Герой=Характер? Психоанализ в доте.
3159
185
Читал я короче на днях Фрейда, и, по его утверждению, абсолютно каждое неосознанное действие, приязнь/неприязнь можно объяснить расположением вашего бессознательного "я" к предмету. Т.е. все ваши вкусы можно логически оправдать ситуациями из детства или какими то яркими переживаниями из жизни.
И, так как являюсь профессиональным специалистом в СПГС, недавно я задался вопросом, а что, если ваш любимый герой не более чем внутренняя тяга к определенным образам или типам поведения.
Итак, условно объяснить выбор фаворита можно двумя параметрами, причем как по отдельности, так и их совокупностью:
1) Стиль игры. Данный параметр объясняет соответствие стратегии героя в игре с желанным или настоящим поведением игрока в жизни. Т.е. герой по типу ВК должен драться лоб в лоб (стан+ныа), что может говорить о прямолинейности и мужественности, но с другой стороны стратегия довольно незамысловата, что может намекать на туповатость.
2) Образ персонажа. Не всегда выбор любимчика определяется желанием играть на нем. Герои, с ярко выраженным темпераментом также могут стать причиной неестественного вожделения к нему. Причем интерес может вызвать как и его поведение, так и его бекграунд, история. Пример: Инвокер - величайший и непобедимый маг, что в каждой ситуации выходит победителем, ибо поражениенеприменимо к нему. Можно конечно сказать, что любители оного героя тяготеют к высокомерию и интеллекту, но я бы отметил другую яркую черту - внутренняя абсолютная уверенность в своей правоте. "Как бы не повернулась ситуация, мои действия были единственно верными"
Итак, тред диванных психологов объявляю открытым. Чем вы можете объяснить тягу к какому либо герою?
Мои наблюдения:- Абсолютная уверенность в собственной правоте, даже если очевидно обратное. Такой человек не желает слушать какой либо критики в свой адрес, даже играя на саппорте, ставит свои интересы выше интересов других.
- Прямолинейность, твердолобость, туповатость. Исходя из образа можно сказать о неоправданно высоком самомнении.
- Все мы знаем что паджик хороший парень, попавший в несправедливую ситуацию. То есть в основе мы можем выделить чувство острой несправедливости того что есть, к тому, что должно быть. Возникает некая неудовлетворенность и желание возмездия, что выражается в стиле игры на данном персонаже. "Гажу, потому что мне гадили". Не удивительно что это самый популярный герой в ру сегменте
- Чаще всего фанаты этого героя стараются получить все максимально простыми путями. Не переносят трудности и конкуренции, стараются априорно быть выше оппонента. "Все и сразу"
- У всех был такой знакомый паренек, который шкодничал до того момента, пока его не поймают с поличным. При чувстве собственной безнаказанности способен устроить настоящий хаос. Самый безответственный из всех персонажей, поскольку получая власть, сразу же начинает ей злоупотреблять. Нечто похожее можно сказать и о
- Подавленное желание доминировать. Сексуальная неудовлетворенность.
- Некоторая смесь ВК и Алхимика, прямолинейность вкупе с желанием рискнуть. "Пан или пропал". Такие люди не прочь впадать в крайности. Сейчас он говорит что это проиграть невозможно, но при малейших трудностях отправляет в чат "gg"
- Желание к самостоятельности и свободе, возможно подавленное. Прослеживается некоторая ветреность и оторванность как от команды, так и от общества.
- Некоторое чувство собственной неполноценности, определяющее значение авторитетов, неспособность к организаторской деятельности, желание идти за кем то, кто даст все ответы на все вопросы.
- Высокая адаптивность. Непостоянство. Способность подстроится под любую ситуацию, но в тот же момент есть некоторая склонность мешкать.
Пишите что вы думаете об этом, поделитесь какими то своими наблюдениямиСпойлер: "P.S."Далеко не факт, что я дополню тред каким то вашим героем. Напишите как вы видите свою связь со своим любимчиком, и, может быть, я поделюсь своим взглядом.
Спойлер: "Не читай - магия пропадет"Все, написанное выше - не более чем гадание на кофейной гуще. Прошу не относится к этому серьезно, ведь по сути, это полнейший бред
Впрочем, не лишенный смысла
А если я спамер акса, то у меня скрытые гомосексуальные склонности вкупе с садомазохизмом и любовью к групповухам? А на рубике играют любители ролевых игр с анальной пенетрацией? Ну а сларкичи это офк скрытые насильники- 1 скилл это тупо любые обвинения придуманным алиби сбрасываешь, 2 скилл паунс в окно, когда дело сделано, 3 скилл тупо встроенный клафилин, за 4 секунды баба в полный аут уйдет, ну а ульта это когда такой в темноте в парке подкрадываешься к очередной жертве. Фига я маньяк одмен не бань пожалуйсто
Whysosaddude сказал(а):↑А если я спамер акса, то у меня скрытые гомосексуальные склонности вкупе с садомазохизмом и любовью к групповухам?
