Внимание!
Сколько вы знаете мультиплеер игр, которые не располагаются в стиме и предоставляют людям инфу об онлайне?
Лол, овердроч, хс, хотс, фортнайт, варкрафт, майнкрафт, танки; все эти игры объединяет одно - ссыкуны на разрабах. Максимум какую инфу мы можем получить от них - это вбросы типа "в нашу игру заходит 10 триллионов человек в месяц, пруфов не будет". Есть хоть одна адекватная причина скрывать показатели онлайна своей игры? Конечно же, и она очевидна - страх перед тем, что онлайн пойдёт вниз (что в любом случае когда-то произойдёт) и люди поднимут панику, крича на каждом углу "%gamename% УМИРАЕТ, %developername% ТВАРЬ УБИЛ СВОЮ ИГРУ, УДАЛЯЙТЕ ЭТУ ПОМОЙКУ".
Так почему же его величество Гейб Ньюэлл не сел на очко, как все очереднярские разрабы, и решил предоставить своим пользователям всю инфу об онлайне своих игр вопреки здравому смыслу? Ответ очевиден: он лучший среди нас, ему невидан страх, присущий обычным человечкам, он посланник самого господа бога и его цель - вылечить людей от массовой умственной отсталости.
В чём проявляется эта умственная отсталость, спросите вы? Разберём на примере Доты. Жила была себе Дота и процветала она, вдруг откуда ни возьмись появился в рот е*ись начался резкий спад онлайна, за которым все могли наблюдать и из-за чего естественно подняли панику. Все форумы были засраны темами про смерть Доты, все спортивные сайты пестрили заголовками "онлайн доты опустился до уровня 2014 года курлык
". Очевидно, что такое волнение не идёт на пользу игре и только отталкивает глупых людей (т.е. всех) от неё. Была бы такая паника, если бы Гейб просто не давал инфу об онлайне? Конечно же нет! Активность форумов по доте всё такая же как раньше, активность на реддите стала даже больше, количество зрителей на твиче почти не пошатнулось, количество зрителей инта с каждым годом растёт вместе с призовым пулом. То есть если б у людей просто не было бы точной инфы об онлайне, они бы в жизни не узнали о том, что он уменьшался. Понимают ли это они сами? Нет. Осознают ли они тот факт, что у других игр тоже были, есть и будут просадки онлайна, просто они скрыты от их глаз и их никто не видит? Тоже нет. Почему? Потому что у них умственная отсталость, которая так же заставляет их вырыгивать из себя такие предложения как "вот дота умирает, у неё падает онлайн, а лол/хотс/хс/фортнайт растёт и процветает!". Стоит спросить у них, почему они решили, что эти игры процветают, и их мозг заклинит. А понимают ли они то, что внушительная часть просадки онлайна произошла из-за огромного количества забаненных токсиков, руинеров, абузеров и читеров, что в целом только улучшило игру? Тоже нет! "Эээээээыыыы вон онлайн падает цифорки уменьшаются значит игра плохая надо удалять ыыыыээээ
"
Пубг - ещё один пример. Онлайн этой игры сильно пошатнулся (что было неизбежным и очевидным), как вдруг на всех форумах, сайтах и реддитах началось нытьё про смерть игры и продолжается до сих пор. Будет ли такое с главным конкурентом пубг - фортнайтом? Конечно нет, ведь разработчики фортнайта к сожалению такие же очередняры, держащие свои показатели онлайна в секрете, следовательно никто просто не узнает о просадке онлайна, которая так же неизбежно произойдёт.
Каков вывод из этого всего? Практически все разрабы игр - бесхребетные трусы. Большинство людей - безмозглые овощи. Его величество Гейб Ньюэлл - самый бесстрашный человек на свете и посланник аллаха. Разрабы пубг и прочих онлайн игр, доступных в стиме, которые не скрывают инфу об онлайне - союзники Гейба и как следствие уважаемые люди.
Спасибо за внимание!