Фактическая бесполезность 30+ ФПС в любых онлайн шутерах.
832
40
Добрая ночь.
да бомбанёт пукан у местных троллей.
суть проста, в любых онлайн играх всё решает именно соединение, а не ФПС на вашем компуктере.
В понятие соединение нужно вкладывать такие понятия, как пинг с самим сервером, так и с другими игроками и так называемые "потери пакетов" - то есть, когда соединение "незначительно" теряется с одним из участников матча (достаточно потери в 1% с 1 из 100 человек).
Потеря пакетов, даже в малых значениях, приводит к такому понятию, как рассинхронизация, а именно, процесс, при котором действия каждого игрока происходят отдельно от действий других игроков и чаще всего, сервер создаёт игровую проекцию для каждого игрока в отдельности, пытаясь совмещать все имеющиеся проекции.
Это имеет приоритетное значение в любых онлайн шутерах, так как во время потери, фактически происходящее действие на экране твоего монитора не является действительностью для игрового сервера и для того же Пагба достаточно в катку засунуть 1 человека с высоким процентом потерь, из 100 возможных, что приведёт к "рассинхронизации" каждого игрока в матче вплоть до тех пор. пока данный игрок не покинет матч.
Странно? но это фактически так и происходит. И если ты играя в пагб видишь впереди себя в 10-ти метров игрока, стреляешь в него, а ничего не происходит, при этом данный игрок не стоит в афк, а двигается и чтото делает - просто знай, это банальная работа рассинхрона, на твоём компуктере выдаётся изображение, которое не соответствует тому, что происходит на сервере. И данный персонаж. по которому ты не можешь попасть. будет находиться на сервере в немного другой точке, либо ты сам будешь находиться на сервере в другой точке.
Это касательно потери пакетов.
Следующий момент - это пинг. и даже если у тебя пинг заявленный - 2-5, это не означает, что фактический пинг будет равен 2-5. так как многое зависит не только от того, какая у тебя связь с сервером, но и от того, какая связь у других игроков с сервером. Это приводит к созданию так называемого "пинга карты", свойство сервера, когда он учитывает пинг всех играющих игроков, а не каждого по отдельности и стремится к наиболее усреднённому. И чаще всего, пинг на карте будет стремится к значениям ближе к 70-80, чем к 2-5.
А в таких реалиях, пинг 70-80 означает. что все ваши действия, фактически будут выведены на сервере не моментально. после ваших нажатий, а через 0,07-0,08 секунды, что в свою очередь, соответствует ФПС не более 20-ти. такие вот дела.
Игра с таким пингом фактически преврашает геймплей игрока на данных сервера таким, как будто игрок играет с ФПС меньше 20 и не важно, какое значение ФПС у тебя на мониторе, так как сервер физически не способен быстрее координировать происходящее.
такие вот дела. 30 ФПС = пинг 33. 60 ФПС = пинг 16. даже на ультра современных серверах, при наличии более 10 игроков в катке, пинг будет стремится к значениям выше 40, что полностью сводит на нет любой ФПС, выше 30, так как данный матч попросту не способен принимать данную скорость. И если у тебя дикая реакция и ты способен попасть в 0,02 секунды своим действием - просто знай, что на сервере данное действие сработает, а точнее произойдёт, не раньше, чем через 0,05 секунды ПОСЛЕ твоего нажатия. так ещё и координация сервера. Фактически действие может произойти через 0,1 секунды после твоего нажатия. А не моментально. И никакие ФПС в этом плане не помогут.
Abigor сказал(а):↑А пруфы будут? Или опять верить ноунейму, который в ОЧЕРЕДНОЙ раз решил раскрыть глаза всем геймерам мира?
Нажмите, чтобы раскрыть...Пруфы давно всем известны - это про сцена, в которой и игроки и организаторы следят не за ФПСом, а за качеством соединения и даже в дотке, на про сцене, пинг выше 80-ти уже является не играбельным. А на различных TI стараются доводить соедиение до значений пинга не выше 10, нежели доводить ФПС игроков за 120+.
У меня есть полноценные пруфы и далеко ходить не надо. Поиграф в ВоТ либо в казаки и ты наглядно увидешь, как именно работает вся эта система.Ingarnm сказал(а):↑Хватит оправдывать покупку сосноли, 30Fps неиграбельны.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это в каких же играх 30 ФПС не играбельны? Я говорю про онлайн шутеры, по типу пагба\кс
[TES]EidEnuard сказал(а):↑в которой и игроки и организаторы следят не за ФПСом,
Нажмите, чтобы раскрыть...Именно поэтому они играют на 144Гц мониторах?
