DeLaMoon

Пользователь

Регистрация: 25.03.2018

Сообщения: 8503

Рейтинг: 7462

Нарушения: 5

DeLaMoon

Регистрация: 25.03.2018

Сообщения: 8503

Рейтинг: 7462

Нарушения: 5

WhyIamHere сказал(а):

После башни хейда идёт крепость (как и после леса гигантов)

Нажмите, чтобы раскрыть...

После Башни Хейда проход в собор с ковенантом и к Пристани, из которого на корабле добираешься в Забытую крепость.
Скажу в защиту того челибоса, что в Забытую рили сложно попасть: через Лес Гигантов супер не очевидно, если не играл в первую часть и не читал фулл диалоги в Храме огня, а в Пристани легко пропустить действие, что триггерит корабль (во время первого прохождения пришлось несколько раз перепроходить локацию, чтобы найти искомое действие).

Удалено 439367

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

Удалено 439367

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

esper369 сказал(а):

поясни кому сейчас нужны РТС, кому ты их собрался продавать, и как должна выглядеть РТС твоей мечты???

Нажмите, чтобы раскрыть...

Для меня ртс - это основопологающий жанр. Хоть и мёртвый

esper369

Пользователь

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 8584

Рейтинг: 3302

esper369

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 8584

Рейтинг: 3302

KastomKnuckles сказал(а):

На основании вышеописанного я смело могу предположить, что геймдев практически мёртв, и ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну то есть уже существует минимум 2 примера того как индустрия развивается создавая новые поджанры

но ты это в тупую отрицаешь

новые жанры для тебя говно, старые жанры для тебя говно, чел, если тебе везде говно мерещится, то может дело в тебе а не в остальных???


KastomKnuckles сказал(а):

Для меня ртс - это основопологающий жанр. Хоть и мёртвый

Нажмите, чтобы раскрыть...

на вопросы ты так и не ответил

кароче - ты прав в своей точке зрения. А любая другая точка зрения не имеет права на существование.

И по этому нечего тут дискутировать. тему клоз. Вбросил и ладно

irqrk

Пользователь

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14937

Рейтинг: 3526

Нарушения: 100

irqrk

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14937

Рейтинг: 3526

Нарушения: 100

ГидроксоКарбонат сказал(а):

Не утрируй,малец,я не говорю чтоб стрелочки везде были, я хочу что б мне хотябы сказали КУДА бежать

Нажмите, чтобы раскрыть...

Во-первых, базовую инфу там давали.

Во-вторых, вариантов не так уж много.

В серии ТЕС в принципе выкидывали в песочницу, а дальше как хочешь. В этом и интерес.

Удалено 439367

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

Удалено 439367

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

esper369 сказал(а):

новые жанры для тебя говно, старые жанры для тебя говно, чел, если тебе везде говно мерещится, то может дело в тебе а не в остальных???

Нажмите, чтобы раскрыть...

Если бы мерещилось, то я бы не создавал этот топик

MedievalRain

Пользователь

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3449

Рейтинг: 1960

MedievalRain

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3449

Рейтинг: 1960

img

ТС походу еще не родился, когда выходили старые игры. Ведь тогда он бы знал, что выходило просто море откровенно мусорных игр или просто клонов. Так было, есть и будет всегда.
Хороших всегда было мало, но они есть.

DeLaMoon

Пользователь

Регистрация: 25.03.2018

Сообщения: 8503

Рейтинг: 7462

Нарушения: 5

DeLaMoon

Регистрация: 25.03.2018

Сообщения: 8503

Рейтинг: 7462

Нарушения: 5

WhyIamHere сказал(а):

Ты с карнизов падаешь лол?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ахахахахахаха. Помню в Забытой есть проход между костром "из Леса" и башенкой с Лукатиэль, там нужно проходить через помещение с 3 собаками (на котоых скидываешь бочку). Так вот, в этом месте дорожка супер узкая, и если идти медленным шагом, то на углу игра как-то не правильно просчитывает фрэймы персонажа, из-за чего он не помещается на этом самом углу и, по классике жанра - падает. В тот момент сама игра была против меняsammyyPepekek.png (PepeCry.png).

