dimon125

Почетный пользователь

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

dimon125

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

Здравствуйте, дорогие форумчане. Сегодня я хочу поделиться с вами новостью, о предстоящем выходе аддона, одной из лучших РПГ. Как известно, 29 ноября 2002 года, на немецких полках магазинов появилась вторая часть серии Готика. Далее был выпущен аддон, который имел название «Ночь Ворона», а еще позднее модификация от фанатов – «Возвращение».

Конечно, кроме этого списка игра имеет огромное количество модов, unoffпатчей и много другого. Но именно «Возвращение» признано лучшим среди них. Оно расширяет мир готики и увеличивает кол-во часов требуемых для прохождения как минимум в 4 раза. Изобилие квестов не схожих друг на друга, новые сюжетные линии и многое другое. Лично я прошел готику как минимум 20 раз, играл в другие модификации, и именно эту я тоже считаю само лучшей.

И вот спустя 7 лет, после его релиза, выходит вторая часть «Готика 2 Возвращение 2.0». Это настолько шедевральный «аддон на аддон», что даже нет слов, описать свое восхищение. Работа проделана просто фантастическая.



Страна разработчика: Россия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1)
Тип модификации: неофициальное дополнение
Рабочее название: "Возвращение"
Версия мода: 2.0
Язык мода: Русский.
Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ

Системные требования
Спойлер:

Системы, участвовавшие в тестировании:

Для операционной системы: Windows XP

Процессор: Intel® Core™2 Duo Processor / QuadCore AMD Phenom II X4 955 / QuadCore AMD Phenom II X4 Black Edition 965
Объем памяти (RAM): не менее 3Гб
Видеокарта: GeForce GTX 460 1 GB / GeForce GTS 250 512MB / NVidia GeForce GT 430
Диск HDD: Seagate ST3320620AS / Hitachi HDS721050CLA360

Для операционной системы: Windows 7 х64

Процессор: Intel® Pentium® Processor P6200 / Intel® Core™ i3-3220 Processor / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+ / Intel® Core™ i5-4200U Processor
Объем памяти (RAM): не менее 4Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6150SE / Radeon HD 6670 / NVIDIA GeForce 310M / NVIDIA GT650 Ti
Диск HDD: HITACHI HTS545032B9A300 / Hitachi HDS5C3020ALA / Seagate Barracuda ST500DM002 500GB 7200 RPM / SAMSUNG SSD 840 EVO


Предварительные минимальные требования:

Процессор: не ниже Intel® Core™2 Duo Processor
Память: не менее 2ГБ для 32 битных систем (XP, Windows 7 x32) и не менее 4ГБ для 64 битных систем (Windows 7 x64/Windows 8)
Видеокарта: GeForce 210 и выше
HDD: не менее 15ГБ свободного места (особых требований нет)
Ось: Windows XP (особенно при плохеньком железе)

Предварительные рекомендуемые требования (около 50-60 FPS в среднем):

Процессор: Intel® Core™ i3-3220 Processor и мощней
Память: 8ГБ и больше
Видеокарта: GT650 TI и мощней
HDD: SSD диск
Ось: нет особых требований

p.s. Многие скажут, что мол Готика и на более плохих системах шла. Почему сейчас не идет - что-то изменилось? Да шла и сейчас идет.
Но В2 не ванильная готика, а модификация к ней, которая содержит в себе очень много HighPoly моделей (брони, оружия, предметов и прочее), большое количество HD текстур, тяжелые музыкальные темы в формате DX. Наполнение мира тоже возросло в разы - соответственно и нагрузка на процессор, память, диск тоже возросли. Никто вам не запрещает запускать В 2.0 на той системе, которая у вас есть.


Автор модификации: Trazege
Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven) и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm)
Команда озвучки: Пётр Гланц, !sTaR, Adept, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Гор На Драк, Blade, Александр Коврижных, Шурик Ом, Сергей Сокол, Gerard, Inear, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo
Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive
Текущий статус: 100%
Тестирование: Закрытое
Дата релиза: 27.12.2015

В разработке были частично задействованы материалы следующих модификаций:

"Темная Сага (The Dark Saga) - автор: SAGA-Team
"Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie
"Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness
"Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy
"Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam
"Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban
"Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth
"Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!)
"Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT
"Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team
"Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB
"Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team
"Час Расплаты (Czas Zapłaty) - автор: The Modders
"Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111
"Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56
"Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56

Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир.

Установка игры! (ссылки на скачку ТЫК)+торрент

Спойлер:


1. Обновите и/или установите все требуемые и необходимые обновления и пакеты и апдейты для вашей ОС.
2. Обновите драйвера графической карты и DirectХ до актуальных версий.
3. Некоторые требуемые обновление можно запустить с образа диска "Gothic-II-Returning.iso", в главном меню, опция "Необходимое ПО".

Подготовка каталога игры:
1. Установите отдельно, дополнительную копию игры "Готика 2: Ночь Ворона", например, в каталог: "Х:\Games\Gothic II Returning", где — Х ваш жёсткий диск.
2. Смотрируйте образ диска "Gothic-II-Returning.iso" в виртуальное устройство чтения дисков и в открывшемся окне выберите опцию "Необходимое ПО".
3. Запустите инсталлятор Репорт-версии - "gothic2_fix-2.6.0.0-rev2", с установкой его в каталог игры созданный ранее, и следуйте его инструкциям.
4. Запустите инсталлятор ГотикСтартера - "gothic2_playerkit-2.6f", с установкой его в каталог игры созданный ранее, и следуйте его инструкциям. По завершению установки, вернитесь в главное меню программы.

Установка аддона:
1. Запустите инсталлятор аддона 'Возвращение', кнопка "Установить", и следуйте его инструкциям.
2. Запускайте аддон с его ярлыка на рабочем столе - "Готика 2: Возвращение" или через файл "Returning.exe" или "AST.exe" в каталоге игры "..\System".
3. Играйте.

