Guild Wars 2 - лучшая mmorpg

avatar Border

6392

281

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Вступление

 

 

 

Этот момент настал pepecool.png

 

С вами как всегда я - самый субъективный и вполне себе подкупный Бордюр. aqua.png

 

Если вы видели мои темы про mmorpg, возможно, вы замечали, что я постоянно привожу Guild Wars 2 как хорошую mmorpg. Скажу сразу, да - мне за это платят. PepeOK.png?1548076517 И поэтому, в этой теме, по большей части, я буду пояснять, почему конкретно GW мне нравится больше других mmorpg. Разумеется, минусы мы тоже рассмотрим. JoJoKepka.png?1554728163

 

Напоминаю вам, что все mmorpg в чём-то хороши, а в чём-то плохи. Я лишь высказываю про ту игру, с которой я лучше всего знаком и ни в коем случае не заставляю вас принимать эту точку зрения. Играй в то что вам нравится tohruShrug.png

 

 

 

Вам нужно иметь в виду, что это довольно подробный обзор и я не требую ни от кого полного прочтения. Найдите что-то, что вам может быть интересно и посмотрите. Хотя, мне будет приятно, если вы прочтёте всё это дело. RaphiOhMy.png

 

 

 

Также, эту тему можно считать гайдом для новичков по большинству аспектов игры. Это ещё одна причина воздержаться от комментариев по типу "зочим так мнага ткста? 0_о" HAhaa.png

 

 

 

Краткий обзор

 

 

 

Guild Wars 2 - игра от американской компании ArenaNet — это отделение, полностью контролируемое Корейской компанией NCsoft, которая в свою очередь является издателем других MMORPG, таких как La2, Aion, Blade&Soul, Wildstar, Tabula Rasa. Ye.gif?1542825806

 

То есть это американская игра, бюджетом и продвижением которой распоряжается корейская компания. Здесь важно лишь то, что считать эту игру корейской нельзя никак. 

 

 

 

Из особенностей игры можно выделить всю игру. Да, в ней так много нестандартного, что проще назвать то что тут есть обычного. Но про всё по порядку. 

 

 

 

Сразу сообщу вам то что игра платная и то что она стоит 2к рублей за оба существующих аддона.

 

 

 

В обзоре все примеры и любые другие штуки я буду рассматривать на примере своего человека элементалиста с ником Prosto Dasha. AnimeHugs.png

 

Спойлер

 

 

 

Графоний и оптимизация

 

 

 

Графика явно не новая, но вполне себе приличная. FeelsOkayMan.png?1553740655 Многие модельки проработаны до мелочей и имеют достаточно реалистичные границы моделей (коллайдеры). Порой встречаются дико мыльные текстурки прямиком из 2004 года roflanZachto.png но модельки почти всегда классные. LUL.png

 

Спойлер

 

Цветовая гамма умеренная, не токсичная, даже немного блёклая. Чем-то напоминает Аркейдж. 

 

С пересветами редко происходит какая-то шляпа, но это фиксится отключением одной галки. Но в целом графика скорее качественная, чем нет. 

 

Сама стилистика без фансервиса, никаких сисек-писек и смазливых лиц.dendiface.png По крайней мере, акцент на это явно не делается. Физика груди не проработана. В общем, игра говно. PunOko.png

 

 

 

Немного видов из игры FeelsWowMan.png

 

Спойлер

 

 

 

Что до оптимизации, то тут всё просто отлично. Игра из-за не слишком новой графики не лагает на средних компах. Кроме того, не лагает даже при очень больших скоплениях людей, из-за того, что модельки и эффекты других игроков стандартизируются и не обрабатываются до мелочей, при потере производительности.

 

 

 

Боевая система

 

 

 

Одна из наиболее отличительных черт Guild Wars 2 - это её боевая система. Во первых, мы имеем очень интересный симбиоз таргета и антаргета. Во вторых, имеем интересное разделение баффов и дебаффов. Давайте разберём подробнее. 

 

 

 

Но прежде посмотрим на интерфейс в целом. TPFufun.png

 

 

 

Интерфейс без лишнего мусора. Лаконичный и изящный.

 

Спойлер

 

Заметно, что нет никаких лишних панелей, что свидетельствует о том, что в игре нет расходников, которые используются во время боя. Нет хилок и нет каких-то других усиливающих расходников. Это уже достаточно интересно. Сами крафтовые усилялки есть, но их нужно использовать вне боя. OSsloth.png

 

 

 

 

 

Посмотрим поближе на панельку умений. VoHiYo.png

 

 

 

Спойлер

 

Ну вроде и всё. Бытует мнение, что боёвка в guild wars 2 казуальная. Но это не совсем так. Здесь нажатие одного скилла может заменить всю панельку и дать вам совершенно другие скиллы. Таким образом, у мага не 5 скиллов оружия, а все 20. roflanTigran.pngPowerRight.png Какой скилл элемента вы нажмёте - такие и получите скиллы. И это не разные версии одного скилла, просто с разными эффектами, это реально другие скиллы с независимыми кулдаунами. Но также элементы меняет эффекты у множества скиллов умений. И сам выбор элемента может создать некоторые эффекты, при выборе определённых перков.

 

Спойлер

 

 

 

Теперь поговорим про механику таргета. Guild Wars 2 это что-то между таргетом и антаргетом.

 

 

Так как никакой автоатаки как отдельной механики в GW не существует, абсолютно все действия происходят от скиллов. Вроде бы примерно так было в тере. NotLikeThis.png

 

 

Скиллы бывают нескольких видов:

  • Требующие таргета
  • Требующие выбора местности применения или направления применения
  • Ничего не требующие

 

Режимов камеры есть два:

 

  • Обычный. Вы вращаете камеру зажатием кнопки мыши и выбираете таргет табом (при этом первым выбирается ближайший к центру экрана таргет) или мышкой. Удобный режим когда нельзя ошибиться с таргетом. Для всяких сложных инстансов и пвп зайдёт в самый раз.
  • Action-Camera. Камеру нельзя вертеть самостоятельно, она привязана к мыши. Курсора не видно, вместо него посередине экрана появляется точка-прицел и именно туда будут направлены все скиллы, как таргетные, так и те, для которых нужно выбрать место. Многие игроки предпочитают именно этот режим в открытом мире, на мировых ивентах, потому что управление камерой одновременно с направлением взгляда перса происходит без зажатой правой кнопкой мыши.

Механики

 

 

Типы урона

 

Типов нанесения урона всего 2:

  1. Физический урон
    Наносится мгновенно

  2. Урон с состояний, он же ДоТ урон (Damage over Time)
    Накладывается определённый эффект, который наносит урон (например, горение и кровотечение каждый тик наносит урон, а конфьюжен наносит урон если тот на кого он наложен использует какой-то скилл.

 

CC-bar

Из механик стоит ещё выделить CC-bar или crowd control bar. Когда босс или сильный моб начинает делать какую-то механику, у него под хп появляется CC-bar. Чтобы прервать эту механику, или просто застанить босса - нужно внести в него достаточно состояний контроля. Одни контролящие скиллы снимают только 100 единиц CC, а некоторые все 10000. То есть, условной Chill (дебафф уменьшающий скорость бега) будет наносить по 50 CC в секунду, а Daze (стан) мгновенно снимет тысячу.

 

Комбо-поля и комбо-финишеры

 

Комбо поля

В Guild Wars 2 многие скиллы при касте оставляют на полу комбо поля. Комбо поля существуют разных элементов. Fire, Shadow, Light и так далее. 

 

Комбо финишеры

Комбо финешеры, как можно догадаться по названию, завершают комбо, взаимодействуя с комбо полями. Комбо финешеры отличаются по типам. Снаряды, взрыв, прыжок и так далее. Например, комбо финишер взрыв по огненному полю забафает всех вокруг баффом силы, а по полю тени даст инвиз всем вокруг. Снаряды, пройдя через огненное поле, подожгуться и наложат на противника поджог. И так далее.

 

И самое важное из всей боёвки GW - практически все скиллы применяются во время бега. То есть передвижение персонажа никак не сбивает применение большинства скиллов. Вы можете кастовать разные штуки и в это время передвигаться. Конечно, некоторые редкие скиллы заставляют тебя пару секунд постоять на месте, но все они прерываемые. То есть если ты передумал кастовать, то можно прервать скилл и побежать дальше.

 

Кастомизация

 

 

 

Система кастомизации, по моему скромному мнению, является одной из сильнейших сторон гилд варса.

 

Что уж говорить, если в панельке Equipment только 8 из 10 вкладок относятся к косметикам, скинам.

 

Спойлер

 

Тут не только есть сотни разных скинов разной степени красивости. Причём на некоторые скины люди фармят и стараются выбить неделями. Но и можно каждую шмотку разукрасить в различные краски, некоторые из которых светятся, или дают интересный эффект.

 

Спойлер

 

А ещё есть возможность вставить особую фигню в шмотку, которая даст вам особый косметический эффект на персонажа. Также скины есть на глайдеры, маунтов, визуальные эффекты добычи ресурсов и практически на всё что есть в игре roflanzdarova.pngGabe.png

 

 

 

Контент

Кратенько расскажу про каждый тип контента

 

Сюжет

 

Спойлер

 

PvE

 

Спойлер

 

PvP

 

Спойлер

 

Ежегодные события

 

 

 

Новый год, китайский новый год, хеллоуин, особый гилдварсовский ивент посвящённый 8-мибитным старым играм. Частенько там бывают мини игры, всякие гоночки, ачивки, пвп режимы, боссы, джампинг паззлы обязательно, и всё что угодно другое.

