убрать аое урон с лазера либо сделать урон магическим
это либо снизит фарм-потенциал либо кил-потенциал
а то, что у него щас есть и то, и то - это как раз и создает дизбаланс
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну, я бы предпочёл третий вариант - убрать ему встроенные травела. Тобишь, пусть в начале выфармливает то, что даёт ему мобильность по всей карте, а не быстрый дагер на 5-6 минуте для выноса любого героя за две кнопки.
пикаю марса кери сказал(а):
↑ качай приват скрипт и не душы ровных работяг, пачаны лутают лаве с буста
Нажмите, чтобы раскрыть...
Асуждаю читы. Никого не волнует, будет ли бустер зарабатывать или нет, кроме его самого.
Данил Низамов сказал(а):
↑ Я много играл на тинкере последнее время (вроде около 70 игр за два патча), и я думаю, что главная проблема у тинкера такая же, как у мипо — скиллкап.
Тинкер на самом деле не сложный герой, просто он требует много практики, чтобы быстро и в правильном порядке прожимать кнопки в разных ситуациях, и привыкнуть к необычному геймплею по фарму и позиционке.
Если героя сильно ослабить, то он станет совершенно неиграбельным в руках тех, кто только учится. И наоборот, если героя пытаться делать играбельным для подпивасов, то тинкеры 25 уровня дота плюс будут волшебным образом лазером сквозь монитор поджигать вашу жопу в реальности
Поэтому я думаю, что героя понерфят только одновременно с понижением скиллкапа. Может быть автокаст на матрицу и соул ринг добавят 
Сейчас напрашиваются нерф дабл шивы, и ослабление талантов на щиты на 15 и 20 уровнях. Ну и ещё мне кажется, что главный поворот не туда был внезапно с удалением маршей. Понятно, что марши были абсолютно невыносимы, но тинкер обязан был их качать для фарма, поэтому не мог харассить на линии и подключаться к ранним гангам с блинком на 8:00
Если бы мне надо было балансить тинкера, я бы смотрел в сторону вынуждения его качать матрицу хотя бы в 2 в начале. Можно убрать лазер по области и сделать матрицу с уроном, как щит эмбера, будет весело 
Нажмите, чтобы раскрыть...
Тинкер не сложный герой, он лишь требует хоть какой-то реакции, как и лон друин требует хоть какого-то микро контроля. Проблема героя заключается в том, что у него нет балланса скилов с шмотками. Тобишь, у этого героя по дефолту ульт можно оценить в рефрешер+травела (грубо говоря он получает шо-то около 7-9к голд только за прокачку ульты), когда, к примеру, тот же лион при получении ульты получает условный дагон за 3500, который ему ещё нужно расскачать килами, уровнем и аганимом. При этом, с патчем, которые встроили ему травела в ульту и лазером по АОЕ, герою не нужно много чего фармить, достаточно купить ботл, солринг и блинк. Всё это можно легко выфармить с мида к 6-7 минуте, а если в тиме есть толковый сап, который будет делать стаки эншей, то скорость, с которой он получит айтемы будет запредельной, причём не теряя килл-потенциал. Поэтому тут напрашивает нерф не дабл шивы, а хотя бы одного из: либо реворк в сторону когда у него стоит выбор между килами или фармом. Либо забрать у него бесплатные травела, либо убрать возможность рефрешить предметы, хотя бы до определенного момента.
Просто убрать непонятное халявное тп, что бы он так же был вынужден брать травела. А то это фулл дрочь, мобильный герой (за счет блинка), летает по всей карте и за каст 2х кнопок сносит 50-70% хп с 8 минуты.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Согласен.
проблема нынешнего тинкера на слотах, в том что даже если в него напали он 99% нажмет бкб блинк эзериал и прочие сейв шмотки.
просто убрать статус резист с матрицы (при этом можно увеличить блок дмг), чтобы героя можно было зафокусить за стан/хекс/дуэль.
Нажмите, чтобы раскрыть...
