Геймдев теперь точно всё?
2348
182
WhyIamHere сказал(а):↑После башни хейда идёт крепость (как и после леса гигантов)
Нажмите, чтобы раскрыть...После Башни Хейда проход в собор с ковенантом и к Пристани, из которого на корабле добираешься в Забытую крепость.
Скажу в защиту того челибоса, что в Забытую рили сложно попасть: через Лес Гигантов супер не очевидно, если не играл в первую часть и не читал фулл диалоги в Храме огня, а в Пристани легко пропустить действие, что триггерит корабль (во время первого прохождения пришлось несколько раз перепроходить локацию, чтобы найти искомое действие).
KastomKnuckles сказал(а):↑На основании вышеописанного я смело могу предположить, что геймдев практически мёртв, и ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла
Нажмите, чтобы раскрыть...ну то есть уже существует минимум 2 примера того как индустрия развивается создавая новые поджанры
но ты это в тупую отрицаешь
новые жанры для тебя говно, старые жанры для тебя говно, чел, если тебе везде говно мерещится, то может дело в тебе а не в остальных???
KastomKnuckles сказал(а):↑Для меня ртс - это основопологающий жанр. Хоть и мёртвый
Нажмите, чтобы раскрыть...на вопросы ты так и не ответил
кароче - ты прав в своей точке зрения. А любая другая точка зрения не имеет права на существование.
И по этому нечего тут дискутировать. тему клоз. Вбросил и ладно
ГидроксоКарбонат сказал(а):↑Не утрируй,малец,я не говорю чтоб стрелочки везде были, я хочу что б мне хотябы сказали КУДА бежать
Нажмите, чтобы раскрыть...Во-первых, базовую инфу там давали.
Во-вторых, вариантов не так уж много.
В серии ТЕС в принципе выкидывали в песочницу, а дальше как хочешь. В этом и интерес.
WhyIamHere сказал(а):↑Ты с карнизов падаешь лол?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ахахахахахаха. Помню в Забытой есть проход между костром "из Леса" и башенкой с Лукатиэль, там нужно проходить через помещение с 3 собаками (на котоых скидываешь бочку). Так вот, в этом месте дорожка супер узкая, и если идти медленным шагом, то на углу игра как-то не правильно просчитывает фрэймы персонажа, из-за чего он не помещается на этом самом углу и, по классике жанра - падает. В тот момент сама игра была против меня
(
).
Ещё помню в 1 части один всратый момент был. Хезе, можно ли это было убрать, но при наложении камеры на какой-либо предмет с твёрдой текстурой - меняется направление этой камеры и, соответственно, направление твоего движения. В Анор лондо из-за этой фигни умирал, когда из-за этой дрисни возникали непроизвольные повороты
KastomKnuckles сказал(а):↑Шутер, рпг и ртс - трое флагманских основопологающих жанров на данный момент, на основе которых создаётся большинство трипл-А и просто популярных тайтлов
И вся проблема в том, что в них не появляется ничего нового
Жанр шутеров одновременно и очень сильно перенасыщен, и не меняется очень долгое время (всякие кс, код, бф, радуги (не считая ещё сингловых шутанов) не превнесли особо ничего нового, но при этом у каждой есть свои жёсткие минусы)
Кто-то создал шутеры со спеллами (овер, паладинс, биошок), но особого эффекта это не дало
Кто-то создал (слизал с кастомки) баттл рояль, однако хайп долго не продержался и вскоре игры подобного плана либо осели (форточка, орех), либо превратились в говнину (пупок)
Из ртс жива только ск2 (С натяжкой кох2 и ра3). Новизной тут пахнуть не будет
С рпг практически тоже самое, что и с шутерами. Практически, потому, что здесь больше шансов реализовать нечто уникальное. Но никто не спешит это сделать
Скрестили ртс и мморпг и получили моба. Вот только титаны этого жанра - дота и лол - являются отвратными играми, из-за чего жанр и подыхает
Скрестили мобу с шутером (смайт и ещё какая-то сдохшая игра). Но они нахрен никому не нужны
Также есть метисы рпг и шутера (фаллаут, варфрейм, дрыстини, борда). Но фаллаут надоел, а последние три - полная дрисня
Вы скажете, что я забыл упомянуть квесты, платформеры, головоломки и игрокино. Вот только первые два на данный момент являются специфичными жанрами. Головоломки - я не думаю, что многие, заходя потупить в кампуктер, хотят думать. А игрокино есть игрокино
Ах да - песочницы. Но сейчас жанр песочницы размыт, и её элементы пытаются воткнуть куда только можно
Сейчас игра может стать популярной либо за счёт имени (Хомяки всё равно схавают), либо за счёт фанатов жанра (работает когда как и где как), либо за счёт цепляющей истории (это может затмить убогость других аспектов игры)
А уникальность создать сейчас нереально трудно. Либо нужно создать новый жанр, что невозможно, либо удачно совместить уже существующие, чего тоже сделано немало
На основании вышеописанного я смело могу предположить, что геймдев практически мёртв, и ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла
Нажмите, чтобы раскрыть...