 

 

 

Ачивки

 


Да, в этой игре ачивки это полноценный вид контента, ибо это по сути квесты с наградами. Они могут разблокировать для вас какой-то контент или давать награду, или давать доступ к следующим ачивкам. Также есть особый вид ачивок - коллекции. Для завершения коллекции вам нужно подержать в инвентаре несколько предметов. Как только предмет попал вам в руки - он автоматически попадает в коллекцию. После его можно хоть выбросить, он уже засчитался.
Именно этим способом можно разблокировать разные линейки скинов, маунтов и легендарки.

 

 

 

Легендарки

 


Контент, любимый многими игроками. Легендарная шмотка ничем не отличается от обычной малиновой, кроме того, что на ней можно менять комбинацию статов. Например, есть малиновая шмотка у которой 3 стата: сила в мажоре, точность и ловкость в миноре. Если вы хотите другую комбинацию статов, то вам придётся её перекрафтить. А в легендарной шмотке вы можете просто выбрать любую другу комбинацию парой кликов. И стоит эта возможность сотни часов фарма и выполнения ачивок.
Да, легендарки требуют сходить в десятки разных мест, инстансов и кроме того, нафармить весьма большое количество ресурсов, некоторые из которых можно купить на аукционе, а некоторые нет. roflanLico.png
Кроме того, легендарки обычно имеют очень красивый скинчик. Gabe.png

 

 

 

 

 

 

 

Прокачка и баланс

 

 

 

Поговорим о том, что делает Guild Wars 2 таким крутым и уникальным - о системе прокачки. Если коротко, то прокачка построена не на усилении персонажа, а на его развитии в похождении контента.

 


А теперь подробнее.

 

 

 

До 80-го уровня всё идёт нормально. Где-то до 20-30-го уровня вам постепенно открываются новые ячейки ваших скиллов.

 

По локациям разбросаны разные испытания, за которые игрок получит Hero Points - очки, за которые можно прокачивать ветки скиллов и трейтов. Но даже если эти испытания не выполнять, то на 80-м уровне все скиллы и трейты автоматически разблокируются.

 

Испытанием может быть убийство какого-то сильного моба, или нужно взаимодействовать с каким-то предметом, или получить предмет и юзнуть его, или ещё что-то. В целом, они не сложные.

 

 

 

На hero points можно прокачивать ветки трейтов и ветки скиллов, которые можно будет в дальнейшем использовать в билдах.

 

Скиллы

 

Трейты

 

 

 

Ветки трейтов

 

Также надо сказать про элитные ветки. Это линейки трейтов и скиллов, которые добавляются в аддонах. На скрине в спойлере выше, как раз вы можете видеть поставленную элитную специализацию. Элитных специализаций по 2 на каждый класс (по одной на аддон). Они делают из класса что-то совершенно иное. И дают возможность пользоваться новым оружием. Специализация на скрине выше называется вивер (ткач) и позволяет носить элементалисту меч, а также пользоваться одновременно двумя элементами. То есть при нажатии на какой-то элемент, у вас заменяются только первые 2 скилла на панели, а 2 последних остаются того элемента, который был нажат первым. А скилл посередине становится воплощением сразу двух элементов. То есть если теперь есть мажорный элемент и минорный. Мажорный при нажатии на новый элемент становится минорным, и так далее. PepeDisco.gif?1552138340

 

 

 

Но как только вы апаете 80-й, всё резко меняется. Во первых, у вас появляются две элитные специализации - по одной на аддон. Их можно прокачивать также на hero ponts, но самих поинтов понадобится очень много. Поэтому на локациях аддонов за одно испытание игрок получает сразу 10 hero ponts, но и испытания одному будет выполнить очень сложно.

 

А во вторых, появляется такой элемент прокачки как Мастерство (Mastery). И вот это, на мой взгляд, самая крутая вещь в игре эвер. Мастерство заменяет вам прокачку уровней, но даёт не силу персонажа, а какие-то уникальные фичи.

 

 

 

Всего есть 3 раздела мастерства:

 

Красный - для контента оригинальной игры.

 

Зелёный - для контента первого аддона.

 

Фиолетовый - для контента второго аддона.

 

Синенький - для контента 5 сезона живой истории.

 

 

 

Спойлер

 

 

 

Основная суть этой прокачки заключается в том, что вам нужно сначала выбрать какую-то ветку для прокачки, получить достаточно опыта, а потом прокачать мастерку, используя очки мастерства.

 

 

 

А вот уже получить эти очки - большая проблема. По началу они сыплются изо всех мест, но когда прокачана примерно половина всех мастерок одного цвета - их уже проблематично найти. Они могут просто стоять в каком-то труднодоступном месте на локации. Один раз взаимодействуешь с ней - получаешь очко и больше нельзя. Но таких изичных очков довольно мало. Далее ты можешь получить очки за прохождение рейда, например, что не так и просто, или за прохождение какого-то эвента всеми возможными способами, или прохождение испытания на золотую медаль, что тоже бывает достаточно сложно. Но это всё также и очень весело, интересно, и что важнее всего - разнообразно. Вы никогда не делаете однотипную фигню пока прокачиваетесь и это очень круто, я считаю.

 

 

 

А что мы прокачиваем?

 

 

 

Большинство мастерок относящихся к аддонам помогают в прохождении контента аддона. Некоторые из них просто обязательны для прохождении контента и даже сюжетной кампании. Иногда вас даже не пускают к следующему эпизоды сюжетки, пока вы не прокачаете какой-то перк мастерства.

 

 

 

Несколько примеров:

 

В оригинальной игре есть такой контент как фракталы - инсансы, упомянутые выше. И есть линейка мастерства, дающие различные плюшки для прохождения фракталов.

 

В первом аддоне добавлен глайдер. С помощью мастерства вы улучшаете глайдер. Скорость полёта, инвиз во время полёта, бесконечный полёт и всё такое.

 

Во втором аддоне были добавлены маунты. И каждого маунта, после получения, можно прокачать. Добавлять ему новые способности и всё в таком духе.

 

 

 

Таким образом, чтобы, например, проходить фракталы на 100% эффективности, вам нужно сначала выбрать ветку мастерства для фракталов, потом набрать опыта, потом получить нужное количество очков мастерства, а для этого нужно сходить в несколько разных мест или получить несколько разных ачивок.

 

 

 

То есть, чтобы проходить контент вам нужно проходить другой контент. И причём это всё НЕ СДЕЛАЕТ вашего персонажа сильнее в характеристиках. Он просто получит какие-то плюшки в одном из видов контента.

 

 

 

Вот это реально замечательная система, которая даёт мотивацию играть, чтобы потом снова играть и при этом не делает дизбаланса в силе и не делает порог вхождения слишком большим.

 

 

 

Экипировка

 

 

 

Ещё одной абсолютно уникальной особенностью гилд варса является его система экипировки.

 

У шмоток есть всего несколько градаций качества:

  1. Белые - самый слабые. Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  2. Синие - чуть сильнее.  Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  3. Зелёные - ещё сильнее. Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  4. Жёлтые - уже нормальные такие. Ценятся. Разбираются на дорогие ресурсы.

  5. Оранжевые - на 40% круче жёлтых по характеристикам. Годятся для всего контента, кроме фракталов и рейдов.
    Скрафтить не сложно. Можно легко достать в данжах.

  6. Малиновые - на 5% круче оранжевых по характеристикам. Делаются в основном для рейдов и фракталов. А также в них можно вставлять инфузии, дающие немножко характеристик. Инфузии очень дорогие и практически ничего не решают. Но некоторые редкие инфузии дают вам особый красивый эффект. А ещё инфузии необходимы для прохождения фракталов, так как дают резист к особой механике высокоуровневых фракталов.
    На крафт такой шмотки потребуется солидной количество ресурсов. Как передаваемых, так и непередаваемых. Очень редко падают в рейдах и фракталах, а также ещё реже из любого другого места. Покупаются за валюту фракталов, рейдов, пвп валюту, можно достать за некоторые ачивки.

  7. Легендарные - по характеристикам не отличаются от малиновых. Делаются для удобства и статуса. На легендарных шмотках можно менять набор статов в любой момент парой кликов.
    Получить можно только невероятно сложным и муторным крафтом.

 

На первый взгляд, вполне себе обычно, вот только кап статов можно достигнуть буквально через месяц игры после 80-го уровня. И всё! Ваш персонаж перестаёт расти в силе. Он буквально никогда не станет сильнее. Вы можете только поменять билд, чтобы вместо физического урона он бил уроном от состояний, или типа того, но всё равно нельзя будет получить большего преимущества. И именно этот аспект гилд варса я считаю лучшим. И это проявляется не только в шмотках. При добавлении аддонов не повышался кап уровня. И вообще нету никаких "уровней силы шмота" и прочего.

