Глобальный патч предметов Dota 2 моими глазами.

avatar Defox

10330

107

KeyLimePie

Пользователь

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 657

Рейтинг: 236

KeyLimePie

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 657

Рейтинг: 236

норм постарался, есть фэйлы, а в целом зачёт.

Metallov3r

Пользователь

Регистрация: 13.04.2013

Сообщения: 391

Рейтинг: 186

Нарушения: 45

Metallov3r

Регистрация: 13.04.2013

Сообщения: 391

Рейтинг: 186

Нарушения: 45

После такого патча сразу -95% игроков онлайн.

Slowbro74

Пользователь

Регистрация: 23.08.2013

Сообщения: 792

Рейтинг: 186

Slowbro74

Регистрация: 23.08.2013

Сообщения: 792

Рейтинг: 186

Metallov3r сказал(а):
После такого патча сразу -95% игроков онлайн.
Нажмите, чтобы раскрыть...

После такого патча начнется апокалипсис, ибо такое дерьмо вообще не должно попасть в доту.

Ubiprov

Пользователь

Регистрация: 16.10.2012

Сообщения: 207

Рейтинг: 187

Нарушения: 5

Ubiprov

Регистрация: 16.10.2012

Сообщения: 207

Рейтинг: 187

Нарушения: 5

а где минер ? :doubt:

Freekee_fx

Пользователь

Регистрация: 10.12.2013

Сообщения: 76

Рейтинг: 62

Freekee_fx

Регистрация: 10.12.2013

Сообщения: 76

Рейтинг: 62

панда тарит такой блинк и от нее не убежать и не догнать

THQ

Пользователь

Регистрация: 21.04.2013

Сообщения: 416

Рейтинг: 114

THQ

Регистрация: 21.04.2013

Сообщения: 416

Рейтинг: 114

Гост использовать на союзника?

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

*тут радэк* Вместо выключения теперь имеет активную способность. При активации наносит 300 урона в радиусе действия жжения. Кулдаун 30 секунд.

Лол что? как теперь нападать? еще ауру от кирасы могут не заметить враги но радик из кустов точно заметят.

БанныйТаз

Пользователь

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 1099

Рейтинг: 417

БанныйТаз

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 1099

Рейтинг: 417

ТС больной и ничего не понимает в доте

Slimnya

Пользователь

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 78

Slimnya

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 78

img
Defox сказал(а):


Вместо выключения теперь имеет активную способность. При активации наносит 300 урона в радиусе действия жжения. Кулдаун 30 секунд.

Нажмите, чтобы раскрыть...


Собираешь всей тиме радики и проводишь замесы без саппортов вражеской тимы, если у них нету бкб.

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Slimnya сказал(а):
Собираешь всей тиме радики и проводишь замесы без саппортов вражеской тимы, если у них нету бкб.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Попробуй собери.

Kill_aror

Пользователь

Регистрация: 01.10.2013

Сообщения: 799

Рейтинг: 303

Kill_aror

Регистрация: 01.10.2013

Сообщения: 799

Рейтинг: 303

Мом, СиЯ, Дезоль, Пасивка Урсы и еще сатаник <3 баланс.

esper369

Пользователь

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 8584

Рейтинг: 3302

esper369

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 8584

Рейтинг: 3302

щит собирается из трёх сапогов, нормас

Ormestrais

Пользователь

Регистрация: 08.06.2013

Сообщения: 882

Рейтинг: 1167

Ormestrais

Регистрация: 08.06.2013

Сообщения: 882

Рейтинг: 1167

Defox сказал(а):

Пассивный эффект позволит получать дополнительный опыт и золото не отвлекаясь от фарма,
Нажмите, чтобы раскрыть...

Чо?

I See You

Пользователь

Регистрация: 04.04.2013

Сообщения: 79

Рейтинг: 20

I See You

Регистрация: 04.04.2013

Сообщения: 79

Рейтинг: 20

Rheonic сказал(а):
Дезолятор — не орб эффект. :sos:

Чуть-чуть фиксов и дополнений к твоему патчу.

Скади — теперь не модификатор атаки, замедляет на 100%, при каждом ударе даёт микростан

Орб оф Веном — теперь не модификатор атаки, при каждом ударе наносит яд, который стакается с последующими ударами и обновляется, наносит чистый урон. Длительность и урон от яда увеличены в 10 раз.

Мьёлнир — теперь не модификатор атаки, при каждом ударе есть шанс фри каста ульты Зевса.

Свиток Телепорта — пассивно даёт персонажу дополнительный реген хп и мп, за каждый свиток в инвентаре +5 хп в сек и 2,5 мп в сек. Нельзя выкинуть из инвентаря, а то было слишком имбалансно выкладывать перед Рошаном и освобождать слот под Аегис, у противника должен быть больше шанс на «сцапать» или взамен получить шмотку вражеского героя.