Ещё помню в 1 части один всратый момент был. Хезе, можно ли это было убрать, но при наложении камеры на какой-либо предмет с твёрдой текстурой - меняется направление этой камеры и, соответственно, направление твоего движения. В Анор лондо из-за этой фигни умирал, когда из-за этой дрисни возникали непроизвольные поворотыResidentSleeper.png

Удалено 439367

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

Удалено 439367

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

MedievalRain сказал(а):

ТС походу еще не родился, когда выходили старые игры. Ведь тогда он бы знал, что выходило просто море откровенно мусорных игр или просто клонов

Нажмите, чтобы раскрыть...

Возможно

ГидроксоКарбонат

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 2077

Рейтинг: 516

ГидроксоКарбонат

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 2077

Рейтинг: 516

irqrk сказал(а):

Во-первых, базовую инфу там давали.

Во-вторых, вариантов не так уж много.

В серии ТЕС в принципе выкидывали в песочницу, а дальше как хочешь. В этом и интерес.

Нажмите, чтобы раскрыть...

В серии тес как раз и говориться куда идти,в моровинде в виде текста,в скайриме флажок

SATANYASHA-inc

Пользователь

Регистрация: 12.01.2019

Сообщения: 102

Рейтинг: 42

SATANYASHA-inc

Регистрация: 12.01.2019

Сообщения: 102

Рейтинг: 42

KastomKnuckles сказал(а):

Шутер, рпг и ртс - трое флагманских основопологающих жанров на данный момент, на основе которых создаётся большинство трипл-А и просто популярных тайтлов

И вся проблема в том, что в них не появляется ничего нового


Жанр шутеров одновременно и очень сильно перенасыщен, и не меняется очень долгое время (всякие кс, код, бф, радуги (не считая ещё сингловых шутанов) не превнесли особо ничего нового, но при этом у каждой есть свои жёсткие минусы)

Кто-то создал шутеры со спеллами (овер, паладинс, биошок), но особого эффекта это не дало

Кто-то создал (слизал с кастомки) баттл рояль, однако хайп долго не продержался и вскоре игры подобного плана либо осели (форточка, орех), либо превратились в говнину (пупок)


Из ртс жива только ск2 (С натяжкой кох2 и ра3). Новизной тут пахнуть не будет


С рпг практически тоже самое, что и с шутерами. Практически, потому, что здесь больше шансов реализовать нечто уникальное. Но никто не спешит это сделать

Скрестили ртс и мморпг и получили моба. Вот только титаны этого жанра - дота и лол - являются отвратными играми, из-за чего жанр и подыхает

Скрестили мобу с шутером (смайт и ещё какая-то сдохшая игра). Но они нахрен никому не нужны

Также есть метисы рпг и шутера (фаллаут, варфрейм, дрыстини, борда). Но фаллаут надоел, а последние три - полная дрисня


Вы скажете, что я забыл упомянуть квесты, платформеры, головоломки и игрокино. Вот только первые два на данный момент являются специфичными жанрами. Головоломки - я не думаю, что многие, заходя потупить в кампуктер, хотят думать. А игрокино есть игрокино


Ах да - песочницы. Но сейчас жанр песочницы размыт, и её элементы пытаются воткнуть куда только можно


Сейчас игра может стать популярной либо за счёт имени (Хомяки всё равно схавают), либо за счёт фанатов жанра (работает когда как и где как), либо за счёт цепляющей истории (это может затмить убогость других аспектов игры)


А уникальность создать сейчас нереально трудно. Либо нужно создать новый жанр, что невозможно, либо удачно совместить уже существующие, чего тоже сделано немало


На основании вышеописанного я смело могу предположить, что геймдев практически мёртв, и ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла

Нажмите, чтобы раскрыть...



Геймдев превратился в большой бизнес. Всё сливают в онлайновые шутаны с намёком на сюжетку длиной 5-10( где час это чисто кинцо под попкорно посмотреть) часов против 30-40 раньше. Выпускать конвеером AC выгоднее чем придумать новое, ибо у существующего проекта есть фан база и проторенная тропа. Меньше ресурсов затрачивается - больше денег для издателя.
Как бы не хаяли ведьмака, но пока CD project остаются самой крупной и одновременно адекватной в этом аспекте студией. ( хотя я даже в третьего не играл, в детстве разве что первый в руки попал от кого-то по обмену).