P.S. видео, если не поняли написанного)))


В инсталляторе В2.0 встроена установка Систем пака 1.5. Вот его особенности, применимо к В2.0:

Версия СП из инсталлятора для В2.0 не совместима ни с какими другими модами, вышедшими ранее. Это связано с изменением на уровне движка некоторых параметров:

  • урон арбалета считается от силы, а не от ловкости
  • добавка использованной оперативной памяти
  • работа совместно со скриптовым пакетом AST
  • и другие новшества



Добавились:

  • Добавлена поддержка Win 10
  • Исправлена ошибка 0xc0000005 при запуске игры на ноутбуках с технологией Nvidia Optimus (т.е. можно задействовать более мощную дискретную карту вместо встроенной)
  • Исправлено управление мышью при использовании масштабирования интерфейса системы
  • Убраны возможные лаги игры на 1-5 сек. при открытии карты
  • Добавлено управление временем отображения субтитров
  • Добавлена возможность включить оконный режим без рамки
  • Добавлена поддержка воспроизведения файлов *.OGG-vorbis - из-за чего размер озвучки уменьшился в несколько раз
  • При получении урона ГГ не разевает-захлопывает бесконечно рот
  • NPC не экипируются одновременно луком и арбалетом
  • Отключено сообщение об ошибке "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!"
  • Добавлена поддержка польской локализации
  • Добавлены прочие изменения для "Возвращение 2.0"



Основные общие измененния в сравнении с версией 1.1: (вкратце)


- всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых);

- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;

- огромное количество новых предметов, оружия и брони;

- реализованы щиты и шлемы под отдельный слот, а так же возможность сражаться двумя клинками;

- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели;

- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;

- множество новых объектов окружающей среды;

- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;

- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;

- квестовая линейка за орков;

- арена орков;

- новые сюжетные повороты старых событий;

- полностью переработанная концовка игры;

- более 50 новых персонажей с проработанным характером;

- новые виды монстров;

- новые виды магии;

- новая система телепортов;

- новая система учета интеллекта;

- новая система призыва;

- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;

- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);

- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;

- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;

- три уровня сложности игры;

- новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080);

- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;

- нон-таргет стрельба и критический урон для луков/арбалетов;

- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;

- более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту

А теперь фулл список изменений (или почти фулл)
P.S. много текста


Оружие ближнего боя
Спойлер:


Одноручное оружие на силу - мечи, топоры, булавы, кинжалы, дубинки:
Имеет 4 стадии владения: от 0 до 29% умения владения; от 30% до 59%; от 60% до 89%; от 90% и выше
Каждая стадия владения имеет отличительную анимацию ударов и комбинацию ударов.

Одноручное оружие на ловкость - рапиры, шпаги, сабли:
Имеет 4 стадии владения: от 0 до 29% умения владения; от 30% до 59%; от 60% до 89%; от 90% и выше
Имеет одну отличительную анимацию ударов для всех стадий владения.

Двуручное оружие на силу - двуручные мечи, двуручные топоры, двуручные молоты:
Имеет 4 стадии владения: от 0 до 29% умения владения; от 30% до 59%; от 60% до 89%; от 90% и выше
Каждая стадия владения имеет отличительную анимацию ударов и комбинацию ударов.
Анимация боя для 1 и 2 стадий общая для всего двуручного оружия. Анимация боя для 3 и 4 стадий зависит от типа двуручного оружия (меч, топор или молот).

Двуручное оружие на ловкость - копья:
Имеет 4 стадии владения: от 0 до 29% умения владения; от 30% до 59%; от 60% до 89%; от 90% и выше
Имеет 3 стадии анимации ударов.

Двуручное оружие орков:
Урон зависит от навыка владения двуручным оружием, кроме этого игрок должен быть обучен искусству обращения с орочьим оружием.
Имеет одну отличительную анимацию ударов и комбо для всех стадий владения.

Парное оружие (на силу и ловкость - дуалы):
Урон зависит от навыка владения двуручным оружием и силы. Кроме этого игрок должен быть обучен искусству обращения с двумя мечами.
Имеет одну отличительную анимацию ударов и комбо для всех стадий владения.
Парное оружие можно использовать, как одиночное, но только парное оружие для правой руки.

Описание новых возможностей при использовании оружия:
- любое оружие имеет вес, который влияет на расход выносливости ГГ в бою и при его движении/плавании/прыжках.
- некоторые типы оружия могут быть заточены или отравлены, кроме дробящего и легендарного оружия.
- некоторое оружие способно наносить дополнительный урон в бою магией, огнем, ядом.
- двуручное оружие имеет дополнительный урон за счет своей тяжести.
- некоторое оружие, в основном легендарное, имеет бонусы поднимающие характеристики ГГ, если его носить - то как прибавка к силе, ловкости, к жизненной энергии или к защите от какого-либо урона.
- проклятое оружие всегда убивает ГГ при его экипировке
- мечи паладинов можно освятить дважды.
- иногда, при ударе, НПС можно сбить с ног. Вероятность зависит от вашего навыка владения оружием и его типа.
- практически все вооружение имеет уникальную визуальную модель отображения.
- "именное" оружие некоторых НПС имеет существенно заниженные параметры урона по сравнению с их обычными аналогами.



Оружие дальнего боя
Спойлер:

- Урон от луков зависит от ловкости ГГ
- Урон от арбалетов зависит от силы ГГ
- Арбалеты имеют шанс пробить броню противника. Зависит от навыка владения арбалетом и расстояния до цели.
- Луки способны пробивать любую броню противника (в том числе и у существ с иммунитетом) при изучении умения - "Пробитие". Урон зависит от навыка стрельбы и расстояния до цели (имеет "идеальную" зону поражения)
- Луки и арбалеты требуют определенного навыка владения для их экипировки
- Легендарные луки способны наносить дополнительный урон монстрам, в зависимости от их типа.
- Система прицеливания у луков/арбалетов ручная по умолчанию для всех уровней сложности. На легком и нормальном уровне сложности ее можно изменить на автоматическую (система прицеливания Г2-НВ - автотаргет)
- Луки и арбалеты могут использовать для стрельбы различные типы боеприпасов. Некоторые луки/арбалеты стреляют боеприпасами только определенного типа.
- В зависимости от типа боеприпасов, врагам наносится дополнительный урон или на них вешается временный ослабляющий/обездвиживающий эффект.



Защитная экипировка
Спойлер:


В моде представлены следующие типы защитной экипировки: доспехи, шлемы, щиты, пояса.

- Любая защитная экипировка имеет параметр веса, который влияет на расход выносливости ГГ в бою и при его движении/плавании/прыжках.
- Большая часть защитной экипировки имеет требования по силе, ловкости или максимальной магической энергии (например, робы).
- Некоторые типы экипировки не имеют никаких требований для их использования.
- Некоторые виды экипировки при одновременном использовании дают дополнительные бонусы к характеристикам ГГ.
- Многие доспехи по большей части можно улучшать несколько раз.
- Некоторые предметы экипировки предоставляют дополнительные возможности в игре (получение квестов или изменение реакции окружающего мира на ГГ)
- Некоторые виды экипировки нельзя использовать одновременно. Например, доспехи с головными уборами нельзя использовать одновременно с некоторыми видами шлемов.
- некоторые виды экипировки необходимы для прохождения основной ветки игры.
- орочьи и бандитские доспехи вызывают агрессию со стороны многих других НПС.
- большая часть доспехов имеет уникальную модель отображения или новую текстуровку.
- доспехи паладинов теперь можно снимать и одевать без ущерба для здоровья.
- щиты дают защиту только в "боевом" (вынутом) состоянии.
- экипировка щита требует определенного навыка владения им.
- высокоуровневые щиты способны поглощать часть магического урона
- бой со щитом условно делится на 4 стадии владения с уникальной для каждой стадии анимацией.



