Сразу видно челов который не понмают чем отличается боевка ZZZ от геншина.
Суть не в прожатии кнопок или блоков. А в том, что ощущение от ударов ты на много лучше чувствуешь из за чего тебе банально бить мобов интереснее. Вот взять хонкай импакт 3д там вообще сейчас ощущение когда ты лупишь мобов отсутствует.... Или максимально слабый.
В генше с этим такая же беда. Ты просто лупишь по площади и задеваешь мобов.
В ZZZ у тебя именно сделан упор на эти ощущения от ударов по мобоу и в целом поведения твоего персонажа и мобцов....
В итоге играть и банально бить мобов будет в разы приятнее чем в других михая играх.
Не зря разрабы ZZZ сказали что они постарались создать максимально крутой экспирианс в боевке, что бы игрок ощущал каждый удар и получал удовольствие. И судя потому что я увидел у них это получилось. Как минимум это лучше чем в генше и хонкае.
Осталось посмотреть хай енд контент которого не было очевидно на збт, что бы вся эта система раскрылась на полную. Ведь игра по сути будет как хср, без огромных локаций, но с упором прохождения всяких данжиков
Это вот как люди кричали, что боевка в товер оф фантази херовая....Почему ? А потому что в товер оф фантази ощущения от боевки и анимаций хуже чем в генше...
Вот тут будет такая же разница. Когда люди зайдут в ZZZ они почувствуют разницу между геншом и ZZZ где боевка будет просто в разы лучше в этом плане...
В целом михая красавчики. Они каждую игру свою улучшают.
Вышел хср, они взяли из геншина многое и сделали лучше.
Сейчас выйдет ZZZ где они тупо сделали боевку 2.0 которая на голову лучше генша и хонкая.
Я посмотрел обзор по ZZZ от чела, который описывал как раз боевку.
Он сказал, что вот стандарт персонажи они скучные и одинаковые. Но вот банерные персы он прям хвалил очень сильно и сказал что они абсолютно разные и играются совершенно по другому.
В генше у тебя боевка у всех персов одинаковая так как пушки одинаковые. Разные только ульты и умения которые ты кастуешь. Но в остаьном ты лупишь одинакого
В ZZZ каждый персонаж сильно отличается в плане боевки, что делает экспирианс очень крутым. В итоге будут выходить персонажи которые будут давать абсолютно разные ощущения от игры....Конечно это нужно еще посмотрреть, смогут они клепать действительно уникальных персонажей в плане боевки.... НО в люболм случаи молодцы что упоролись в этот аспект. Ибо по сути нужна была игра вот с таким упором на боевку.
Особенно для бедных ребят которые бегают в бездну уже 3 года. Как мне вас жаль, играете в контент который по сути отсутствует в игре про собирание цветочков и убийство хачапурлов на полянке.
В ZZZ наконец появиться контент где нужно будет задротить на время и убивать босиков...И его там будет много, ибо игра про это.