Нажмите, чтобы раскрыть...Еще нравятся большие предметы, которые ассоциируются с маскулиностью.
Но я люблю Пака: у него нет определенного пола, говорит писклявым голосом, любит всех затыкать и плеваться яичками. А еще иногда замыкается в себе (ну вы поняли да)
Dragow сказал(а):↑Читал я короче на днях Фрейда, и, по его утверждению, абсолютно каждое неосознанное действие, приязнь/неприязнь можно объяснить расположением вашего бессознательного "я" к предмету. Т.е. все ваши вкусы можно логически оправдать ситуациями из детства или какими то яркими переживаниями из жизни.
И, так как являюсь профессиональным специалистом в СПГС, недавно я задался вопросом, а что, если ваш любимый герой не более чем внутренняя тяга к определенным образам или типам поведения.
Итак, условно объяснить выбор фаворита можно двумя параметрами, причем как по отдельности, так и их совокупностью:
1) Стиль игры. Данный параметр объясняет соответствие стратегии героя в игре с желанным или настоящим поведением игрока в жизни. Т.е. герой по типу ВК должен драться лоб в лоб (стан+ныа), что может говорить о прямолинейности и мужественности, но с другой стороны стратегия довольно незамысловата, что может намекать на туповатость.
2) Образ персонажа. Не всегда выбор любимчика определяется желанием играть на нем. Герои, с ярко выраженным темпераментом также могут стать причиной неестественного вожделения к нему. Причем интерес может вызвать как и его поведение, так и его бекграунд, история. Пример: Инвокер - величайший и непобедимый маг, что в каждой ситуации выходит победителем, ибо поражениенеприменимо к нему. Можно конечно сказать, что любители оного героя тяготеют к высокомерию и интеллекту, но я бы отметил другую яркую черту - внутренняя абсолютная уверенность в своей правоте. "Как бы не повернулась ситуация, мои действия были единственно верными"
Итак, тред диванных психологов объявляю открытым. Чем вы можете объяснить тягу к какому либо герою?
Мои наблюдения:- Абсолютная уверенность в собственной правоте, даже если очевидно обратное. Такой человек не желает слушать какой либо критики в свой адрес, даже играя на саппорте, ставит свои интересы выше интересов других.
- Прямолинейность, твердолобость, туповатость. Исходя из образа можно сказать о неоправданно высоком самомнении.
- Все мы знаем что паджик хороший парень, попавший в несправедливую ситуацию. То есть в основе мы можем выделить чувство острой несправедливости того что есть, к тому, что должно быть. Возникает некая неудовлетворенность и желание возмездия, что выражается в стиле игры на данном персонаже. "Гажу, потому что мне гадили". Не удивительно что это самый популярный герой в ру сегменте
- Чаще всего фанаты этого героя стараются получить все максимально простыми путями. Не переносят трудности и конкуренции, стараются априорно быть выше оппонента. "Все и сразу"
- У всех был такой знакомый паренек, который шкодничал до того момента, пока его не поймают с поличным. При чувстве собственной безнаказанности способен устроить настоящий хаос. Самый безответственный из всех персонажей, поскольку получая власть, сразу же начинает ей злоупотреблять. Нечто похожее можно сказать и о
- Подавленное желание доминировать. Сексуальная неудовлетворенность.
- Некоторая смесь ВК и Алхимика, прямолинейность вкупе с желанием рискнуть. "Пан или пропал". Такие люди не прочь впадать в крайности. Сейчас он говорит что это проиграть невозможно, но при малейших трудностях отправляет в чат "gg"
- Желание к самостоятельности и свободе, возможно подавленное. Прослеживается некоторая ветреность и оторванность как от команды, так и от общества.
- Некоторое чувство собственной неполноценности, определяющее значение авторитетов, неспособность к организаторской деятельности, желание идти за кем то, кто даст все ответы на все вопросы.
- Высокая адаптивность. Непостоянство. Способность подстроится под любую ситуацию, но в тот же момент есть некоторая склонность мешкать.