Кольца, амулеты, трофеи
Спойлер:


- имеют новые модели отображения
- имеются уникальные кольца и амулеты с уникальными характеристиками
- существует возможность создавать кольца и амулеты. Для создания используются драгоценные камни разного вида и слитки различных металлов (сталь, золото, магическая руда).
Каждый драгоценный камень определяет бонусы, которые будут добавлены предмету после его создания.

Рубин - сила
Аметист - ловкость
Сапфир - магическая энергия
Опал - жизненная сила
Топаз - выносливость
Алмаз - сопротивления различным видам урона

Вид металла определяет качество предмета и размер численного бонуса предмета.

Возможность доступна только после обучения ремеслу ювелира. Количество драгоценных камней в игре ограниченно. С мобов у них дропа нет.

- трофеи выбиваются исключительно с боссов игры и дают небольшие бонусы для ГГ в случае их экипировки.



Еда, питье
Спойлер:


- восстанавливает небольшое количество выносливости у ГГ в абсолютных числах мгновенно
- восстанавливает небольшое количество жизненной энергии в абсолютных числах мгновенно
- уменьшает пул голода ГГ в зависимости от типа еды (!!!только для тяжелого уровня сложности!!!)
- сырое мясо и рыба не имеют никаких положительных эффектов для ГГ
- мясо с монстров можно добывать только при изученном у ГГ умении освежевания
- используется для приготовления других продуктов питания, имеющих перманентные бонусы.
- каждый тип еды имеет одноразовый бонус потребления
- некоторые типы еды имеют уникальные бонусы при потреблении
- приготовить (поджарить) мясо и рыбу можно на любом костре или на печи.

Питье и алкоголь

- восстанавливает небольшое количество выносливости у ГГ в абсолютных числах мгновенно
- восстанавливает небольшое количество магической энергии у ГГ в абсолютных числах мгновенно
- уменьшает пул жажды ГГ в зависимости от типа питья (!!!только для тяжелого уровня сложности!!!)
- используется для приготовления других напитков, имеющих перманентные бонусы.
- каждый тип питья имеет одноразовый бонус потребления
- при частом употреблении алкоголя ГГ и НПС может опьянеть



Сон, отравление, одержимость

Спойлер:


- система выбора интервала сна "по времени суток" (утро, полдень, вечер, ночь) (!!!только для легкого и нормального уровня сложности!!!)
- возможность спать любое количество времени без ограничений (!!!только для легкого и нормального уровня сложности!!!)
- система сна "только 9 часов в сутки" (эффект накопления часов сна за сутки) (!!!только тяжелого уровня сложности!!!)
- восстанавливает определенное количество жизненной энергии и выносливости в зависимости от количества часов сна.
- восстанавливает пул усталости ГГ в зависимости от количества часов сна (!!!только тяжелого уровня сложности!!!)
- при отравлении/одержимости игрок спать не может.

Отравление/одержимость

- некоторые монстры/НПС могут отравить ГГ ядом, если ГГ пропустит от них удар. Тип урона у таких монстров колющий и всегда пробивает защиту доспехов.
- на время отравления у ГГ каждую секунду начинает падать жизненная энергия на определенную абсолютную величину
- на время отравления у ГГ каждую секунду начинает падать выносливость на величину, которая определяется загрузкой ГГ. Чем больше и тяжелее вещи экипированы ГГ, тем больше идет расход выносливости.
- отравление проходит через 5 секунд (!!!на легком уровне сложности!!!)
- отравление проходит через 20 секунд (!!!на нормальном уровне сложности!!!)
- отравление никогда не проходит само (!!!на тяжелом уровне сложности!!!) Снимается только противоядием!
- ГГ при использовании отравленного оружия или стрел может отравить любого НПС или монстра.
В результате чего монстру/НПС наносится фиксированный урон за каждый удар, вызывающий отравление.
Кроме этого вешается дебаф слабости в течении 10 сек (сила монстра/НПС уменьшается на 20%)
- одержимость вызывает периодическую потерю жизненной энергии у ГГ в довольно серьезном объеме и в итоге может вызвать смерть, если вовремя не подлечиться.

Выносливость

- Теперь один из самых важных параметров в игре, наряду с силой/ловкостью, жизненной и магической энергией. Прокачивается у учителей за очки обучения и золото.
- Имеет максимально возможное значение параметра равное 100 (пул единиц выносливости равен значению вашего параметра выносливости * 10 = максимум 1000 ед. выносливости)
- Влияет на возможность осуществлять ГГ различные действия физического характера: спринт, плавание, прыжки/отскоки/подтягивания, ведение боя с различным типом вооружения.
Каждое действие подобного плана уменьшает пул выносливости на определенное количество единиц или % от максимальной выносливости в зависимости от типа действия.
- у ГГ имеется регенерация выносливости (восстанавливает выносливость в % соотношении от максимальной выносливости у ГГ) Работает как в бою, так и вне боя. В состоянии отдыха регенерация выносливости немного выше. Можно выучить продвинутую регенерацию выносливости.
- регенерация выносливости может увеличиваться/уменьшаться в зависимости от различных бонусов/дебафов, которые воздействуют на ГГ в данный момент. (например отравление или усталость)
- если у ГГ выносливости становится равной 0, то он начинает слабеть, теряя периодически силу и ловкость (общее падение за вычетом бонусов экипированных вещей), а также (!!!для тяжелого уровня сложности!!!) одну единицу жизненной энергии каждую секунду. Скорость ведения боя у ГГ тоже падает.
Если выносливость у ГГ поднимется выше 0, падение характеристик прекращается, скорость боя восстанавливается до исходной, характеристики постепенно восстанавливаются до исходного значения.
- если при плавании у ГГ кончается выносливость, он начинает тонуть... ну и дохнет в 100% случаев
- в игре имеются зоны с повышенным расходом выносливости, связанные с жарой, холодом, различными природными условиями.



