Летящий_в_топ сказал(а):
↑ Какая по вашему мнению главная причина когда игрок на поз1 проигрывают ту игру, где он имел шансы на победу? Имеется в виду только зависящие от него факторы а не игра команды в целом.
В моем понимании это:
- Смерть, ведущая к забиранию важного обджектива (т3/рошан), либо солосмерть после байбека - 50% лузов
- Плохое нажатие кнопок и позиционка в файте (фокус не тех героев итд) - 25% лузов
- Неправильный итембилд - 15% лузов
-Слабый фарм (Не лучший маршрут/слабый крипхит и в итоге не хватает несколько сотен голды до слота в решающем файте) - 5% лузов
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты как то умудрился проценты приоритетов расставить с точностью до наоборот.
Слабый фарм - решающий фактор в данном топе, т.к. это и отличает в основном хай птс чела от дефолт 4к помойки. Не важно как ты будешь кнопки жать, когда у тебя на 2 слота больше.
Неправильный итембилд. Супернедооцененный пункт на Лоу и среднем птс. Челы просто не понимают, что у них не растет натворс, если они вливают его не в те предметы. Ты можешь быть 40к голды, но при этом твоя ценность в 2 раза меньше.
Керри в основном такие персонажи, что у них не супер сложные кнопки, поэтому не особо роляет в играх.
Смерть ведущая к чему то там... Раз в 10 игр решает мб. Т.к. если твоя команда не хочет побеждать, без пунктов выше (хорошего фарма, итембилда и микро) ты в соло никогда не завезешь игру, соу можешь хоть раз в минуту дохнуть.
Я бывает игры на корах с 0 смертями в 0 проигрываю. Т.к не получаю спейса = шкерюсь если чувствую опасность = не понимаю где сейчас на карте можно найти фарм. По итогу в конце игры у моей команды счет 1 10 , 2 9, 0 15. А у меня 5 0, например, но натворса может быть меньше чем у мидера, если я играю на коре без фарм потенциала и не успел за лайнинг добить фарм предмет из-за тяжелой линии.