Вот недавно были новости, как кто-то из проджектов рассказывал, что геймплей ведьмак 3 устарел, ща скину перевод
Интервью перевод.Если посмотреть на "Ведьмака 3" и на мнения игроков и прессы, то геймплей критиковали больше всего - это самый устаревший аспект игры. Именно это мы и хотели исправить в первую очередь.
Учитывая наш опыт работы над обновлением 2.0 для Cyberpunk, этот ремастер можно рассматривать почти как полную переработку 2.0 [для The Witcher 3 ]. Мы применили к RedEngine 3 те же принципы дизайна, которые изучили при работе над RedEngine 4 над Cyberpunk. Мы проанализировали, что раздражало людей больше всего - исследование мира, управление движением Геральта и отсутствие добивающих атак. Все это было исправлено, и это существенно повлияло на ощущения от игры.
В базовой игре разные билды использовали слишком много общих пассивных навыков. Теперь мы добавили гораздо больше активных способностей, а не только пассивных, что делает бои намного более интерактивными. Вы сразу почувствуете результаты своих решений в бою благодаря новым приемам и синергии. Мы также добавляем новые инструменты, например, железную цепь. Цепь неоднократно упоминалась в книгах и фигурировала в известных сценах, например, в интро-ролике к первой части "Ведьмака" на CGI, так что я рад, что мы наконец можем привнести этот динамичный элемент в боевую систему.
А вот ещё другой:
Мы хотели сделать её сопоставимой с любой другой игрой, выходящей в наши дни. К новым улучшениям настолько быстро привыкаешь, что потом тяжело возвращаться к старой версии.
И я не могу понять, устарело там что?
Наверное для того, чтобы геймплей устарел спустя годы, он должен был быть каким-то инновационным на момент выхода, нет?
Но геймплей там не был инновационным, он уступал множеству куда более старых игр и что после него вышло такого, из-за чего он вдруг устарел? И они правда считают, что вот эти вот изменения делают геймплей не устаревшим?
Меня уже тригеррит, когда пишут про устаревший геймплей каких-то игр, рассказывают про какую-то там крутую боёвку, ну извините, если у вас боевой геймплей хуже UMK3, я не могу считать его современным, ведь по логике "современный" - значит лучше. Вихрь вот этот обосранный и геймплей про увернулся/ударил это конечно супер современно было в 2015, а теперь они немого его обновили и он конечно современный в 2026. Ну я не какой-то там супер привередливый, хотя часто критикую геймплей многих игр, ну это насколько надо быть казуалами?
Ну это как рассказывать, что боёвка Скайрима не была устаревшей в 2011, при том даже в деревянном Скайриме больше движений и возможностей чем в ведьмаке
А ещё куча нереализованных в файлах прописана.
У меня реально уже бомбит, рассказывали креативы недавно, как они обновили устаревшее управление в ремастере Сёгун 2, знаете, что они сделали? Добавили перетаскивание всей армии через лкм+альт, всё. Современные стандарты из 2013 года, которые нафиг не нужны, в онлайне это максимум на старте боя один раз использовать, так-как внезапно рельеф просто сломает это, а те, кому это нравится, внезапно могут ещё в первом риме и скорее всего даже раньше просто сделать группу и заблокировать в ней построение, инновации пипецНу ты блин всё равно в онлайне будешь армию на группы делить, всё равно, чтобы действовать быстрее и точнее будешь без этой опции управлять, чтобы не тратить время на перетаскивание. Ну это как в файтингах назвать упрощённое управление современным, а стандартные механики чем то устаревшим
Блин, я не могу уже и самое главное, что эту чушь все повторяют как попугаи
Adler34 сказал(а):↑Вот недавно были новости, как кто-то из проджектов рассказывал, что геймплей ведьмак 3 устарел, ща скину перевод
Интервью перевод.Если посмотреть на "Ведьмака 3" и на мнения игроков и прессы, то геймплей критиковали больше всего - это самый устаревший аспект игры. Именно это мы и хотели исправить в первую очередь.