Рело

Пользователь

Регистрация: 22.02.2017

Сообщения: 2876

Рейтинг: 917

Рело

Регистрация: 22.02.2017

Сообщения: 2876

Рейтинг: 917

Вот потому я и играю в Симс Ye.gif?1542825806

Самый крутой у неё жанр HAhaa.png

SlenderLion

Пользователь

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 15873

Рейтинг: 11699

SlenderLion

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 15873

Рейтинг: 11699

KastomKnuckles сказал(а):

Шутер, рпг и ртс - трое флагманских основопологающих жанров на данный момент, на основе которых создаётся большинство трипл-А и просто популярных тайтлов

И вся проблема в том, что в них не появляется ничего нового


Жанр шутеров одновременно и очень сильно перенасыщен, и не меняется очень долгое время (всякие кс, код, бф, радуги (не считая ещё сингловых шутанов) не превнесли особо ничего нового, но при этом у каждой есть свои жёсткие минусы)

Кто-то создал шутеры со спеллами (овер, паладинс, биошок), но особого эффекта это не дало

Кто-то создал (слизал с кастомки) баттл рояль, однако хайп долго не продержался и вскоре игры подобного плана либо осели (форточка, орех), либо превратились в говнину (пупок)


Из ртс жива только ск2 (С натяжкой кох2 и ра3). Новизной тут пахнуть не будет


С рпг практически тоже самое, что и с шутерами. Практически, потому, что здесь больше шансов реализовать нечто уникальное. Но никто не спешит это сделать

Скрестили ртс и мморпг и получили моба. Вот только титаны этого жанра - дота и лол - являются отвратными играми, из-за чего жанр и подыхает

Скрестили мобу с шутером (смайт и ещё какая-то сдохшая игра). Но они нахрен никому не нужны

Также есть метисы рпг и шутера (фаллаут, варфрейм, дрыстини, борда). Но фаллаут надоел, а последние три - полная дрисня


Вы скажете, что я забыл упомянуть квесты, платформеры, головоломки и игрокино. Вот только первые два на данный момент являются специфичными жанрами. Головоломки - я не думаю, что многие, заходя потупить в кампуктер, хотят думать. А игрокино есть игрокино


Ах да - песочницы. Но сейчас жанр песочницы размыт, и её элементы пытаются воткнуть куда только можно


Сейчас игра может стать популярной либо за счёт имени (Хомяки всё равно схавают), либо за счёт фанатов жанра (работает когда как и где как), либо за счёт цепляющей истории (это может затмить убогость других аспектов игры)


А уникальность создать сейчас нереально трудно. Либо нужно создать новый жанр, что невозможно, либо удачно совместить уже существующие, чего тоже сделано немало


На основании вышеописанного я смело могу предположить, что геймдев практически мёртв, и ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла

Нажмите, чтобы раскрыть...


Просто понимаешь ли, мы тут на парадокс натыкаемся:

1) Прогеры с большим стажем обычно идут в большие фирмы. В больших фирмах всё уже придумали за тебя и тебе тупо диктуют что надо создавать, и как правило это очередная маркетинговая дичь, чья единственная цель - срубить бабок.

2) Прогеры с небольшим стажем могут клепать лишь инди проекты с оригинальными подачами, но они известны в не очень распространённых кругах.


Стоит отметить, что если ты умеешь прогерить, то это не значит, что у тебя круто с фантазией.


Например, я, пока читал твой пост, уже напридумывал ещё много режимов и модификаций для существующих жанров и парочку поджанров. Но я вообще не бум-бум в прогерстве и мои идеи никому нафиг не нужны, если я не способен воплотить их хотя бы на 10%.

WhyIamHere

Пользователь

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6271

WhyIamHere

Регистрация: 03.12.2017

Сообщения: 16304

Рейтинг: 6271

ГидроксоКарбонат сказал(а):

Я там роботов убивал.

Нажмите, чтобы раскрыть...

