Вопрос для тех, кто часто раньше (и сейчас) играл в эту хорошую игру. Мне захотелось узнать:
1. В каком порядке прокачивать свой город ( У каждой фракции принцип работы зданий одинаковый)
2. Какие бывают тактики развития?
Возможно я задал совершенно одинаковые вопросы. Если да, то воспринимайте это как разные формулировки
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
zoofi сказал(а):↑Вопрос для тех, кто часто раньше (и сейчас) играл в эту хорошую игру. Мне захотелось узнать:
1. В каком порядке прокачивать свой город ( У каждой фракции принцип работы зданий одинаковый)
2. Какие бывают тактики развития?
Возможно я задал совершенно одинаковые вопросы. Если да, то воспринимайте это как разные формулировки
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)Нажмите, чтобы раскрыть...
Чта? Каждая фракция качается своим способом. Некры и ТЭ обычно сразу апают свой первый уровень, что делать, скажем, Академии - пустая трата ресурсов.
чем вам всем 5ые Герои не угодили?) мне они больше 3их понравились
странно такой вопрос поднимать на сайте о Dota 2, есть же ресурсы посвящённые HoMM)
развитие за каждую фракцию, действительно, сильно отличается) как правило форсят стрелков и юнитов с регеном, здания на золото вообще не строят до 3ей недели. посоветовал бы посмотреть на твиче стримы dmitrik_hl, чертовски сильно играет, но без звука и на мои вопросы не слишком охотно отвечал. были в чате парни, были гораздо более сговоривы, но и играли, как мне показалось, не сильнее меня. но точно знали, что каждая фракция достаточно уникальна в своём подходе, пообщаться и с ними тебе будет полезно)
NiF сказал(а):↑чем вам всем 5ые Герои не угодили?) мне они больше 3их понравились
странно такой вопрос поднимать на сайте о Dota 2, есть же ресурсы посвящённые HoMM)
развитие за каждую фракцию, действительно, сильно отличается) как правило форсят стрелков и юнитов с регеном, здания на золото вообще не строят до 3ей недели. посоветовал бы посмотреть на твиче стримы dmitrik_hl, чертовски сильно играет, но без звука и на мои вопросы не слишком охотно отвечал. были в чате парни, были гораздо более сговоривы, но и играли, как мне показалось, не сильнее меня. но точно знали, что каждая фракция достаточно уникальна в своём подходе, пообщаться и с ними тебе будет полезно)Нажмите, чтобы раскрыть...
лiл
Спасибо за совет, ибо я строю ратуши после 3го хода
( ͡° ͜ʖ ͡°)
лiл
Сейчас бы в 2015 сказать, что шестые лучше пятых. Фейспалм, однако. По теме - обычно самый главный критерий - это "быстрота" карты. То есть - насколько быстро происходит первое столкновение. От этого зависит - рашить домики ключевых существ или выстроить крепкую экономику и все такое.
zoofi сказал(а):↑1. В каком порядке прокачивать свой город ( У каждой фракции принцип работы зданий одинаковый)
2. Какие бывают тактики развития?Нажмите, чтобы раскрыть...
Короче, нафиг оффтоперов. Бери советы. Если что, играю только на сложности герой и кампанию не рассматриваю.
-Если играешь на сложности <Герой, то нехватка золота почти не отличается.
-В любом случае на первом ходу строится таверна и нанимается герой-однёрка. Нельзя позволять себе тратить очки хода на захваты лесопилок и подбор ресурсов. А еще первые однёрки сыпят доп буст войсками.
-Сложность герой - строй золото. Всегда. Копи. Подбираешь сундук 1000 золото-500 опыта -> берешь золото.
-Прокачка по сути всегда разная. Разумеется в приоретете имба строения или имба войска. ТЭ - фурии, гильдия магов. СЭ- луки. Варвары - Кенты+бойцы+убийцы. Рыцари-стрелки,ревнители. Маги - кал (на герое и ветеране слабы). Некры - вампиры, личи, скелеты-лучники. Гномы - медведи, таны, для определенного героя воители. Демоны - церберы, суккубы, кони.
-Тактики развития можно менять на сложности <героя. А в тяжелой ситуации всегда есть имба герои в каждой фракции. ТЭ-катализатор. СЭ-Оссир(если не качается через магию, собака) Варвары-надзиратель. Рыцари - Паладин и Витторио. Маги - огненный. Некры - вампирша, Гномы - не знаю. Демоны- Железная дева и Привратник.
скажу, что играл в мод Tournament Edition, рекомендую именно его, более балансный, карты интереснее. на сколько я знаю, все турниры в России на нём в итоге проводили.
при старте там уже таверна построена, я и забыл, что в обычных героях её нет)
не соглашусь с теми, кто говорит, что нужно золото стоить в замке приоритетом. за 2 недели не отстраивая золото, но сражаясь за ресурсы можно без особых проблем отстроить всех существ в замке и их двойной прирост, а так же немного гильдию магии построить или загреидить каких-то юнитов, если это необходимо. не сделав это выиграть против хорошего игрока практически невозможно.