Геймдев превратился в большой бизнес. Всё сливают в онлайновые шутаны с намёком на сюжетку длиной 5-10( где час это чисто кинцо под попкорно посмотреть) часов против 30-40 раньше. Выпускать конвеером AC выгоднее чем придумать новое, ибо у существующего проекта есть фан база и проторенная тропа. Меньше ресурсов затрачивается - больше денег для издателя.
Как бы не хаяли ведьмака, но пока CD project остаются самой крупной и одновременно адекватной в этом аспекте студией. ( хотя я даже в третьего не играл, в детстве разве что первый в руки попал от кого-то по обмену).
KastomKnuckles сказал(а):↑Шутер, рпг и ртс - трое флагманских основопологающих жанров на данный момент, на основе которых создаётся большинство трипл-А и просто популярных тайтлов
И вся проблема в том, что в них не появляется ничего нового
Жанр шутеров одновременно и очень сильно перенасыщен, и не меняется очень долгое время (всякие кс, код, бф, радуги (не считая ещё сингловых шутанов) не превнесли особо ничего нового, но при этом у каждой есть свои жёсткие минусы)
Кто-то создал шутеры со спеллами (овер, паладинс, биошок), но особого эффекта это не дало
Кто-то создал (слизал с кастомки) баттл рояль, однако хайп долго не продержался и вскоре игры подобного плана либо осели (форточка, орех), либо превратились в говнину (пупок)
Из ртс жива только ск2 (С натяжкой кох2 и ра3). Новизной тут пахнуть не будет
С рпг практически тоже самое, что и с шутерами. Практически, потому, что здесь больше шансов реализовать нечто уникальное. Но никто не спешит это сделать
Скрестили ртс и мморпг и получили моба. Вот только титаны этого жанра - дота и лол - являются отвратными играми, из-за чего жанр и подыхает
Скрестили мобу с шутером (смайт и ещё какая-то сдохшая игра). Но они нахрен никому не нужны
Также есть метисы рпг и шутера (фаллаут, варфрейм, дрыстини, борда). Но фаллаут надоел, а последние три - полная дрисня
Вы скажете, что я забыл упомянуть квесты, платформеры, головоломки и игрокино. Вот только первые два на данный момент являются специфичными жанрами. Головоломки - я не думаю, что многие, заходя потупить в кампуктер, хотят думать. А игрокино есть игрокино
Ах да - песочницы. Но сейчас жанр песочницы размыт, и её элементы пытаются воткнуть куда только можно
Сейчас игра может стать популярной либо за счёт имени (Хомяки всё равно схавают), либо за счёт фанатов жанра (работает когда как и где как), либо за счёт цепляющей истории (это может затмить убогость других аспектов игры)
А уникальность создать сейчас нереально трудно. Либо нужно создать новый жанр, что невозможно, либо удачно совместить уже существующие, чего тоже сделано немало
На основании вышеописанного я смело могу предположить, что геймдев практически мёртв, и ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла
Нажмите, чтобы раскрыть...
Просто понимаешь ли, мы тут на парадокс натыкаемся:
1) Прогеры с большим стажем обычно идут в большие фирмы. В больших фирмах всё уже придумали за тебя и тебе тупо диктуют что надо создавать, и как правило это очередная маркетинговая дичь, чья единственная цель - срубить бабок.
2) Прогеры с небольшим стажем могут клепать лишь инди проекты с оригинальными подачами, но они известны в не очень распространённых кругах.
Стоит отметить, что если ты умеешь прогерить, то это не значит, что у тебя круто с фантазией.
Например, я, пока читал твой пост, уже напридумывал ещё много режимов и модификаций для существующих жанров и парочку поджанров. Но я вообще не бум-бум в прогерстве и мои идеи никому нафиг не нужны, если я не способен воплотить их хотя бы на 10%.
ГидроксоКарбонат сказал(а):↑Я там роботов убивал.
Нажмите, чтобы раскрыть...
В игре нет роботов
DeLaMoon сказал(а):↑После Башни Хейда проход в собор с ковенантом и к Пристани, из которого на корабле добираешься в Забытую крепость.
