Если резюмировать 4 страницы обсуждений, да и со своей колокольни хардовика... героев нормально стоящих солохард - нет, если оппоненты не совсем аутисты. Рассуждать про бристла и прочих - смысла нет, нормальная дабла к крипам не подпустит, будет делать отводы и ежик будет сосать на 3-4 уровне когда кор оппонентов будет уже 6-7.
Поэтому я вывел для себя обратную стратегию, если против рукастых оппонентов нельзя загнобить соло вражеского кора (а роум бх, пуджи и прочее говно, фидящее и не дающее импакта уже сильно задолбало) значит надо заставить тратить их деньги другим способом. Я просто беру рики в хард.
Старт - два щитка + 6 танго, сразу на линии покупается топор, потом собираются пт из расчета наруч на агилу>тапок>перчатка, почему не фейзы - потому что пт не требуют тащить куру у кора/мидера и не тратится время на ожидание шмотки, она сразу начинает давать импакт. Рики с 2 щитками, нынешним апнутым регеном и армором и 6 танго первые 5 минут не пробивается вообще ничем в дабле. Я просто добиваю крипов, денаю крипов вражеского кора ибо тычка в спину с топориком просто запредельная и отжираюсь тангусиками. Раскачка нестандартная.. 3-2-2-3-2-4-2-3-1 Да, без тучки, но она с нынешними манозатратами и 10% мисса на 1 уровне особо и не спасает на линии. Зато есть чудо блинк, которым можно добивать крипов и отрывать лицо вражескому кору.. даже толстому типа гули у которого отжор не справляется с тычками на 200 в жопу на 4 минуте.
Итог - если саппорт дебил и не покупает кучу сентрей линия против даблы выигрывается в салат и на 12-13 минуте рики с пт и дифузами идет трахать всю карту. Если саппорт не дебил - все сложнее, но тоже не так критично. Саппорту приходится стоять на линии и жрать экспу у кора чтобы меня отгонять, таким образом я стабильно стою+1+2 уровня от кора, саппорт сливает всю денежку на сентри и ходит зачастую без тапка ибо отбегать на отводы - чревато.. если там трипла - все еще проще ибо перефарм по уровню такой что плевать на крипов. Плюс при трипле моя трипла в изи либо дабла +роум катаются как сыр в масле и нагибают карту даже если меня прижмут.
з.ы. да, надо очень хорошо уметь ставить свои сентри и мгновенно рубить вражеские, на это 50-60 игр у вас уйдет, но оно того стоит. Еще десяток игр уйдет на то, чтобы по ударам крипов по вам безошибочно понимать где стоит сентря.
з.з.ы быстрая прокачка блинка - просто чит, позволяет добить, прибежать, убежать, выбраться из-под дастов блинканувшись под башню от взбесившегося саппорта.
з.з.з.ы. тучка нужна не на 9 уровне, а под дифуза.. соберете дифуза раньше, можно тучку и на 8 уровень взять.
может кому эта стена текста поможет =)
Добавлю неприятных саппортов ибо неприятных коров для меня нет в нынешней мете.
Лион - грамотный лион против рики максит дрейн и держит без маны, не давая блинками контролить крипов.
Оракул - тупые качают стан, умные качают дизарм и очень сильно напрягают - требуется очень хорошее владение блинком чтобы расчитывать урон под урон блинка без удара в расчете на дизарм
Бейн - мегагадкий герой против любого офлейнера, спасает только глючная анимация удара после блинка (надеюсь ее никогда не пофиксят) которая нормально дает тычку даже при ударе по энче, хотя у многих других героев удар отменяется если энча убежала в жопу мира за время замаха.
Раста - зависит от раскачки и сентрей... если сентрей много - маны мало или наоборот - надо правильно следить и не подставляться под крипов, шакл и вражеского кора
Феникс - учитесь не попадать под плевки - рассчитывать блинки - иначе гг
Джакиро - тут была присказка про Пол Пота и Кампучию... надо больше хп и регена даже если это затормозит покупку пт
Больше из саппортов особо ничего не напрягает... любые проблемы типа цмки с колбой, селедки/свена(такие себе саппорты) решаются блинком.
з.з.з.з.ы против энчи берется лион и без маны на отхил она превращается в кусочек бесполезного мяса, который даже к крипам не подходит =((