Пишите что вы думаете об этом, поделитесь какими то своими наблюдениямиСпойлер: "P.S."Далеко не факт, что я дополню тред каким то вашим героем. Напишите как вы видите свою связь со своим любимчиком, и, может быть, я поделюсь своим взглядом.
Спойлер: "Не читай - магия пропадет"Встое, написанное выше - не более чем гадание на кофейной гуще. Прошу не относится к этому серьезно, ведь по сути, это полнейший бред
Впрочем, не лишенный смыслаНажмите, чтобы раскрыть...Херня высосанная непонятно откуда
Другое дело что посоционике можно определить на какой роли играет человек
Вообще в доту не так много типов играет
Например тут 0 наполеонов потому что нет доната а в логику они не могут
Dragow сказал(а):↑Читал я короче на днях Фрейда, и, по его утверждению, абсолютно каждое неосознанное действие, приязнь/неприязнь можно объяснить расположением вашего бессознательного "я" к предмету. Т.е. все ваши вкусы можно логически оправдать ситуациями из детства или какими то яркими переживаниями из жизни.
И, так как являюсь профессиональным специалистом в СПГС, недавно я задался вопросом, а что, если ваш любимый герой не более чем внутренняя тяга к определенным образам или типам поведения.
Итак, условно объяснить выбор фаворита можно двумя параметрами, причем как по отдельности, так и их совокупностью:
1) Стиль игры. Данный параметр объясняет соответствие стратегии героя в игре с желанным или настоящим поведением игрока в жизни. Т.е. герой по типу ВК должен драться лоб в лоб (стан+ныа), что может говорить о прямолинейности и мужественности, но с другой стороны стратегия довольно незамысловата, что может намекать на туповатость.
2) Образ персонажа. Не всегда выбор любимчика определяется желанием играть на нем. Герои, с ярко выраженным темпераментом также могут стать причиной неестественного вожделения к нему. Причем интерес может вызвать как и его поведение, так и его бекграунд, история. Пример: Инвокер - величайший и непобедимый маг, что в каждой ситуации выходит победителем, ибо поражениенеприменимо к нему. Можно конечно сказать, что любители оного героя тяготеют к высокомерию и интеллекту, но я бы отметил другую яркую черту - внутренняя абсолютная уверенность в своей правоте. "Как бы не повернулась ситуация, мои действия были единственно верными"
Итак, тред диванных психологов объявляю открытым. Чем вы можете объяснить тягу к какому либо герою?
Мои наблюдения:- Абсолютная уверенность в собственной правоте, даже если очевидно обратное. Такой человек не желает слушать какой либо критики в свой адрес, даже играя на саппорте, ставит свои интересы выше интересов других.
- Прямолинейность, твердолобость, туповатость. Исходя из образа можно сказать о неоправданно высоком самомнении.
- Все мы знаем что паджик хороший парень, попавший в несправедливую ситуацию. То есть в основе мы можем выделить чувство острой несправедливости того что есть, к тому, что должно быть. Возникает некая неудовлетворенность и желание возмездия, что выражается в стиле игры на данном персонаже. "Гажу, потому что мне гадили". Не удивительно что это самый популярный герой в ру сегменте
- Чаще всего фанаты этого героя стараются получить все максимально простыми путями. Не переносят трудности и конкуренции, стараются априорно быть выше оппонента. "Все и сразу"
- У всех был такой знакомый паренек, который шкодничал до того момента, пока его не поймают с поличным. При чувстве собственной безнаказанности способен устроить настоящий хаос. Самый безответственный из всех персонажей, поскольку получая власть, сразу же начинает ей злоупотреблять. Нечто похожее можно сказать и о
- Подавленное желание доминировать. Сексуальная неудовлетворенность.
- Некоторая смесь ВК и Алхимика, прямолинейность вкупе с желанием рискнуть. "Пан или пропал". Такие люди не прочь впадать в крайности. Сейчас он говорит что это проиграть невозможно, но при малейших трудностях отправляет в чат "gg"
- Желание к самостоятельности и свободе, возможно подавленное. Прослеживается некоторая ветреность и оторванность как от команды, так и от общества.
- Некоторое чувство собственной неполноценности, определяющее значение авторитетов, неспособность к организаторской деятельности, желание идти за кем то, кто даст все ответы на все вопросы.
- Высокая адаптивность. Непостоянство. Способность подстроится под любую ситуацию, но в тот же момент есть некоторая склонность мешкать.
Пишите что вы думаете об этом, поделитесь какими то своими наблюдениямиСпойлер: "P.S."Далеко не факт, что я дополню тред каким то вашим героем. Напишите как вы видите свою связь со своим любимчиком, и, может быть, я поделюсь своим взглядом.