 

Донат

 

Обязан обсудить и этот аспект игры. Как вы могли уже понять, в GW силу персонажа практически нельзя увеличить после сотни часов игры. Может быть это можно сделать с помощью доната? Нет. Донатный шоп продаёт в основном скины, увеличение количества сумок в инвентаре, банковские ячейки, персонажные ячейки и прочие вот такие сервисные штуки. Ну и конечно скины. Очень много уникальных скинов.

 

Кроме того, голду можно перевести в донатную валюту и купить что-то. Хотя фармить эту голду на донат не слишком выгодно. Но и донат сам по себе не из дешёвых.

 

Самое интересное, что можно купить в донатном шопе - это unbreakable инструменты. Вам не надо менять инструменты сбора - кирку, топор и серп. Хотя вечные инструменты в переводе в голду стоят столько, что это никогда не окупится. Так что это только для удобства.

 

Минусы

 

Из минусов данной игры я бы отметил то что режим открытого PvP какой-то непроработанный. Его практически не обновляют, да и он не слишком интересный. PvE - да, вижу что стараются. Но вот массовое PvP остаётся вне поля внимания разрабов. Механики аддонов почти не затронули баттлграунды.

 

Ещё довольно ироничным минусом, является практически полное отсутствие контента для гильдий.LUL.png Есть прикольные миссии для гильдий в локациях оригинальной игры, а вот на локациях аддонов этого практически нет. Так что PvE для гильдий оставляет желать лучшего. Но так как прошлый минус - это отсутствие актуального массового PvP, можно сделать вывод, что и с этим аспектом всё не очень хорошо у гильдий.

 

Система торговли между игроками тоже не самая лучшая. В вашем распоряжении есть только почта и аукцион. И на этом всё - никакой торговли тет-а-тет.roflanGorit.png

 

Нету осмотра персонажа. Это достаточно крепкий минус, потому что вы просто не можете глянуть что надето на игроке, если вдруг увидели какой-то красивый скин, или в рейдах, когда нужно проверить эквип игрока.

 

ГРИНД

 

Раз зашла речь про mmorpg, я обязан затронуть тему гринда.

 

Напоминаю, что гринд в узком смысле (в mmorpg смысле) - это убивание мобов на спотах ради получения прокачки. Гринд в широком смысле - это зацикленные однотипные действия.

 

 

К сожалению, как бы разрабы не блокировали и не следили за РМТшниками, эта мерзость всё-равно есть.

 

А поэтому, идеальный гринд - это гринд ради получения чего-то эксклюзивного. Чего-то, что можно получить только гриндом и никак иначе. То есть не обменять, не купить и так далее.

 

Приведу пример такого гринда в GW:

 

Это маунт Дракоша

 

Спойлер

emotebun

Пользователь

Регистрация: 07.09.2014

Сообщения: 5242

Рейтинг: 13035

emotebun

Регистрация: 07.09.2014

Сообщения: 5242

Рейтинг: 13035

Уже по названию определил, чьей руке принадлежит сие полотно FeelsOkayMan.png?1553740655


()

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

emotebun сказал(а):


Уже по названию определил, чьей руке принадлежит сие полотно FeelsOkayMan.png?1553740655


Нажмите, чтобы раскрыть...


Это частичный кликобайт. Срачей не будет 

Абвгдеёжз

Пользователь

Регистрация: 03.09.2016

Сообщения: 15440

Рейтинг: 5145

Абвгдеёжз

Регистрация: 03.09.2016

Сообщения: 15440

Рейтинг: 5145

ну во первых столько читать я не буду, во вторых жанр мертвый кроме вова, в третьих не будет ибо я не буду читать весь твой текст

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Абвгдеёжз сказал(а):


ну во первых столько читать я не буду, во вторых жанр мертвый кроме вова, в третьих не будет ибо я не буду читать весь твой текст


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну я же делал 3 темы чтобы доказать что вову есть альтернативы и гв одна из главных 


 


И для кого я написал вступление 

CapCharismaPeep

Пользователь

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 14374

Рейтинг: 8060

CapCharismaPeep

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 14374

Рейтинг: 8060

Орк-подкастер наконец выкатил обзор на ГВ 2? Любо!

Sereturr

Пользователь

Регистрация: 21.07.2016

Сообщения: 3946

Рейтинг: 1113

Sereturr

Регистрация: 21.07.2016

Сообщения: 3946

Рейтинг: 1113

img

О, спасибо.


Мне действительно не хватало гайдика. 


Бегал по карте, убивал каких-то мобов. Потом добежался, мобы стали убивать меня. Спасибо, няша 

Короб

Пользователь

Регистрация: 30.08.2015

Сообщения: 11109

Рейтинг: 6810

Короб

Регистрация: 30.08.2015

Сообщения: 11109

Рейтинг: 6810

Гв2 отличная игра, но легенда наследие героев в разы лучше 

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

CapCharismaPeep сказал(а):


Орк-подкастер наконец выкатил обзор на ГВ 2? Любо!


Нажмите, чтобы раскрыть...


Он никогда не сделает обзор пока ему не заплатят, или если оппонент совсем уж слабенький против вова. Единственная игра которая была нормальным соперником вова и на которую он сделал обзор - Wild Star. Прикол в том что она закрылась сразу после обзора 


Зачем делать обзор, если игра явно хороший соперник вовке 

Laurarouge

Пользователь

Регистрация: 11.12.2016

Сообщения: 1542

Рейтинг: 775

Laurarouge

Регистрация: 11.12.2016

Сообщения: 1542

Рейтинг: 775

Прочитала, но, AgeOfWushu хардкорней и интересней чем гв2. Поиграть не смотивировал

R.l.P

Пользователь

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

R.l.P

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

Мужик который играет на телке с ником ПРОСТО ДАША, не достоин оценивать игры

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

R.l.P сказал(а):


Мужик который играет на телке с ником ПРОСТО ДАША, не достоин оценивать игрыfeelsrageman.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


У меня есть и другие персонажи 

R.l.P

Пользователь

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

R.l.P

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

Короб сказал(а):


Гв2 отличная игра, но легенда наследие героев в разы лучше CoolNut.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Согласен, легенда наследие героев топ, особенно версия для моего мира

Kauer

Пользователь

Регистрация: 07.02.2014

Сообщения: 8188

Рейтинг: 4660

Kauer

Регистрация: 07.02.2014

Сообщения: 8188

Рейтинг: 4660

Столько текста и никто не будет читать

R.l.P

Пользователь

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

R.l.P

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

Border сказал(а):


У меня есть и другие персонажи Animescream.png?1548249666


Нажмите, чтобы раскрыть...


они не стирают этого, так шо молчать

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Kauer сказал(а):


Столько текста и никто не будет читать


Нажмите, чтобы раскрыть...


прочти только вступление 

Har1zma

Пользователь

Регистрация: 31.05.2013

Сообщения: 3673

Рейтинг: 2817

Har1zma

Регистрация: 31.05.2013

Сообщения: 3673

Рейтинг: 2817

Боевка выглядит очень уныло, я уж лучше буду играть в корейские ммо, где есть нормальная экшн боёвка, чем в это. 

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Laurarouge сказал(а):

Прочитала, но, AgeOfWushu хардкорней и интересней чем гв2. Поиграть не смотивировалFeelsWowMan.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Прочти только эпилог  Я там говорю что гв подойдёт тем, кто не очень любит азию. Ничего не имею против AoW, кстати 

R.l.P

Пользователь

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

R.l.P

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

Border сказал(а):


У меня есть ещё девочка с ником Pornushka Rohan.png?1550161527


Спойлер

penxjtR.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Да покарает тебя смерть, еще девушек без глаз любишь, изврат, что дырочек мало???

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Har1zma сказал(а):


Боевка выглядит очень уныло, я уж лучше буду играть в корейские ммо, где есть нормальная экшн боёвка, чем в это. tohruShrug.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Но ведь боёвка тут как раз драйвовая. Может, играть поменьше трясётся чем в корейских ммо, а так норм.


 


Уже точно более драйвовая, чем в "единственной живой мморпг" - вове. 

DaniCh

Участник команды сайта

Регистрация: 16.09.2011

Сообщения: 8057

Рейтинг: 2070

DaniCh

Регистрация: 16.09.2011

Сообщения: 8057

Рейтинг: 2070

Border сказал(а):


Вступление


 


Этот момент настал pepecool.png


С вами как всегда я - самый субъективный и вполне себе подкупный Бордюр. aqua.png


Если вы видели мои темы про mmorpg, возможно, вы замечали, что я постоянно привожу Guild Wars 2 как хорошую mmorpg. Скажу сразу, да - мне за это платят. PepeOK.png?1548076517 И поэтому, в этой теме, по большей части, я буду пояснять, почему конкретно GW мне нравится больше других mmorpg. Разумеется, минусы мы тоже рассмотрим. JoJoKepka.png?1554728163


Напоминаю вам, что все mmorpg в чём-то хороши, а в чём-то плохи. Я лишь высказываю про ту игру, с которой я лучше всего знаком и ни в коем случае не заставляю вас принимать эту точку зрения. Играй в то что вам нравится tohruShrug.png


 


Вам нужно иметь в виду, что это довольно подробный обзор и я не требую ни от кого полного прочтения. Найдите что-то, что вам может быть интересно и посмотрите. Хотя, мне будет приятно, если вы прочтёте всё это дело. RaphiOhMy.png


 


Также, эту тему можно считать гайдом для новичков по большинству аспектов игры. Это ещё одна причина воздержаться от комментариев по типу "зочим так мнага ткста? 0_о" HAhaa.png


 


Краткий обзор


 


Guild Wars 2 - игра от американской компании ArenaNet — это отделение, полностью контролируемое Корейской компанией NCsoft, которая в свою очередь является издателем других MMORPG, таких как La2, Aion, Blade&Soul, Wildstar, Tabula Rasa. Ye.gif?1542825806


То есть это американская игра, бюджетом и продвижением которой распоряжается корейская компания. Здесь важно лишь то, что считать эту игру корейской нельзя никак. 


