vol.3 Drink Vodka - Play Dotka!
Поговорим о доте. Это же форум доты? Меня интересует, выдержка из интервью Яна.
_______
О своем отношении к постепенному угасанию популярности Dota 2:
Лично мнеDotaперестала нравиться в первую очередь из-за матчмейкинга. Его основная проблема в том, что он жутко не сбалансирован, плюс там все мнят себя профессионалами, ведь они смотрят турнирные матчи топовых команд. Половина игр заканчивается уже на стадии выбора героя, когда каждый хватает себе керри или мид. В итоге, если я не успел кликнуть на карту первым, то уже беру саппорта. Но если последним выбирает кто-то другой – это чаще всего будет какой-нибудь пудж в роуме. В общем, я считаю, что матчмейкинг – это главная проблема, которая отталкивает игроков и их количество падает. Думаю, необходимо начать обнулять ММР, делать сезонные рейтинги.
_______
Темусы про мм - одни из самых вкусных на форуме. Основано это, как и любые иные темы-onlyForSrach на единственном моменте - принципиальная (почти) неразрешимость проблемы.
собственно сабжа: тсКун счАтает, что сделать мм съедобным в принципе не возможно.
Объясняю позицию.
Мы играем в доту, что бы получать удовольствие. Не условный фан (от руина
), а именно удовольствие. Удовольствие у всех разное, но вариантов не так много. Это: 1-удовольствие от победы
, 2-уд. от от самой игры (процесса
), 3-от личного роста (играл на 0,5к, сейчас играю на 0,75к. КАААЙФ
) ну и конечно жи самое сладкое, удовольствие от руина
.
Дык вот, игр, где каждый ваш тимейт получил свою порцию эндорфинов, 1из100 (Дай Боже). Имею ввиду не в целом удовольствие от игры, лично мне приятны 2из3 игр (потому что я токсик, мне всегда норм), а именно что бы все 5 тел были довольны.
Понимаете, что все были довольны надо что бы они разобрали список удовольствий выше, или что бы это был разнос оппонентов в салат.
Объясняю, если ваш кэрри ловит кайф от того, что карает бомжей (рампажки и все такое) то будучи загнобленым (учитывая, что герой не камбэкает), он уже не будет играть. Даже если вы можете выиграть, вед он пришел сюда убивать, а победка для него вторична.
то есть идеальный психологический пик команды это
ферстПос (кэрри) - монах, играет ради фарма крипов (медитирует)
2ка (мидер) - играет ради личного скилла, хочет 12к мммр
3ка - играет ради процесса, поэтому ловит кайф от героев инициаторов.
4ка -играет ради красивой игры (красивых мувов), любит героев с мощными масс-ультами.
5ка - играет на победку, ловит кайф от зеленых цифр.
Вот это идеальный пик. Проблема в том, что в дотки нельзя разделить вот именно так игроков, и никакой мм с этим не справиться.
Пишите... ну что хотите сказать, наверное?