Спойлер: "Не читай - магия пропадет"Все, написанное выше - не более чем гадание на кофейной гуще. Прошу не относится к этому серьезно, ведь по сути, это полнейший бред
Впрочем, не лишенный смыслаНажмите, чтобы раскрыть...Забавный дискурс.
Фрейда признаю не сильно, но твоя интерпретация его идей под интересы индивида к героям доты заслуживает внимания, ведь на эмпирической практике я получал те же самые выводы, столько я играл с инвокерами, да и сам играл на инвокере...
Dragow сказал(а):↑Читал я короче на днях Фрейда, и, по его утверждению, абсолютно каждое неосознанное действие, приязнь/неприязнь можно объяснить расположением вашего бессознательного "я" к предмету. Т.е. все ваши вкусы можно логически оправдать ситуациями из детства или какими то яркими переживаниями из жизни.
И, так как являюсь профессиональным специалистом в СПГС, недавно я задался вопросом, а что, если ваш любимый герой не более чем внутренняя тяга к определенным образам или типам поведения.
Итак, условно объяснить выбор фаворита можно двумя параметрами, причем как по отдельности, так и их совокупностью:
1) Стиль игры. Данный параметр объясняет соответствие стратегии героя в игре с желанным или настоящим поведением игрока в жизни. Т.е. герой по типу ВК должен драться лоб в лоб (стан+ныа), что может говорить о прямолинейности и мужественности, но с другой стороны стратегия довольно незамысловата, что может намекать на туповатость.
2) Образ персонажа. Не всегда выбор любимчика определяется желанием играть на нем. Герои, с ярко выраженным темпераментом также могут стать причиной неестественного вожделения к нему. Причем интерес может вызвать как и его поведение, так и его бекграунд, история. Пример: Инвокер - величайший и непобедимый маг, что в каждой ситуации выходит победителем, ибо поражениенеприменимо к нему. Можно конечно сказать, что любители оного героя тяготеют к высокомерию и интеллекту, но я бы отметил другую яркую черту - внутренняя абсолютная уверенность в своей правоте. "Как бы не повернулась ситуация, мои действия были единственно верными"
Итак, тред диванных психологов объявляю открытым. Чем вы можете объяснить тягу к какому либо герою?
Мои наблюдения:- Абсолютная уверенность в собственной правоте, даже если очевидно обратное. Такой человек не желает слушать какой либо критики в свой адрес, даже играя на саппорте, ставит свои интересы выше интересов других.
- Прямолинейность, твердолобость, туповатость. Исходя из образа можно сказать о неоправданно высоком самомнении.
- Все мы знаем что паджик хороший парень, попавший в несправедливую ситуацию. То есть в основе мы можем выделить чувство острой несправедливости того что есть, к тому, что должно быть. Возникает некая неудовлетворенность и желание возмездия, что выражается в стиле игры на данном персонаже. "Гажу, потому что мне гадили". Не удивительно что это самый популярный герой в ру сегменте
- Чаще всего фанаты этого героя стараются получить все максимально простыми путями. Не переносят трудности и конкуренции, стараются априорно быть выше оппонента. "Все и сразу"
- У всех был такой знакомый паренек, который шкодничал до того момента, пока его не поймают с поличным. При чувстве собственной безнаказанности способен устроить настоящий хаос. Самый безответственный из всех персонажей, поскольку получая власть, сразу же начинает ей злоупотреблять. Нечто похожее можно сказать и о
- Подавленное желание доминировать. Сексуальная неудовлетворенность.
- Некоторая смесь ВК и Алхимика, прямолинейность вкупе с желанием рискнуть. "Пан или пропал". Такие люди не прочь впадать в крайности. Сейчас он говорит что это проиграть невозможно, но при малейших трудностях отправляет в чат "gg"
- Желание к самостоятельности и свободе, возможно подавленное. Прослеживается некоторая ветреность и оторванность как от команды, так и от общества.
- Некоторое чувство собственной неполноценности, определяющее значение авторитетов, неспособность к организаторской деятельности, желание идти за кем то, кто даст все ответы на все вопросы.
- Высокая адаптивность. Непостоянство. Способность подстроится под любую ситуацию, но в тот же момент есть некоторая склонность мешкать.
Пишите что вы думаете об этом, поделитесь какими то своими наблюдениямиСпойлер: "P.S."Далеко не факт, что я дополню тред каким то вашим героем. Напишите как вы видите свою связь со своим любимчиком, и, может быть, я поделюсь своим взглядом.
