Гайд по Syllabear - Lone Druid by -Knight-

-Knight-
  • Ищите обновленный гайд в разделе гайдов на главной сайта

    ___________________________________________________________________________



    1. Вступление

      "Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов cвоих соплеменников: "Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя." Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями, Силла ждал, ждал, ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева."

    Syllabear очень интересный и сильный герой. Имея 12 слотов под предметы, можно экспериментировать с закупом, превращая героя хоть в танка, хоть в дамагера или же в гангера. Под его контролем находится компаньон Spirit Bear, который призывается навсегда. Герой также может быть лесником и пушером, что принесет много пользы команде. Однако им сложно играть. Нам требуется больше золота, чем остальным героям, а также нужно контролировать сразу двух юнитов на карте. Но если сложнее, то и интереснее. Зато за свои труды вы получите грозную машину для убийств, которую трудно остановить. В конце игры вы смело и с гордостью можете написать иностранцам в чат "RUSSIAN BEARS!", ломая трон в одиночку ;)





    Сила: 17 + 2.1
    Ловкость: 24 + 2.7
    Интелект: 13 + 1.4
    Здоровье: 473
    Мана: 169
    Урон: 48
    Дальность атаки: 550
    Броня: 3.3
    Скорость: 315


    2. Плюсы и минусы героя

    Плюсы:
    + Хорошая выживаемость
    + Высокая прибавка к ловкости
    + Приличная для ловкача прибавка к силе
    + Может легко качаться в лесу
    + Независим от маны
    + Может играть роль танка или раскачаться в дамагера
    + Силен в лейте
    + Саммон заменяет нам курьера
    + Отличный пушер

    Минусы:
    - Мало здоровья в начале
    - Требуется повышенный доход
    - Тяжелый микроконтроль
    - Нуждается в хорошем союзнике

    3. Скиллы героя

    Скиллы Syllabear:


    Спойлер:


    Summon Spirit Bear
    ability1.jpg
    Тип: Активный
    Цель: Нет

    Описание:
    Призывает на помощь могучего Spirit Bear, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. С повышением уровня медведя, он получает способности Return, Entangling Claws и Demolish.

    Здоровье Медведя: 1400/1800/2300/2700
    Задержка перед атакой: 1.75/1.65/1.55/1.45
    Броня медведя: 3/4/5/6

    Манакост: 75
    Перезарядка: 180/160/140/120

    Комментарий:
    У медведя нет продолжительности жизни.
    Имеет также, как и все герои, 6 слотов под предметы.
    Если медведь умирает, предметы остаются у него.
    Может заменять нам курьера.
    Имеет несколько собственных умений.
    Благодаря ему наш герой становится героем лесником.
    После смерти медведя герою наносится урон в размере 100*n, где n это левел скилла Summon Spirit Bear.

    Rabid
    ability2.jpg
    Тип: Активный
    Цель: Нет

    Описание:
    Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.

    Продолжительность: 10 (20/30/40/50)*
    Скорость атаки: 10%/20%/30%/40%
    Скорость передвижения: 5%/10%/15%/20%

    Манакост: 50
    Перезарядка: 30

    *Продолжительность действия скилла зависит от пассивного умения Synergy.

    Комментарий:
    Скилл действует как на Spirit Bear, так и на Lone Druid.
    Компенсирует потерю скорости передвижения в True Form.
    Относительно небольшие затраты маны при большой длительности действия скилла.

    Synergy
    ability3.jpg
    Тип: Пассивный
    Цель: Нет

    Описание:
    Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.

    Дополнительный урон медведя: 10/20/30/40
    Дополнительная скорость медведя: 10/20/30/40
    Увеличение действия Rabid: 10/20/30/40
    Дополнительное здоровье в True Form: 100/200/300/400

    Комментарий:
    Затрагивает все остальные скиллы героя, улучшая их.
    Не затрагивает Battle Cry и скиллы Spirit Bear.

    True Form
    ability4.jpg
    Тип: Активный
    Цель: Нет

    Описание:
    Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою, однако его ближние атаки становятся сильнее благодаря новой способности Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно в любой момент времени.

    Замедление перед атакой: 1.5
    Дополнительная броня: 4/6/8
    Дополнительное здоровье: 250/400/600
    Уменьшение скорости: 35

    Манакост: 25

    Комментарий:
    Повышает живучесть героя.
    Не имеет срока действия.
    Дает дополнительный скилл Battle Cry.
    Снижает скорость передвижения.
    Меняет тип атаки героя с дальнего на ближний.

    Battle Cry
    Battle_Cry_icon.png
    Тип: Активный
    Цель: Нет

    Описание:
    Увеличивает урон и броню Lone Druid и его Spirit Bear.

    Дополнительный урон: 20/40/60
    Дополнительная броня: 2/4/6
    Продолжительность: 8 секунд

    Манакост: 50
    Перезарядка: 30

    Комментарий:
    Скилл действует как на Spirit Bear, так и на Lone Druid.
    Позволяет нам не только наносить больше урона, но и делает нас живучее.
    Хорошо сочетается с такими скиллами, как Rabid и Demolish.



    Скиллы Spirit Bear:


    Спойлер:


    Return

    Тип: Активный
    Цель: Нет

    Описание:
    Мгновенно перемещает медведя назад к Lone Druid. Spirit Bear не сможет использовать способность, если он получал урон от героев и от юнитов, находящихся под контролем игрока, в последние 3 секунды.

    Перезарядка: 5 секунд

    Комментарий:
    Позволяет медведю гораздо быстрее приносить предметы хозяину или вступать в битву.
    Теперь наш медведь не потеряется.
    Нельзя использовать, если наш медведь получает урон.

    Entangling Claws

    Тип: Пассивный
    Цель: Нет

    Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон.
    Орб эффект, не будет сочетаться с другими особыми модификаторами атаки.

    Шанс срабатывания: 20%
    Урон в секунду: 60
    Продолжительность на героях: 3 секунды
    Продолжительность на крипах: 9 секунд

    Перезарядка: 5 секунд

    Комментарий:
    Единственный дизейбл в арсенале героя.
    Не может сработать более, чем 1 раз в 5 секунд.
    Способность как для ганга, так и для спасения.

