BezMozg

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

BezMozg

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

img


Сторона: Тьма
Тип атаки: Ближний

Атрибуты:
Сила: 12+2.4
Ловкость: 22+3.6
Интеллект: 21+2.0
Броня: 3
Скорость: 305

___________________________________________________________

Способности:

1) Ghosts-servants

Feldris призывает себе на помощь призрачных слуг. Призраки неуязвимы, однако подвержены эффектам оглушения, замедления и пр. Призраки существуют некоторое время либо пока не нанесут несколько ударов по любой цели. Также призраки развоплощаются, если отойдут слишком далеко от Feldris. Призраки наносят только половину урона осадным машинам и только четверть урона постройкам.

Тип: Активный, Ненаправленный
Тип урона призраков: Физический
Количество призраков: 4
Урон призраков: 12/24/36/48
Скорость передвижения призраков: 450
Время до развоплощения: 15/15/20/20
Количество ударов для развоплощения: 4/6/8/10
Расстояние от героя для развоплощения: 600
Куллдаун: 30/28/26/24
Манакост: 120/120/120/120
___________________________________________________________

2) Soul Catcher

Feldris повышает свою регенерацию здоровья за каждого погибшего рядом с ним вражеского юнита (и крипы, и герои).
Тип: Пассивная
Радиус действия: 350
Регенерации за крипа: 0.5/1/1.5/2 на 5 секунд
Регенерации за героя: 4/6/8/10 на 10 секунд
___________________________________________________________

3) Aura of horror

Feldris внушает ужас врагам, находящимся поблизости одним своим видом, понижая их скорость передвижения и заставляя промахиваться при ударах.

Тип: Аура
Радиус действия: 350
Понижение скорости перемещения: 25/40/55/70
Шанс промаха: 10/13/17/20%
___________________________________________________________

4) Ghostly appearance

Feldris превращает себя или союзника в бестелесного духа. Дух не подвержен никаким отрицательным эффектам и может получать только магический урон. Кроме того дух получает способность проходить через врагов и через препятствия, враги через которых проходит дух получают магический урон и замедляются (урон и замедление блокируются невосприимчивостью к магии).

Тип: Активный, Направленный на себя/союзника (герои)
Длительность призрачного обличья: 6/8/10
Урон от прохождения сквозь врагов: 75/150/225
Замедление при прохождении сквозь врагов: 10/15/20%
Куллдаун: 90/80/70
Манакост: 250/250/250

P.S.:

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Банально :S

iuoahp

Пользователь

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 132

Рейтинг: 13

iuoahp

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 132

Рейтинг: 13

пассивка имба)

IRambo

Пользователь

Регистрация: 28.08.2013

Сообщения: 138

Рейтинг: 16

IRambo

Регистрация: 28.08.2013

Сообщения: 138

Рейтинг: 16

Акр няшка, а вот скилы не пойми керривские, не пойми
сапортовские или вообще для пушера, ты давай определяйся.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Ульта атаковать тоже запрещает, я так понимаю?

BezMozg

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

BezMozg

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

img
O~LD сказал(а):

Ульта атаковать тоже запрещает, я так понимаю?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет, в том и фишка. С одной стороны эскейп если прижали, с другой стороны врубил и танчить в замесы. Да и не пропустил бы я такой момент в описании.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

10 секунд дизарма союзнику? Кто будет танчить замесы? Танк? Танка в астрале бить просто не будут, а он сам ничего не сможет сделать. Сала будет достаточно, одного. Бкб? Бкб сбивает астрал.
Кэрри? Сапорт? Кто?

Kadis

Пользователь

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Kadis

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

10 ударов до развоплощения всех или каждого призрака? Если всех, то это 480 урона ( дофига ), если каждого, то они могут нанести 10*4*48=1980 урона(без учета защит), а это имба.
Соул кетчер- имя, как у скила шд, а работает, как садист некроля, только некролю надо ластхитить, а этому фривольно.
3 скил. Это как и все мега ауры вблизи, но блин, она круче чем у титана, тут и мега замедление, и аое миссы. Нехватает только урона в секунду.
Ульт. Под скювером магнуса за десять секунд, можно проити сквозь врагов кучу раз. Пару тысяч урона? Легко. А если радик? Да и гем наверняка у тебя. Никто не уйдет.

BezMozg

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

BezMozg

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

img
Нет, всмысле не запрещает.

Kadis

Пользователь

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Kadis

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

BezMozg сказал(а):

Нет, всмысле не запрещает.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Что? Теперь совсем имба. Бросил на керри в замесе. Развлекайтесь,

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

BezMozg сказал(а):

Нет, всмысле не запрещает.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Тогда наоборот имба.
Kadis сказал(а):
Под скювером магнуса за десять секунд, можно проити сквозь врагов кучу раз.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Kadis

Пользователь

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

Kadis

Регистрация: 19.08.2013

Сообщения: 364

Рейтинг: 78

O~LD сказал(а):

Тогда наоборот имба.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Именно, имба

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

И ещё и с руки надавать по щщам в перерывах.

Faetone

Пользователь

Регистрация: 03.05.2013

Сообщения: 267

Рейтинг: 34

Faetone

Регистрация: 03.05.2013

Сообщения: 267

Рейтинг: 34

Скиллы связаны между собой, это хорошо, пускай и относительно. Лично как бы я переделал персонажа:

Общее:
1. Вторая способность: регенерацию за героя уменьшил бы в два раза, однако урон оставил таким-же.
2. Ультимейт я бы сделал как ивиз, с несколькими ньюансами:
а) Можно наложить только на одного героя/юнита/себя.
б) повышает скорость передвижения (допустим до 522ух)

Как пушер:
1. Ауру сделал бы не Дебафной для врагов, а бафной для союзников. Например:
Пускай увеличивает броню и скорость передвижения (тогда имеет смысл увеличить и ренж ауры).

Как роамера:
1. Пускай призраки будут наносить урон однократно, но при этом оглушать. Иначе говоря пускай они будут камикадзе, которые оглушают цель и наносят ей урон. Максимальное расстояние от героя я бы оставил.

P.S. Моё субьективное мнение.

horr0rjkee

Пользователь

Регистрация: 21.09.2013

Сообщения: 126

Рейтинг: 25

horr0rjkee

Регистрация: 21.09.2013

Сообщения: 126

Рейтинг: 25

Soul Catcher - уже используется это название. ШД 2 каст.

BezMozg

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

BezMozg

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

img
За ШД я играл токо 1 раз больше полугода назад и мне категорически не понравилось, так что уж простите не знаю названий его скиллов и даже как они работают не помню. Да и пикают его настолько "часто", что просто нет возможности выучить и запомнить.

Faetone

Пользователь

Регистрация: 03.05.2013

Сообщения: 267

Рейтинг: 34

Faetone

Регистрация: 03.05.2013

Сообщения: 267

Рейтинг: 34

horr0rjkee сказал(а):

Soul Catcher - уже используется это название. ШД 2 каст.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но в плане использования сильно отличается.

BezMozg

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

BezMozg

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15054

Рейтинг: 10082

img
Да....и каждый призрак отдельно развоплощается.