[TES]EidEnuard сказал(а):↑Поиграф в ВоТ
Нажмите, чтобы раскрыть...В эту забагованную и неоптимизированную игру?
[TES]EidEnuard сказал(а):↑либо в казаки
Нажмите, чтобы раскрыть...Еще лучше
не читал, нет
при слишком маленьком фпс мозг отвлекается на то, чтобы понять, что происходит, а не думает над тем, что нужно сделать
каждый вспомнит ощущения когда лагает и картинка зависает на 1+ секунд
сосредоточится на мониторинге противника становится практически невозможно
можно офк и едя на скутере на ноуте в дотку на интернешнле играть, и выиграть, при достаточной стимуляции мозга адреналином и кучей всего, но ты понял
Это вброс такой или что? Какие еще про игроки в кс не уделяют внимание фпс? Че ты несешь? Господи, да они в твиттерок ныть начинают, если на лане выдает меньше 150 кадров. Помню, что вроде на каком-то T1 турике пришлось менять компы.
[TES]EidEnuard сказал(а):↑Это в каких же играх 30 ФПС не играбельны? Я говорю про онлайн шутеры, по типу пагба\кс
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да во всех. Ты пробовал с 60+ кадров в кс сразу пересесть на 30?
okayrusia сказал(а):↑Это вброс такой или что? Какие еще про игроки в кс не уделяют внимание фпс? Че ты несешь? Господи, да они в твиттерок ныть начинают, если на лане выдает меньше 150 кадров. Помню, что вроде на каком-то T1 турике пришлось менять компы.
Да во всех. Ты пробовал с 60+ кадров в кс сразу пересесть на 30?Нажмите, чтобы раскрыть...в КС оптимальный пинг для проф сцены на лане - это не более 5. Пинг не более 5 - это прямая поддержка ФПС под 200. Соответственно и возникает необходимость. так как многое в КС заточено на реакции и если человек может среагировать с точностью 0,01 с, то при пинге в 5 данная реакция и пройдёт с 0,01 с
ахаха люблю такие темы.
[TES]EidEnuard сказал(а):↑а ничего не происходит, при этом данный игрок не стоит в афк, а двигается и чтото делает - просто знай, это банальная работа рассинхрона, на твоём компуктере выдаётся изображение, которое не соответствует тому, что происходит на сервере. И данный персонаж. по которому ты не можешь попасть. будет находиться на сервере в немного другой точке, либо ты сам будешь находиться на сервере в другой точке.
Это касательно потери пакетов.Нажмите, чтобы раскрыть...Что такое тик рейт зачем и как это все работает ты конечно не слышал.
Не оправдывай свои кривые руки и невежество. А тему оставьте - люблю такое под чай читать. Мне это нравится.
Ну и челик так глуп, что даже не знает, что не всегда попадания в играх это сервер сайд. бф1 тому пример.
Пубг кстати, вроде как, тоже.
#Sw@g_TInkeR сказал(а):↑Как же надоело слушать "зачем вам фпс больше 30?" ну поставь fps_max 30 с пингом 5,а против тебя выйдет парнишка 300 фпс с пингом 70, конечно ты выиграешь )нет(
Нажмите, чтобы раскрыть...Та забей, чел же
[TES]EidEnuard сказал(а):↑да бомбанёт пукан у местных троллей.
Нажмите, чтобы раскрыть...Т.е. бомбануло у него и он решил излить душу. Очень интересно
Блин как же я люблю доту 2 за такие темы. Это топ. Спс автор, ты поднял мне настроение. =D ПИСЧИ исч0.
Брать в пример пубг, в котором низкий тик рейт, лаги самого серва и тд и говорить за все ФПс- это тоже топ.
Блин.. не удаляйте тему плиз, модеры, я завтра хочу на цитатки его перлы разобрать =) Заполню подпись этими лулзами.
[TES]EidEnuard сказал(а):↑Пруфы давно всем известны
Нажмите, чтобы раскрыть...Норм. Апелляция к авторитету - типичный псих прием слабаков
https://evolkov.net/critic.think/povarnin/povarnin.17.html
[TES]EidEnuard сказал(а):↑У меня есть полноценные пруфы и далеко ходить не надо. Поиграф в ВоТ либо в казаки и ты наглядно увидешь, как именно работает вся эта система.