    Demolish

    Тип: Пассивный
    Цель: Нет

    Описание:
    Мощь Spirit Bear позволяет ему наносить повышенный урон зданиям, а также делает его менее восприимчивым к магии.

    Дополнительный урон строениям: 40%
    Устойчивость к магии: 33%

    Комментарий:
    Делает нас хорошим пушером.
    Медведь гораздо лучше раскрывает свой потенциал танка.



    4. Комментарии к скиллам

    Summon Spirit Bear
    Я бы сказал, что скилл имеет очень высокую полезность. Во-первых, медведь сможет принимать удары за нас, позволяя легко качаться в лесу, убивать Рошана, стоять на лайне. Во-вторых, медведь заменяет нам куру. В-третьих, медведь повысит наш DPS (урон в секунду) даже если не одевать его (все равно 70 урона от ударов, 60 от BC и 180 от корней будут не лишними). В-четвертых, мы получаем дизейбл способность и повышенный урон зданиям. Ну и в-пятых, у медведя есть 6 слотов под предметы, что дает нам широкие возможности развития героя.
    Остановимся подробнее на скиллах медведя. Return позволяет телепортировать его к герою, все просто. Дается на 2 уровне навыка. Entangling Claws сковывают врага на 3 секунды, запрещая ему что-либо делать. Это пассивный скилл, активация зависит от рандома, с 20% вероятностью при ударе, так что следует бить чаще, чтобы сработало. Также этот навык является уникальным модификатором атаки, или по другому орб-эффектом, а это значит, что при выпадении корней другие орбы действовать не будут. Дается на 3 уровне навыка. Demolish, тоже очень важное умение. Это пассивный скилл, благодаря которому у медведя появляется магическое сопротивление и повышенный урон по зданиям. Магические атаки бьют на 1/3 слабее, что очень даже неплохо. Дается на 4 уровне навыка.

    Rabid
    Высокая полезность навыка. Увеличивает скорость атаки герою и саммону, позволяя быстрее расправляться с врагами и зданиями. Также мы станем более мобильными, причем повышение скорости бега хоть как-то компенсирует потерю в форме медведя, а с ботинками и то станем быстрее многих героев.

    Synergy
    Полезность навыка высокая. Эта пассивка улучшает все остальные скиллы героя. Тут и повышение HP в форме медведя, и увеличение урона и скорости бега у нашего саммона, а также длительность действия Rabid будет возрастать по мере прокачки пассивки и со временем превысит кулдаун.

    True Form
    Полезность скилла высокая. Прибавка +1000 HP и +8 к броне это не шутки. Открывает Battle Cry, который по сути дается нам бесплатно при прокачке формы. Благодаря этому дополнительному скиллу мы получаем еще +6 к броне и +60 урона. И не смотрите на небольшую длительность действия, все равно в битве или же при сносе вышек этого будет достаточно. Итого мы имеем +1000 HP, +14 брони, +120 урона (да да, медведю ведь тоже дается прибавка) в течении 8 секунд, не каждый согласится встретиться с нами 1 на 1 на это время с такими то бонусами. Также в форме у нас уменьшается задержка перед ударом, только не путайте это со скоростью атаки, это работает по следующему принципу: задержка показывает, сколько времени пройдет между командой атаковать и нанесенным ударом, а AS останется таким же, будет наносить столько же ударов за определенный промежуток времени, как и без формы медведя. Ну и наконец, в True Form у героя понижается скорость передвижения, но учитывая, что он довольно защищенный, это не приносит серьезных проблем.


    5. Скиллбилд

    Стандартный:


    Может быть это не самый распространенный вариант, но один из лучших по моему мнению. Объясню почему. Сперва максим саммона, ну тут все понятно, чем быстрее прокачаем, тем раньше появятся корни, демолиш, сможем и гангать, и вышки быстрее сносить. Также медведь становится более живучим с переходом на новый уровень, будет лучше танковать в лесу и при пуше. Далее качаем пассивку синерджи, она улучшает все остальные скиллы героя. Главным преимуществом для начала будет повышение урона и скорости бега у медведя, сможет лучше фармить и догонять врагов. Также в скором времени синерджи даст много дополнительного здоровья под формой. Почему не берем ульт на 6-м лвле? Конечно, все зависит от ситуации. Если при гангах вы умираете с одного прокаста или же при пуше вас не подпускают к вышке и сильно харасят, то ульт был бы полезен в таких случаях. Но в идеале вы должны обезопасить себя от гангов, саппорты помогут в этом расстановкой вардов. А также при хорошем контроле и поддержке со стороны вы и без ульта быстро снесете вышку. Главное сосредоточиться на фарме, а ульт не прибавит нам нужного урона. Также больше защиты нам в лесу не понадобится, ведь танкует наш саммон. И для гангов форма медведя не поможет, это не стан, не AoE способность, не мощный нюк. Поэтому берем ульт на 10-м лвле и на 11-м улучшаем его. Потом стоит качать бешенство, это прибавит нам и саммону скорости атаки и бега.

    Дамагер:


    Этот скиллбилд для Друида дамагера. Медведя качаем на 1 лвле т.к. он все равно пригодится, а не максим потому, что для нас важны корни и не более. Пассивка самому герою даст только дополнительные HP под формой, что для дамагера не столь важно, поэтому берем на 2 лвле, а дальше качаем бешенство, будем быстро бегать и бить. Ульт берем сразу, получим новый скилл, который в замесах даст дополнительный урон. Ну и потому что мы будем вести агрессивную игру и больше живучести нам не помешает. Почему улучшаем медведя на 15 лвле, а не на 25? В это время уже активно будут сносить вышки и прокачка саммона даст лучший результат в этом плане, чем повышение статов. Пассивку также не оставляем напоследок, пользы от нее больше, чем от прокачки статов.