WaitWhat.png


В игре нет роботовroflanLico.png


DeLaMoon сказал(а):

После Башни Хейда проход в собор с ковенантом и к Пристани, из которого на корабле добираешься в Забытую крепость.
Скажу в защиту того челибоса, что в Забытую рили сложно попасть: через Лес Гигантов супер не очевидно, если не играл в первую часть и не читал фулл диалоги в Храме огня, а в Пристани легко пропустить действие, что триггерит корабль (во время первого прохождения пришлось несколько раз перепроходить локацию, чтобы найти искомое действие).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Триггер корабля - огромный колокол на вершине башни, вокруг кроме него ничего нет. Ещё и подсказок куча на полу.

Тп через гнездо - просто исследуй локу норм, а не спидрань. Тем более оно там после босса, а не где-то за углом в жопе мира.


DeLaMoon сказал(а):

Ахахахахахаха. Помню в Забытой есть проход между костром "из Леса" и башенкой с Лукатиэль, там нужно проходить через помещение с 3 собаками (на котоых скидываешь бочку). Так вот, в этом месте дорожка супер узкая, и если идти медленным шагом, то на углу игра как-то не правильно просчитывает фрэймы персонажа, из-за чего он не помещается на этом самом углу и, по классике жанра - падает. В тот момент сама игра была против меняsammyyPepekek.png (PepeCry.png).

Ещё помню в 1 части один всратый момент был. Хезе, можно ли это было убрать, но при наложении камеры на какой-либо предмет с твёрдой текстурой - меняется направление этой камеры и, соответственно, направление твоего движения. В Анор лондо из-за этой фигни умирал, когда из-за этой дрисни возникали непроизвольные поворотыResidentSleeper.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ни разу там не падал, вроде.


В ремастере можно камеру получше сделать.

Liasar

Премиум

Регистрация: 24.10.2019

Сообщения: 8350

Рейтинг: 2766

Liasar

Регистрация: 24.10.2019

Сообщения: 8350

Рейтинг: 2766

Тс пукнул про ртс, но жанр стратегий в целом решил опустить, тотал вары, сид маерс, парадоксодрочильни прости господи. Стратегии не ограничены ртсом, стратегии чувствуют себя отлично, свой рынок заняли, механики развиваются, сетинги клепаются. Просто ртс дерьмо без задач и это очевидно.

irqrk

Пользователь

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14937

Рейтинг: 3526

Нарушения: 100

irqrk

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 14937

Рейтинг: 3526

Нарушения: 100

ГидроксоКарбонат сказал(а):

В серии тес как раз и говориться куда идти,в моровинде в виде текста,в скайриме флажок

Нажмите, чтобы раскрыть...

Учитывая, что в ДС вариативность куда меньше, там информации достаточно. Она всё-таки плюс-минус линейна.

Удалено 439367

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

Удалено 439367

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

SlenderLion сказал(а):


Просто понимаешь ли, мы тут на парадокс натыкаемся:

1) Прогеры с большим стажем обычно идут в большие фирмы. В больших фирмах всё уже придумали за тебя и тебе тупо диктуют что надо создавать, и как правило это очередная маркетинговая дичь, чья единственная цель - срубить бабок.

2) Прогеры с небольшим стажем могут клепать лишь инди проекты с оригинальными подачами, но они известны в не очень распространённых кругах.


Стоит отметить, что если ты умеешь прогерить, то это не значит, что у тебя круто с фантазией.


Например, я, пока читал твой пост, уже напридумывал ещё много режимов и модификаций для существующих жанров и парочку поджанров. Но я вообще не бум-бум в прогерстве и мои идеи никому нафиг не нужны, если я не способен воплотить их хотя бы на 10%.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это тоже большая проблема FeelsRainMan.gif?1559910521

AllLTheFallen

Пользователь

Регистрация: 14.12.2018

Сообщения: 389

Рейтинг: 54

AllLTheFallen

Регистрация: 14.12.2018

Сообщения: 389

Рейтинг: 54

Wex_041 сказал(а):

Селесте вместе с Капхедом вообще один из лучших платформеров десятилетия, если на то пошло)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Среди инди игр. Из ААА есть Марио.