Рапира — теперь можно уничтожить, при уничтожении появляется две рапиры, которые также можно уничтожить. Максимальное количество полученных рапир из одной ограничено числом 60

Танго — теперь это уникальный модификатор атаки, во время использования атака героя снижается до нуля, а то было слишком имбалансно хиляться от танго и драться одновременно.

При использовании союзного танго на обоих персонажей накладывается проклятье, которое не позволяет им расходиться друг от друга дальше чем на 100, при нахождении союзного героя, поделившегося с героем танго, которое он использовал в данный момент, мгновенно его телепортирует к герою использовавшему дружеское танго.
Нажмите, чтобы раскрыть...



:lol::lol::lol: я плакал)))

motorolal91

Пользователь

Регистрация: 05.03.2014

Сообщения: 81

Рейтинг: 25

motorolal91

Регистрация: 05.03.2014

Сообщения: 81

Рейтинг: 25

просто засунь их себе в жопу и умри

Delaveur

Пользователь

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Delaveur

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Defox сказал(а):
Я написал лично мои идеи. Естественно здесь все несбалансировано и требует большой доработки. Ну и просто от делать нечего решил пофантазировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не поленюсь и распишу:

Идея с вангвардом и тараской норм, сам думал так же, что бы тараска собиралась из топора и вангварда, статы нормально отбалансить и действительно будет хороший ап вангварда.

На счёт кларити хз. С одной стороны лучше, с другой хуже, так что просто хз.
Внезапно, но самое главное преимущество poor man's shield'а , это практически в 2 раза больший шанс заблокировать урон от вражеский героев (Внезапно, но он даёт 100% шанс блока урона от героя), то что ты не видишь разницы с обычным щитом - это просто пипец прикол.

По поводу гема, а какая разница то глобальная с 1 удара ломать, с 5 или 10? Супорт тырит гем и спокойно ломает у себя на базе, а от концепции ломания гема ушли и я с такой концепцией согласен, единственное, что бы я в нём изменил, что бы вражеская команда курьером не могла уносить.

Ghost scepter - согласен.

Blink Dagger - а вы не многовато ли бонусов туда запихали мусье? за 350 голда то, внезапно на фейзы 1350 тратят ради прохождения сквозь крипов, а тут и регены, которые я считаю нормальным и внезапно, но по сути - безоткатные фейзы, слишком имбово. Если убрать бонус фейзов, то неплохой ап дагера, но я против него потому, что у нас супорты то оказывается не люди и так с плачем копят эти 2150 (если нормальные супорты с вардами, просветками, не стилящие крипов у керри, а не инвалиды), а тут ещё цену повышать.

Шедоу амулету я бы действительно лучше бы добавил эффект смоука, потому что щас он крайне редко применим, но и бонус в виде полной невидимости пока не сдвинулся с места(после каста) я бы оставил. Т.е. кастуешь 3 секунды и после того, как докастовал, то пока стоишь на тебе висит эффект невидимости, как сдвинулся с места остаётся баф аналогичный смоуку, ну и соответственно уже пофигу остановишься ты или нет, невидимости у тебя не будет. Каст на союзников мб убрать, ну и откат увеличить до того же значения, что и у шедоу блейда, т.е. секунд 30.

Стики - внезапно, но покупка рецепта даёт +50% дополнительных зарядов в том же слоте. У обычных стиков 10, у улучшенных 15.

Мидас оставить активным, но по поводу сумонов чена и некров - согласен, но можно же переделать мидас, что бы им нельзя было слопать некра, сумоны.

Транквилы - слишком имбово предложил. Я бы сделал, что после твоей атаки они не ломаются, а всего лишь уменьшается реген до 4 в секунду(втрое) и броня до 2(в два раза). В итоге получаем бонусы чуть больше чем даёт мелкое кольцо регена (2 в секунду) и остаётся бонус брони кольца. Потому что сейчас - это реально глупость, что они от твоей атаки ломаются, это как замахиваться нужно что бы на тебе твои же ботинки ломались? Ну и от крипов, что бы не ломались. Для лесников в связи с уменьшением регена и брони не будет имбово. Потому, что с 12 регена и 4 брони, даже сапорт лес сможет фармить, а это жирновато, не говоря уже про героев, которые легко лес фармят.

Барабаны - тоже никогда не понимал сакрального смысла этого ограничения с зарядами, если их убрать, то был бы отличнейший арт для сапортов и не имбаланс для керри, ибо баф там всего-то 10% скорости атаки и 10% бега, единственно откат можно было бы тогда увеличить с 30 сек до 45, хотя и с 30 сек не было бы имбой.

Если это переделка род оф атоса - то бред, если новый предмет, то норм, при условии, что цель всё так же может атаковать и кастовать, ну и если всё таки новый предмет, то убери иконку атоса и напиши - новый предмет.

