а почему пабг то скатился? вроде же все на уровне, апдейты выходят.
крупные издательства задирают планку по визуалу, музыке, озвучке, анимации - это стоит больших денег, при этом вынуждены использовать привычные игровые формулы чтобы игра пользовалась популярностью, получается что если и будет что-то новое на это мало кто обратит внимание из-за плохой графики, кучи багов, кривой анимации.
малым студиям с оригинальными идеями такое качество не по карману, да и юбисофты платят больше денег, лучше привлекают специалистов. представим что ты создатель игровых миров или анимацию делаешь в нонейм конторе хоть у них и супер новые идеи тебе заплатят 2500уе а в убейсофте 5000 хотя ты сам знаешь что делать придется вторичное говно(в идейном смысле). у кого бабки тот музыку и заказывает.
эти толстосумы будут выжимать соки из украденных идей, вот как недавно с батлроялями. или остается ждать когда кто то удачно выбьет себе деньги как это было к примеру с дед спейс студия которая делала симс сделал экшн-хоррор игру, стала коммерчески успешной и им дали денег еще на 2 части.
если уйти совсем далеко, то дело в американском рынке и деньгах. вот к примеру кино - в голивуд в свое время переманили кучу спецов из италии которые делал спецэффекты, операторы, композиторы. то есть америкосы сами ниче не создавали они либо успешно копировали или привлекали людей и давали им деньги(почти как щас китайцы). а так как у них самые большие бюджеты, вот и по большей части жрем вторичное дерьмо. убейсофт вроде как французы, но их серия том клэнси это чисто под американский рынок, проблема получается в потребителях американского рынка это игры по типу гта5, всяких спинномозговых тупых шутеров аля кол оф дьюти, отношение у них такое даже называется ни как у всех комп игры а "видео геймс" и формат этих видео геймс должен быть соответствующий это что то спинномозговое, веселое, где не надо думать, дунул и шпилишь.