Все ситуативно, на агрессивном мидере (типа дарк виллоу или пака) можно и гангануть вражеского керри при получении ульты, пока у врагов таковых нет. Лучше предварительно для этого купить смока, а если еще и руна лежит хорошая, то тогда точно нужно. Также для этого линия врагов должна быть отодвинута на приличное расстояние от вышки, а твоя мидовая линия наоборот должна быть запушена, чтобы у мидера команды была задача отпушить ее во время твоего ганга.
Бывают даже ситуации, когда на 2 минуте можно чуть отойти от мидовой линии и помочь команде, когда сапорты месятся 2на2 на реке. Те, кто говорят, что эти убийства дают меньше голды относительно фарма крипов конечно же правы, однако это сильно помогает тем, что у врагов будут идти кулдауны телепортов, что является весьма важны моментом в активной ранней игре.
Саппорты тоже должны играть по ситуации, они должны либо помочь важному игроку команды, который проигрывает линию, либо пойти на ту линию, где можно сделать побольше килов (лучше на лайн к вражескому керри). Также можно скооперироваться и специально своими действиями перетягивать сапортов вражеской команды на другой лайн (подальше от вашего керри например). Также есть такие понятия как сейв-тп и смок ганги, а также контроль рун.
Рекомендую не мыслить шаблонами (кто кого должен гангать), а включать голову и всегда играть по ситуации, выжимая максимальную пользу для команды из своего героя.