 


Из особенностей игры можно выделить всю игру. Да, в ней так много нестандартного, что проще назвать то что тут есть обычного. Но про всё по порядку. 


 


В обзоре все примеры и любые другие штуки я буду рассматривать на примере своего человека элементалиста с ником Prosto Dasha. AnimeHugs.png


Спойлер

h2bGgzw.png


 


Графоний и оптимизация


 


Графика явно не новая, но вполне себе приличная. FeelsOkayMan.png?1553740655 Многие модельки проработаны до мелочей и имеют достаточно реалистичные границы моделей (коллайдеры). Порой встречаются дико мыльные текстурки прямиком из 2004 года roflanZachto.png но модельки почти всегда классные. LUL.png


Спойлер

кринджекот roflanLico.png

o43gdgt.png


Цветовая гамма умеренная, не токсичная, даже немного блёклая. Чем-то напоминает Аркейдж. 


С пересветами редко происходит какая-то шляпа, но это фиксится отключением одной галки. Но в целом графика скорее качественная, чем нет. 


Сама стилистика без фансервиса, никаких сисек-писек и смазливых лиц.dendiface.png По крайней мере, акцент на это явно не делается. Физика груди не проработана. В общем, игра говно. PunOko.png


 


Немного видов из игры FeelsWowMan.png


Спойлер

ds6YmyE.jpg

uXmZSj8.png

DZ2iPWV.jpg


 


Что до оптимизации, то тут всё просто отлично. Игра из-за не слишком новой графики не лагает на средних компах. Кроме того, не лагает даже при очень больших скоплениях людей, из-за того, что модельки и эффекты других игроков стандартизируются и не обрабатываются до мелочей, при потере производительности.


 


Боевая система


 


Одна из наиболее отличительных черт Guild Wars 2 - это её боевая система. Во первых, мы имеем очень интересный симбиоз таргета и антаргета. Во вторых, имеем интересное разделение баффов и дебаффов. Давайте разберём подробнее. 


 


Но прежде посмотрим на интерфейс в целом. TPFufun.png


 


Интерфейс без лишнего мусора. Лаконичный и изящный.


Спойлер

pi16Td8.png


Заметно, что нет никаких лишних панелей, что свидетельствует о том, что в игре нет расходников, которые используются во время боя. Нет хилок и нет каких-то других усиливающих расходников. Это уже достаточно интересно. Сами крафтовые усилялки есть, но их нужно использовать вне боя. OSsloth.png


 


 


Посмотрим поближе на панельку умений. VoHiYo.png


 


Спойлер

lGHXQDr.png

 

Первое что бросается в глаза - в guild wars 2 нет такого понятия, как мана. Вообще. Её не существует. И это не особенность класса. Это вот реально в игре нет никакой маны. roflanBuldiga.png

 

Далее по порядку. У каждого класса есть такие скиллы как:


  1. Скиллы оружия
    Зависят от того, какой тип оружия сейчас выбран. Всем классам, кроме элементалиста, можно носить два комплекта оружия. Первые два скилла зависят от оружия в основном руке, а два последних - от оружия в дополнительной, а скилл посерединке зависит от обоих оружий, или от оружия в основном руке, если оружия в дополнительной не надето.
    Если надето двуручное оружие, то оно даёт все 5 скиллов сразу, как на картинке.
    Автоатака - первый скилл у всех классов. Может быть как единичным ударом, так и цепью ударов: при ударе скилл заменяется на другой и он используется снова.
  2. Скиллы умений
    Их можно выбрать самостоятельно. Изучаются в специализации (об этом позже).

    1. Ячейка хиллки. Умение, которое предназначено для лечения.
    2. Три ячейки под обычные абилки.
    3. Ячейка под ульту. Ну, ульта и в гилд варсе ульта. 

  3. Особые классовые скиллы
    По умолчанию они назначены на F1, F2 и так далее. Они зависят от вашего класса и специализаций и отвечают за какие-то уникальные механики класса. Но иногда их может и не быть.
    На картинке это механика мага, позволяющая ему менять скиллы оружия на другие, по 5 штук для каждой стихии.


  4. Перекаты
    Во время переката персонаж находится под эффектом ивейда, что позволяет ему уворачиваться от всех проджектайлов (об этом далее) и не получать урон от некоторых механик.



Ну вроде и всё. Бытует мнение, что боёвка в guild wars 2 казуальная. Но это не совсем так. Здесь, нажатие одного скилла может заменить всю панельку и дать вам совершенно другие скиллы. Таким образом, у мага, не 5 скиллов оружия, а все 20. roflanTigran.pngPowerRight.png Какой скилл элемента вы нажмёте - такие и получите скиллы. И это не разные версии одного скилла, просто с разными эффектами, это реально другие скиллы с независимыми кулдаунами.


Спойлер

Огонь

0ge7q6d.png

Вода

SYYtCs3.png

Воздух

7ALiOGN.png

Земля

ZhaMqS3.png


 


Теперь поговорим про механику таргета. Guild Wars 2 это что-то между таргетом и антаргетом.


 


Так как никакой автоатаки как отдельной механики в GW не существует, абсолютно все действия происходят от скиллов. Вроде бы примерно так было в тере. NotLikeThis.png


 


Скиллы бывают нескольких видов:


  1. Требующие таргета

  2. Требующие выбора местности применения или направления применения

  3. Ничего не требующие

 


Режимов камеры есть два:


  1. Обычный, когда вы вращаете камеру зажатием кнопки мыши и выбираете таргет табом или мышкой

  2. Камеру нельзя вертеть самостоятельно, она привязана к мыши. Курсора не видно, но он находится ровно посередине экране (ещё там появляется точка-прицел) и именно туда будут направлены все скиллы, как таргетные, так и те, для которых нужно выбрать место.

Механики


 


Типов нанесения урона всего 2:


  1. Физический урон
    Наносится мгновенно

  2. Урон с состояний (дотов, дебаффов)
    Накладывается определённый эффект, который наносит урон (например, горение и кровотечение каждый тик наносит урон, а конфьюжен наносит урон если тот на кого он наложен использует какой-то скилл.

 


Из интересных механик стоит ещё выделить CC-bar или crowd control bar. Когда босс или сильный моб начинает делать какую-то механику, у него под хп появляется CC-bar. Чтобы прервать эту механику, или просто застанить босса - нужно внести в него достаточно состояний контроля. Одни контролящие скиллы снимают только 100 единиц CC, а некоторые все 10000. То есть, условной Chill (дебафф уменьшающий скорость бега) будет наносить по 50 CC в секунду, а Daze (стан) за мгновение снимет тысячу.


 


И самое важное из всей боёвки GW - практически все скиллы применяются во время бега. То есть передвижение персонажа никак не сбивает применение большинства скиллов. Вы можете кастовать разные штуки и в это время передвигаться. Конечно, некоторые редкие скиллы заставляют тебя пару секунд постоять на месте, но все они прерываемые. То есть если ты передумал кастовать, то можно прервать скилл и побежать дальше.


 


Кастомизация


 


Система кастомизации, по моему скромному мнению, является одной из сильнейших сторон гилд варса.


 


Что уж говорить, если в панельке Equipment только 8 из 10 вкладок относятся к косметикам, скинам.


Спойлер

j07XrUj.png


Тут не только есть сотни разных скинов разной степени красивости. Причём на некоторые скины люди фармят и стараются выбить неделями. Но и можно каждую шмотку разукрасить в различные краски, некоторые из которых светятся, или дают интересный эффект.


Спойлер

h4397oj.png


А ещё есть возможность вставить особую фигню в шмотку, которая даст вам особый косметический эффект на персонажа. Также скины есть на глайдеры, маунтов, визуальные эффекты добычи ресурсов и практически на всё что есть в игре roflanzdarova.pngGabe.png


 


Контент


 


Кратенько расскажу про каждый тип контента


 


Сюжет


Спойлер

 

Сюжет в GW2 представлен несколькими сюжетными линейками с несколькими эпизодами. Каждый эпизод - это несколько миссий. Причём можно выбрать для прохождения только один активный эпизод

Спойлер


Всего имеется 7 сюжетных линий:
Персональная история, которая является расовой сюжеткой, которая позже переходит в основную сюжетку игры.

Персональная история

2 сюжетки аддонов проходящие на локациях аддонов и взаимодействующие с их уникальными механиками.
4 сезона Живой Истории. Живая история - это сюжетный эпизод, который добавляют раз в несколько месяцев. Кроме того, обычно, завозят ещё и немного контента, типа одной локации, ачивок, коллекций, уникальных скинов, и всякого такого


 


PvE


Спойлер

В Guild Wars 2 довольно много PvE контента. PvE в данной mmorpg никогда не сопутствует PvP. То есть PvE это всегда только игрок или игроки против окружение. Никогда не против других игроков.