Нажмите, чтобы раскрыть...Хоспади, что ты несешь.. какие казаки, какой ВоВ
Топ рофл начала 2к18.
Про КС го поржал.
Был глобалом, им и остался. Но на 60hz с ~30ms input lag я частенько проигрвал в реакции при авп стрельбе либо при резком боковом смещении врага на близкой дистанции треккинге его - много ошибок прицеливания было.
Подобное было и в овере.
С 144-165hz ваще изи стало. НАМНОГо проще. А пинг не поменялся конечно же, я никуда не переезжал =)
А автор пусть выставт 24hz и не парится. Что такое инпут лаг управления он тоже не слышал и не знает, что при 160fps у него передается 160 значений от его клавы\мыши, а при 30фпс- 30 и конечно же это ТИПА не заметно.
Если ему эт незаметно, то я тем более не удивлен, что его натягивают в ФПС - реакции нет. Жаль, что его вот тут не хватило[TES]EidEnuard сказал(а):↑такие вот дела. 30 ФПС = пинг 33. 60 ФПС = пинг 16.
Нажмите, чтобы раскрыть...надо было до 15-5 фпс бы опуститься, был бы самый смак.
ахахах, фуууууф. Вдох-выдох, ппц я ржу.
Ну или как-то так кароч =) Долго лень распинаться.
Bl00dWolf сказал(а):↑Ну и челик так глуп, что даже не знает, что не всегда попадания в играх это сервер сайд. бф1 тому пример.
Пубг кстати, вроде как, тоже.
Та забей, чел же
Т.е. бомбануло у него и он решил излить душу. Очень интересно
Блин как же я люблю доту 2 за такие темы. Это топ. Спс автор, ты поднял мне настроение. =D ПИСЧИ исч0.
Брать в пример пубг, в котором низкий тик рейт, лаги самого серва и тд и говорить за все ФПс- это тоже топ.
Блин.. не удаляйте тему плиз, модеры, я завтра хочу на цитатки его перлы разобрать =) Заполню подпись этими лулзами.
Норм. Апелляция к авторитету - типичный псих прием слабаков
https://evolkov.net/critic.think/povarnin/povarnin.17.html
Хоспади, что ты несешь.. какие казаки, какой ВоВ
Топ рофл начала 2к18.Нажмите, чтобы раскрыть...Я вижу, что соль моей мысли ты уловил. Только не хочешь понимать, что в том же пагбе поднятие ФПСа до значений в 120 ФПС+ совершенно ни как не повысит качество соединения и не улучшит геймплей. В итоге геймплей что на 30 ФПС. что на 120 ФПс будет совершенно одинаков именно для сервера. на твоём компуктере качество картинки будет получше, но точности самой картинке это не придаст. а наоборот, сделает картинку намного менее ровной с той, что есть на сервере.
В Ворд оф Танкс даже введено такое понятие, как серверный прицел. И о чудо, чем выше ФПС в игре, тем сильнее игровой прицел разнится от серверного, порой настолько, что разница в движении прицела от точки А до точки Б будет составлять более 2-ух секунд. Но зато при ФПС ниже 20-ти, расположение прицела игрока практически всегда соответствует расположению серверного прицела. а что важно в шутере? в первую очередь то. куда именно ты стреляешь.
К примеру, увидел ты противника, навёлся на него и дал очередь. потратил на это буквально 0,25 секунды. А фактически изза пинга. расположение твоего прицела на момент нажатия на выстрел было в другом месте, чем у тебя на экране и как следствие, очередь прошла "не доходя до противника".
Понимаешь. о чём я говорю?
[TES]EidEnuard сказал(а):↑Понимаешь. о чём я говорю?
Нажмите, чтобы раскрыть...Дядь, я клиент-серверные хрени писал, я знаю как это работает. А ты точно нет, в твоем тексте это видно. У тебя дикая каша в голове.
Тебе нужно с самых основ сетей и игр изучать, что и как делается.
Ну а в пубге не надо удивляться- он очень кривой в сетевом плане. Я прост привык.
[TES]EidEnuard сказал(а):↑все гонятся за ФПСом в том же пагбе, когда не понимают, что поднятие ФПСа ни как не исправит пинг и потерю пакетов.
Нажмите, чтобы раскрыть...да? а я думал это для виз восприятия и уменьшения инпут лага нужно в управлении и выдаче изображения на монитор. Но тебе видней, кек.