Учитывая наш опыт работы над обновлением 2.0 для Cyberpunk, этот ремастер можно рассматривать почти как полную переработку 2.0 [для The Witcher 3 ]. Мы применили к RedEngine 3 те же принципы дизайна, которые изучили при работе над RedEngine 4 над Cyberpunk. Мы проанализировали, что раздражало людей больше всего - исследование мира, управление движением Геральта и отсутствие добивающих атак. Все это было исправлено, и это существенно повлияло на ощущения от игры.
В базовой игре разные билды использовали слишком много общих пассивных навыков. Теперь мы добавили гораздо больше активных способностей, а не только пассивных, что делает бои намного более интерактивными. Вы сразу почувствуете результаты своих решений в бою благодаря новым приемам и синергии. Мы также добавляем новые инструменты, например, железную цепь. Цепь неоднократно упоминалась в книгах и фигурировала в известных сценах, например, в интро-ролике к первой части "Ведьмака" на CGI, так что я рад, что мы наконец можем привнести этот динамичный элемент в боевую систему.
А вот ещё другой:
Мы хотели сделать её сопоставимой с любой другой игрой, выходящей в наши дни. К новым улучшениям настолько быстро привыкаешь, что потом тяжело возвращаться к старой версии.
И я не могу понять, устарело там что?
Наверное для того, чтобы геймплей устарел спустя годы, он должен был быть каким-то инновационным на момент выхода, нет?
Но геймплей там не был инновационным, он уступал множеству куда более старых игр и что после него вышло такого, из-за чего он вдруг устарел? И они правда считают, что вот эти вот изменения делают геймплей не устаревшим?
Меня уже тригеррит, когда пишут про устаревший геймплей каких-то игр, рассказывают про какую-то там крутую боёвку, ну извините, если у вас боевой геймплей хуже UMK3, я не могу считать его современным, ведь по логике "современный" - значит лучше. Вихрь вот этот обосранный и геймплей про увернулся/ударил это конечно супер современно было в 2015, а теперь они немого его обновили и он конечно современный в 2026. Ну я не какой-то там супер привередливый, хотя часто критикую геймплей многих игр, ну это насколько надо быть казуалами?
Ну это как рассказывать, что боёвка Скайрима не была устаревшей в 2011, при том даже в деревянном Скайриме больше движений и возможностей чем в ведьмаке
А ещё куча нереализованных в файлах прописана.
У меня реально уже бомбит, рассказывали креативы недавно, как они обновили устаревшее управление в ремастере Сёгун 2, знаете, что они сделали? Добавили перетаскивание всей армии через лкм+альт, всё. Современные стандарты из 2013 года, которые нафиг не нужны, в онлайне это максимум на старте боя один раз использовать, так-как внезапно рельеф просто сломает это, а те, кому это нравится, внезапно могут ещё в первом риме и скорее всего даже раньше просто сделать группу и заблокировать в ней построение, инновации пипецНу ты блин всё равно в онлайне будешь армию на группы делить, всё равно, чтобы действовать быстрее и точнее будешь без этой опции управлять, чтобы не тратить время на перетаскивание. Ну это как в файтингах назвать упрощённое управление современным, а стандартные механики чем то устаревшим
Блин, я не могу уже и самое главное, что эту чушь все повторяют как попугаи
Нажмите, чтобы раскрыть...Там порядочные бабы ?