    Танк:


    В варианте для танка мы берем ульт сразу, как будет доступен. Также мы прокачиваем пассивку раньше, чем саммона. Это повысит выживаемость при гангах, а следовательно мы не будем терять деньги из-за смерти, даже есть шанс закончить игру с 0 смертями, если очень постараться. Бешенство берем как можно быстрее, не слишком увлекаясь прокачкой статов, как никак, но танкам тоже нужно как-то спасаться с поля боя, дополнительная скорость в этом поможет.


    6. Итембилд

    Настал самый сложный момент. У героя ведь нет таких умений, которые бы с определенными предметами работали эффективнее, ну кроме корней у медведя, которым нужна скорость атаки. А если учесть, что и у самого саммона есть 6 слотов, то тут вариантов закупа вообще масса. Ниже будет приведен итембилд для трех вариантов раскачки.

    Стандартный:

    Итак, рассмотрим стартовый закуп:
    + + + + + Первый вариант универсальный. С таким закупом можно идти и на лайн, и в лес, но выгоднее все же на лайн. Отдаем щит медведю, ведь в основном он будет принимать удары на себя.
    + + Второй вариант предназначен для фарма в лесу, на лайн с таким закупом лучше не суваться. Отдаем топор и щит медведю, фласку используем по усмотрению. Ветки нам не нужны, все равно мэджик ванд в лесу не понадобится, а небольшая прибавка к здоровью и мане ничего не даст, ведь танкует наш саммон.

    Мы рассмотрели стартовый закуп, теперь нам предстоит решить, что же купить дальше. Тут есть несколько вариантов:
    + Это предметы для леса при выборе второго варианта стартового закупа. Кольцо отдаем медведю, станет немного живучее, а в будущем оно послужит основой для владмира. Перчатку можно дать хоть кому, но если учесть, что у медведя будут топорик и корни, то можно и ее оставить у него. Также она будет основой для ПТ. Теперь можно идти в фаст радик или другой арт.
    и Обувь для наших медведей. Кому что брать? Мишке желательно собрать фэйзы, он будет быстрее догонять, с ним на лайне будет легче ластхитить, будет эффективнее добивать убегающих врагов. Для героя лучшим выбором будут ПТ, в лесу переключаем на ловкость, в бою на силу. Если мы в лесу, то ПТ собираем до или после основных артов, а с фэйзами торопиться не стоит. Если стоим на лайне, то желательно собрать все ботинки как можно раньше.
    + Стоит ли брать мидас, решать вам, потому что впереди нас ждет радианс, лишняя трата денег в начале может затянуть фарм. Как вариант, можно собрать его после радика, да и то желательно в одном экземпляре для медведя ради скорости атаки. Веном также отдаем мишке, арт довольно дешевый, правда и замедление не существенное, но все же это лучше, чем ничего.

    Теперь наступил интересный момент, мы собираем первый дорогой артефакт:
    Начать думаю стоит с него. Труднособираемый артефакт, но очень полезный, особенно на раннем/среднем этапе игры. Отдаем его медведю, будет танковать выжигая все на своем пути, а также эффективнее сносить вышки. Полезен при пуше, когда мы бьем башню, а заодно и убиваем крипов, получая за них золото. Также радианс помогает в замесах и при добивании. Медведь быстро бегает и сможет догонять раненых врагов и харасить их.
    + Владмир повысит броню, урон и даст лайфлич, будет полезно как при фарме в лесу, так и в битве с героями. Вангард конечно сомнительный артефакт, но его можно собрать медведю, чтобы лучше танковал, пушил, а также восстанавливал свое здоровье, чтобы лишний раз не перепризывать/лечить его.
    Кираса один из лучших артефактов для нашего героя. Мы получим броню, скорость атаки и ослабим врагов. Начинать следует желательно с гиперстоуна, отдав его медведю, как впрочем и сам готовый арт. Жаль аура на броню не стакается с владмиром, но это не критично.

    Радианс, кираса и владмир составляют ядро для нашего героя, их собираем обязательно. Вангард берем по ситуации, если враги сильно напрягают. Теперь глянем на следующие предметы:
    Немного повысит урон и здоровье, а также будет станить цель при ударах. Относительно дешевый артефакт, который в связке с другими артами и скиллами, повышающими скорость атаки, даст большое преимущество. Сперва желательно отдать его медведю, а потом купить второй башер себе. Или наоборот, все зависит от того, кто из них двоих нападает первым. Почему два башера? Ну медведю он нужен для дизейбла, если при ударе корни не выпадут сразу, зато будет шанс на стан. А герою нужен из-за огромной скорости атаки, ведь в таких случаях подобные предметы и раскрывают весь свой потенциал.
    Повысит здоровье и его регенерацию, причем существенно. Не стоит пренебрегать этим артефактом, ссылаясь на и так хорошую живучесть, все равно рано или поздно без него мы можем легко и быстро умирать в бою. Собираем тараску даже если во вражеской команде почти нет дамагеров, тогда при встрече с нами они просто напросто убежат в рассыпную, зная, что в одиночку/вдвоем нас не убить. Тогда можно будет идти спокойно пушить, регенерируя здоровье в перерывах.
    Благодаря этому арту мы получим хороший реген здоровья и дополнительную защиту от магии. Покупаем исходя из ситуации, например, если против нас в основном маги, причем с мощными нюками. Все равно у нас много здоровья и благодаря такой защите мы сможем выдержать много прокастов. Но если маги с большим количеством станов/дизейблов, то лучше собирайте BKB.
    Полезный арт для любых ловкачей, Друид не исключение. Даст много урона и скорости атаки, немного брони и уклонение от физических атак. Предмет универсал, повышает и живучесть, и урон.