=D
Еще раз - что тебе мешает играть на 30 фпс? Играй.
Bl00dWolf сказал(а):↑Синхрить пакеты и фпс это топ. Как ты с такими знаниями до инета то добрался. =D
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну смотри, играешь ты такой в танки, на тебя вылетает светляк, останавливается в метре от твоего танка, ты на него навёлся, выстрелил. а ему ничего. А через пару секунд он оказывается "не доехал" до тебя метров 10. Игрок заметил тебя, стал маневрировать и менять направление, но изза "потери пакетов". ты не видишь манёвры игрока, а игра дорисовывает движение этого игрока так, как будто он не маниврирует.
Простые вещи.
Bl00dWolf сказал(а):↑Дядь, я клиент-серверные хрени писал, я знаю как это работает. А ты точно нет, в твоем тексте это видно. У тебя дикая каша в голове.
Тебе нужно с самых основ сетей и игр изучать, что и как делается.
Ну а в пубге не надо удивляться- он очень кривой в сетевом плане. Я прост привык.
да? а я думал это для виз восприятия и уменьшения инпут лага нужно в управлении и выдаче изображения на монитор. Но тебе видней, кек.
=DНажмите, чтобы раскрыть...И каким образом улучшение отклика в управлении УВЕЛИЧИТ скорость работы сервера? Я говорю о тех вешах, что как бы быстро не реагировал у тебя монитор и как бы быстро картинка не реагировала - все действия будут происходит с задержкой на самом сервере. И то, что у тебя на мониторе всё работает быстрее, не означает. что на сервере всё так же работает быстрее.
[TES]EidEnuard сказал(а):↑но изза "потери пакетов". ты не видишь манёвры игрока, а игра дорисовывает движение этого игрока так, как будто он не маниврирует.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ууу, как все запущено.
В вот для того чтоб волхаки не писали сервер не передает позиции игроков, пока он у тебя не в прямой видимости. Но это же создает большую нагрузку на сервер из-за доп чеков на видимость в плане zbuffer'а и координат.
Из-за этого в ВоТ когда танк выезжает, пока сервер понял, что ты ег овидишь, пока отрсиует- он уже стрелят и заезжает, а у тебя он еще даж не отрисовался.
Но к пингу это никакого отношения не имеет. Тож самое делает wallblocker в cs 1.6. Но меньшими жертвами.[TES]EidEnuard сказал(а):↑все действия будут происходит с задержкой на самом сервере. И то, что у тебя на мониторе всё работает быстрее, не означает. что на сервере всё так же работает быстрее.
Нажмите, чтобы раскрыть...Америку открыл, как всегда. Спс, без тебя никто не догадался. А клиент сайд попаданиях ты не слышал, как я и писал. И о том как это работает- 0 понимания.
Bl00dWolf сказал(а):↑Ууу, как все запущено.
В вот для того чтоб волхаки не писали сервер не передает позиции игроков, пока он у тебя не в прямой видимости. Но это же создает большую нагрузку на сервер из-за доп чеков на видимость в плане zbuffer'а и координат.
Из-за этого в ВоТ когда танк выезжает, пока сервер понял, что ты ег овидишь, пока отрсиует- он уже стрелят и заезжает, а у тебя он еще даж не отрисовался.
Но к пингу это никакого отношения не имеет. Тож самое делает wallblocker в cs 1.6. Но меньшими жертвами.
Америку открыл, как всегда. Спс, без тебя никто не догадался. А клиент сайд попаданиях ты не слышал, как я и писал. И о том как это работает- 0 понимания.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты на вопрос темы ответишь?
Каким образом поднятие ФПСа с 30 до 120+ изменит результативность твоих действий, если пинг 50+? Или изменение ФПСа до 120+ снизит пинг с 50 до 10?
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
IQQI 31 Aug 2025 в 06:25Сообщений: 1 31 Aug 2025 в 06:25
Сообщений:1
Просмотров:5
-
IQQI 31 Aug 2025 в 05:53Сообщений: 5 31 Aug 2025 в 05:53
Сообщений:5
Просмотров:13
-
Сообщений:8
Просмотров:25
-
twichtv_ifely 31 Aug 2025 в 05:34Сообщений: 4 31 Aug 2025 в 05:34
Сообщений:4
Просмотров:18
-
Сообщений:6
Просмотров:18