Остальные изменения
Спойлер:


Прокачка уровня и атрибутов

- прокачка уровня зависит от выбранной вами сложности игры
- на легком уровне сложности вам дается 20 очков опыта и 20 очков здоровья за 1 уровень
- на среднем уровне сложности вам дается 15 очков опыта и 10 очков здоровья за 1 уровень
- на тяжелом уровне сложности вам дается 15 очков опыта без прибавки здоровья за 1 уровень
- сила, ловкость, выносливость, мана и прочее не имеют бонусов при получении нового уровня
- все атрибуты прокачиваются за очки обучения и золото, а также путем употребления различных перманентных эликсиров/снадобий/еды
- употребления различных перманентных эликсиров/снадобий/еды не влияет на уровень обучения навыков за ЛП. Касается только силы, ловкости и маны.
- каждый атрибут имеет свой мультипликатор обучения, когда после определенного выученного уровня атрибута его обучение по очкам и количеству золота увеличивается в зависимости от выбранного вами уровня сложности
- максимально прокачанный за очки обучения атрибута является профильным и стоит меньше в дальнейшей прокачке, нежели другие атрибуты
- употребление различных перманентных эликсиров/снадобий/еды имеет бонус для профильного атрибуте
- прокачка маны иногда периодически увеличивает резисты к магии/огню

Добыча руды/золота и крафт оружия/доспехов

- в игре имеется возможность добывать железную руду/золото/магическую руду
- количество добываемой руды зависит от конкретного умения добычи данных ресурсов
- золотые рудные жилы имеют ограничения по выработке
- при добыче руды очень сильно расходуется выносливость. При недостаточном уровне выносливости вы не сможете добывать руду.
- на тяжелом уровне сложности растет также утомляемость.
- на легком и нормальном уровне восстановление выносливости не составит проблем, поскольку на них нет ограничений сна и нет требований для использования еды/питья для поддержания ГГ в рабочем состоянии (easy mod)
- умения добычи руды повышают некоторые НПС
- добытая руда вне зависимости от типа не имеет цены. Для того чтобы ее использовать, вам необходимо выучить умения плавки руды для каждого конкретного типа. После чего вы сможете создавать слитки из переработанной руды.
- иногда необработанная руда различного типа требуется для выполнения некоторых заданий и квестов.
- слитки имеют цену и используются для создания/модернизации оружия и доспехов, для создания наконечников болтов и стрел, а также для ювелирного дела.
- золотые слитки также можно использовать для отлива золотых монет
- слитки магической руды используются иногда для создания квестовых предметов.
- в процессе игры игрок сможет обучиться переплавке оружия орков. Для этого необходимо будет выучить соответствующий навык у одного из НПС.

Заточка и покрытие оружия ядом

- для заточки предметов необходимо выучить навык у соответствующего НПС
- в игре есть возможность заточить любое оружие, кроме легендарного или имеющего дробящий урон.
- после заточки уровень урона данного оружия увеличивается на 15%.
- заточка слетает с оружия, если вы используете загрузку сохранения в котором не используете свое заточенное оружие. Если во время загрузки сохранения у вас было надето заточенное оружие - заточка на нем не слетает.
- заточить оружие можно как на точильном камне, так и с помощью точильного оселка, который ГГ может получить квестовым путем.
- для покрытия ядом оружия необходимо выучить навык у соответствующего НПС
- для этого используется яд, приготовленный на алхимическом столе. Травка оружия происходит там же...
- отравить можно все оружие, кроме легендарного и дробящего, а также оружия которое уже имеет статус отравленное.
- отравленное оружие наносит сопернику однократный урон, а также вешает на него временный дебаф: снижение силы на 10% в течение 20 секунд

Крафт луков, стрел и болтов

- для создания луков необходимо выучить определенный навык у соответствующего НПС
- для создания луков используются различные ингредиенты, которые в свою очередь также изготавливаются из других ингредиентов. В основном из охотничьих трофеев.
- для создания стрел и болтов необходимо выучить определенный навык у соответствующего НПС
- для создания стрел и болтов используются различные ингредиенты, которые в свою очередь также изготавливаются из других ингредиентов.
- можно создавать огненные стрелы, магические стрелы, освященные стрелы, отравленные стрелы
- можно создавать освященные и магические болты
- каждый тип стрел или болтов можно использовать с любым луком или арбалетом, если лук или арбалет не использует уникальный тип стрел
- каждый тип непростых стрел или болтов имеет свою дополнительную степень урона и свои особенности применения.

Алхимия и эликсиры

- обязательными ингредиентами для создания любых эликсиров является алхимическая колба и чистый спирт
- чистый спирт можно купить или выгнать из алкогольных напитков
- некоторые эликсиры имеют особенные требования для их создания
- на тяжелом уровне все восстанавливающие эликсиры действуют постепенно, восстанавливая например, жизнь или ману в течение определенного количества времени.
- на легком и нормальном уровне сложности эликсиры восстанавливают все атрибуты мгновенно

Система телепортации

- старые руны телепортации упразднены
- новая система использует рунические камни друидов
- для того чтобы использовать их, необходимы камни-активаторы, которые раскиданы по всему миру
- система телепортации в Яркендаре осталась без изменений
- некоторые локации не имеют систему телепортации за ненадобностью или за необоснованностью

Кража

- система краж теперь использует метод из Г1, то есть вам необходимо будет самому без всяких диалогов пытаться украсть у НПС его кошелек или другие предметы
- при маленькой ловкости воровство будет почти всегда заканчиваться провалом. Под маленькой ловкостью подразумевается ловкость меньше 100. Не ловкачам качать воровство бессмысленно почти...
- воровство квестовых предметов также как и раньше, будет доступно через диалог. Некоторые из них имеют небольшие ограничения по ловкости. Не ловкач сможет вполне собрать квестовые предметы по ходу игры
- некоторых ключевых НПС и друзей нельзя обокрасть – например, Ксардаса. Иначе вы можете просто застрять по продвижению сюжета из-за негативного отношения НПС к вам

Взлом замков

- схема взлома замков осталась без изменений
- все сундуки в игре поделены на 6 типов, в зависимости от ценности лута в них
- на сундуках, начиная с категории 3 и выше, могут быть установлены ловушки
- в игре всего 4 типа ловушек - огненная, магическая, ядовитая и ловушка-страж. При недостаточной прокачке некоторые ловушки вас могут запросто убить. Особенно, если речь идет о сундуках 6 типа
- комбинации замков меняются при каждой перезагрузке в игре - записать правильную комбинацию будет нереально, вскрывать только путем долгого и честного взлома
- в игру добавлено много отмычек
- чем больше ваша ловкость, тем меньше шанс, что отмычка у вас сломается при неправильном движении

Интеллект

- интеллект могут качать только магические гильдии
- интеллект растет при прочтении книг, свитков или при обучении магическим искусствам, как то создание рун/свитков, алхимия или демонология.
- необязательно ждать момента вступления в магическую гильдию, чтобы прочитать все ваши книги для получения бонуса к интеллекту, если они вам нужны по квесту. Достаточно повторно их прочитать потом после вступления для получения этого бонуса.
- интеллект не имеет ограничений по раскачке
- интеллект увеличивает урон от магических рун или свитков +50% (или +25%, точно не помню) от вашего текущего интеллекта
- имеются ограничения по максимально возможному урону для рун каждого круга. Чем выше круг руны, тем больше этот максимальный предел. Руна 1 круга не сможет наносить столько же урона как это будет делать руна 3 круга только за счет бонуса интеллекта.
- интеллект позволяет вам ослабить ответный магический урон, который имеют некоторые противники, в основном маги.
- имеют еще некоторые нюансы интеллекта. которые я уже не помню

Прокачка жизни

- для тяжелого уровня сложности, да и не только, требуется уделять особое внимание пулу жизни ГГ
- монстры и боссы в особенности, порой имеют уникальные атаки, которые ГГ не способен блокировать и которые могут его ваншотить при маленьком количестве жизни
- особенно это касается боссов 4-7 глав, где игрокам придется уже встретиться с самыми сильными противниками В2.