ub3r сказал(а):↑Не грусти бро
Нажмите, чтобы раскрыть...Не грущу, хинкали кушаю и смотрю carwow
ContraX5 сказал(а):↑там гвинт норм, остальное так себе
просто в то время было мало таких игр, и ведьмак 3 имел хорошую оптимизацию для своей картинки
игра на 1-2 прохода, карту зачищать полностью не будешь она слишком большая и там ничего нет почти
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну я не про эти аспекты
Changed134 сказал(а):↑Это обычный маркетинг им нужно попасть в новостные сводки игровых СМИ и блогеров.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да это понятно, меня раздражает, что за этим начинают повторять как попугаи другие игроки и всякие игровые издания
Cloud In Pants сказал(а):↑Гемплей всех игорь устарел, как только их управление начали переделывать под консоли
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну это называется оказуаливание и да, многие элементы которые преподносят как "современные" - это по факту упрощение, урезание и так далее, я сейчас не про ремастер ведьмака, я его не пробовал, тока чекнул чё там, а о других играх
И компании называют это "современным геймплеем", а другие игры устаревшими, а игроки как попугаи, при этом многие вообще не разбираются. Вон сегодня парня в сообществе тотал вар загнобили за то, что он пожаловался, что корабли не тонут и что это не исправят, начали доказывать, что прекрасно тонет всё. Но они действительно блин не тонут, известная ошибка для которой я делаю более правильный мод, чем те, что есть в стиме
banished сказал(а):↑Опять этот Адлер, бан ему
![]()
!!!
Нажмите, чтобы раскрыть...А, эт ты, побитый
Давно я тя не лупил
На!
IIIJI9IIa сказал(а):↑Там порядочные бабы ?
Нажмите, чтобы раскрыть...Чё ты?
Дразнить меня собираешься? Мне всё равно, мне ваши враки и дразнилки ваще безразличны
vdz сказал(а):↑И лопатой по башке
Нажмите, чтобы раскрыть...А может тебе?
vdz сказал(а):↑Очень, особенно, когда голые
Нажмите, чтобы раскрыть...Получишь
Wiruherumu сказал(а):↑Геймплей сюжеток вымирает после 1 прохождения)
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне в некоторые одиночки и без сюжетки более-менее норм
Adler34 сказал(а):↑Чё ты?
Дразнить меня собираешься? Мне всё равно, мне ваши враки и дразнилки ваще безразличны
А может тебе?
Получишь
Мне в некоторые одиночки и без сюжетки более-менее норм
Нажмите, чтобы раскрыть...Если именно сюжет типо детройта, то игра на 1 раз, максимум глянуть другие ветки развития и все
banished сказал(а):↑Щас я тебя буду лупить!! На!
На!
На!
На!
Получай!
Нажмите, чтобы раскрыть...Куда ты лезешь побитый?
Иди сперва подорожник к шишкам приложи
На!
Wiruherumu сказал(а):↑Если именно сюжет типо детройта, то игра на 1 раз, максимум глянуть другие ветки развития и все
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну это да, может, я детройт не проходил
Adler34 сказал(а):↑И я не могу понять, устарело там что?
Наверное для того, чтобы геймплей устарел спустя годы, он должен был быть каким-то инновационным на момент выхода, нет?
Но геймплей там не был инновационным, он уступал множеству куда более старых игр и что после него вышло такого, из-за чего он вдруг устарел? И они правда считают, что вот эти вот изменения делают геймплей не устаревшим?
Нажмите, чтобы раскрыть...Эм, нет не обязан быть инновационным.
Как это у тебя логически вывернулось?
Если была плоха даже на момент выхода, то тогда устаревшее говно в квадрате.
При этом, кстати, может быть устаревшей, но сбалансированной. Например в Бруд Варе и Варкрафте.
В Ведьмаке 3 действительно плохая боевая система, но она же в 1000 раз лучше, чем была в прошлых Ведьмаках.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Sa1azar3 06 Oct 2026 в 09:05Сообщений: 4 06 Oct 2026 в 09:05
Сообщений:4
Просмотров:16
-
Сообщений:9
Просмотров:47
-
Сообщений:20
Просмотров:62
-
ДЖИХАД СВОБОДЫ 06 Oct 2026 в 06:40Сообщений: 12 06 Oct 2026 в 06:40
Сообщений:12
Просмотров:41
-
Сообщений:5
Просмотров:25