Гайд по созданию вещей

avatar M0skw1n

168645

21

M0skw1n

Пользователь

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

M0skw1n

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

Эта тема может быть неактуальна по причине того, что вышел новый движок Source 2.



Какие основные шаги при создании предмета?

О: Вот общий план создания 3D-предмета:

1. Концепция: Придумайте хорошую идею и опишите ее словами. Поверьте, это самое сложное.
2. Эскиз: Нарисуйте этот предмет в 2D или 3D.
3. Модель: Используя программу для 3D моделирования, создайте чистую полигональную модель, которая будет использоваться в игре.
4. Развертка: Разверните 3D модель, как ковер из шкуры медведя (UV), чтобы создать для нее текстурную карту.
5. Текстура: Ориентируясь на UV, выберите цвет, нанесите его и повторите нужное количество раз.
6. Публикация: Загрузите его в мастерскую Steam!

В: Как происходит публикация предмета?
О: Следующим образом:

1. Вы создаете предмет, удовлетворяющий требованиям заявки.
2. Вы публикуете его в мастерской Steam.
3. Мы рассматриваем ваш предмет и потенциальную возможность его добавления в игру.
4. Если предмет выбран, то мы связываемся с вами, а затем интегрируем его в Dota 2.
5. Мы тестируем ваш предмет.
6. Мы добавляем его в игру и делим доходы от вашего предмета в магазине Dota 2 с вами.

В: Где я могу найти хорошие уроки для обучения 3D-моделированию?
О: Поищите ролики на YouTube по запросу «speed modeling» и посетите вики разработчиков на движке Source. В сети существует огромное количество сообществ, посвященных цифровому искусству с огромным количеством информации. Вот наши самые любимые.
http://www.polycount.com/forum
http://forums.cgsociety.org
http://www.zbrushcentral.com
http://3d-coat.com/forum
http://www.cgfeedback.com/cgfeedback
http://cghub.com

В: Есть ли указания для соответствия стилю Dota 2, которые помогут увеличить вероятность принятия моего предмета?
О: Это сложный вопрос, с которым мы сталкиваемся ежедневно. Предметы должны соответствовать личности персонажа. Ознакомьтесь с руководствами ниже.
Руководство по стилю персонажей Dota 2 (PDF)
Руководство по текстурам персонажей Dota 2 (PDF)
Руководство по шейдерным маскам (PDF)

В: Какие программные средства я могу использовать при создании предметов?
О: Все зависит от того, заниматься моделированием для какого проекта вы хотите. Вот программы, которые используем мы:
Maya (модели, текстуры, скелеты, морфинг, анимация)
Photoshop (текстуры)
Zbrush (детализация моделей, морфинг и текстуры)
3Dcoat (модели и текстуры)
Mudbox (модели и текстуры)
Wings3D (только модели, но сама программа бесплатна)
Modo (модели и текстуры)
3DS-Max (модели, текстуры, скелеты, морфинг, анимация)

В: Может ли мой предмет менять анимацию?
О: Да, но для этого вам придется постараться самим. Подробнее о том, как изменить анимации героев с помощью предметов, вы можете прочесть на странице, посвященной анимации (появится в скором времени).
В: Я хочу создать своего курьера. Мне надо задавать ему анимацию, или вы сделаете всё сами?
В: Для публикации курьера в мастерской необходимо полностью задать ему анимацию пешей ходьбы и полета. Подробнее об этом читайте на странице, посвященной требованиям к неигровым персонажам.
В: Существует ли специальный пакет средств разработки для Dota 2?
О: Мы работаем над этим и выпустим его в максимально быстрые сроки. А пока что вы можете использовать комплект средств разработки Alien Swarm для того, чтобы просматривать предметы в HLMV (средство для просмотра моделей).
В: У всех героев Dota 2 одинаковая структура предметов?
О: В связи с разнообразием героев Dota 2 структура предметов уникальна для каждого из них. Подробнее о специализированных для героев моделях и требованиях к ним читайте на странице по ссылке Технические требования/Модели героев.
В: Где мне взять базовые структуры для существующих персонажей, на основе которых я смогу создать свои собственные предметы?
О: Геометрию движка, текстуры и прочие базовые элементы вы можете найти на странице Технические требования. Мы продолжаем выпускать новых героев, поэтому проверьте страницу позже, если не найдете там героя, которого ищете.
В: Мой предмет отклонили. Почему?
О: Скорее всего, ваш предмет не соответствует одному, нескольким или, возможно, всем требованиям, представленным в списке ниже:

    • Непристойность: любые непристойные предметы будут автоматически отклонены (даже не пытайтесь).
    • Нарушение авторского права: даже если вы создали модель самостоятельно, но использовали при этом уже существующую схожую структуру, это является нарушением авторского права. Мы не можем и не будем вводить чужую интеллектуальную собственность в игру по той причине, что не являемся ее владельцами. Только создатель имеет права на модель. Мы отклоним любой предмет, созданный на базе существующих структур, защищенных авторскими правами.
    • Общий стиль: мы можем отклонить предмет, если сочтем, что он выбивается из общего стиля Dota 2.
    • Игровой процесс: герои Dota 2 имеют отличительные силуэты, которые позволяют игрокам определить, кто где находится во время боя. Поэтому любые предметы, скрывающие или сильно меняющие силуэт героя, могут быть отклонены.
    • Технические ограничения: предметы, которые вносят изменения в обличье персонажа или в лицевую анимацию, могут быть требовательны к ресурсам. Примечание: это не значит, что любой предмет, попавший под этот критерий, будет отклонен. Однако в девяти из десяти случаев это не сыграет вам на руку.


Запомните: за исключением особых жестких правил отбора (таких, как непристойность, нарушение авторских прав и т.д.), все критерии являются субъективными. Это лишь список требований. Мы можем утвердить предмет, который нарушает одно или несколько правил просто потому, что он слишком классный, чтобы его не включить. Как бы то ни было, эти правила задают основные критерии отбора. Соблюдая их, вы значительно повысите шансы своего предмета попасть на прилавок магазина Dota 2.

Effy

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 72

Effy

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 72

Спасибо за топик , лови стрелку , и всё же если ты шаришь , какую программу для моделирования посоветуешь , удобную с разборчивым интерфейсом ? Я думаю этот вопрос интересует многих :)

Revol'verValera

Пользователь

Регистрация: 13.01.2012

Сообщения: 739

Рейтинг: 212

Revol'verValera

Регистрация: 13.01.2012

Сообщения: 739

Рейтинг: 212

Надо на главной в гайдах закрепить

Bubble

Пользователь

Регистрация: 19.04.2012

Сообщения: 203

Рейтинг: 38

Bubble

Регистрация: 19.04.2012

Сообщения: 203

Рейтинг: 38

Цитата:

Надо на главной в гайдах закрепить
Нажмите, чтобы раскрыть...

+++

M0skw1n

Пользователь

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

M0skw1n

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

Effy сказал(а):↑

Спасибо за топик , лови стрелку , и всё же если ты шаришь , какую программу для моделирования посоветуешь , удобную с разборчивым интерфейсом ? Я думаю этот вопрос интересует многих :)
Нажмите, чтобы раскрыть...


3Ds max - Часто используемая программа ( и самый оптимальный вариант)
ну и + к ней для деталей модели по выбору прогу (а посоветовал бы + к ней еще Maya)

Effy

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 72

Effy

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 72

M0skw1n сказал(а):↑

3Ds max - Часто используемая программа ( и самый оптимальный вариант)
ну и + к ней для деталей модели по выбору прогу (а посоветовал бы + к ней еще Maya)
Нажмите, чтобы раскрыть...


тобишь одной хорошой софтиной не обойтись ?

M0skw1n

Пользователь

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

M0skw1n

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

Effy сказал(а):↑

тобишь одной хорошой софтиной не обойтись ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Смотря что ты хочешь сделать если предмет будет с определенной своеобразной анимацией то нет. Ведь нужно обрабатывать модельку

SeeToSky

Почетный пользователь

Регистрация: 23.11.2012

Сообщения: 2071

Рейтинг: 748

SeeToSky

Регистрация: 23.11.2012

Сообщения: 2071

Рейтинг: 748

Перенесено.Закреплено.

