По моему мнению , я бы выделил 3 героев вот они.
(QE) 

Хотел бы щас один момент прояснить, найдутся конечно задры и скажут ничего не слабые, можно ими играть я на нем в миду против любого героя отстою максимум матчап с моим исполнением 40% на 60% не в мою пользу. Сразу скажу , как по мне слабость этих героев заключается в том что , только задры могут нормально отыграть мид лейн стадию, в плане хараса опонента, кс, и даже кила. Посадить к примеру дефолтного чела на
он с 3-4ей игры уже поймет и ощутит невидимый рендж койлов и развалит. То есть прям задром
не нужно быть что бы, нормально ксится, харасить врага, а потом даже убить. С этим закончили перейдем к слабостям этих 3ех героев по порядку, не забывая про сильные стороны, которые конечно не сильно улучшают их лайн стадию.
- Просто максимально медленный герой, ну это просто шок, а медленнее можно что б как у цм? (275) .Количество брони на 1ом лвле 2.2 ? серьезно ну что за бред, почему ему хотя бы не сделать 3.5 , а за счет 2 
и пару 
будет уже 4. И хоть как то будет уже норм этот герой в руках не задров.
Из плюсов этого героя , я вижу только игру на QW т.е по сути только такой инвокер имеет более быстрый мс. Имеет 600 рендж + это тоже , не все могут этим похвастатся
.
Честно
1ин из самых слабых мидеров, если на нем не задр этого героя. Добавить мс на 1ом лвле до 300, а показатели за квас снизить на 0.5% ну или вообще на 1%
- слабый мид лейн герой, может по сути стоять адекватно лишь только против мили героев или полу рендж героя к примеру
, сразу поясню в моем понимание если рендж герой то это хотя бы дальность атаки 550 (
) и выше, ниже 500 это уже полу рендж герой , по моему мнению.
Перейдем к слабостям лайн стадии вся его слабость это дальность атаки 480, с таким ренджом он не может адекватно харасить опонента с 600 и выше рендж атаки, да у него есть мега большой плюс, но в данном случае это терпила против таких героев , спасает его только показатель 5.5 брони, что позволяет ему жить, но не огрызатся против рендж героев.
Как по мне 1ин из фиксов улучшит его лайн стадию , первое это дать возможность Overlord быть активкой в том плане, что к примеру поставил ремнант, пасивка зарядилась, и ты можешь этот заряд включить или выключить, обьясню для чего это, к примеру хочешь ты крипа добить , но заряд с пасивки не хочется на крипа тратить ты его так забираешь, а вот подхарасить вражеского мидера или к примеру не дать ему из за замедления атаки Overlord добить рендж крипа, максимально приятно будет. С введением такого механизма, все герой скакнет в плане силы героя на лайн стадии очень сильно, я вас уверяю. Второй вариант банально увеличить рендж атаки до нормальных 600, оставляя остальное кроме показателя брони снизив до 3.5
- просто мега слабый герой в плане урона с руки, почему вот этот герой
имеет без итемов 59, а лешрак 43 . Как по мне , это вообще не честно, лешему должны добавить урон с руки хотя бы до 56, но за это порезать мс на 15 минимум до 310. Как по мне на лешем не играют по двум причинам , первая как раз таки невозможно добить нормально крипов , кроме как юзать стан или 3ий на 1ом лвле , а второе это из за того что тех кто играет на лешем кличут куколдами. С этим героем , у меня лично напрашивается только измение с уроном руки, в другом плане, очень сильный герой.
Я понимаю , что это высрал в пустоту, не сидит ведь отдел баланса доты2 (которого нет) , а лишь айсдаун который , как мне кажется рандомно фиксит буквально в блокнотике параметры, а потом нам это заливает в виде патча 7.27. Темка для обсуждения.