Горячие клавиши в игре

Благодаря АСТ в игру были привнесены новые горячие клавиши управления:

- смена стрел болтов через нажатие одной кнопкой (не в боевом режиме)
- использование напитков восстановления маны, жизни, выносливости или ускорения (в любом режиме)
- кнопка режима спринт
- кнопка использования дневника ГГ, где отображаются все достижения в игре с учетом вашего уровня сложности и опции включения/выключения некоторых функций
- кнопка использования свитка воскрешения НПС (если сможете отыскать такие)
- кнопка применения элитной способности в зависимости от гильдии
- кнопка вызова маунта
- кнопка, которая позволит исправить цикличность анимации, если такая приключится
- и прочее

Перед началом игры с набором кнопок можно ознакомиться в меню игры, в разделе управление - AST управление.


Магический призыв

- магический призыв будет полезен только магу, поскольку каждое вызванное существо будет расходовать вашу ману в зависимости от силы вызванного пета
- чем больше у вас маны тем больше вы сможете контролировать существ одновременно, при этом вы можете восстанавливать себе ману, дабы продлить жизнь пета, пока не закончится его время призыва
- большинство призывов бессмертные и используют визуальную, а не материальную оболочку, вследствие чего их практически невозможно убить, но смогут ли они убить вашего противника за то время, пока у вас есть мана, зависит от вас. Исключение составляет только призыв некроманта. Он использует материальных помощников
- призыв больше направлен на отвлечение противников, кроме элитного призыва, который способен противостоять даже боссам игры
- весь призыв умирает, если он пытается атаковать босса. Ментальная сила босса просто его уничтожает.
- элитный призыв: демоны и архидемоны, способен противостоять даже самым сильным боссам игры и убивать их. Демонов могут вызвать только некроманты, выучив соответствующий навык - демонологию

Боссы и монстры

- все боссы игры (не путать с уникальными монстрами) имеют особую (уникальную) тактику боя
- некоторых боссов нельзя убить, но есть способы с ними расправиться не доставая меч
- некоторые боссы имеют АОЕ (урон по площади), от которого вам никак не защититься. Этот урон можно смягчить путем наращивания резистов от магии/огня
- некоторые боссы имеют возможность призывать помощников в зависимости от ситуации в бою
- мы постарались учесть все возможные хитрости игроков, которые возникают из-за несовершенства движка Г2. Нечестным путем победить будет практически невозможно
- монстры в воде регенят свое хп практически моментально, заводить их в воду теперь бессмысленно. Вы их там не убьете.
- монстры, потерявшие к вам интерес или если вы убежали от них, моментально регенят свое хп. Тактика ударил-убежал больше не работает.
- некоторые монстры отслеживают ваше местоположение относительно себя и могут использовать другие виды атаки. Могут быть неприятные сюрпризы...
- боссы имеют огромные пулы жизни, преодолеть которые по силам только хорошо раскачанному герою. Придя раньше, вы рискуете не справиться с босом или же это займет у вас просто уйму времени, ресурсов и нервов. Как говорится, всему свое время. Некоторые битвы станут для вас воистину эпическими, неважно в каком состоянии находится ваш герой.



Общие принципы:

- Прохождение построено на вдумчивой прокачке игрового персонажа, на поиске и использовании нестандартных решений игроком.
- Система прокачки тяготеет к специализации (кроме легкого уровня сложности).
- Система глав частично переработана.
- Добавлены внутриигровые ролики.
- Добавлена реакция НПС на ГГ в зависимости от гильдии ГГ.
- Миры стали более проработанными. Каждая локация получила свои особенности антуража.
- Некоторые монстры изменили тактику боя и обрели уникальные способности.
- Монстры не убегают от ГГ, если он сильнее.
- Увеличена потребность в факелах, в основном на тяжёлом уровне сложности.
- Опыт прохождения Г2НВ и модов на ее основе в большинстве случаев не подходит для прохождения Возвращения 2.0. Где возможно, менялись стратегии действий игрока. На старых тропинках будут смертельные для ГГ сюрпризы.
- Некоторые монстры научились спать.
- Попытка раньше сюжета попасть в определенные места (локации) приведет к вылетам из игры
- Добавлена мини-игра в кости с возможностью заработать неплохие деньги. Система "сейв/лоада" не даст переигрывать партию при отрицательном результате. Придется в любом случае вначале отдать старый долг, который ГГ проиграл в игре до перезагрузки.
- НПС научились есть, пить, курить сидя. Не пробегайте мимо них!
- Добавлено множество бонусов и пасхалок для нестандартных решений игрока или действий ГГ.
- Добавлены различные бонусы для ГГ за некоторые достижения.
- При достаточно высокой "карме" у одного из божеств, игрок сможет увеличивать у алтарей атрибуты за деньги. Не более одного раза за каждые 10 уровней ГГ.
- Тестовый режим "Марвин" доступен только на лёгком уровне сложности.
- Многие квестовые ветки и предметы уникальной экипировки доступны только на тяжёлом уровне сложности. См. подзаголовок "Хард".
- Улучшены многие спец-эффекты и убраны те, что откровенно раздражали.
- Именное оружие некоторых НПС теперь имеет заниженные параметры по сравнению с обычными аналогами. Для ГГ оно бесполезно.
- Изменена реакция дружественных НПС на нанесение урона. После первого удара без последствий, они будут всегда реагировать агрессивно на повторный урон от ГГ.
- И прочие изменения и новшества. Всё то, что побуждает играть честно и задумываться о последствиях решений.

Так же паралельно идет тесты, уже готового к релизу рендера (L'HIVER Edition) для Direсtx11, который улучшает графические характеристики игры, не порча атмосферу.

Графика

Вот видео в пример графической составляющей, до и после так сказать
P.S.
Данная модификация идет отдельно от игры, и ставить ее не обязательно (по желанию). Если не ставить будет СТАНДАРТНАЯ графика г2, подогнаная под HD разрешение, и офк лучшей прорисовкой.



