Гайд по доте для бывалых игроков. Всё то, что скрывает от нас Айсфрог

avatar Chaotic_One

7728

65

Chaotic_One

Пользователь

Регистрация: 05.09.2012

Сообщения: 5

Рейтинг: 50

Chaotic_One

Регистрация: 05.09.2012

Сообщения: 5

Рейтинг: 50

Доброе время суток, уважаемые игроки! Мир доты таков, что в нём практически постоянно меняются стратегии, понимание происходящего, роли героев и вообще общий подход к игре в неё, и всё это приводит к повышению уровня игры, так называемого скилла. Вспомните как играли в доту когда появилась самая первая версия, и сравните её с тем, что происходит на полях сражений в данный момент. Разница колоссальна, не так ли? Лично я взглянул на данную игру совсем иначе, естественно не пренебрегая ранним советам, и совместив воедино мои знания,я достиг почти идеала.По сему, я решил написать гайд, который в результате повысит ваш скилл просто до небес. Вам не будет равных в доте, вы будете знать абсолютно всё, каждый момент, каждый аспект, вы будете всегда идти на несколько шагов впереди своих врагов, тем самым принося победу своей команде почти в 100% случаях. Гайд конечно непрост, но освоив и поняв его в полной мере, вы достигнете небывалых высот и всенепременно следующий аегис и куча баксов заработанных на турнире International 3 будут принадлежать вашей команде.

Итак, приступим. Данный гайд основывается на реальной физике и особенностях физики самой игры и будьте уверены, когда вы будете применять данные рекомендации\знания- решатся абсолютно все ваши вопросы и у вас не будет сомнений вроде « а что же будет если я сейчас ворвусь» Вы будете всегда знать сколько хп вы потеряете в замесе, сможете ли убежать, сколько вы выдержите урона, сколько нанесёте уже с вычетом физического и магического резиста. В Вашей игре не будет места разочарованию от того, что вы кого то ганганули, но не убили, от того что вы не добили ультом кого бы то ни было или не смогли заластхитить крипа, своего или чужого. Вы будете знать исход ваших действий ещё до начала осуществления своей задумки. Слово «лакер» вы забудете навсегда, нет такого слова, вы будете просчитывать все, вплоть до «рандомного» урона скилла «Сhaos bolt».

Основное что вам необходимо будет изучить- все константы мира Доты, вы должны будете изучить размеры моделек героев, % увеличения модельки героя под аватаром, начальную силу атаки всех героев, её прирост за уровень, скорость родной регенерации хп\мп и ускорения этого регена в зависимости от уровня каждого героя, скорость передвижения, кулдаун заклинаний и их манакост, перечислять можно очень долго. Так же вы должны будете досконально изучить расстояния учитывая персональные настройки графики, скорость преодоления некоторого отрезка пути учитывая собственный МС( Мув Спид(скорость перемещения)), приведя его изначально в нечто более материальное, ровно как и измерения расстояния( таким образом у вас должны получится не какие-то там мифические 700 расстояние и 350 мув спид, а чёткие показатели расстояния в сантиметрах, и скорость героя в см\с), так же необходимо учитывать собственные фпс и пинг. Забудьте тот миф, что 70 фпс это нереально круто, а если у тебя фпс 30 то «офигеть какой ты лох, хватит играть с калькулятора». Фпс- ничто иное как кадры в секунды, и к разочарованию многих я скажу что более 24-х кадров в секунду человеческий глаз не воспринимает( и не надо себя успокаивать тем, что у вас же 2 глаза, соответственно и понимаете вы 48 кадров в секунду-это не так). Если вы только начали играть руководствуясь этим гайдом, то для облегчения решения простейших математических задач советую расчертить свой монитор на поля равные одному квадратному сантиметру(в идеале конечно стоит расчертить на сантиметры кубические, а ещё лучше на кубические миллиметры или даже нанометры, но это только для тех кто познал данный гайд и пользуется им уже достаточно давно), так ваши вычисления будут проходить быстрее, не забудьте приобрести и секундомер и что немаловажно, секундомер должен озвучивать каждую секунду потому как вы не должны отрываться от игрового процесса на подобную мелочь. Одно из самых важных аспектов которые вы должны знать- Айсфрог Ваш главный враг, именно он придумал эти дурацкие расстояния чтобы игроку было сложно высчитать точное время взаимодействия объектов в мире доты. Но мы то раскусили его коварный план, так что играйте в доту и пребывайте в хорошем настроении от того, что Айсфрогу не удалось вас обмануть, а игра при хорошем настроении всегда «идёт» лучше!