 


  1. Квесты (локалки)
    Чтобы выполнить локалку вы должны заполнить её прогресс бар. Заполнять прогресс бар можно, выполняя разные задания этой локалки. Заданий всегда несколько. Предположим, есть локалка вблизи лесопилки. Вам предложено всячески помогать лесорубам. Вы можете убивать монстров, которые нападают на лесопилку, воскрешать неписей лесорубов и, скажем, выкорчёвывать пни и относить их на лесопилку. За каждое такое действие вы получите немного прогресса в прогресс баре.

    За выполнение локалок вы получите опыт, карму (такая валюта) и ещё какой-то уникальный бонус. Обычно, бонус - это разблокированный продавец всякой фигни за карму, или ещё что-то.

    Кстати, классических квестов в gw нет. Вообще. Нет квестового журнала и всего такого.
  2. Ивенты
    На локациях частенько проходят разные ивентики. Это могут быть какие-то сопровождения корованов, оборона какого-то места от набигающих домиков, или что угодно ещё. Иногда, это целая цепь ивентов, которая в итоге приводит к чему-то. Иногда она приводит к мировому глобальному ивенту, который привлекает много людей. Кроме того, условные нападающие мобчики могут заблокировать телепорт в условной деревне. И чтобы разблокировать его обратно, нужно пройти ивент и отбить деревню. Иногда, цепочка ивентов может разблокировать особого продавца.
  3. Мировые боссы
    Довольно типичные мировые боссы. Для начала нужно выполнить цепочку ивентов, после чего появляется босс. У него, конечно, есть несколько механик, но обычно, это не слишком сложно, за исключением парочки боссов.
  4. Мировые ивенты
    Некоторые ивенты проходят по расписанию и на них собирается очень много людей. Это около часовой ивент, за прохождение которого, игрок получает много опыта и ресурсов, которые можно продать или использовать в крафте.
  5. Мини данжи
    Данжи, вход в которые открывается после выполнения небольшой цепочки ивентов. Они не находятся в инстансах, но работают как обычные данжи.
  6. Джампинг-паззлы
    Это эдакие скрытые (а иногда и не скрытые) местечки, в которых нужно пропрыгать или как-то добраться до конца, где игрока ждёт сундук. В сундуке ничего нет, но при открытии дают ачивку. Кроме того, это просто очень интересно и забавно, потому что иногда, это действительно очень и очень сложно. За прохождение некоторых паззлов, игроки даже платят внутриигровой валютой. То есть кто-то за с телепортом проходит паззл, ему скидывают деньги и он открывает портал.
  7. Испытания
    Это что-то типа мини игр с таблицей лидеров. Есть также испытания-трассы для маунтов. Особенно для гриффона. Там нужно максимально быстро пролететь через кружки.
  8. Гонки на маунтах
    Ну.…Это гонки на маунтах… Что ещё сказать? За первое место дают немного ресов
  9. Данжи
    Подземелья на 5 человек. Всего 8 штук. В каждом есть 4 пути прохождения, включая один сюжетный. Сюжетный в разы легче. Первый данж открывается на 30-м уровне.
    Профит с данжей это особая валюта данжа, немного голды и опыта. На валюту данжа можно купить шмотки оранжевого качества с уникальными статами и скинами для каждого данжа, и всякие разные другие вещи, в том числе, штуки для крафта легендарного оружия, из-за чего данжи остаются актуальными даже среди прокаченных персонажей.
  10. Фракталы
    Фракталы - это 100  мини инстансов на 5 человек. Они меньше чем данжи, но иногда даже сложнее. Там есть много уникальных механик, но главная суть в том, что на самом деле, это 2-3 десятка различных данжей, которые постепенно увеличивают сложность, с помощью разных нестабильностей (мутаций). Кроме того, есть уникальные 99-й и 100-й фракталы, у которых есть ещё и челендж версия, которая может быть даже сложнее некоторых рейдов.
    За фракталы можно получить лучшую экипировку малинового цвета, голду в чистом виде и скинчики, разумеется. А ещё штуки для крафта легендарной фрактальной спины.
  11. Рейды
    Сложные инстансы на 10 человек. В рейдах в основном нужно убивать больших боссов. Это трудно и стрессово, хоть и не так сложно, как самые трудные рейды в WoW. Всего есть 7 рейдов, в каждом из которых есть по 3-4 босса и иногда даже мини ивенты.
    За прохождение рейдов можно получить лучшую малиновую экипировку (на 5% мощнее оранжевой), скины, голду в чистом виде, и штуки для крафта рейдовой легендарной брони.

    1. Открытое PvE:
    2. Инстансы



PvP


Спойлер

 



    1. PvP Арены 5x5
      Киберспортивные арены. Суть тут в том, что они доступны чуть ли не с создания персонажа. Вы в особой вкладке можете настроить свой PvP билд, выбрать желаемые карты и начать поиск игры. PvP киберспортивное именно по той причине, что все характеристики от шмоток и уровня уравниваются. То есть вы первого уровня в белых шмотках будете иметь те же характеристики, что и чел 80-го в малиновых (самых лучших). Влияет лишь тип шмоток (лёгкая, средняя или тяжёлая броня). И всё. То есть все максимально равны и на аренах нельзя просто забафать себя чем-то, заточить пушки на +12 и испепелять всех вглядом.
      Есть 2 режима. В первом вам нужно набрать некоторое количество очков для победы, а очки набираются с помощью захвата точек и убийств врагов, а во втором нужно всё это же, только у обоих команд есть Lord (читай трон) - сильный моб, при смерти которого, вы моментально проиграете.
      На Аренах можно фармить и качаться. Фарм происходит посредством выбора какого-то реворд трека (полосы наград) и, собственно, игры. За победу дают 100 очков, за поражение 50. Набираешь очки - получаешь награды. Наградами также служат книжки на +1 уровень, с помощью которых можно прокачаться. Таким образом, если вам не очень нравится PvE, вы можете просто ходить на арены и прокачать перса до 80 уровня.
      Кроме того, проводятся турниры, на которых можно неплохо так поднять игровой валюты и даже получить легендарную шмотку. Конечно же есть ранкед и анранкед.
       
    2. WvW
      Отдельный режим игры со своими огромными локациями, где 3 фракции сражаются между собой, пытаются захватить форты, замки и просто поубивать друг друга чтобы поднять счёт своей фракции. Лучшее место для мясных зерговских заруб и соло или пати роуминга. Причём тут уже шмотки играют роль и всё характеристики остаются.
      Система наград ровно такая же, как и в пвп аренах, а именно - реворд треки.



Ежегодные события


 


Новый год, китайский новый год, хеллоуин, особый гилдварсовский ивент посвящённый 8-мибитным старым играм. Частенько там бывают мини игры, всякие гоночки, ачивки, пвп режимы, боссы, джампинг паззлы обязательно, и всё что угодно другое.


 


Ачивки



Да, в этой игре ачивки это полноценный вид контента, ибо это по сути квесты с наградами. Они могут разблокировать для вас какой-то контент или давать награду, или давать доступ к следующим ачивкам. Также есть особый вид ачивок - коллекции. Для завершения коллекции вам нужно подержать в инвентаре несколько предметов. Как только предмет попал вам в руки - он автоматически попадает в коллекцию. После его можно хоть выбросить, он уже засчитался.
Именно этим способом можно разблокировать разные линейки скинов, маунтов и легендарки.


 


Легендарки



Контент, любимый многими игроками. Легендарная шмотка ничем не отличается от обычной малиновой, кроме того, что на ней можно менять комбинацию статов. Например, есть малиновая шмотка у которой 3 стата: сила в мажоре, точность и ловкость в миноре. Если вы хотите другую комбинацию статов, то вам придётся её перекрафтить. А в легендарной шмотке вы можете просто выбрать любую другу комбинацию парой кликов. И стоит эта возможность сотни часов фарма и выполнения ачивок.
Да, легендарки требуют сходить в десятки разных мест, инстансов и кроме того, нафармить весьма большое количество ресурсов, некоторые из которых можно купить на аукционе, а некоторые нет. roflanLico.png
Кроме того, легендарки обычно имеют очень красивый скинчик. Gabe.png


 


 


 


Прокачка и баланс


 


Поговорим о том, что делает Guild Wars 2 таким крутым и уникальным - о системе прокачки. Если коротко, то прокачка построена не на усилении персонажа, а на его развитии в похождении контента.



А теперь подробнее.


 


До 80-го уровня всё идёт нормально. Где-то до 20-30-го уровня вам постепенно открываются новые ячейки ваших скиллов.


По локациям разбросаны разные испытания, за которые игрок получит Hero Points - очки, за которые можно прокачивать ветки скиллов и трейтов. Но даже если эти испытания не выполнять, то на 80-м уровне все скиллы и трейты автоматически разблокируются.


 


Испытанием может быть убийство какого-то сильного моба, или нужно взаимодействовать с каким-то предметом, или получить предмет и юзнуть его, или ещё что-то. В целом, они не сложные.


 


На hero points можно прокачивать ветки трейтов и ветки скиллов, которые можно будет в дальнейшем использовать в билдах.