    Со всем вышеперечисленным уже можно заканчивать игру. Но если она затягивается и у вас в кармане есть еще золото, давайте посмотрим на возможные артефакты, которыми можно заполнить пустые слоты. Все подбирается исходя из ситуации:
    Полезный артефакт для нашего героя. Скорость атаки и передвижения, урон, броня и здоровье, все понемногу и все будет полезно, особенно скорость бега, т.к. она падает в форме медведя и с этим артом мы компенсируем потерю. Ну и замедление врагов при ударе будет очень полезно для таких героев, как наш Друид. Чем больше контроля над врагами, тем лучше, мы же не хотим быть бегающей грушей для битья, верно?
    Можно использовать как вариант, на замену радиансу, будет полезен для фарма в лесу. Стоит относительно недорого, легко собирается, дает хорошие бонусы. В начале кольцо на реген здоровья очень пригодится, а мечи ускорят наш фарм. Можно медведем делать мультиспаун древних крипов, пока мы бьем в лесу мелких, а потом прийти и быстро забрать их и получить много золота и опыта. С радиансом так не получится. А если в нашей команде есть массовые станеры, сплэш урон будет нехило дамажить стоящих рядом с целью врагов.
    Альтернатива пайпу. С таким кол-вом здоровья, брони и временным иммунитетом к магии мы сможем легко пушить и дефать, успев натворить немало бед. Берем если во вражеской команде много станеров/дизейблеров.
    Тоже можно рассмотреть как вариант. Получим урон, скорость атаки и шанс на микростан. Серьезно подпортит нервишки соперникам, когда мы будем прерывать заклинания и убивать героев, купивших бабочку.
    Бюджетный вариант, замена бабочки и СиЯ. Тут и уклонение, и замедление при ударе, и дополнительная живучесть с уроном. Активная способность позволит ненадолго обезвредить сильного дамагера во вражеской команде.
    Арт имеет орб-эффект, улучшает фарм, дает большую скорость атаки, а также имеет активную способность, которая бьет ответным уроном молнией. Желательно отдать герою, чтобы стан с башера вылетал чаще. Медведю не подойдет, потому что у корней есть кулдаун и даже при огромной AS они не будут вылетать чаще, чем раз в 5 секунд.
    Можно в лейте заменить на эти ботинки. Получим телепорт, а также большую мобильность даже под формой.


    Дамагер:

    Стартовый закуп:
    + + + + + Закупаемся, отдаем щит медведю, идем на лайн, ластхитим и харассим врагов, все просто. Наилучший вариант для данного билда.
    + + Но можно закупиться и так, тогда идем в лес и фармим там.

    Теперь нам нужно хорошенько закупиться, чтобы на раннем этапе уже играть существенную роль в команде:
    и/или + Все это для героя и в том случае, если мы стоим на лайне. Эти предметы сделают нас сильнее и живучее, сможем достойно противостоять врагам и выживать при гангах, пока не приобрели 6-й уровень. Ведь изначально сам Друид довольно хилый относительно других героев. Если все идет более успешно, пропускаем.
    Наша обувь, собираем и медведю, и герою. Для саммона это скорость атаки, будет полезно для корней. Для героя эти ботинки лучший вариант в любой ситуации, не только в данном билде. Держим на силу в начале, а дальше с середины и до конца игры на ловкость.
    + Мидас может очень пригодиться, даже в кол-ве двух штук, для героя и саммона, чтобы они смогли чаще давать стан/замедление и корни и не отвлекаться на фарм в лесу, а просто забирать крипов периодически между гангами. Веном отдаем мишке, для нас любое замедление пойдет на пользу.

    Дальше идут основные арты, которые и будут делать из нас настоящего убийцу:
    + Эти артефакты немного повысят наше здоровье, урон и смогут удержать врага на короткое время, чтобы успеть нанести как можно больше урона, а то и вовсе убить. Рекомендуется брать их как можно раньше, причем башер можно взять в двух экземплярах, для себя и медведя. Поможет при гангах. Но если мы качаемся в лесу, то сборку СиЯ можно начать с Яши для ускоренного фарма.
    Вампиризм это основа для героев с большим уроном, ведь с помощью него в бою мы сможем дольше жить. Также отжор поможет восполнить здоровье между битвами, стоит только отойти в лес и убить пару пачек нейтральных крипов. А учитывая то, что арт все дает в виде аур, то лучше оставить его у медведя, чтобы освободить слоты под арты на урон.
    Кираса мастхев для нашего героя в любой ситуации. Она не только повысит выживаемость, но и DPS за счет скорости атаки и понижения брони у врагов. Начинать сборку следует с гиперстоуна, чем быстрее поднимем AS, тем больше наберем фрагов.
    + . Дособираем СиЯ, получаем много полезных бонусов для ганга, а именно замедление цели при ударе и повышение скорости бега у нас. Также станем немного плотнее и будем бить быстрее. Дезоль это орб, но в принципе других орбов нам не нужно. Помимо повышения урона мы получим еще и возмножность уменьшать броню врага при ударе. Вся фишка в том, что наш саммон и союзники тоже получат дополнительный урон по цели. В некотрых случаях можно отдать дезоль медведю. Правда при выпадении корней снижение брони не будет действовать, но потеря невелика.
    60 к урону и 60 к скорости атаки, мечта для дамагера. При покупке этого арта мы можем играть агрессивнее, потому что чаще будем давать стан с башера, а также уклоняться от физических ударов. Самое время начинать убивать все, что движется, пока враги не купили MKB.

    Основные предметы мы собрали, теперь смотрим на те арты, которыми мы сможем заполнить пустые слоты:
    Повысит урон и даст возможность наносить криты. Кому носить это уже решать вам, сам мишка тоже будет выдавать немалые криты. Хотя для героя предпочтительнее будет.
    Хороший артефакт, причем лучше пайпа для данного билда. Урона мы раздаем много, а со временной неуязвимостью к магии мы вообще сможем выиграть битву 5 на 5.
    Отличный предмет для любого дамагера. MKB сможет изменить ход сражения. В том случае, где мы не успевали убить героев с уклонением или бабочкой, теперь все будет иначе. Также мы получим шанс прервать особо опасные кастующиеся заклинания.
    Сам арт по сути ничего полезного нам не дает, хотя +10 к силе и ловкости будут приятной мелочью, но вот активная способность очень пригодится. Превращаем врага в беспомощного зверька на 3.5 секунд и разрываем. Хорошо подойдет, если в команде врага есть герои с эскейп способностями, но будет мало полезен, если у них есть BKB или линкин сфера.
    У нас высокая скорость атаки, так что этот арт тоже не исключение. Будет выжигать ману врагам и наносить урон, пропорциональный сожженой мане. А активная способность сильно замедлит цель, обычно после такого случая от медведей не убегают. Правда это орб-эффект, так что собирать арт лучше в тех случаях, когда против нас играют манозависимые герои типа Скелетон Кинга, Тайда и Тини. И желательно на раннем этапе. В других случаях дезоль будет лучше.
    Если не собирали владмира, то можно взять этот орб для героя, а дезоль отдать мишке. Преимущество перед владмиром очевидное: +5 к броне стакается с аурой кирасы, процент лайфлича выше, а с активкой так вообще сможем противостоять не одному герою одновременно. Также имеется большая прибавка к здоровью. Берем если против нас играют сильные герои и высоким уроном. А если игра сильно затянулась и мы собрали все нужные арты, покупаем сатаник вместо ботинок и идем автоатакой к трону.