Орчид - когда вводили артефакт давно в доте 1, то практически так и работал, цифры бонус урона вылетали после каждого нанесённого урона в цель, хз почему убрали.

Армлет - опять же когда только ввели у него был откат, согласен с тем что нужно бы вернуть, а то слишком имбовато.

Шедоу блейд - кулдаун повысили не зря, считаю что нужно оставить как есть.

Етериал - идея со статами хорошая, с атакой настолько дисбаланс что просто пи**ец.

Радику - оставить как есть, т.к. на медведе с твоим бонусом будет имбовато, да и режим отрубания помогает не спалиться , что уже хороший бонус.

На счёт башера - хз, такой баф щупать надо, а не на цифры смотреть и там уже на месте решать имбалансно или норм.

Блудстоун - когда-то давно давал бонус к регену хп за заряд, я бы вернул.

Маска - активируемая способность берсерк не спроста так называется, за такой бонус в 100 скорости атаки и 30 скорости бега надо чем-то расплачиваться и это что-то повышенные урон по тебе, а то что ты предложил это гейство какое-то, а не берсерк, ты бы ещё написал, что бы этот урон не убивал, а минимум 1 хп оставлял. В общем не надо ничего менять.

Бкб - норм предложение.

Линка - не надо трогать, 17 секунд вполне балансное время отката, я бы даже увеличил до 20 на самом-то деле.

Дифуза - норм предложение.

Дезолятор - слишком имбово, я уже представил себе рики с дифузами и дезолем, траксу с дезолем, луну с дезолем и сатаником, лансера с дезолем и дифузами и т.д. Ну слишком имбалансно. И так когда-то давно-давно работал на дальнем бое с вампириком и скади, поменяли механику работы и не зря.

Саша-Яша - согласен, что апнуть бы сашку не помешало бы, но явно не таким имбалансным способом. Бонус haste на 2 секунды был бы нормальным с откатом в 25 секунд, а то и 30, ну никак не 10 - это пи**ец, да и бонус к прохождению сквозь крипов лишний.

Doterdofiga

Пользователь

Регистрация: 02.05.2014

Сообщения: 58

Рейтинг: 24

Doterdofiga

Регистрация: 02.05.2014

Сообщения: 58

Рейтинг: 24

рак головного мозга.

Jinol

Пользователь

Регистрация: 11.06.2014

Сообщения: 6454

Рейтинг: 5331

Jinol

Регистрация: 11.06.2014

Сообщения: 6454

Рейтинг: 5331

img
Веселая тема. Есть годные идеи. Вот только атос имбанул сильно. Это же практически эффект абиссала)

Kaelthas

Пользователь

Регистрация: 05.06.2013

Сообщения: 490

Рейтинг: 131

Kaelthas

Регистрация: 05.06.2013

Сообщения: 490

Рейтинг: 131

Defox сказал(а):
Всё ниже изложенное является лишь моей фантазией, многое откровенно несбалансировано и требует даработки. Я выложил общую идею и направленность переработки артефактов.

Теперь используется для сборки (вместо используется вангард). Теперь можно разобрать. (к лейту теряет актуальность, иногда будет полезно разобрать)

( Вместо лежит вангард)
Дополнительные характеристики.
+ 40к силе
+ 300к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ: 2%
+ 10 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 80%
БЛОК УРОНА ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 25
БЛОК УРОНА ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 50
(теперь вангарду будет применение в сборке очень сильного лейт артефакта, без надобности экономить слот)

Стоимость 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 200
(нынешнее кларити никуда не годится, регенит ману чуть быстрее чем , что вобще ни в какие ворота не лезет )

Теперь собирается из трёх
БЛОК УРОНА ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 25
БЛОК УРОНА ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 15
ШАНС БЛОКА: 80%
+ 10 к ловкости
(никогда не видел большой разницы по сравнению с обычным щитком, теперь он обладает большим потенциалом блокирования).

Теперь можно уничтожить. Для уничтожения потребуется нанести 5 ударов.
(Гем нельзя будет просто так унитожить 1 тычкой дохлого сапорта, но и не придется выкладывать слоты чтоб отнести его на базу)

Можно использовать на союзника.
(сапортам будет очень кстати)


Стоимость увеличена до 2500
+50% регенерации маны
+3 регенерации здоровья
Если вас атаковал вражеский герой то блинк дагер уходит в откат на 5 секунды. Пока блинк дагер находится в откате (именно из за атаки вражеского героя), герой получает способность проходить сквозь юнитов и получает +10% скорости передвижения.
(Не хаватало этому артефакту каких нибудь статов, маленьки но приятные статы будут очень кстати, а увеличенные 5 секунд будут оправданы пассивным эффектом фейзов и скоростью бега)