Так же, вы будете удивлены, но в доте есть одна очень занимательная константа- ветер, дует он в разные стороны с некоторой периодичностью, изучив которую вам так же станет многое ясно и доступно. Бывали ли случаи у вас когда вы прятались за деревьями, но Вас каким-нибудь образом видели враги? Я уверен что бывали. На самом деле это не МХ, не варды или что либо ещё, во всём виноват ветер, он раздвигает кромки деревьев периодически, тем самым давая просвет в область которая через 5-10 секунд снова станет зоной невидимости. Интересен тот факт, что если применить активный скилл Эул стаффа во время смены направления ветра, то длительность «полёта» увеличивается в 2(!!!!) раза.

Бывало ли так что вы определённо попали неким скиллом во врага, но урона почему то ему не нанеслось, либо он не застанился? Определённо бывало, и сейчас я вам расскажу почему так происходит. Всё дело в том что когда снаряд( скилл) достигает своей цели, он передаёт некоторую кинетическую энергию цели, тем самым отбрасывая её на некоторое расстояние вперед\назад, таким образом если вы стояли у самого края зоны поражения какого-либо скилла, есть шанс что вас вытолкнет этот самый импульс и вы в буквально выйдете сухим из воды. Ну а поскольку вы знаете абсолютно все константы игры, вы с точностью до нанометра знаете зону поражения какого либо скилла( монитор то у вас расчерчен), то вы можете использовать данное знание в целях обезоруживания врага- каждый скилл пущенный в Вас, по непонятной причине не будет наносить вам ровным счётом ничего. И так происходит практически во всех игровых моментах доты, используйте это и будьте неуязвимы.

Стоит Вам понять, что абсолютно всё в доте основано на законах физики- для вас битвы с чемпионами мира покажутся детским лепетом. Учитывать надо слишком много, но это лишь дело практики. Учитывается в доте и сила тяжести, и притяжения( ночью она кстати почему то слабее, почему-сам ещё не разобрался, шутка айсфрога наверное), закон сохранения импульса, трения, инерции, всё учитывается в доте! Так же при расчётах учитывайте плотность воздуха( в доте равна 1,678 кг\м³, плотность воды( да, да, по речке мы бегаем медленнее чем по суше, не забывайте об этом) Кстати один интересный момент- масло Батрайдера значительно повышает плотность воздуха в месте куда был применён скилл( от чего собственно и происходит замедление), но помимо этого увеличивается и плотность воздуха по всей карте, так что не стоит недооценивать этого героя. А знали ли вы, что дальность «прыжка» через даггер или форсстаф, больше, если применять эти артефакты с разбегу?

Изучая мир доты всё глубже и глубже, я могу вам совершенно точно сказать, что разработчики пытались по максимуму сбалансировать эту игру. К доте очень сильно подходит выражение: чтобы где то дать, надо где то взять. И вот Вам пример:
При глубоком анализе уже непосредственно «тела»( той среды в чём написана данная игра + её компоненты) доты, я наткнулся на весьма занимательный момент- для обоих команд вижн строго ограничен( естественно там всё описано в цифрах, но они Вам, читатели, ни о чём не скажут) и он не может превышать вижна стандартного( т.е. все башни целы, крипы не пошли, варды не стоят)+ 10 диаметров обзора observe ward. Таким образом, когда лимит вижна для команды достигнут, постановка нового варда или какой либо ещё дополнительный обзор, заберёт у части объектов( другие варды, герои, башни) некий % дальности обзора и сам, естественно, будет давать не полный обзор. Возможно вы замечали порой, что каким то мифическим образом на базе, где по дефолту полный обзор, появляются непросвеченные пятна тумана войны? Вот это и означает то, что лимит вижна был исчерпан. Так что если вдруг вам взбредёт в голову не тратить варды, а копить их, затем поставить одновременно 10, а то и 20 штук, подумайте дважды, ибо у всех объектов вижн значительно снизится и герои станут ни много ни мало, слепыми кротами.