    Танк:

    Стартовый закуп:
    Покупаем и идем фармить в лес. Получим ауру регенерации, что будет полезно медведю, который будет получать урон. В будущем арт еще пригодится для апгрейда.
    + Докупаем при первой же возможности. Щит можно взять в двух экземплярах, если не жалко.

    Идем дальше:
    + Собираем два мидаса, благодаря скорости атаки и активной способности мы будем хорошо фармить. Веном для медведя тоже нужен, причем не только для битв, но и для спасения своего хозяина от ганга.
    Стоит прикупить пораньше для более безопасного фарма в лесу, причем стоит недорого и в будущем никуда не пропадет. При гангах поможет особенно, ведь бывают случаи, когда не хватает пару сотен здоровья, чтобы спастись.
    + или Сперва покупаем ботинки себе. Это будут либо ПТ, либо транквилы, выбираем по желанию. Хотя вторые ботинки стоят дешевле, дают броню, реген здоровья и больше MS. Для этого билда лучше бы их взять. С большей скоростью бега нас будет сложнее загангать в лесу. Ну а самому мишке обычный тапок, для начала сойдет.

    Теперь основные арты:
    Ну про кирасу мы уже говорили, арт ускорит фарм в лесу, а также даст полезные ауры союзникам. В первых массовых битвах это может быть не хуже радианса по эффективности. Собирать можно начиная с любого предмета, смотрите сами, что для вас важнее, защита от гангов или же более быстрый фарм.
    Собираем после кирасы, сыграет большую роль в замесе 5 на 5. Пайп вообще полезный арт для танков, потому что они и так живучие, так еще и с ним они смогут стерпеть все нюки за замес. BKB пусть покупают хилые ловкачи, которые без него падают за прокаст.
    Мечта для любого танка. С тараской мы уже должны идти пушить, если еще этого не делали. Столько HP позволит нам легко терпеть летящие в нас нюки защитников башни, а в случае чего мы сможем в перерыве отрегенить все свое здоровье и вернуться бить тавер.
    Это самый лучший предмет в игре на защиту от физического урона. Почему? Дает 15 чистой брони, в отличие от кирасы, у которой аура не стакается с аналогичными аурами, где при использовании совместно с владмиром мы теряем +5 к броне. Еще арт замедлит скорость атаки врагов на 25%, снизив им DPS, по нам будет попадать меньше ударов за один и тот же промежуток времени, а это тоже можно считать за защиту. Активный скилл не даст убежать врагам или же наоборот поможет спастись.

    Далее рассмотрим оставшиеся арты:
    Дополнительная броня, урон, прибавка к интеллекту. Дает мало, но и цена тоже маленькая, зато активная способность может сыграть большую роль. Брать стоит, если на горизонте появился сильный дамагер.
    Если собирать больше нечего, то берем сатаник, хоть здоровье будет слабо восполняться, т.к. урона у нас будет мало, но выживаемость в целом возрастет намного. Владмир для этого билда будет лишним, потому что раз мы идем в танка, то в команде должен быть сильный кэрри дамагер, пусть собирает его сам.
    Да да, для команды пригодится все равно. Да и мишка будет с демолишем сильнее бить здания.
    У арта есть активная способность, бафф, который накладывается на себя или дружественного героя. Когда цель под этим баффом будут бить, по врагу и еще двоим ближайшим к нему юнитам в ответ будет ударять молния. Думаю полезно для танка. Также при ударе будет выскакивать цепная молния, если в замесе попадет по 5 героям, уже хорошо.
    Хороший арт для танков, даст владельцу уклонение от физических атак, прибавит живучести и сможет обезвредить на время вражеского кэрри, запретив ему атаковать. Очень полезно, ведь в такой игре как Dota 2, порой и секунды решают исход.
    Сомнительный арт, хотя прибавка к ловкости, силе и к скорости бега никогда не бывает лишней для такого героя, как Друид. Но он не даст нам достаточно хорошей защиты, только иллюзии. Правда это может очень хорошо помочь в битве, сбив с толку противников. Но арт собирать в последнюю очередь, если есть пустой слот.
    Что это мы все себе и себе, а как же медведь? Для этого билда может подойти бладстоун по той причине, что дает много HP и хороший реген, тараску же ему собрать нельзя из-за отсутствия статов. А главное, он получает ману в чистом виде и сможет юзать предметы с манакостом. Мишку можно превратить в ходячую вешалку, передав ему все предметы, которые дают ауры и активные заклинания на всю команду. Отличный передвижной источник силы для союзников, а нам даже подставляться под удары не нужно. Саммон сможет юзать и пайп, и шиву, и даже...
    ...меку. Представьте, пока герой фармится в лесу, медведь бегает разведывает местность, помогает союзникам гангать или же спасать от гангов. Мишка подбежал, дал хилку, дал шиву, враги замедлились, союзники излечились и спаслись. Кто-то скажет, что раз у саммона появилась мана, то можно использовать дагон, чтобы добивать убегающих врагов, но это нисколько не оправдывает таких затрат, единственная польза, это фармить в чужом лесу, но из-за больших кд, цены и бесполезности в плане прибавки к статам, которых у медведя нет, это исключает покупку. Если хотите заменить меку, то лучше сделать это башером, мидасом, или же дешевыми артами, которые принесут пользу в бою и дадут мишке хоть какие то пассивные бонусы, а именно блэйдмейл для того, чтобы саммона не фокусили, род оф атос чтобы замедлять спасающегося с поле битвы врага, даже еул как альтернатива ботинкам с дизейбл способностью или более дорогой хекс.
    На этом думаю итембилд закончен, перейдем к тактике.

