ноуп
e-r-e-q(сразу)-w+аа
ТС
не делай гайд на оракула если не понимаешь как играть,не в обиду сказано.
подробно разбираем скилы
q-диспел с уроном,действительно работают как диффуза,но пурж всегда наносится раньше чем урон,он не замедляет,а рутит(приковывает к месту лишая кстати мув спид бафов,например ад баф бары с баша),не убивает големов и саммонов,может счистить практически все баффы даже репел омника если бкб получено после начала каста кухана.скорость полета снаряда 1200 и замечу от него можно уйти,принцип как с дагером морты.
w-дает 100% магического резиста(это не бкб не имун к магии) на вас будут действатать хексы,станы итп те весь контроль,резист снизить никак нельзя,нельзя развеять диффузами,только 1 скилом оракула его можно снять или получением маг имуна,усливает любой тип урона кроме магического(сейчас после нового патча остались только физ,маг и чистый,как вот этот скил увеличивает на 50% чистый и физический урон,для примера возьму сс инвокера обычный сс 475 дамага под оракулом 712.5(разница 237.5 дамага)) ,ты забыл сказать что он запрещает атаковать(дизарм на цель) можно использовать как фри алебарду на вражеского керри.
e-наносит урон и дафет баф ускоряющий реген.Баф можно снять диффузами и куханом оракула,бкб блокирует урон но не хил.
бафы стакаются,урон не может убить союзника,лечит с интервалом в секунду.
ну а теперь сладенькое ульта-r
1)при касте сразу применяет сильный диспел,который отчищает от всего(хексы,торнадо,станы) кроме купола войда(это баниш как бы)
2)учитывает любой входящий дамаг-в том числе и от армлета,от потери хп(ульта хуска,икарус дайв феникса итп)
3)принцип работы ульты оракла- как у корабля кунки- сначала собирает дамаг -потом его выдает,те пока ты в ульте оракла ты не теряешь хп вообще ни как,но и не восстанавливаешь,урон первичен и смертелен(урон идет также,те физ физ,маг -маг,чист-чист)
4)в ульте ты не раскрываешься из невидимости,можно кастовать и атаковать аа- ты будешь в инвизе,но тебя всеравно видно под вардами,гемом,дастами,некрами,ультой зевса и если хп было меньше 30% сикером.
5)замечу что учитываются повреждения которые можно заблочить,или уменьшить в полном обьеме,те если бектрек войда увернулся от ульты лины во время оракловской ульты,урон будет учитыватся.спина бриста не уменьшит урона,ни от дамага с ульты,ни с боков(спины)(только во время ульты оракла)
6)при получении неуязвимости к урону-ульта сработает после его завершения.(те оракул кинул ульт,потом дазл крест,дамаг и хил будут после креста)
7)весь хил увеличивается в 2 раза.(регены,руныи ауры тоже учитываются)
8)по ульте можно определить умрешь ты или нет смотреть надо за главной сферой(над головой) если огненный эффект частиц-получишь дамаг(красная и ты труп),если зеленый частицы ты отхилишься(чем больше частица тем сильнее хилл/дамаг)
9)нельзя развеять или снять никак.
вот такой скил сет все скилы взаимосвязаны.
под ультой обязательно надо для отхила положить на себя/союзника 2скил и только потом кидать 3.так ты отхилишь(при условии 16 уровня) 1584 хп без учета ренгена.
для дамага диспелить ешку ротация уже написана на верху в ответе.
протект керри от сильного маг прокаста(скажем зевс,скай,огр) на раннем этапе через 2 скил.
порядок прокачки w e e q e(w(опционально))r e q q w r w w + r +....
альтернатив w q e e w r e w e q r q q + r +...(сильный маг прокаст,сейф керри)
если стоишь мид -вывозишь дамаг итемы и контроль итемы(орчид,хекс,мкб,буриза,скади.сапог-фейзы,пт,в лейте травела)
если сапорт -арканы,мека,медаль,аганим(да аганим ничего не дает ульте,но он дает статы,его не сложно собрать после 30),хекс
Нажмите, чтобы раскрыть...