 


Но как только вы апаете 80-й, всё резко меняется. Во первых, у вас появляются две элитные специализации - по одной на аддон. Их можно прокачивать также на hero ponts, но самих поинтов понадобится очень много. Поэтому на локациях аддонов за одно испытание игрок получает сразу 10 hero ponts, но и испытания одному будет выполнить очень сложно.


А во вторых, появляется такой элемент прокачки как Мастерство (Mastery). И вот это, на мой взгляд, самая крутая вещь в игре эвер. Мастерство заменяет вам прокачку уровней, но даёт не силу персонажа, а какие-то уникальные фичи.


 


Всего есть 3 раздела мастерства:


Красный - для контента оригинальной игры.


Зелёный - для контента первого аддона.


Фиолетовый - для контента второго аддона.


 


Спойлер

aYPIKfL.png


 


Основная суть этой прокачки заключается в том, что вам нужно сначала выбрать какую-то ветку для прокачки, получить достаточно опыта, а потом прокачать мастерку, используя очки мастерства.


 


А вот уже получить эти очки - большая проблема. По началу они сыплются изо всех мест, но когда прокачана примерно половина всех мастерок одного цвета - их уже проблематично найти. Они могут просто стоять в каком-то труднодоступном месте на локации. Один раз взаимодействуешь с ней - получаешь очко и больше нельзя. Но таких изичных очков довольно мало. Далее ты можешь получить очки за прохождение рейда, например, что не так и просто, или за прохождение какого-то эвента всеми возможными способами, или прохождение испытания на золотую медаль, что тоже бывает достаточно сложно. Но это всё также и очень весело, интересно, и что важнее всего - разнообразно. Вы никогда не делаете однотипную фигню пока прокачиваетесь и это очень круто, я считаю.


 


А что мы прокачиваем?


 


Большинство мастерок относящихся к аддонам помогают в прохождении контента аддона. Некоторые из них просто обязательны для прохождении контента и даже сюжетной кампании. Иногда вас даже не пускают к следующему эпизоды сюжетки, пока вы не прокачаете какой-то перк мастерства.


 


Несколько примеров:


В оригинальной игре есть такой контент как фракталы - инсансы, упомянутые выше. И есть линейка мастерства, дающие различные плюшки для прохождения фракталов.


В первом аддоне добавлен глайдер. С помощью мастерства вы улучшаете глайдер. Скорость полёта, инвиз во время полёта, бесконечный полёт и всё такое.


Во втором аддоне были добавлены маунты. И каждого маунта, после получения, можно прокачать. Добавлять ему новые способности и всё в таком духе.


 


Таким образом, чтобы, например, проходить фракталы на 100% эффективности, вам нужно сначала выбрать ветку мастерства для фракталов, потом набрать опыта, потом получить нужное количество очков мастерства, а для этого нужно сходить в несколько разных мест или получить несколько разных ачивок.


 


То есть, чтобы проходить контент вам нужно проходить другой контент. И причём это всё НЕ СДЕЛАЕТ вашего персонажа сильнее в характеристиках. Он просто получит какие-то плюшки в одном из видов контента.


 


Вот это реально замечательная система, которая даёт мотивацию играть, чтобы потом снова играть и при этом не делает дизбаланса в силе и не делает порог вхождения слишком большим.


 


Экипировка


 


Ещё одной абсолютно уникальной особенностью гилд варса является его система экипировки.


 


У шмоток есть всего несколько градаций качества:


  1. Белые - самый слабые. Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  2. Синие - чуть сильнее.  Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  3. Зелёные - ещё сильнее. Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  4. Жёлтые - уже нормальные такие. Ценятся. Разбираются на дорогие ресурсы.

  5. Оранжевые - на 40% круче жёлтых по характеристикам. Годятся для всего контента, кроме фракталов и рейдов.
    Скрафтить не сложно. Можно легко достать в данжах.

  6. Малиновые - на 5% круче оранжевых по характеристикам. Делаются в основном для рейдов и фракталов. А также в них можно вставлять инфузии, дающие немножко характеристик. Инфузии очень дорогие и практически ничего не решают. Но некоторые редкие инфузии дают вам особый красивый эффект. А ещё инфузии необходимы для прохождения фракталов, так как дают резист к особой механике высокоуровневых фракталов.
    На крафт такой шмотки потребуется солидной количество ресурсов. Как передаваемых, так и непередаваемых. Очень редко падают в рейдах и фракталах, а также ещё реже из любого другого места, покупаются за валюту фракталов, можно достать за некоторые ачивки.

  7. Легендарные - по характеристикам не отличаются от малиновых. Делаются для удобства и статуса. На легендарных шмотках можно менять набор статов в любой момент парой кликов.
    Получить можно только невероятно сложным и муторным крафтом.

 


На первый взгляд, вполне себе обычно, вот только кап статов можно достигнуть буквально через месяц игры после 80-го уровня. И всё! Ваш персонаж перестаёт расти в силе. Он буквально никогда не станет сильнее. Вы можете только поменять билд, чтобы вместо физического урона он бил уроном от состояний, или типа того, но всё равно нельзя будет получить большего преимущества. И именно этот аспект гилд варса я считаю лучшим. И это проявляется не только в шмотках. При добавлении аддонов не повышался кап уровня. И вообще нету никаких "уровней силы шмота" и прочего.


 


Донат


Обязан обсудить и этот аспект игры. Как вы могли уже понять, в GW силу персонажа практически нельзя увеличить после сотни часов игры. Может быть это можно сделать с помощью доната? Нет. Донатный шоп продаёт в основном скины, увеличение количества сумок в инвентаре, банковские ячейки, персонажные ячейки и прочие вот такие сервисные штуки. Ну и конечно скины. Очень много уникальных скинов.


 


Кроме того, голду можно перевести в донатную валюту и купить что-то. Хотя фармить эту голду на донат не слишком выгодно. Но и донат сам по себе не из дешёвых.


 


Самое интересное, что можно купить в донатном шопе - это unbreakable инструменты. Вам не надо менять инструменты сбора - кирку, топор и серп. Хотя вечные инструменты в переводе в голду стоят столько, что это никогда не окупится. Так что это только для удобства.


 


Минусы


 


Из минусов данной игры я бы отметил то что режим открытого PvP какой-то непроработанный. Его практически не обновляют, да и он не слишком интересный. PvE - да, вижу что стараются. Но вот массовое PvP остаётся вне поля внимания разрабов. Механики аддонов почти не затронули баттлграунды.


 


Ещё довольно ироничным минусом, является практически полное отсутствие контента для гильдий.LUL.png Есть прикольные миссии для гильдий в локациях оригинальной игры, а вот на локациях аддонов этого практически нет. Так что PvE для гильдий оставляет желать лучшего. Но так как прошлый минус - это отсутствие актуального массового PvP, можно сделать вывод, что и с этим аспектом всё не очень хорошо у гильдий.


 


Система торговли между игроками тоже не самая лучшая. В вашем распоряжении есть только почта и аукцион. И на этом всё - никакой торговли тет-а-тет.roflanGorit.png


 


Эпилог


 


Для кого всё-таки guild wars? На мой взгляд - по большей части для казуалов, или для тех, кто не любит открытое хардкорное PvP, скучную прокачку, или азиатский стиль.


В Guild Wars 2 есть много простого PvE контента, но также есть и достаточно сложного PvE контента. Easy to learn, hard to master - вот дивиз этой игры. И это реально так.


 


Если у вас есть какие-то вопросы про игру, задавайте их в теме. Постараюсь ответить. А если я кого-то смотивировал поиграть, то с радостью побегаю вместе с вами - пишите в личку или дискорд (в подписи). 


 


Всех люблю, всех обнимаю AnimeHugs.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ууу стена текста, ты кстати не превый с темкой вроде. Кто-то примерно год назад бахал темку про ГВ2. Я б давно ещё игрть начал, году так в 2011, но отсутствие русского языка, который обещают ввести с 2013 меня отталкивает. Ну я хренею с разрабов, чё им стоит наковырять русского в игру, прям не понимаю...

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34929

Рейтинг: 19590

R.l.P сказал(а):


Да покарает тебя смерть, еще девушек без глаз любишь, изврат, что дырочек мало???PepeBruh.png


Нажмите, чтобы раскрыть...



Да тебе хоть что-то нравится? Вот рыцарь2007 - Ponychka 


Спойлер

wup4KXW.png

Mad Titan

Пользователь

Регистрация: 21.08.2019

Сообщения: 87

Рейтинг: -4

Нарушения: 100

Mad Titan

Регистрация: 21.08.2019

Сообщения: 87

Рейтинг: -4

Нарушения: 100

Border сказал(а):


Вступление


 


Этот момент настал pepecool.png


С вами как всегда я - самый субъективный и вполне себе подкупный Бордюр. aqua.png


Если вы видели мои темы про mmorpg, возможно, вы замечали, что я постоянно привожу Guild Wars 2 как хорошую mmorpg. Скажу сразу, да - мне за это платят. PepeOK.png?1548076517 И поэтому, в этой теме, по большей части, я буду пояснять, почему конкретно GW мне нравится больше других mmorpg. Разумеется, минусы мы тоже рассмотрим. JoJoKepka.png?1554728163


Напоминаю вам, что все mmorpg в чём-то хороши, а в чём-то плохи. Я лишь высказываю про ту игру, с которой я лучше всего знаком и ни в коем случае не заставляю вас принимать эту точку зрения. Играй в то что вам нравится tohruShrug.png


 


Вам нужно иметь в виду, что это довольно подробный обзор и я не требую ни от кого полного прочтения. Найдите что-то, что вам может быть интересно и посмотрите. Хотя, мне будет приятно, если вы прочтёте всё это дело. RaphiOhMy.png


 


Также, эту тему можно считать гайдом для новичков по большинству аспектов игры. Это ещё одна причина воздержаться от комментариев по типу "зочим так мнага ткста? 0_о" HAhaa.png


 


Краткий обзор


 


Guild Wars 2 - игра от американской компании ArenaNet — это отделение, полностью контролируемое Корейской компанией NCsoft, которая в свою очередь является издателем других MMORPG, таких как La2, Aion, Blade&Soul, Wildstar, Tabula Rasa. Ye.gif?1542825806


То есть это американская игра, бюджетом и продвижением которой распоряжается корейская компания. Здесь важно лишь то, что считать эту игру корейской нельзя никак. 