Бонус, + 2 офф трейлера к игре




Напутствие (от создателей мода)

И напоследок мой вам совет - не бегите по игре! Игра рассчитана на вдумчивое прохождение. Ибо половину нового контента вы просто можете пропустить, даже не осознавая этого, если не будете читать диалоги или дневник. Как показали последние тесты, это действительно так. Так что, все в ваших руках и голове.

Раз уж на то пошло, то давайте обсуждать кто чего ждет от игры. За какую гильдию будете проходить. Качать мага, воина, проходить ловкачем и т.д. Да и просто общее впечетление!

DatSsshole

Пользователь

Регистрация: 07.10.2013

Сообщения: 905

Рейтинг: 571

DatSsshole

Регистрация: 07.10.2013

Сообщения: 905

Рейтинг: 571

Выглядит очень зачотно, будем ждать.

Doter3adroter

Пользователь

Регистрация: 22.05.2013

Сообщения: 591

Рейтинг: 168

Doter3adroter

Регистрация: 22.05.2013

Сообщения: 591

Рейтинг: 168

красиво, классно, но я не стал бы играть.

segregationist

Пользователь

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 215

Рейтинг: 165

segregationist

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 215

Рейтинг: 165

dimon125 сказал(а):
Здравствуйте, дорогие форумчане. Сегодня я хочу поделиться с вами новостью, о предстоящем выходе аддона, одной из лучших РПГ. Как известно, 29 ноября 2002 года, на немецких полках магазинов появилась вторая часть серии Готика. Далее был выпущен аддон, который имел название «Ночь Ворона», а еще позднее модификация от фанатов – «Возвращение».

Конечно, кроме этого списка игра имеет огромное количество модов, unoffпатчей и много другого. Но именно «Возвращение» признано лучшим среди них. Оно расширяет мир готики и увеличивает кол-во часов требуемых для прохождения как минимум в 4 раза. Изобилие квестов не схожих друг на друга, новые сюжетные линии и многое другое. Лично я прошел готику как минимум 20 раз, играл в другие модификации, и именно эту я тоже считаю само лучшей.

И вот спустя 7 лет, после его релиза, выходит вторая часть «Готика 2 Возвращение 2.0». Это настолько шедевральный «аддон на аддон», что даже нет слов, описать свое восхищение. Работа проделана просто фантастическая.



Страна разработчика: Россия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1)
Тип модификации: неофициальное дополнение
Рабочее название: "Возвращение"
Версия мода: 2.0
Язык мода: Русский.
Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ

Автор модификации: Trazege
Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven) и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm)
Команда озвучки: Пётр Гланц, !sTaR, Adept, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Гор На Драк, Blade, Александр Коврижных, Шурик Ом, Сергей Сокол, Gerard, Inear, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo
Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive
Текущий статус: В разработке (~95%)
Тестирование: Закрытое
Дата релиза: ~ май - июнь 2015

В разработке были частично задействованы материалы следующих модификаций:

"Темная Сага (The Dark Saga) - автор: SAGA-Team
"Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie
"Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness
"Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy
"Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam
"Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban
"Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth
"Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!)
"Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT
"Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team
"Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB
"Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team
"Час Расплаты (Czas Zapłaty) - автор: The Modders
"Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111
"Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56
"Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56

Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир.

Основные общие измененния в сравнении с версией 1.1:


- всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых);

- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;

- огромное количество новых предметов, оружия и брони;

- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели;

- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;

- множество новых объектов окружающей среды;

- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;

- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;

- новые сюжетные повороты старых событий;

- полностью переработанная концовка игры;

- более 50 новых персонажей с проработанным характером;

- новые виды монстров;

- новые виды магии;

- новая система телепортов;

- новая система учета интеллекта;

- новая система призыва;

- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;

- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);

- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;

- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;

- три уровня сложности игры;

- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;

- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;

- более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту


Так же паралельно идет тесты, уже готового к релизу рендера (L'HIVER Edition) для Direсtx11, который улучшает графические характеристики игры, не порча атмосферу.

Вот видео в пример графической составляющей, до и после так сказать



Сам очень жду релиза, надеюсь на этом форуме тоже есть такие же ярые фаныты готики, как и я. Всем успехов и удачи:)!
Нажмите, чтобы раскрыть...



Ураааааааааааа.

MichaelProtector

Пользователь

Регистрация: 04.06.2014

Сообщения: 226

Рейтинг: 383

MichaelProtector

Регистрация: 04.06.2014

Сообщения: 226

Рейтинг: 383

Давно уже жду

mYaw

Пользователь

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 1366

Рейтинг: 464

mYaw

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 1366

Рейтинг: 464

Клёво, я бы покатал

Ellem_L8

Пользователь

Регистрация: 08.10.2014

Сообщения: 1422

Рейтинг: 994

Ellem_L8

Регистрация: 08.10.2014

Сообщения: 1422

Рейтинг: 994

найс. я недавно пытался установить и перепройти готику 2,но она послала меня подальше,отказавшись запускаться. буду пробовать еще раз. спасибо за инфу про аддон

Vombat

Пользователь

Регистрация: 29.12.2013

Сообщения: 771

Рейтинг: 1114

Vombat

Регистрация: 29.12.2013

Сообщения: 771

Рейтинг: 1114

Ээээээ Алллёёё! Написано было, что 100% выйдет март-апрель. Какой июнь уже?

На сайте и сейчас написано "Текущий статус: В разработке (~90%) Дата релиза: ~ март-апрель 2015"

В лесу не сижу.

Пользователь

Регистрация: 08.12.2012

Сообщения: 1925

Рейтинг: 1066

В лесу не сижу.

Регистрация: 08.12.2012

Сообщения: 1925

Рейтинг: 1066

dimon125 сказал(а):
Здравствуйте, дорогие форумчане. Сегодня я хочу поделиться с вами новостью, о предстоящем выходе аддона, одной из лучших РПГ. Как известно, 29 ноября 2002 года, на немецких полках магазинов появилась вторая часть серии Готика. Далее был выпущен аддон, который имел название «Ночь Ворона», а еще позднее модификация от фанатов – «Возвращение».

Конечно, кроме этого списка игра имеет огромное количество модов, unoffпатчей и много другого. Но именно «Возвращение» признано лучшим среди них. Оно расширяет мир готики и увеличивает кол-во часов требуемых для прохождения как минимум в 4 раза. Изобилие квестов не схожих друг на друга, новые сюжетные линии и многое другое. Лично я прошел готику как минимум 20 раз, играл в другие модификации, и именно эту я тоже считаю само лучшей.

И вот спустя 7 лет, после его релиза, выходит вторая часть «Готика 2 Возвращение 2.0». Это настолько шедевральный «аддон на аддон», что даже нет слов, описать свое восхищение. Работа проделана просто фантастическая.