    7. Тактика


    Начальный этап

    Для стандартного билда:
    Можно пойти сразу в лес, а можно пойти на лайн (на top за Dire и на bottom за Radiant, там, где лес со слабыми крипами). Желательно в лес и вот почему. Стоя на лайне лучше не задумываться о быстром радиансе, потому что неизвестно, как вам повезет с соперником и как удачно вы будете ластхитить. Может случиться так, что мы накопим золота на заветный артефакт гораздо позже, чем предполагалось, лучше не рисковать. А так мы идем в лес и спокойно фармимся там, предоставив лайн союзнику. У медведя желательно должен быть щит и топор, а у себя фласка. Сначала бьем лагерь слабых крипов, потом идем делать пулл, лучше с даблспауном, после снова к слабым крипам и если повезет, наберем 3-й лвл и сможем бить даже плотных кентавров. Есть один нюанс, это когда мы после наступления 30-й секунды идем бить слабых крипов, не всегда получается успеть убить их всех до респауна новых, поэтому последнего крипа отводим на 53-й секунде и получаем новый стак. Когда медведь будет ранен, не спешим перепризывать его, а лучше посылаем лечиться на базу и покупаем кольцо на защиту и перчатку на скорость, теперь фармиться станет легче. А в то время, пока мишка бегает на базу, мы можем в одиночку перебить слабых крипов и похилиться флаской, чтобы не терять время. Не забывайте про варды, они для нас в начале игры очень важны, чтобы избежать гангов. Если саппорты их не поставили, почаще смотрите на карту, все равно в лесу ластхитить не нужно, деньги никуда не убежат.
    Для дамагера:
    Тут мы идем на лайн, желательно на легкую. У нас есть медведь, причем очень живучий в ранней игре, им мы будем гонять хилых соперников на лайне. Не дать качаться врагу это залог победы. При добивании крипов мы будем получать золота больше, чем при убийстве нейтральных крипов в слабых лагерях. Также это выгоднее по сравнению с убийством средних/сильных крипов, т.к. на тех мы будем тратить много времени ударяя с руки. Кстати, о ластхите. Хоть у нас анимация атаки не очень хорошая, да и начальный урон мал, но если добивать вместе с медведем, то проблем не будет. Если мы не добьем, то это сделает за нас мишка и наоборот. Когда урона станет больше, уже можно уйти в лес, предоставив лайн союзнику или же продолжать фармить как и раньше. Можно начать гангать, порой даже забегая под вражескую вышку, чтобы добить цель, ведь саммон сможет принять на себя удары тавера.
    Для танка:
    Фармимся в лесу, помогаем союзникам на лайне, если надо, то пушим. Ведем себя более пассивно, пока не соберем достаточно полезных артов. Стараемся не умирать в гангах, для этого у нас есть варды, высокая скорость бега и медведь с веномом и корнями.

    Средний этап

    Для стандартного билда:
    Нам будет доступна форма медведя, активируем ее и идем гангать. Отправляем саммона в тыл врагам, атакуем, как выпадут корни, включаем Battle Cry и рубим, рубим, рубим. В миде мы уже можем убить Рошана, если есть удачный момент, то вперед. Как появится радианс, можно будет медведем бегать напрягать врагов, фармить на линии с позволения союзника или даже заходить во вражеский лес к слабым крипам для дополнительного фарма. Если в команде есть сильные герои, которые в соло могут доминировать на лайне, можно вместо радианса собрать баттлфури и подольше задержаться в лесу. Делаем медведем мультиспаун древних крипов, столько, сколько получится, а сами продолжаем фармить. С последующей покупкой ПТ, идем и убиваем этот стак крипов танкуя медведем, получим много золота, а там и следующий арт не за горами. Также с баттлфури можно ловить группу противников в узком проходе, например у Рошана, а также арт будет полезен, если играем в команде с массовыми станерами типа Свена и Энигмы, сплэш урон хорошо подамажит хилых саппортов. Стараемся сносить вышки, не тянем, команда от нас этого и будет ждать.
    Для дамагера:
    Когда мы накопим на такие арты, как башер и СиЯ, можно будет активно гангать, получая деньги за убийство. Периодически между гангами забегаем в лес и забираем крипов с помощью мидасов. Стараемся подключать союзников, иначе враги придумают новую тактику и в одиночку нам будет тяжело. По возможности пушим, сносим вышки. Не забывайте носить с собой телепорт.
    Для танка:
    С покупкой пайпа уже участвуем в замесах, а с тараской начинаем активно напрягать врагов, постоянно бегая с линии на линию пушить. Если получили много урона, переждите, здоровье в скором времени должно восстановиться. Не забываем про фарм, но только в лесу, оставив крипов с лайна союзному кэрри. Также стараемся не упустить Рошана, если даже понадобится, то танкуем сами, а медведем отвлекаем врагов и разведываем местность.