Теперь можно передвигаться невидимым. Время активации 3 секунды. При приближении к вражескому герою или вышке ближе чем на 600, невидимость спадает. Невидимость не спадет, в случае если вы не двигаетесь.
(Артефакт который до этого был просто никчемен, теперь станет бесплатным смоком с меньшим радиусом обнаружения)

+ 5 ко всем атрбутам
(улучшеный стик дает больше атрибутов, что окупает покупку рецепта за 150)

Стоимость 2000.
Теперь имеет пассивный эффект.
+2 золота каждую секунду.
+1,5 опыта каждую секунду.
(Сожрать какого нибудь суммона чена или некрача было немного имбово. Пассивный эффект позволит получать дополнительный опыт и золото не отвлекаясь от фарма, получаем те же золото и опыт как если бы использовали раз в 100 секунд, но маленькими порциями каждую секунду).

Теперь сбиваются только из за урона полученного от вражеского героя или башни.
В сломанном состоянии регенят 3 здоровья в секунду и дают 65 скорости бега.
(станут отличным артефактом для героев у которых нехватает регена, а также позволят без труда фармить лес)

Без лимита зарядов. Стоимость увеличина до 2000.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 5 к урону
+10 скорости атаки
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%

Собирается из
Итого 2025 золота
+ 8 ко всем атрибутам
+ 75% регенерации маны
+ 3 регенерации здоровья
Приковывает цель к месту. Запрещает блинковаться и телепортироваться (подобно колбе цмки). Наносит микростан вначале действия.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Ренж каста 500
Манакост 50
Кулдаун 16

Дополнительные 30% урона в конце каждой секунды действия. Дополнительный урон теперь наносится в том виде, который был получен.

После выключения армлет нельзя включить 2 секунды.


Кулдаун уменьшен до 23 секунд.
Манакост 50.

Теперь вместо ловкости, дает +35 к основному атрибуту и + 10 к двум другим.
Противник под действием астрала, может быть атакован хозяином данного артефакта. Весь урон любого типа который будет нанесен цели будет считаться магическим.

Вместо выключения теперь имеет активную способность. При активации наносит 300 урона в радиусе действия жжения. Кулдаун 30 секунд.

Шанс баша для дальней атаки теперь 15%.

Каждый заряд также дает +1 к регенерации здоровья. Кулдаун уменьшен до 180 сек.

Теперь получит дополнительные 35% полученного урона в конце действия артефакта.

Покупка рецепта обновляет бкб на 3 заряда (тоесть было 4 секунды действия, станет 7, ещё 1 рецепт и станет максимально 10).

Кулдаун уменьшен до 14.

1 рецепт апает, последующие просто обновляют количество зарядов.

Не уникальный модификатор атаки. Стомость увеличена до 4500.

Имеет активную способность. При активации дает эффект Haste и способность проходить сквоз юнитов на 2 сек. Кулдаун 10 сек.
Нажмите, чтобы раскрыть...

понавилось с вангардом и тараской
подравился мидас, бкб и барабаны

с даггером забавно) он и так сейчас имбовый и заходит на 2/3 героев, а в твоем варианте его будут тарить раньше чем "коричневые ботинки")

Delaveur

Пользователь

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Delaveur

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Jinol сказал(а):
Веселая тема. Есть годные идеи. Вот только атос имбанул сильно. Это же практически эффект абиссала)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тоже в начале подумал про абисал, но там же автор написал не стан цели, а грубо приморозка к месту, т.е. если я правильно понял, то кастовать и бить всё таки можно будет, если нет - то бред, да и делать не в качестве переделки атоса, а другим артом.

Zombi-Man7292

Пользователь

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 1566

Рейтинг: 578

Zombi-Man7292

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 1566

Рейтинг: 578

Теперь можно будет тарить дезоль с момом + скади + мьельнир . :yay::yay::yay: Tnx mister Defox

Delaveur

Пользователь

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Delaveur

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 7771

Рейтинг: 4997

Zombi-Man7292 сказал(а):
Теперь можно будет тарить дезоль с момом + скади + мьельнир . :yay::yay::yay: Tnx mister Defox
Нажмите, чтобы раскрыть...

Когда-то очень давно так кстати и было, но только на дальниках) Убрали и не зря)

baby6ka

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 100

Рейтинг: 24

baby6ka

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 100

Рейтинг: 24

Мда... более уёбищного апа я никогда не видел.

Worgen

Пользователь

Регистрация: 26.02.2013

Сообщения: 577

Рейтинг: 99

Worgen

Регистрация: 26.02.2013

Сообщения: 577

Рейтинг: 99

Наркоман выбежал ловите

Crazy22

Пользователь

Регистрация: 21.01.2013

Сообщения: 1546

Рейтинг: 2565

Crazy22

Регистрация: 21.01.2013

Сообщения: 1546

Рейтинг: 2565

половина нормальная, половина маразм:с

Тема закрыта