Скажу в защиту того челибоса, что в Забытую рили сложно попасть: через Лес Гигантов супер не очевидно, если не играл в первую часть и не читал фулл диалоги в Храме огня, а в Пристани легко пропустить действие, что триггерит корабль (во время первого прохождения пришлось несколько раз перепроходить локацию, чтобы найти искомое действие).Нажмите, чтобы раскрыть...Триггер корабля - огромный колокол на вершине башни, вокруг кроме него ничего нет. Ещё и подсказок куча на полу.
Тп через гнездо - просто исследуй локу норм, а не спидрань. Тем более оно там после босса, а не где-то за углом в жопе мира.
DeLaMoon сказал(а):↑Ахахахахахаха. Помню в Забытой есть проход между костром "из Леса" и башенкой с Лукатиэль, там нужно проходить через помещение с 3 собаками (на котоых скидываешь бочку). Так вот, в этом месте дорожка супер узкая, и если идти медленным шагом, то на углу игра как-то не правильно просчитывает фрэймы персонажа, из-за чего он не помещается на этом самом углу и, по классике жанра - падает. В тот момент сама игра была против меня
(
).
Ещё помню в 1 части один всратый момент был. Хезе, можно ли это было убрать, но при наложении камеры на какой-либо предмет с твёрдой текстурой - меняется направление этой камеры и, соответственно, направление твоего движения. В Анор лондо из-за этой фигни умирал, когда из-за этой дрисни возникали непроизвольные поворотыНажмите, чтобы раскрыть...Ни разу там не падал, вроде.
В ремастере можно камеру получше сделать.
Тс пукнул про ртс, но жанр стратегий в целом решил опустить, тотал вары, сид маерс, парадоксодрочильни прости господи. Стратегии не ограничены ртсом, стратегии чувствуют себя отлично, свой рынок заняли, механики развиваются, сетинги клепаются. Просто ртс дерьмо без задач и это очевидно.
SlenderLion сказал(а):↑
Просто понимаешь ли, мы тут на парадокс натыкаемся:
1) Прогеры с большим стажем обычно идут в большие фирмы. В больших фирмах всё уже придумали за тебя и тебе тупо диктуют что надо создавать, и как правило это очередная маркетинговая дичь, чья единственная цель - срубить бабок.
2) Прогеры с небольшим стажем могут клепать лишь инди проекты с оригинальными подачами, но они известны в не очень распространённых кругах.
Стоит отметить, что если ты умеешь прогерить, то это не значит, что у тебя круто с фантазией.
Например, я, пока читал твой пост, уже напридумывал ещё много режимов и модификаций для существующих жанров и парочку поджанров. Но я вообще не бум-бум в прогерстве и мои идеи никому нафиг не нужны, если я не способен воплотить их хотя бы на 10%.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это тоже большая проблема
Wex_041 сказал(а):↑Селесте вместе с Капхедом вообще один из лучших платформеров десятилетия, если на то пошло)
Нажмите, чтобы раскрыть...Среди инди игр. Из ААА есть Марио.
SATANYASHA-inc сказал(а):↑Геймдев превратился в большой бизнес. Всё сливают в онлайновые шутаны с намёком на сюжетку длиной 5-10( где час это чисто кинцо под попкорно посмотреть) часов против 30-40 раньше. Выпускать конвеером AC выгоднее чем придумать новое, ибо у существующего проекта есть фан база и проторенная тропа. Меньше ресурсов затрачивается - больше денег для издателя.
Как бы не хаяли ведьмака, но пока CD project остаются самой крупной и одновременно адекватной в этом аспекте студией. ( хотя я даже в третьего не играл, в детстве разве что первый в руки попал от кого-то по обмену).Нажмите, чтобы раскрыть...Но шутеры выпускаются для определенной аудитории. Не будет онлайн шутеров - эта аудитория не будет играть в игры.
То есть, это почти не мешает другим жанрам существовать. Конвеер, использование уже известных персонажей - это не плохо само по себе. Плохо, когда это приводит к снижению качества. Те же CD Project не стали придумывать никому неизвестный тайтл с нуля, а пошли проторенной и хорошо известной дорожкой Ведьмака. Даже Киберпанк создается не с нуля.
Честно говоря, не вспомнить хаяния Ведьмака. Наоборот, пугает такой оверхайп игры, которая боится адекватного сравнения с Zelda BOTW или GTA V.
РяЯяяя мобильный гейминг гавно в нем только игры с орущими головами
>А ты видел чтото дальше главной страницы?
РяЯяяя мобильный гейминг гавно в нем только игры с орущими головами мне так паблек в вк сказал
Примерно то же самое что происходит в этой теме видимо
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:5
-
Сообщений:9
Просмотров:34
-
Сообщений:11
Просмотров:40
-
Сообщений:8
Просмотров:35
-
Сообщений:6
Просмотров:30