Страна разработчика: Россия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1)
Тип модификации: неофициальное дополнение
Рабочее название: "Возвращение"
Версия мода: 2.0
Язык мода: Русский.
Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ

Автор модификации: Trazege
Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven) и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm)
Команда озвучки: Пётр Гланц, !sTaR, Adept, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Гор На Драк, Blade, Александр Коврижных, Шурик Ом, Сергей Сокол, Gerard, Inear, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo
Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive
Текущий статус: В разработке (~95%)
Тестирование: Закрытое
Дата релиза: ~ май - июнь 2015

В разработке были частично задействованы материалы следующих модификаций:

"Темная Сага (The Dark Saga) - автор: SAGA-Team
"Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie
"Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness
"Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy
"Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam
"Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban
"Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth
"Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!)
"Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT
"Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team
"Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB
"Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team
"Час Расплаты (Czas Zapłaty) - автор: The Modders
"Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111
"Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56
"Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56

Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир.

Основные общие измененния в сравнении с версией 1.1:


- всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых);

- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;

- огромное количество новых предметов, оружия и брони;

- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели;

- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;

- множество новых объектов окружающей среды;

- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;

- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;

- новые сюжетные повороты старых событий;

- полностью переработанная концовка игры;

- более 50 новых персонажей с проработанным характером;

- новые виды монстров;

- новые виды магии;

- новая система телепортов;

- новая система учета интеллекта;

- новая система призыва;

- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;

- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);

- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;

- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;

- три уровня сложности игры;

- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;

- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;

- более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту


Так же паралельно идет тесты, уже готового к релизу рендера (L'HIVER Edition) для Direсtx11, который улучшает графические характеристики игры, не порча атмосферу.

Вот видео в пример графической составляющей, до и после так сказать



Сам очень жду релиза, надеюсь на этом форуме тоже есть такие же ярые фаныты готики, как и я. Всем успехов и удачи:)!
Нажмите, чтобы раскрыть...

с текстурками будет афигенно буду ждать)

Stizy

Пользователь

Регистрация: 02.04.2015

Сообщения: 310

Рейтинг: 213

Stizy

Регистрация: 02.04.2015

Сообщения: 310

Рейтинг: 213

Для меня всегда была лучшей игрой, думаю ожидать стоит!(проходил тоже много раз)

dimon125

Почетный пользователь

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

dimon125

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

Добавил инфу о системных требованиях

reys

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 319

Рейтинг: 79

reys

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 319

Рейтинг: 79

С младенчества теку по готике,обязательно погамаю!!

Мягкий Енотик

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55525

Рейтинг: 31197

Мягкий Енотик

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55525

Рейтинг: 31197

первую часть этого супер аддона сначала тоже все хвалили, а когда поиграли, оказалось, что там нет баланса, несколько ОП заклинаний, которыми вычищаются орды орков вокруг крепости, изи прокачивается персонаж и всё.

сам в этот мод почти не играл, но от готики когдаа-то фанател сильно.

gogolik

Пользователь

Регистрация: 16.11.2013

Сообщения: 1543

Рейтинг: 433

gogolik

Регистрация: 16.11.2013

Сообщения: 1543

Рейтинг: 433

img
Ооооо, неужели!!! Даже под рельсами пойдёт на маке, я доволен.

reys

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 319

Рейтинг: 79

reys

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 319

Рейтинг: 79

fallEnANgell сказал(а):
первую часть этого супер аддона сначала тоже все хвалили, а когда поиграли, оказалось, что там нет баланса, несколько ОП заклинаний, которыми вычищаются орды орков вокруг крепости, изи прокачивается персонаж и всё.

сам в этот мод почти не играл, но от готики когдаа-то фанател сильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

В оригинале я вобще паровозил толпы орков ,и выкашивал огненным дождём(свитком) до присоединения к фракциям

Vombat

Пользователь

Регистрация: 29.12.2013

Сообщения: 771

Рейтинг: 1114

Vombat

Регистрация: 29.12.2013

Сообщения: 771

Рейтинг: 1114

fallEnANgell сказал(а):
первую часть этого супер аддона сначала тоже все хвалили, а когда поиграли, оказалось, что там нет баланса, несколько ОП заклинаний, которыми вычищаются орды орков вокруг крепости, изи прокачивается персонаж и всё.

сам в этот мод почти не играл, но от готики когдаа-то фанател сильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Было такое, но был еще патч "Ребаланс", с ним нормально игралось. наиграл часов 100, но так и не прошел.

Lp forever

Пользователь

Регистрация: 13.02.2015

Сообщения: 357

Рейтинг: 152

Lp forever

Регистрация: 13.02.2015

Сообщения: 357

Рейтинг: 152

Не очень. Графика почти не улучшилась. Атмосфера игры никогда не притягивала. Все же TES получше будет.

reys

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 319

Рейтинг: 79

reys

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 319

Рейтинг: 79

Lp forever сказал(а):
Не очень. Графика почти не улучшилась. Атмосфера игры никогда не притягивала. Все же TES получше будет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

все тесы говно кроме моровинда

dimon125

Почетный пользователь

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

dimon125

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

fallEnANgell сказал(а):
первую часть этого супер аддона сначала тоже все хвалили, а когда поиграли, оказалось, что там нет баланса, несколько ОП заклинаний, которыми вычищаются орды орков вокруг крепости, изи прокачивается персонаж и всё.

сам в этот мод почти не играл, но от готики когдаа-то фанател сильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну как бы был выход патча 1.1 где это пофиксили, и руна из когтя стала действовать на 1 цель, а не на площадь. Да и расчет инты для заклов немного изменили . А по поводу баланса сейчас будет трудно от начала и до конца (но не на легком уровне сложности). 2.0 это уже совершенно другая игра.

KapitanLis

Пользователь

Регистрация: 11.08.2013

Сообщения: 1765

Рейтинг: 348

KapitanLis

Регистрация: 11.08.2013

Сообщения: 1765

Рейтинг: 348

dimon125 сказал(а):
Здравствуйте, дорогие форумчане. Сегодня я хочу поделиться с вами новостью, о предстоящем выходе аддона, одной из лучших РПГ. Как известно, 29 ноября 2002 года, на немецких полках магазинов появилась вторая часть серии Готика. Далее был выпущен аддон, который имел название «Ночь Ворона», а еще позднее модификация от фанатов – «Возвращение».

Конечно, кроме этого списка игра имеет огромное количество модов, unoffпатчей и много другого. Но именно «Возвращение» признано лучшим среди них. Оно расширяет мир готики и увеличивает кол-во часов требуемых для прохождения как минимум в 4 раза. Изобилие квестов не схожих друг на друга, новые сюжетные линии и многое другое. Лично я прошел готику как минимум 20 раз, играл в другие модификации, и именно эту я тоже считаю само лучшей.