Как вы понимаете, коли Дота изобилует таким количеством реальных параметров, не могло обойтись и без веса артефактов. Да,да, каждый артефакт хоть что-то да весит. Разочаровало конечно то, что лимита на вес нет от чего даже дохлый ВД может носить сколько ему влезет в эти 6 слотов. Тем не менее вес учитывается, почти у каждой вещи он разный и он имеет таки некоторый негативный эффект на героя-замедляет его. Вес я рассматривал довольно поверхностно, но отметил для себя что рапира является самым тяжелым артефактом. Таким образом, собрав сапог( обычный на 50 скорости перемещения)+ 5 рапир, скорость героя почти такая же, какая была и без сапога( естественно если сапог снять то она станет ещё ниже) Так что затеяв коварный план по тотальному уничтожению противников посредством карания методом рапиры, не забудьте собрать что-нибудь и на ускорение\замедление иначе все жертвы от вас попросту разбегутся, пока Ваш персонаж будет клювожорить перетаскивая такую огневую мощь. Логично было бы предположить что на каждого героя вещи влияют по разному и, да, так и есть но итоговая разница в уменьшении МСа не превышает 5 единиц.

Раньше я думал что в доте не хватает справедливости по отношению к летающим героям потому что как правило у них размеры моделек героев больше, разворачиваются они медленнее пеших героев, при этом не могут летать например над лесами без применения каких либо скиллов и так далее. Не всё так просто оказалось как я думал и справедливость таки восторжествовала и была найдена. Выше я упоминал о том, что по речке юниты передвигаются медленнее, так как плотность воды несколько затрудняет наш рейд. Так вот, никогда, слышите, никогда не убегайте пешим героем от героя летающего по реке-он всенепременно вас догонит, так как его передвижению ничуть не мешает некая жидкая субстанция под ногами.

Вы когда нибудь обращали внимание на то, что по окончанию действия какого либо ускорения( руна haste, активный скилл phase boots, скилл Дарк сира, кентавра и т.д.) следует кратковременное замедление? Вы возможно пытались обосновать это тем, что разница в скоростях просто большая и это чисто визуальный эффект. Нет скажу я вам, это не так. Замедление действительно присутствует, по моим расчётам персонаж замедляется примерно на 20% в течении 0.63 секунды, после окончания баффа на скорость. Не обошлось в данном моменте и без юмора( я так понимаю сводя это замедление ни на что иное как отдышку от быстрого бега). Если собрать Khadgar's Pipe of Insight то время этого замедления увеличивается в полтора раза. Так что будьте внимательны, уважаемые игроки, используйте это знание с умом.

В доте ходят мифы о том, что чем apm( действия в минуту) больше, тем лучше, считается что игрок просто бог микроконтроля и т.д.. Люди являющиеся сторонниками этого мифа глубоко заблуждаются. Много апм, это ничто иное как масса лишних нажатий на кнопки, а чем чаще нажимаем- тем быстрее устают наши руки, наш скилл становится лишь хуже от этого, начинаются ошибки, непрожатия клавиш, промахи и прочее… Апм игрока который не желает тратить время на пустые нажатия времени, чей скилл просто богоподобен, не должен превышать 40-50, в идеале и вовсе должен составлять 10-20( Исключение-Invoker), так как нами всё просчитано вплоть до того, кого будет бить автоатакой наш герой. Всё остальное- лишние, никому не нужные, а главное мешающие игровому процессу действия.

Итак, на данной ноте я пожалуй закончу своё «снятие покров» с этого, как оказалось, загадочного мира ДОТы и хочу сказать следующее: Я уверен что сейчас будет множество вайна, троллизма, стёба и так далее, уверен я так же что очень многие из Вас сочтут всё это шуткой… Как знать, как знать.. Скажу на последок лишь то, что в каждой шутке есть доля шутки, поэтому что здесь правда, а что нет, решать только Вам, уважаемые игроки.

П.С. если данный гайд соберёт достаточное количество «лайков», то всенепременно я продолжу делиться с Вами своими знаниями, и будет «Гайд по доте для бывалых игроков. Всё то, что от нас скрывает Айсфрог. Выпуск № 2»

pro101men

Пользователь

Регистрация: 19.10.2012

Сообщения: 72

Рейтинг: 6

pro101men

Регистрация: 19.10.2012

Сообщения: 72

Рейтинг: 6

стена текста..читать не буду.