    Поздний этап

    Для стандартного билда:
    Тут мы раскачались, у нас приличное количество брони, здоровья, скорости атаки, урона. Можем гангать в одиночку отбившихся от группы хилых саппортов или магов. А так в основном держимся рядом с командой, в случае чего врываемся в замес и стараемся выцепить и убить ту цель, которая представляет наибольшую опасность или тех, кто временно обезврежен союзниками. Если чувствуете, что не справляетесь, продолжайте фармить, только аккуратнее, чтобы не подвести свою тиму отойдя очень далеко, и интенсивнее, чтобы не терять времени. Если собрать много лейтовых предметов себе и саммону, то нас уже почти никто не остановит. Если все идет более менее успешно, ломайте вышки! Прорывайте вражескую оборону, если надо танкуйте, вовремя активируйте Battle Cry и пушьте до победного конца.
    Для дамагера:
    Теперь у нас много урона и большая скорость атаки. На этом этапе враги уже не будут гулять в лесу в одиночестве, да и сам вражеский кэрри сможет хорошо раскачаться, так что не забываем о команде, держимся рядом и сносим линию за линией. Хорошей тактикой будет использовать смоук, активируем, идем под инвизом и набрасываемся на врага, если выпадут корни, то можно успешно сделать минус 1-2 и тогда уже победа будет не за горами. А вы сами понимаете, что сражаться в меньшинстве и против бронированного Друида, который быстро пушит, оставляя после себя руины, это знак поражения.
    Для танка:
    Тут кроме как пуша ничего не остается делать. Или же дефать свою территорию. Защиты у нас должно быть много, а также различных аур, поэтому держимся вместе с командой. Врываться неожиданно увы не получится, даггер нет смысла покупать, т.к. у нас нет подходящих скиллов для врыва. Поэтому вылавливайте лучше вражеского кэрри, чтобы он сфокусился на нас, а дальше надейтесь на корни и команду. Если решились на подвиг и купили бладстоун, то передайте медведю пайп, шиву, кирасу, купите меку, радик и старайтесь держать его в центре замеса, а также следить за тем, чтобы его не убили. Сами же бегаем рядом и бьем, а заодно и сносим вышки, если таковые остались. В перерывах между битвами фармим в лесу на оставшиеся арты, а медведем помогаем союзникам и разведываем местность.


    8. Друзья и враги

    Друзья

    По моему мнению, это один из самых лучших союзников для Друида. У него есть ястреб, который будет обозревать местность, что обезопасит нас от вражеских гангов в лесу. У него есть вепрь, который замедлит врагов, а это поможет нам догнать или же убежать. Его пассивка будет отличным дополнением для Друида и его саммона. Ульт застанит цель и мы сможем спокойно ее бить, а уж два разъяренных медведя под Rabid, Battle Cry и пассивкой Рексара это сила, мало кто сможет уйти. Если же уйдут, тут есть топоры.

    Думаю, это второй по важности союзник для Друида. Благодаря ему нам не придется собирать BKB, также он сможет нас лечить, а уж под ультом снос вышки гарантирован. Пассивка замедляет цель, это поможет медведю догнать и дать корни.

    Ее заморозка и замедление по области будут отличной помощью любым героям, в том числе и нам.

    Его ульт поможет нам быстрее убить врага, его стан не даст ему уйти.

    Его варды помогут обнаружить врагов и прервать ганг, пока мы фармимся в лесу. Также нам будет полезно его замедление. Еще полезна комбинация его ульта и нашего радианса. Раз цель не может умереть от яда, то мишка с радиком добьет зараженных.

    Отличный союзник на лайне. Сможет в одиночку защитить вышку, пока мы фармимся в лесу. С ним хорошо гангать, он задизейблит героев, а мы их будем нарезать с руки. Его змеи совместно с нами снесут вышку за считанные секунды.

    Очень хороший союзник для Друида. Может замедлять, может лечить, может спасти от смерти, а в замесе его ульт пополнит нам и так большую броню.

    Ослабит цель, увеличив урон по ней. При пуше сделает наши копии и тогда мы быстрее снесем вышку. Ульт замедлит врага, чтобы мы успели убить его.

    В замесе полезен для любой команды. Нам же он поможет своим первым скиллом, снизив урон у врага, который сильнее нас. А ульт поможет при ганге.

    Благодаря ему от нас не скрыться.

    Опять же заморозка поможет нам догнать. Но самое главное его ледяная броня, с ней мы будем чувствовать себя гораздо увереннее. Ну и если мы будем танковать, мы соберем вокруг себя вражеских героев, что только наруку Личу с его ультом.

    Бьет издалека и бьет больно. Прежде всего он полезен тем, что сможет быстро убить вражеского саппорта, тогда оставшийся кэрри будет не так уж опасен. Ульт Шарпея добьет убегающих героев.

    Враги

    Заморозит и уйдет. Ульт как раз для таких героев, как Друид. Раз нас двое, КПД ульта Лича будет гораздо выше.

    Отвлечет нас своим ультом, а потом быстро ворвется и убьет, даже медведя не успеем на помощь позвать. А если даже преимущество на нашей стороне, убить мы его врядли сможем.

    Похожий на Друида герой. У него есть саммоны, причем довольно сильные и одевать их не нужно. И фармится в лесу намного быстрее. Друид же часть своих денег жертвует компаньону, поэтому сам теряет в живучести. Тут схватка 1 на 1 в большинстве случаев закончится в пользу Ликана. Хотя Друид в лейте сильнее его, но как раз из-за того, что Ликан будет его контрить, выйти в лейт и собрать нужный шмот мы не сумеем.

    Дикий отжор просто не даст его убить, а он будет больно бить в независимости от того, как хорошо мы защищены и сколько у нас здоровья.

    Друид конечно может законтрить Урсу, но тут как в случае с Ликаном: здоровья много, урон огромный, Урса просто проигнорирует медведя и нашинкует в салат Друида без хорошего шмота.

    Если мы не будем качать Друида в танка, собирая ему шмот на защиту, то под куполом он нас убьет. Но при хорошем шмоте у нас есть шанс выжить, тогда Войд просто развалится от наших ударов, ему придется убегать от нас и ждать новый момент для нанесения удара.

    Медведя в спячку, нам понижение урона, если не убьет, то скроется от нас. Если же рядом с ним союзник, то еще и ульт кастанет и мы улетаем к фонтану.

    Ультанет, сильно замедлит, шансов победить мало. А если еще и Manta Style соберет, так вообще пиши пропало. Пока наш саммон разберется, кто есть кто, мы уже труп.

    Подойдет к нам в инвизе пока мы фармимся в лесу, съест крипа и убьет нас быстрым потоком горящих стрел.