Nasherito

Пользователь

Регистрация: 05.02.2013

Сообщения: 1503

Рейтинг: 1002

Nasherito

Регистрация: 05.02.2013

Сообщения: 1503

Рейтинг: 1002

Если не копипаста, то ты вообще молодец.
Лойс в любом случае.

daqad

Пользователь

Регистрация: 21.10.2012

Сообщения: 22

Рейтинг: -1

daqad

Регистрация: 21.10.2012

Сообщения: 22

Рейтинг: -1

http://www.dota2.com/workshop/?l=russian
копипаст, не?

M0skw1n

Пользователь

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

M0skw1n

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

daqad сказал(а):↑


копипаст, не?
Нажмите, чтобы раскрыть...

блин ну какая разница что это. Все равно инфа есть теперь не надо придираться. Разве не помог?

daqad

Пользователь

Регистрация: 21.10.2012

Сообщения: 22

Рейтинг: -1

daqad

Регистрация: 21.10.2012

Сообщения: 22

Рейтинг: -1

M0skw1n сказал(а):↑

блин ну какая разница что это. Все равно инфа есть теперь не надо придираться. Разве не помог?
Нажмите, чтобы раскрыть...
она есть уже 300 лет.

M0skw1n

Пользователь

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

M0skw1n

Регистрация: 11.02.2012

Сообщения: 61

Рейтинг: 152

daqad сказал(а):↑

она есть уже 300 лет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

кто то незнает такую инфу которой уже 300 лет я и решил помочь а тебя прошу молча смотреть в экран. Тему Клоз

warhozjain

Пользователь

Регистрация: 19.10.2012

Сообщения: 96

Рейтинг: 1

warhozjain

Регистрация: 19.10.2012

Сообщения: 96

Рейтинг: 1

спасибо лови +

Fire-Line:j

Пользователь

Регистрация: 16.12.2012

Сообщения: 86

Рейтинг: 155

Fire-Line:j

Регистрация: 16.12.2012

Сообщения: 86

Рейтинг: 155

Копипаста с офицального сайта доты

Jeydon

Пользователь

Регистрация: 09.04.2013

Сообщения: 88

Рейтинг: 7

Jeydon

Регистрация: 09.04.2013

Сообщения: 88

Рейтинг: 7

А можете ссылку дать на торрент?
просто не хочу 3дс макс покупать за 160к -_-

damirka385

Пользователь

Регистрация: 20.11.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 5

damirka385

Регистрация: 20.11.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 5

компас 3д подойдет для моделирования?

VVinny

Пользователь

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 0

VVinny

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 0

а на Зевса выходит нельзя создавать?

GunGooRoo

Пользователь

Регистрация: 17.05.2014

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

GunGooRoo

Регистрация: 17.05.2014

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

У меня при экспорте в игру на экране просмотра модели оружие получается в 2 раза меньше, чем должно быть. В 3ds Max оно точно совпадает по размеру с оригинальным. Может быть, кто-то сталкивался с такой проблемой и знает, как её решить?

Asdafat

Пользователь

Регистрация: 02.01.2015

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

Asdafat

Регистрация: 02.01.2015

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

M0skw1n сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

Осталась пара вопросов:
1. Как со мной свяжутся?
2. Как определяется грейд созданного мной итема(редкий, мифический, легендарный и т.п.)
3. Могу ли я сам написать легенду предмета(описание) и на каком языке?

✔ White Rabbit.

Пользователь

Регистрация: 09.12.2014

Сообщения: 144

Рейтинг: 1

✔ White Rabbit.

Регистрация: 09.12.2014

Сообщения: 144

Рейтинг: 1

img
Хорошая штука для тех кто не рисует хрень.

FØX009

Пользователь

Регистрация: 24.05.2015

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

FØX009

Регистрация: 24.05.2015

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

Кто знает изменить анимацию детальки?? Например пробую делать сет на джаггу и хочу изменить анимацию Блейд Фури

Тема закрыта