FnnyB

Пользователь

Регистрация: 10.10.2012

Сообщения: 1551

Рейтинг: 623

FnnyB

Регистрация: 10.10.2012

Сообщения: 1551

Рейтинг: 623

много букоффФ

turbomx

Пользователь

Регистрация: 28.06.2012

Сообщения: 5802

Рейтинг: 3089

turbomx

Регистрация: 28.06.2012

Сообщения: 5802

Рейтинг: 3089

img
слишком много текста.....

zlosneg

Пользователь

Регистрация: 07.06.2012

Сообщения: 3144

Рейтинг: 2457

zlosneg

Регистрация: 07.06.2012

Сообщения: 3144

Рейтинг: 2457

Офигеть, колесиком прокрутил за 5 секунд , столько интересной информации, сделал бы поболее абзацев

Kando4life

Пользователь

Регистрация: 10.10.2012

Сообщения: 472

Рейтинг: 136

Kando4life

Регистрация: 10.10.2012

Сообщения: 472

Рейтинг: 136

скилл не развивается после прочитки данного гайда...

Leenks

Пользователь

Регистрация: 02.05.2012

Сообщения: 1317

Рейтинг: -78

Leenks

Регистрация: 02.05.2012

Сообщения: 1317

Рейтинг: -78

тупой копипаст, читать не буду

.shami

Пользователь

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 565

Рейтинг: 137

.shami

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 565

Рейтинг: 137

Спс, помогло, перестану раковать теперь в пабах.

hefe

Пользователь

Регистрация: 02.08.2012

Сообщения: 1410

Рейтинг: 772

hefe

Регистрация: 02.08.2012

Сообщения: 1410

Рейтинг: 772

наркомания бывает легкой и тяжелой... а бывает пост автора и хочется забыть про фпс, бросить рапиру на землю и не думая про плотность воздуха в темное время суток, устремиться куда то ввысь, в облака - помечтать с автором о чем то возвышенном, с улыбкой поглядывая на суетящиеся снизу фигурки героев...

Cheshirka

Пользователь

Регистрация: 15.12.2011

Сообщения: 1217

Рейтинг: 565

Cheshirka

Регистрация: 15.12.2011

Сообщения: 1217

Рейтинг: 565

Видимо никто кроме меня не осилил, и , что я могу сказать
Цитата:
Бывали ли случаи у вас когда вы прятались за деревьями, но Вас каким-нибудь образом видели враги? Я уверен что бывали. На самом деле это не МХ, не варды или что либо ещё, во всём виноват ветер, он раздвигает кромки деревьев периодически, тем самым давая просвет в область которая через 5-10 секунд снова станет зоной невидимости. Интересен тот факт, что если применить активный скилл Эул стаффа во время смены направления ветра, то длительность «полёта» увеличивается в 2(!!!!) раза.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Цитата:
А знали ли вы, что дальность «прыжка» через даггер или форсстаф, больше, если применять эти артефакты с разбегу?
Нажмите, чтобы раскрыть...



Цитата:
. Бывало ли так что вы определённо попали неким скиллом во врага, но урона почему то ему не нанеслось, либо он не застанился? Определённо бывало, и сейчас я вам расскажу почему так происходит. Всё дело в том что когда снаряд( скилл) достигает своей цели, он передаёт некоторую кинетическую энергию цели, тем самым отбрасывая её на некоторое расстояние вперед\назад, таким образом если вы стояли у самого края зоны поражения какого-либо скилла, есть шанс что вас вытолкнет этот самый импульс и вы в буквально выйдете сухим из воды.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Вообщем спасибо бро, я давно так не ржал)

Tirabyte

Пользователь

Регистрация: 10.10.2012

Сообщения: 140

Рейтинг: 55

Tirabyte

Регистрация: 10.10.2012

Сообщения: 140

Рейтинг: 55

ПРочитал и понял как стать богом доты. спс автор

akeyka

Пользователь

Регистрация: 05.10.2012

Сообщения: 31

Рейтинг: -1

akeyka

Регистрация: 05.10.2012

Сообщения: 31

Рейтинг: -1

Chaotic_One сказал(а):↑
В доте ходят мифы о том, что чем apm( действия в минуту) больше, тем лучше, считается что игрок просто бог микроконтроля и т.д.. Люди являющиеся сторонниками этого мифа глубоко заблуждаются. Много апм, это ничто иное как масса лишних нажатий на кнопки, а чем чаще нажимаем- тем быстрее устают наши руки, наш скилл становится лишь хуже от этого, начинаются ошибки, непрожатия клавиш, промахи и прочее… Апм игрока который не желает тратить время на пустые нажатия времени, чей скилл просто богоподобен, не должен превышать 40-50, в идеале и вовсе должен составлять 10-20
Нажмите, чтобы раскрыть...
Автор-ты упорот??? Что-за бред? Думаешь понаписал всякой умной хрени тперь отец ДОТЫ? Хотя часть правда, но она слишком банальна для лайка... Непонятно

