заявляю что это сильно, прошу обратить на это внимание, просто от скуки делюсь с вами мыслью, просто в теории это возможно из-за действительно очень сильного сочетания шивы+паразмы+аганима+бладстоуна на драконе, эти предметы многократно усилили его лейт потенциал. Делитесь своими мыслями, всем добра)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Только в мид контрится сларком, или абой но Soidet.png