 


Из особенностей игры можно выделить всю игру. Да, в ней так много нестандартного, что проще назвать то что тут есть обычного. Но про всё по порядку. 


 


В обзоре все примеры и любые другие штуки я буду рассматривать на примере своего человека элементалиста с ником Prosto Dasha. AnimeHugs.png


Спойлер

h2bGgzw.png


 


Графоний и оптимизация


 


Графика явно не новая, но вполне себе приличная. FeelsOkayMan.png?1553740655 Многие модельки проработаны до мелочей и имеют достаточно реалистичные границы моделей (коллайдеры). Порой встречаются дико мыльные текстурки прямиком из 2004 года roflanZachto.png но модельки почти всегда классные. LUL.png


Спойлер

кринджекот roflanLico.png

o43gdgt.png


Цветовая гамма умеренная, не токсичная, даже немного блёклая. Чем-то напоминает Аркейдж. 


С пересветами редко происходит какая-то шляпа, но это фиксится отключением одной галки. Но в целом графика скорее качественная, чем нет. 


Сама стилистика без фансервиса, никаких сисек-писек и смазливых лиц.dendiface.png По крайней мере, акцент на это явно не делается. Физика груди не проработана. В общем, игра говно. PunOko.png


 


Немного видов из игры FeelsWowMan.png


Спойлер

ds6YmyE.jpg

uXmZSj8.png

DZ2iPWV.jpg


 


Что до оптимизации, то тут всё просто отлично. Игра из-за не слишком новой графики не лагает на средних компах. Кроме того, не лагает даже при очень больших скоплениях людей, из-за того, что модельки и эффекты других игроков стандартизируются и не обрабатываются до мелочей, при потере производительности.


 


Боевая система


 


Одна из наиболее отличительных черт Guild Wars 2 - это её боевая система. Во первых, мы имеем очень интересный симбиоз таргета и антаргета. Во вторых, имеем интересное разделение баффов и дебаффов. Давайте разберём подробнее. 


 


Но прежде посмотрим на интерфейс в целом. TPFufun.png


 


Интерфейс без лишнего мусора. Лаконичный и изящный.


Спойлер

pi16Td8.png


Заметно, что нет никаких лишних панелей, что свидетельствует о том, что в игре нет расходников, которые используются во время боя. Нет хилок и нет каких-то других усиливающих расходников. Это уже достаточно интересно. Сами крафтовые усилялки есть, но их нужно использовать вне боя. OSsloth.png


 


 


Посмотрим поближе на панельку умений. VoHiYo.png


 


Спойлер

lGHXQDr.png

 

Первое что бросается в глаза - в guild wars 2 нет такого понятия, как мана. Вообще. Её не существует. И это не особенность класса. Это вот реально в игре нет никакой маны. roflanBuldiga.png

 

Далее по порядку. У каждого класса есть такие скиллы как:


  1. Скиллы оружия
    Зависят от того, какой тип оружия сейчас выбран. Всем классам, кроме элементалиста, можно носить два комплекта оружия. Первые два скилла зависят от оружия в основном руке, а два последних - от оружия в дополнительной, а скилл посерединке зависит от обоих оружий, или от оружия в основном руке, если оружия в дополнительной не надето.
    Если надето двуручное оружие, то оно даёт все 5 скиллов сразу, как на картинке.
    Автоатака - первый скилл у всех классов. Может быть как единичным ударом, так и цепью ударов: при ударе скилл заменяется на другой и он используется снова.
  2. Скиллы умений
    Их можно выбрать самостоятельно. Изучаются в специализации (об этом позже).

    1. Ячейка хиллки. Умение, которое предназначено для лечения.
    2. Три ячейки под обычные абилки.
    3. Ячейка под ульту. Ну, ульта и в гилд варсе ульта. 

  3. Особые классовые скиллы
    По умолчанию они назначены на F1, F2 и так далее. Они зависят от вашего класса и специализаций и отвечают за какие-то уникальные механики класса. Но иногда их может и не быть.
    На картинке это механика мага, позволяющая ему менять скиллы оружия на другие, по 5 штук для каждой стихии.


  4. Перекаты
    Во время переката персонаж находится под эффектом ивейда, что позволяет ему уворачиваться от всех проджектайлов (об этом далее) и не получать урон от некоторых механик.



Ну вроде и всё. Бытует мнение, что боёвка в guild wars 2 казуальная. Но это не совсем так. Здесь, нажатие одного скилла может заменить всю панельку и дать вам совершенно другие скиллы. Таким образом, у мага, не 5 скиллов оружия, а все 20. roflanTigran.pngPowerRight.png Какой скилл элемента вы нажмёте - такие и получите скиллы. И это не разные версии одного скилла, просто с разными эффектами, это реально другие скиллы с независимыми кулдаунами.


Спойлер

Огонь

0ge7q6d.png

Вода

SYYtCs3.png

Воздух

7ALiOGN.png

Земля

ZhaMqS3.png


 


Теперь поговорим про механику таргета. Guild Wars 2 это что-то между таргетом и антаргетом.


 


Так как никакой автоатаки как отдельной механики в GW не существует, абсолютно все действия происходят от скиллов. Вроде бы примерно так было в тере. NotLikeThis.png


 


Скиллы бывают нескольких видов:


  1. Требующие таргета

  2. Требующие выбора местности применения или направления применения

  3. Ничего не требующие

 


Режимов камеры есть два:


  1. Обычный, когда вы вращаете камеру зажатием кнопки мыши и выбираете таргет табом или мышкой

  2. Камеру нельзя вертеть самостоятельно, она привязана к мыши. Курсора не видно, но он находится ровно посередине экране (ещё там появляется точка-прицел) и именно туда будут направлены все скиллы, как таргетные, так и те, для которых нужно выбрать место.

Механики


 


Типов нанесения урона всего 2:


  1. Физический урон
    Наносится мгновенно

  2. Урон с состояний (дотов, дебаффов)
    Накладывается определённый эффект, который наносит урон (например, горение и кровотечение каждый тик наносит урон, а конфьюжен наносит урон если тот на кого он наложен использует какой-то скилл.

 


Из интересных механик стоит ещё выделить CC-bar или crowd control bar. Когда босс или сильный моб начинает делать какую-то механику, у него под хп появляется CC-bar. Чтобы прервать эту механику, или просто застанить босса - нужно внести в него достаточно состояний контроля. Одни контролящие скиллы снимают только 100 единиц CC, а некоторые все 10000. То есть, условной Chill (дебафф уменьшающий скорость бега) будет наносить по 50 CC в секунду, а Daze (стан) за мгновение снимет тысячу.


 


И самое важное из всей боёвки GW - практически все скиллы применяются во время бега. То есть передвижение персонажа никак не сбивает применение большинства скиллов. Вы можете кастовать разные штуки и в это время передвигаться. Конечно, некоторые редкие скиллы заставляют тебя пару секунд постоять на месте, но все они прерываемые. То есть если ты передумал кастовать, то можно прервать скилл и побежать дальше.


 


Кастомизация


 


Система кастомизации, по моему скромному мнению, является одной из сильнейших сторон гилд варса.


 


Что уж говорить, если в панельке Equipment только 8 из 10 вкладок относятся к косметикам, скинам.


Спойлер

j07XrUj.png


Тут не только есть сотни разных скинов разной степени красивости. Причём на некоторые скины люди фармят и стараются выбить неделями. Но и можно каждую шмотку разукрасить в различные краски, некоторые из которых светятся, или дают интересный эффект.


Спойлер

h4397oj.png


А ещё есть возможность вставить особую фигню в шмотку, которая даст вам особый косметический эффект на персонажа. Также скины есть на глайдеры, маунтов, визуальные эффекты добычи ресурсов и практически на всё что есть в игре roflanzdarova.pngGabe.png


 


Контент


 


Кратенько расскажу про каждый тип контента


 


Сюжет


Спойлер

 

Сюжет в GW2 представлен несколькими сюжетными линейками с несколькими эпизодами. Каждый эпизод - это несколько миссий. Причём можно выбрать для прохождения только один активный эпизод

Спойлер


Всего имеется 7 сюжетных линий:
Персональная история, которая является расовой сюжеткой, которая позже переходит в основную сюжетку игры.