И вот спустя 7 лет, после его релиза, выходит вторая часть «Готика 2 Возвращение 2.0». Это настолько шедевральный «аддон на аддон», что даже нет слов, описать свое восхищение. Работа проделана просто фантастическая.



Страна разработчика: Россия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1)
Тип модификации: неофициальное дополнение
Рабочее название: "Возвращение"
Версия мода: 2.0
Язык мода: Русский.
Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ

Системные требования
Спойлер:

Системы, участвовавшие в тестировании:

Для операционной системы: Windows XP

Процессор: Intel® Core™2 Duo Processor / QuadCore AMD Phenom II X4 955 / QuadCore AMD Phenom II X4 Black Edition 965
Объем памяти (RAM): не менее 3Гб
Видеокарта: GeForce GTX 460 1 GB / GeForce GTS 250 512MB / NVidia GeForce GT 430
Диск HDD: Seagate ST3320620AS / Hitachi HDS721050CLA360

Для операционной системы: Windows 7 х64

Процессор: Intel® Pentium® Processor P6200 / Intel® Core™ i3-3220 Processor / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+ / Intel® Core™ i5-4200U Processor
Объем памяти (RAM): не менее 4Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6150SE / Radeon HD 6670 / NVIDIA GeForce 310M / NVIDIA GT650 Ti
Диск HDD: HITACHI HTS545032B9A300 / Hitachi HDS5C3020ALA / Seagate Barracuda ST500DM002 500GB 7200 RPM / SAMSUNG SSD 840 EVO


Предварительные минимальные требования:

Процессор: не ниже Intel® Core™2 Duo Processor
Память: не менее 2ГБ для 32 битных систем (XP, Windows 7 x32) и не менее 4ГБ для 64 битных систем (Windows 7 x64/Windows 8)
Видеокарта: GeForce 210 и выше
HDD: не менее 15ГБ свободного места (особых требований нет)
Ось: Windows XP (особенно при плохеньком железе)

Предварительные рекомендуемые требования (около 50-60 FPS в среднем):

Процессор: Intel® Core™ i3-3220 Processor и мощней
Память: 8ГБ и больше
Видеокарта: GT650 TI и мощней
HDD: SSD диск
Ось: нет особых требований

p.s. Многие скажут, что мол Готика и на более плохих системах шла. Почему сейчас не идет - что-то изменилось? Да шла и сейчас идет.
Но В2 не ванильная готика, а модификация к ней, которая содержит в себе очень много HighPoly моделей (брони, оружия, предметов и прочее), большое количество HD текстур, тяжелые музыкальные темы в формате DX. Наполнение мира тоже возросло в разы - соответственно и нагрузка на процессор, память, диск тоже возросли. Никто вам не запрещает запускать В 2.0 на той системе, которая у вас есть.


Автор модификации: Trazege
Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven) и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm)
Команда озвучки: Пётр Гланц, !sTaR, Adept, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Гор На Драк, Blade, Александр Коврижных, Шурик Ом, Сергей Сокол, Gerard, Inear, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo
Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive
Текущий статус: В разработке (~95%)
Тестирование: Закрытое
Дата релиза: ~ май - июнь 2015

В разработке были частично задействованы материалы следующих модификаций:

"Темная Сага (The Dark Saga) - автор: SAGA-Team
"Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie
"Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness
"Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy
"Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam
"Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban
"Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth
"Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!)
"Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT
"Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team
"Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB
"Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team
"Час Расплаты (Czas Zapłaty) - автор: The Modders
"Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111
"Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56
"Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56

Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир.

Основные общие измененния в сравнении с версией 1.1:


- всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых);

- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;

- огромное количество новых предметов, оружия и брони;

- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели;

- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;

- множество новых объектов окружающей среды;

- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;

- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;

- новые сюжетные повороты старых событий;

- полностью переработанная концовка игры;

- более 50 новых персонажей с проработанным характером;

- новые виды монстров;

- новые виды магии;

- новая система телепортов;

- новая система учета интеллекта;

- новая система призыва;

- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;

- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);

- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;

- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;

- три уровня сложности игры;

- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;

- нон-таргет стрельба и критический урон для луков/арбалетов;

- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;

- более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту


Так же паралельно идет тесты, уже готового к релизу рендера (L'HIVER Edition) для Direсtx11, который улучшает графические характеристики игры, не порча атмосферу.

Вот видео в пример графической составляющей, до и после так сказать



Сам очень жду релиза, надеюсь на этом форуме тоже есть такие же ярые фаныты готики, как и я. Всем успехов и удачи:)!
Нажмите, чтобы раскрыть...

Шедевр.
Не знаешь примерной даты выхода?

dimon125

Почетный пользователь

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

dimon125

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1746

dimon125 сказал(а):

Дата релиза: ~ май - июнь 2015
Нажмите, чтобы раскрыть...

KapitanLis сказал(а):
Шедевр.
Не знаешь примерной даты выхода?
Нажмите, чтобы раскрыть...

CheesyJesus

Пользователь

Регистрация: 20.10.2013

Сообщения: 1443

Рейтинг: 1963

CheesyJesus

Регистрация: 20.10.2013

Сообщения: 1443

Рейтинг: 1963

reys сказал(а):
все тесы говно кроме моровинда
Нажмите, чтобы раскрыть...

Перевод: "Ко ко ко я олдфаг кокококо кудах-кудах"

clasterit

Пользователь

Регистрация: 15.05.2013

Сообщения: 1794

Рейтинг: 962

clasterit

Регистрация: 15.05.2013

Сообщения: 1794

Рейтинг: 962

ох, чудно
игра, в которой я провел свою юность :3

Lp forever

Пользователь

Регистрация: 13.02.2015

Сообщения: 357

Рейтинг: 152

Lp forever

Регистрация: 13.02.2015

Сообщения: 357

Рейтинг: 152

reys сказал(а):
все тесы говно кроме моровинда
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не воспринимаю морровинд из-за несгибающихся ног персонажей. Обливион прошел в свое время на древнем компе - даже с розовой поверхностью воды, низкими настройками и без шейдеров оставил положительное впечатление из-за озвучки и квестов Темного братства. А скайрим хорош уже потому, что он отличный симулятор ходьбы. Все эти северные пейзажи просто завораживают.
Готика 2... Слишком неуютно в этой игре. Атмосфера пафоса и тревожности обстановки. И нет возможности поменять внешность персонажа.

KapitanLis

Пользователь

Регистрация: 11.08.2013

Сообщения: 1765

Рейтинг: 348

KapitanLis

Регистрация: 11.08.2013

Сообщения: 1765

Рейтинг: 348

dimon125 сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сорри,чёт проглядел.
А есть такой же мод на Готику 1 или похожий?