Старый добрый метод: первые две недели пытаешься максимально вкачать прирост ресурсов и золота, троишь всякие рынки/магические башни, а потом и стенку. Дальше можно приступать к постройке мобоспавнищ и нанимать их по кд (строить их советую по порядку, да и улучшать тоже).
Что получаем: хороший доход, с ресурсами нет напряга, да и всегда сможем нанимать мобов.
Usher сказал(а):↑некромантов ты хотел сказать, некроманты там имбища, на турнирах по хомм3, они всегда в банеНажмите, чтобы раскрыть...
Про некров я вообще молчу)
Phantom marauder сказал(а):↑Что герои маги всегда сосали. Особенно в 3.Нажмите, чтобы раскрыть...
Это как так играть надо? В лейте ни один воин не способен справиться с магом. В пятых это хоть не столь явно.
Draconius сказал(а):↑Про некров я вообще молчу)
Это как так играть надо? В лейте ни один воин не способен справиться с магом. В пятых это хоть не столь явно.Нажмите, чтобы раскрыть...
Лол. В лейте воин намного сильнее за счет большего количества существо которых он усиливает, да и усиливающей магией он владеет. В 5 тоже самое.
Phantom marauder сказал(а):↑Лол. В лейте воин намного сильнее за счет большего количества существо которых он усиливает, да и усиливающей магией он владеет. В 5 тоже самое.Нажмите, чтобы раскрыть...
Маг кастует Берсерк и воин самовыпиливается. Так всегда было и будет. Заметим еще, что нейтралов маг чистит быстрее и без потери армии, когда воину приходится от них страдать до появления сколько либо сильного войска.
Draconius сказал(а):↑Маг кастует Берсерк и воин самовыпиливается. Так всегда было и будет. Заметим еще, что нейтралов маг чистит быстрее и без потери армии, когда воину приходится от них страдать до появления сколько либо сильного войска.Нажмите, чтобы раскрыть...
Воин колдует ускорение и выпиливает армию мага. И берсерк не на всех действует. И воин тоже может внезапно выучить берсерк.
LALex377 сказал(а):↑Старый добрый метод: первые две недели пытаешься максимально вкачать прирост ресурсов и золота, троишь всякие рынки/магические башни, а потом и стенку. Дальше можно приступать к постройке мобоспавнищ и нанимать их по кд (строить их советую по порядку, да и улучшать тоже).
Что получаем: хороший доход, с ресурсами нет напряга, да и всегда сможем нанимать мобов.Нажмите, чтобы раскрыть...
к счастью, Герои более сложная игра) на 4ой неделе уже любая расса может прибежать к тебе с 5 драконами (/архангелами/архидьяволами), другой шушерой, героем 25 уровня и сравнять занимавшимся 2 недели ничем замок с землёй
Draconius сказал(а):↑Маг кастует Берсерк и воин самовыпиливается. Так всегда было и будет. Заметим еще, что нейтралов маг чистит быстрее и без потери армии, когда воину приходится от них страдать до появления сколько либо сильного войска.Нажмите, чтобы раскрыть...
наверное ты говоришь про 3их. в 5ых вся надежда героев-магов только на быструю игру. магические рассы, если не закончили неделе к 5ой, должны уже во всю качать героя-война из другой фракции
Draconius сказал(а):↑Маг кастует Берсерк и воин самовыпиливается. Так всегда было и будет. Заметим еще, что нейтралов маг чистит быстрее и без потери армии, когда воину приходится от них страдать до появления сколько либо сильного войска.Нажмите, чтобы раскрыть...
Абсолютно всё зависит от артефактов. Если играем без артов, то у мага преимущество. А если с артами, то достаточно одной сферы запрещения.
Mel'khior сказал(а):↑Абсолютно всё зависит от артефактов. Если играем без артов, то у мага преимущество. А если с артами, то достаточно одной сферы запрещения.Нажмите, чтобы раскрыть...
Еще найти такую надо. А так со сферой у мага нет шансов, конечно.
NiF сказал(а):↑
наверное ты говоришь про 3их. в 5ых вся надежда героев-магов только на быструю игру. магические рассы, если не закончили неделе к 5ой, должны уже во всю качать героя-война из другой фракцииНажмите, чтобы раскрыть...
Про 3их.
NiF сказал(а):↑
наверное ты говоришь про 3их. в 5ых вся надежда героев-магов только на быструю игру. магические рассы, если не закончили неделе к 5ой, должны уже во всю качать героя-война из другой фракцииНажмите, чтобы раскрыть...
В 5 маги в лейте спокойно выносят фул воинов без магических сфер магии. Банально свет + тьма, и твои бойцы переапаны, а противник в вечном замедле, с инициативой зомби.
Строишь капитолий (4к в день), потом прирост с 1-4 существ, если хватает ресов то под конец 2-й недели должен быть уже замок построен, потом берёшь 2 героя, мага с жирными милишниками и воина с лучниками и идешь ресы отжимать по силам и контроль карту, в лейте скидываешь всё войско(основной фракции) одному герою и идешь пушить всё и вся .
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:18
Просмотров:53
-
Сообщений:11
Просмотров:34
-
Сообщений:2
Просмотров:26
-
Сообщений:13
Просмотров:62
-
Сообщений:12
Просмотров:74