Спойлер: "Не читай - магия пропадет"Все, написанное выше - не более чем гадание на кофейной гуще. Прошу не относится к этому серьезно, ведь по сути, это полнейший бред
Впрочем, не лишенный смыслаНажмите, чтобы раскрыть...
Ты совершил серьезную ошибку.
Нельзя сказать о человеке по его герою не знаю причины почему он играет им.
1) Потом что он метовый.
2) Потому что он просто сильный.
3) Потому что у игрока в принципе лучше всего получается играть на нем.
4) Потому что игроку нравится стиль игры на персонаже.
5) Потому то нравится внешний вид.
6) Потому что нравится сам перс, его антураж.
7) Причин нет, под пивасик взял.
Не зная реальной причины - нельзя сделать правильный вывод.
Более того, даже 1 пункт может дать сразу несколько разных выводов. Скажем, поведения героя может как соответствовать человеку, так и он сам бы хотел так вести себя в жизни, даже если не может.
Так что, тебе до Фрейда как до Луны.
Sewer009 сказал(а):↑
Ты совершил серьезную ошибку.
Нельзя сказать о человеке по его герою не знаю причины почему он играет им.
1) Потом что он метовый.
2) Потому что он в принципе сильный.
3) Потому что у игрока в принципе лучше всего получается играть на нем.
4) Потому что игроку нравится стиль игры на персонаже.
5) Потому то нравится внешний вид.
6) Потому что нравится сам перс, его антураж.
7) Причин нет, под пивасик взял.
Не зная реальной причины - нельзя сделать правильный вывод.
Более того, даже 1 пункт может дать сразу несколько разных выводов. Скажем, поведения героя может как соответствовать человеку, так и он сам бы хотел так вести себя в жизни, даже если не может.
Так что, тебе до Фрейда как до Луны.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я разбирал не причины, по которым игрок пикает героя, а причины, по которым он становится любимым.
Всегда любил морфа, считаю его своим любимым героем, однако в мету, когда он был слаб, пикал его необычайно редко.
В принципе с остальным согласен, советую заглянуть в последний спойлер. Сам лично не считаю, что бессознательное является определяющим фактором в выборе подходящего для себя героя.
Чет какой-то бред обоснованный тем, что "герой высокомерный, значит и его игрок тоже". А что если все наоборот, человек посредством персонажа ощущаетсвою полноценность? К тому же персонаж довольно таки сложный и надо уметь нажимать кнопки. К примеру какой-то Славик Сычёв учится в школе, у него нет друзей, девочки не хотят с ним дружить ну и ему в принципе очень грустно, и тут он учится играть на инвокере после школы, у него начинает получаться и оп, он уже наказывает раков на компьютере. Чувствует, что не зря его мама растила и вообще у него теперь есть смысл в жизнь. И каждый день ему не терпится вместо уроков снова окунуться в мир кровавых боев, откуда он почти всегда выходит победителем.
С виспом тоже не согласен, ты этим текстом показал свой терпильный стиль игры на виспе. Висп и есть авторитет, некий мизантроп, который помогает всем, до кого только может дотянуться. Не висп идет за кем-то, а висп ведет за собой. Он как Иисус, понял?Ну и про тех, кто спамит ВК из русскоязычного сегмента. Я бы сказал о большинстве из тех, кого я встречал на своем рейтинге, что это ведомые люди, которые зависимы от чужого мнения. дети, либо инфантильные люди постарше, которые стараются следовать за неким своим авторитетом. Им не чуждо чувство юмора, так как с ним таким людям проще идти по жизни. Думаю им еще подошло бы определение "веселые простачки".
Ты же просто описал как выглядел бы герой из доты будь он человеком, а не псиоанализ игроков.
Dragow сказал(а):↑
Я разбирал не причины, по которым игрок пикает героя, а причины, по которым он становится любимым.
Всегда любил морфа, считаю его своим любимым героем, однако в мету, когда он был слаб, пикал его необычайно редко.
В принципе с остальным согласен, советую заглянуть в последний спойлер. Сам лично не считаю, что бессознательное является определяющим фактором в выборе подходящего для себя героя.Нажмите, чтобы раскрыть...
Бессознательное является не менее важной причиной чем сознательное.
Бессознательное выбирает, сознательное закрепляет.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:2
Просмотров:10
-
Сообщений:6
Просмотров:15
-
Сообщений:11
Просмотров:21
-
Сообщений:7
Просмотров:17