SATANYASHA-inc сказал(а):

Геймдев превратился в большой бизнес. Всё сливают в онлайновые шутаны с намёком на сюжетку длиной 5-10( где час это чисто кинцо под попкорно посмотреть) часов против 30-40 раньше. Выпускать конвеером AC выгоднее чем придумать новое, ибо у существующего проекта есть фан база и проторенная тропа. Меньше ресурсов затрачивается - больше денег для издателя.
Как бы не хаяли ведьмака, но пока CD project остаются самой крупной и одновременно адекватной в этом аспекте студией. ( хотя я даже в третьего не играл, в детстве разве что первый в руки попал от кого-то по обмену).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Но шутеры выпускаются для определенной аудитории. Не будет онлайн шутеров - эта аудитория не будет играть в игры.

То есть, это почти не мешает другим жанрам существовать. Конвеер, использование уже известных персонажей - это не плохо само по себе. Плохо, когда это приводит к снижению качества. Те же CD Project не стали придумывать никому неизвестный тайтл с нуля, а пошли проторенной и хорошо известной дорожкой Ведьмака. Даже Киберпанк создается не с нуля.

Честно говоря, не вспомнить хаяния Ведьмака. Наоборот, пугает такой оверхайп игры, которая боится адекватного сравнения с Zelda BOTW или GTA V.



Kyoukai

Пользователь

Регистрация: 10.01.2016

Сообщения: 1317

Рейтинг: 193

Kyoukai

Регистрация: 10.01.2016

Сообщения: 1317

Рейтинг: 193

ARK07844 сказал(а):

Ну да, лучше когда вовсе брать не будутPepeOK.png?1548076517.

Нажмите, чтобы раскрыть...

RDR2 уже 2 месяца взломать не могут, как и бороду

Удачи ждать пиратку

denton

Пользователь

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21955

Рейтинг: 7026

Нарушения: 105

denton

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21955

Рейтинг: 7026

Нарушения: 105

img

Это мы выросли и сдохли внутри, а не игры FeelsCryMan.png

FOTCHK

Пользователь

Регистрация: 19.12.2019

Сообщения: 73

Рейтинг: 17

FOTCHK

Регистрация: 19.12.2019

Сообщения: 73

Рейтинг: 17

img

Цитата:

ждать чего-то нового среди конвейерного франшизного и жанрового шлака нету смысла

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну да, Кодзимы же не существует. Никто не делает чего-то нового с ААА бюджетами.

kure534

Пользователь

Регистрация: 09.07.2018

Сообщения: 5613

Рейтинг: 4219

kure534

Регистрация: 09.07.2018

Сообщения: 5613

Рейтинг: 4219

Kyoukai сказал(а):

А именно стелсом цеплял ассасин, а не гриндом

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну так ты хотел экспериментов с игрой, вот они и устроили эксперимент tohruShrug.png

Azurian

Пользователь

Регистрация: 24.02.2014

Сообщения: 938

Рейтинг: 519

Azurian

Регистрация: 24.02.2014

Сообщения: 938

Рейтинг: 519

Тотал вар более чем жив, в Суприм командер фаф который играют тоже.

Мягкий Енотик

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

Мягкий Енотик

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

kure534 сказал(а):

а souls-like игры это у тебя что?

рпг? шутер? а может ртс?

Нажмите, чтобы раскрыть...

диаблоид же

Dragon_s Fury

Пользователь

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

Dragon_s Fury

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44396

Рейтинг: 15836

Нарушения: 10

РяЯяяя мобильный гейминг гавно в нем только игры с орущими головами

>А ты видел чтото дальше главной страницы?

РяЯяяя мобильный гейминг гавно в нем только игры с орущими головами мне так паблек в вк сказал


Примерно то же самое что происходит в этой теме видимо

Kyoukai

Пользователь

Регистрация: 10.01.2016

Сообщения: 1317

Рейтинг: 193

Kyoukai

Регистрация: 10.01.2016

Сообщения: 1317

Рейтинг: 193

kure534 сказал(а):

ну так ты хотел экспериментов с игрой, вот они и устроили эксперимент tohruShrug.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Отличный эксперимент


Azurian сказал(а):

Тотал вар более чем жив, в Суприм командер фаф который играют тоже.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Новый ТВ благодаря китайцам топ продаж в стиме.