И да, и нет. Его щиток вырубается любым диспелом. Я как игрок на оракле всегда тарю глимер + быструю линзу, чтобы в мид-лейт гейме можно было его цеплять первым скилом, проблема его щитка в том, что когда на нём висит щит, ему нельзя сбить дагер, тобишь, когда ты поймал его станом и сбил щит, у тебя есть условно 3 секунды, чтобы его убить, но реарм происходит быстрее, а чтобы сбить новый щит, уже нехватает кнопок. Как по мне, проблема больше заключается в том, что у него большой кил и фарм потенциал именно в начале, за счёт чего на этой стадии его поймать почти невозможно, даже имея 5 станов в тиме и новой механикой блока дагера.
как был имба так и останется имбой, так и будет имбой всю жизнь, осталось встроенный блинк с шивой, и пассивку на хекс, когда враг слишком близко
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не могу согласиться. Тинкер не имбовый герой, на данный момент он слишком сильный в начале из-за того, что ему теперь меньше нужно фармить для того, чтобы убить героя и он очень мерзкий в лейту, а о проблеме этого героя я говорил выше.
King_of_depths сказал(а):
↑ Это все фигня а не реворки, это ничего не даст. Как по мне, тут есть 2 варианта (Говорю как олд мейнер тинкера, то есть шарю за что говорю)
1. Вернуть изменения тинкера как было раньше где-то в 2016. Тогда, тинкер был довольно таки балансным, чисто такая хрустальная пушка, много урона, но выживаемости по нулям. Ни эскейпа, ни щитков, ни миссов, ничего
Фармить тоже не мог, ну как, мог, но тогда кил потенциал на нуле с маршами, а если качал 1-2 скил, фарм потенциал был на нуле, лазер не прыгал, не давал миссы и тд. Чел был тогда супер балансным, с винрейтом напомню вечным 47-49% А сосали от него ибо тогда уровень игры был вообще нулевый, люди не понимали что тинкер убивается всю игру за любой вард на хг у линии ибо выживаемости и эскейпа 0, либо мешая ему бить лес ибо качая марши его из леса могла выгнать даже одна цмка. Это как не мешать енеми стакать 15 стаков еншей алхиму, а потом жаловаться что у вас трон падает на 25 минуте от 5 слотового алхимика и кричать что пора нерфить его.
А сейчас вальв сломали тинкера, урона много, одновременно с этим он может фармить (сплеш в лазере, не нужно выбирать стулья, либо фарм либо килл потенциал, вальв сделали из стульев один диван) травела покупать не нужно (они встроены в героя) а это значит что он еще быстрей начинает убивать. При этом он перестал быть балансным в плане "Много урона - Мало выживаемости" ибо у него появился встроенный щиток. То что он дамажит по сплеше а не как раньше в 1 цель, думаю говорит не стоит.
Вот теперь он реально какой-то конченный и поломанный. Так что либо возвращать его как было, либо
2. Тупо реворкнуть героя удалив реарм полностью, течку же реворкнули и ничего, стал нормальным героем. Тут так же можно. Сделать например что бы у него ульта была как в варике 3, трансформация в робо-танка с доп уроном по зданиям и норм было бы
Офк отбалансить что бы был играбельным и было бы четко.
Так бы еще сделать с хускаром, миппо брудкой и арком и было бы идеально
Нажмите, чтобы раскрыть...
Даже спорить не буду с первым вариком. Даже тогда тинкер не был таким мерзким как сейчас, но его точно не будут реворкать. Минёра реворкнули только потому, что травоман сильно постарался для этого, показав истинную причину почему течка поломанный герой. Между прочим, табличку до сих пор нельзя ставить на фонтане. При этом, я не могу вспомнить ни одного стримера, который бы играл только на тинкере и показывал всю его поломанность. Валв куда интересна про сцена, но там ни тинкеры, ни минёры, ни другие мерзкие герои не залетают, либо залетают, но ОЧЕНЬ редко. К примеру я даже вспомнить не могу, когда я вообще в последний раз видел чена, что в про доте, что на своём 4к болоте. Но каждую катку мозолит глаза вангвард у тройки (что у вражеской, что у своей) и легионки с рубиками.