    Гайд обновлен (07.07.2012)
  • Чем то похож на мой гайд ;)
  • Норма :)
  • Автор темы
    Kecherfreem, по какому герою, по Силабиру чтоли? Извиняюсь, не знал, что он в разработке. В любом случае я не написал бы этот гайд, если бы не конкурс. Иначе я просто не стал бы рисковать, т.к. опыта у меня мало. Но все же рискнул, на то есть мотив, а если выиграю, это пойдет на пользу, буду лучше знать доту. Даже если есть серьезные ошибки, в конце концов, чем я хуже многих других новичков, что штампуют гайды? :)

    Добавил Клинкза в пункт Враги.
  • Нет, по  Windrunner,у нас все одинаковое кроме героя :)
  • Рекомендую залепить гайд на главную через конструктор гайдов https://dota2.ru/guides/, дабы гайд получил большую популярность.
  • Гайд очень даже не плох, хотя мне есть с чем поспорить. Рака не увидел. *PLUS*
  • Автор темы
    TsarVodka, спасибо, в будущем жду критику и комментарии, что нужно будет исправлю. А пока до конца недели пусть побудет так. В любом случае я уверен, что в будущем появится гайд получше, тогда мой можно будет заменить.
  • -Knight- сказал(а):

    Для друида дамагера можно собрать или (только не медведю, у него уже есть орб в виде корней).

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Разве корни у медведя это орб? *THINKING*
  • Автор темы
    DemonPresent сказал(а):

    Разве корни у медведя это орб? *THINKING*
    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Ну на dota2wiki написано, что орб. Хотя я не знаю, выпадают ли корни медведя аналогично молниям мьёлнира при совместном использовании с лайфстилом. Если да, то дезоль нашему компаньону пригодился бы, да.
  • Сжато, разускрась)
  • -Knight- сказал(а):
    Ну на dota2wiki написано, что орб. Хотя я не знаю, выпадают ли корни медведя аналогично молниям мьёлнира при совместном использовании с лайфстилом. Если да, то дезоль нашему компаньону пригодился бы, да.
    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Орб, работает точно так-же как мьелнил, т.е. при выпадении перебивает другие орбы.
  • Автор темы
    Обновил гайд. Изменил итембилд, обновил тактику и второй скиллбилд, добавил в плюсах одну строчку. Кому интересно и не трудно, сравните пожалуйста с гайдом на главной и посоветуйте, стоит ли его там обновить или же продолжать дорабатывать здесь.


    Upd спустя 3 дня:
    Еще немного подкорректировал и обновил гайд на главной.
  • После мидаса мишке кстати можно купить две перчатки, одну из которых превратить в пт, такой мишка из корней выпускать не будет под рабидом, что  в начале игры равно фрагу.
  • 2 пт 2 мидаса  кираса = можно убивать 1 на 1 любого , никто не вылезет  из баша :< (  +2 midasa)
  • 2 башера не отпускают
  • забыл о Скади. скади очень хороший арт для ведмеда как и для гангера так и для танка так и для дамагера. дает довольно много хп, дает ману. так как мы ничего (кроме шивы) никогда не собираем на ману то этот арт может дать нам достаточно маны чтоб никогда в ней не нуждаться при нашем манакосте скиллов. дает немного брони и скорости атаки и дает замедление. оправдывает купленную сферу яда. выбегаем на лайн делаем удар подбегает ведмед начинает бить замедленный противник получит больше ударов от ведмеда прежде чем добежит до вышки или тиммейтов, а следовательно и больше шанс что прокнут корни. корни-смерть. из трех игр мишкой где я его собирал я выиграл 3 игры и был при этом доминирующим ко кил/дай, хотя 3 игры качался по разному. арт собирается первым. тоесть совсем первым. тапок и скади. сабирать его намного проше чем радианс. первым покупаем сферу, далее если убивают не хватает хп берем шар в тайном если хватает орбу одну потом вторую. с +20 к статам мы уже очень таки злые ребята. далее еще немного и где то минуте на 20 у нас должна быть пт и скади. следующим артом можно собрать либо криты(мкб соответственно против тех у кого есть уворот) если они толстые. либо сия если они быстрые(эти арты оба герою, ведмеду тапка хватит. и убиваем все что движется. а что не движется-двигаем и убиваем.
  • Автор темы
    koxe, Скади конечно хороший арт, но Друиду он не подходит, по моему мнению. Потому что та же Шива стоит на целую тысячу дешевле, замедляет скорость атаки у всех врагов вокруг, а не только у цели, которую мы ударили, а активная способность помимо того, что замедляет скорость передвижения на 10% больше, чем Скади, так к тому же еще и урон наносит. А насчет мнения, что герою не помешали бы предметы на ману, несмотря на то, что он не манозависим, я согласен, за редким исключением, например когда мы сражаемся против Антимага, чья ульта была бы страшнее для нас. И даже если предположить, что Скади будет полезен Друиду, я не согласен с мнением, что арт нужно собирать первым. Потому что за те же 2100 вместо Орба можно собрать либо Яшу, либо Сашу, будет куда полезнее. Или поднакопить на Башер. И деньги не тратятся на прибавку к интеллекту, который не защитит нас и не поможет убивать.

    Вообще Друиду много чего можно собирать, вопрос только в том, что в каких ситуациях принесет наибольшую пользу. Потом еще раз обдумаю все и постараюсь обновить гайд. Проблема в том, что комментов мало, помощь то тоже нужна. Главное чтобы не отписывались по четвертому кругу про два Башера, которые я и так давно указал.
  • Автор темы
    Обновил гайд. Изменению подверглись скиллбилд, итембилд и тактика. Если кому не сложно, прочитайте этот гайд и гайд на главной и оцените изменения, прежде чем я обновлю его там. Спасибо.
  • с со не совсем согласен , 1 33 1 3 1 32  2 2 2 так как  мы фармим в лесу   сила мишки маст хев)        рабид учим после того как прокааем 1 и 3 способности ,  в советы добавь 1ый мидас жалетально фармить соло на миде ( в случае паб варианта с другом допустим )    т.к он будет на  5-7 минуте при  нормальном кса в лесу от 7  -10 ( ганги там всчякие :D )   потом ты уходиь в лес а друг который взял вайпера  идет на  мид ( допустим вайпера , вообще нужен герой который быстро начинает доминировать на линии)
Кто смотрит тему (Пользователи: 0, Гости: 0)