zlosneg

Пользователь

Регистрация: 07.06.2012

Сообщения: 3144

Рейтинг: 2457

zlosneg

Регистрация: 07.06.2012

Сообщения: 3144

Рейтинг: 2457

delete

AskeRik

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 541

Рейтинг: 286

AskeRik

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 541

Рейтинг: 286

Лайкнул только, чтобы посмотреть, что же ты напишешь дальше.

VolodinVV

Пользователь

Регистрация: 23.08.2012

Сообщения: 776

Рейтинг: 225

VolodinVV

Регистрация: 23.08.2012

Сообщения: 776

Рейтинг: 225

Chaotic_One сказал(а):↑


для облегчения решения простейших математических задач советую расчертить свой монитор на поля равные одному квадратному сантиметру(в идеале конечно стоит расчертить на сантиметры кубические, а ещё лучше на кубические миллиметры или даже нанометры, но это только для тех кто познал данный гайд и пользуется им уже достаточно давно), так ваши вычисления будут проходить быстрее, не забудьте приобрести и секундомер и что немаловажно, секундомер должен озвучивать каждую секунду
Нажмите, чтобы раскрыть...


ок

4ernilll

Пользователь

Регистрация: 03.10.2012

Сообщения: 10

Рейтинг: 1

4ernilll

Регистрация: 03.10.2012

Сообщения: 10

Рейтинг: 1

Мощный Троллинг

akeyka

Пользователь

Регистрация: 05.10.2012

Сообщения: 31

Рейтинг: -1

akeyka

Регистрация: 05.10.2012

Сообщения: 31

Рейтинг: -1

Всё-пошли цитаты бредоф

CriErr

Пользователь

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

CriErr

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

ТС ты знаешь меня, машку?)

myfreedom

Пользователь

Регистрация: 26.01.2012

Сообщения: 952

Рейтинг: 299

myfreedom

Регистрация: 26.01.2012

Сообщения: 952

Рейтинг: 299

Молодец, старался. Но написал полный бред. И про фпс, и про вес предметов, и про мс

akeyka

Пользователь

Регистрация: 05.10.2012

Сообщения: 31

Рейтинг: -1

akeyka

Регистрация: 05.10.2012

Сообщения: 31

Рейтинг: -1

Бан в студию

VooDooBar

Пользователь

Регистрация: 24.10.2012

Сообщения: 215

Рейтинг: 104

VooDooBar

Регистрация: 24.10.2012

Сообщения: 215

Рейтинг: 104

пойду в туалет - почитаю, завтра, наверное, возможно. Не буду читать, слишком много букафф

Chaotic_One

Пользователь

Регистрация: 05.09.2012

Сообщения: 5

Рейтинг: 50

Chaotic_One

Регистрация: 05.09.2012

Сообщения: 5

Рейтинг: 50

CriErr сказал(а):↑

ТС ты знаешь меня, машку?)
Нажмите, чтобы раскрыть...


Естественно знаю..... Григорий вроде?)))) Ну и Кошку естественно тоже)))

WilDo_oDemoN

Пользователь

Регистрация: 22.07.2012

Сообщения: 944

Рейтинг: 469

WilDo_oDemoN

Регистрация: 22.07.2012

Сообщения: 944

Рейтинг: 469

не читал и не одобряю *STARCHE*

greeenbreeen

Пользователь

Регистрация: 26.05.2012

Сообщения: 112

Рейтинг: 32

greeenbreeen

Регистрация: 26.05.2012

Сообщения: 112

Рейтинг: 32

СлиШкам МН0Г@ БукаФФ...НИасiЛиL

CriErr

Пользователь

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

CriErr

Регистрация: 29.04.2012

Сообщения: 1982

Рейтинг: 331

Chaotic_One сказал(а):↑

Естественно знаю..... Григорий вроде?)))) Ну и Кошку естественно тоже)))
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я Дмитрий, а ты там кто?