[TES]EidEnuard сказал(а):
↑ Добрая ночь.
да бомбанёт пукан у местных троллей.
суть проста, в любых онлайн играх всё решает именно соединение, а не ФПС на вашем компуктере.
В понятие соединение нужно вкладывать такие понятия, как пинг с самим сервером, так и с другими игроками и так называемые "потери пакетов" - то есть, когда соединение "незначительно" теряется с одним из участников матча (достаточно потери в 1% с 1 из 100 человек).
Потеря пакетов, даже в малых значениях, приводит к такому понятию, как рассинхронизация, а именно, процесс, при котором действия каждого игрока происходят отдельно от действий других игроков и чаще всего, сервер создаёт игровую проекцию для каждого игрока в отдельности, пытаясь совмещать все имеющиеся проекции.
Это имеет приоритетное значение в любых онлайн шутерах, так как во время потери, фактически происходящее действие на экране твоего монитора не является действительностью для игрового сервера и для того же Пагба достаточно в катку засунуть 1 человека с высоким процентом потерь, из 100 возможных, что приведёт к "рассинхронизации" каждого игрока в матче вплоть до тех пор. пока данный игрок не покинет матч.
Странно? но это фактически так и происходит. И если ты играя в пагб видишь впереди себя в 10-ти метров игрока, стреляешь в него, а ничего не происходит, при этом данный игрок не стоит в афк, а двигается и чтото делает - просто знай, это банальная работа рассинхрона, на твоём компуктере выдаётся изображение, которое не соответствует тому, что происходит на сервере. И данный персонаж. по которому ты не можешь попасть. будет находиться на сервере в немного другой точке, либо ты сам будешь находиться на сервере в другой точке.
Это касательно потери пакетов.
Следующий момент - это пинг. и даже если у тебя пинг заявленный - 2-5, это не означает, что фактический пинг будет равен 2-5. так как многое зависит не только от того, какая у тебя связь с сервером, но и от того, какая связь у других игроков с сервером. Это приводит к созданию так называемого "пинга карты", свойство сервера, когда он учитывает пинг всех играющих игроков, а не каждого по отдельности и стремится к наиболее усреднённому. И чаще всего, пинг на карте будет стремится к значениям ближе к 70-80, чем к 2-5.
А в таких реалиях, пинг 70-80 означает. что все ваши действия, фактически будут выведены на сервере не моментально. после ваших нажатий, а через 0,07-0,08 секунды, что в свою очередь, соответствует ФПС не более 20-ти. такие вот дела.
Игра с таким пингом фактически преврашает геймплей игрока на данных сервера таким, как будто игрок играет с ФПС меньше 20 и не важно, какое значение ФПС у тебя на мониторе, так как сервер физически не способен быстрее координировать происходящее.
такие вот дела. 30 ФПС = пинг 33. 60 ФПС = пинг 16. даже на ультра современных серверах, при наличии более 10 игроков в катке, пинг будет стремится к значениям выше 40, что полностью сводит на нет любой ФПС, выше 30, так как данный матч попросту не способен принимать данную скорость. И если у тебя дикая реакция и ты способен попасть в 0,02 секунды своим действием - просто знай, что на сервере данное действие сработает, а точнее произойдёт, не раньше, чем через 0,05 секунды ПОСЛЕ твоего нажатия. так ещё и координация сервера. Фактически действие может произойти через 0,1 секунды после твоего нажатия. А не моментально. И никакие ФПС в этом плане не помогут.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Карты пинга нету в Доте уж точно. Иначе бы все со мной играли с пингом под 150...?
Задержка это, как отставание по фазе, в частота - это фпс. Как ты вообще умудрился эти вещи сравнить??? Я прочитал твой текст, я не понял. Хоть у тебя и отставание по фазе будет, но ты будешь видеть больше информации в единицу времени даже с этим отставанием. Пинг показывает скорость поступления сигнала, а фпс - качество этого сигнала. Вообще говоря разные физические понятия.

И пинг до 150 не особо влияет. Я с Дальнего Вотоска и имею возможность играть всю жизнь с пингом 150-160 на Европе, стабильно играю на 5к+ и даже набивая 6к ммр. Есть у нас прецеденты, у которых и 7к+ ммр есть, их правда по пальцам пересчитать в нашем небольшом регионе. Хватит оправдывать своё неумение играть пингом, фпсом или плохими девайсами ВЛияет конечно, но не так, как кажется.