Персональная история

2 сюжетки аддонов проходящие на локациях аддонов и взаимодействующие с их уникальными механиками.
4 сезона Живой Истории. Живая история - это сюжетный эпизод, который добавляют раз в несколько месяцев. Кроме того, обычно, завозят ещё и немного контента, типа одной локации, ачивок, коллекций, уникальных скинов, и всякого такого


 


PvE


Спойлер

В Guild Wars 2 довольно много PvE контента. PvE в данной mmorpg никогда не сопутствует PvP. То есть PvE это всегда только игрок или игроки против окружение. Никогда не против других игроков.

 


  1. Квесты (локалки)
    Чтобы выполнить локалку вы должны заполнить её прогресс бар. Заполнять прогресс бар можно, выполняя разные задания этой локалки. Заданий всегда несколько. Предположим, есть локалка вблизи лесопилки. Вам предложено всячески помогать лесорубам. Вы можете убивать монстров, которые нападают на лесопилку, воскрешать неписей лесорубов и, скажем, выкорчёвывать пни и относить их на лесопилку. За каждое такое действие вы получите немного прогресса в прогресс баре.

    За выполнение локалок вы получите опыт, карму (такая валюта) и ещё какой-то уникальный бонус. Обычно, бонус - это разблокированный продавец всякой фигни за карму, или ещё что-то.

    Кстати, классических квестов в gw нет. Вообще. Нет квестового журнала и всего такого.
  2. Ивенты
    На локациях частенько проходят разные ивентики. Это могут быть какие-то сопровождения корованов, оборона какого-то места от набигающих домиков, или что угодно ещё. Иногда, это целая цепь ивентов, которая в итоге приводит к чему-то. Иногда она приводит к мировому глобальному ивенту, который привлекает много людей. Кроме того, условные нападающие мобчики могут заблокировать телепорт в условной деревне. И чтобы разблокировать его обратно, нужно пройти ивент и отбить деревню. Иногда, цепочка ивентов может разблокировать особого продавца.
  3. Мировые боссы
    Довольно типичные мировые боссы. Для начала нужно выполнить цепочку ивентов, после чего появляется босс. У него, конечно, есть несколько механик, но обычно, это не слишком сложно, за исключением парочки боссов.
  4. Мировые ивенты
    Некоторые ивенты проходят по расписанию и на них собирается очень много людей. Это около часовой ивент, за прохождение которого, игрок получает много опыта и ресурсов, которые можно продать или использовать в крафте.
  5. Мини данжи
    Данжи, вход в которые открывается после выполнения небольшой цепочки ивентов. Они не находятся в инстансах, но работают как обычные данжи.
  6. Джампинг-паззлы
    Это эдакие скрытые (а иногда и не скрытые) местечки, в которых нужно пропрыгать или как-то добраться до конца, где игрока ждёт сундук. В сундуке ничего нет, но при открытии дают ачивку. Кроме того, это просто очень интересно и забавно, потому что иногда, это действительно очень и очень сложно. За прохождение некоторых паззлов, игроки даже платят внутриигровой валютой. То есть кто-то за с телепортом проходит паззл, ему скидывают деньги и он открывает портал.
  7. Испытания
    Это что-то типа мини игр с таблицей лидеров. Есть также испытания-трассы для маунтов. Особенно для гриффона. Там нужно максимально быстро пролететь через кружки.
  8. Гонки на маунтах
    Ну.…Это гонки на маунтах… Что ещё сказать? За первое место дают немного ресов
  9. Данжи
    Подземелья на 5 человек. Всего 8 штук. В каждом есть 4 пути прохождения, включая один сюжетный. Сюжетный в разы легче. Первый данж открывается на 30-м уровне.
    Профит с данжей это особая валюта данжа, немного голды и опыта. На валюту данжа можно купить шмотки оранжевого качества с уникальными статами и скинами для каждого данжа, и всякие разные другие вещи, в том числе, штуки для крафта легендарного оружия, из-за чего данжи остаются актуальными даже среди прокаченных персонажей.
  10. Фракталы
    Фракталы - это 100  мини инстансов на 5 человек. Они меньше чем данжи, но иногда даже сложнее. Там есть много уникальных механик, но главная суть в том, что на самом деле, это 2-3 десятка различных данжей, которые постепенно увеличивают сложность, с помощью разных нестабильностей (мутаций). Кроме того, есть уникальные 99-й и 100-й фракталы, у которых есть ещё и челендж версия, которая может быть даже сложнее некоторых рейдов.
    За фракталы можно получить лучшую экипировку малинового цвета, голду в чистом виде и скинчики, разумеется. А ещё штуки для крафта легендарной фрактальной спины.
  11. Рейды
    Сложные инстансы на 10 человек. В рейдах в основном нужно убивать больших боссов. Это трудно и стрессово, хоть и не так сложно, как самые трудные рейды в WoW. Всего есть 7 рейдов, в каждом из которых есть по 3-4 босса и иногда даже мини ивенты.
    За прохождение рейдов можно получить лучшую малиновую экипировку (на 5% мощнее оранжевой), скины, голду в чистом виде, и штуки для крафта рейдовой легендарной брони.

    1. Открытое PvE:
    2. Инстансы



PvP


Спойлер

 



    1. PvP Арены 5x5
      Киберспортивные арены. Суть тут в том, что они доступны чуть ли не с создания персонажа. Вы в особой вкладке можете настроить свой PvP билд, выбрать желаемые карты и начать поиск игры. PvP киберспортивное именно по той причине, что все характеристики от шмоток и уровня уравниваются. То есть вы первого уровня в белых шмотках будете иметь те же характеристики, что и чел 80-го в малиновых (самых лучших). Влияет лишь тип шмоток (лёгкая, средняя или тяжёлая броня). И всё. То есть все максимально равны и на аренах нельзя просто забафать себя чем-то, заточить пушки на +12 и испепелять всех вглядом.
      Есть 2 режима. В первом вам нужно набрать некоторое количество очков для победы, а очки набираются с помощью захвата точек и убийств врагов, а во втором нужно всё это же, только у обоих команд есть Lord (читай трон) - сильный моб, при смерти которого, вы моментально проиграете.
      На Аренах можно фармить и качаться. Фарм происходит посредством выбора какого-то реворд трека (полосы наград) и, собственно, игры. За победу дают 100 очков, за поражение 50. Набираешь очки - получаешь награды. Наградами также служат книжки на +1 уровень, с помощью которых можно прокачаться. Таким образом, если вам не очень нравится PvE, вы можете просто ходить на арены и прокачать перса до 80 уровня.
      Кроме того, проводятся турниры, на которых можно неплохо так поднять игровой валюты и даже получить легендарную шмотку. Конечно же есть ранкед и анранкед.
       
    2. WvW
      Отдельный режим игры со своими огромными локациями, где 3 фракции сражаются между собой, пытаются захватить форты, замки и просто поубивать друг друга чтобы поднять счёт своей фракции. Лучшее место для мясных зерговских заруб и соло или пати роуминга. Причём тут уже шмотки играют роль и всё характеристики остаются.
      Система наград ровно такая же, как и в пвп аренах, а именно - реворд треки.



Ежегодные события


 


Новый год, китайский новый год, хеллоуин, особый гилдварсовский ивент посвящённый 8-мибитным старым играм. Частенько там бывают мини игры, всякие гоночки, ачивки, пвп режимы, боссы, джампинг паззлы обязательно, и всё что угодно другое.


 


Ачивки



Да, в этой игре ачивки это полноценный вид контента, ибо это по сути квесты с наградами. Они могут разблокировать для вас какой-то контент или давать награду, или давать доступ к следующим ачивкам. Также есть особый вид ачивок - коллекции. Для завершения коллекции вам нужно подержать в инвентаре несколько предметов. Как только предмет попал вам в руки - он автоматически попадает в коллекцию. После его можно хоть выбросить, он уже засчитался.
Именно этим способом можно разблокировать разные линейки скинов, маунтов и легендарки.


 


Легендарки



Контент, любимый многими игроками. Легендарная шмотка ничем не отличается от обычной малиновой, кроме того, что на ней можно менять комбинацию статов. Например, есть малиновая шмотка у которой 3 стата: сила в мажоре, точность и ловкость в миноре. Если вы хотите другую комбинацию статов, то вам придётся её перекрафтить. А в легендарной шмотке вы можете просто выбрать любую другу комбинацию парой кликов. И стоит эта возможность сотни часов фарма и выполнения ачивок.
Да, легендарки требуют сходить в десятки разных мест, инстансов и кроме того, нафармить весьма большое количество ресурсов, некоторые из которых можно купить на аукционе, а некоторые нет. roflanLico.png
Кроме того, легендарки обычно имеют очень красивый скинчик. Gabe.png


 


 


 


Прокачка и баланс


 


Поговорим о том, что делает Guild Wars 2 таким крутым и уникальным - о системе прокачки. Если коротко, то прокачка построена не на усилении персонажа, а на его развитии в похождении контента.



А теперь подробнее.


 


До 80-го уровня всё идёт нормально. Где-то до 20-30-го уровня вам постепенно открываются новые ячейки ваших скиллов.


По локациям разбросаны разные испытания, за которые игрок получит Hero Points - очки, за которые можно прокачивать ветки скиллов и трейтов. Но даже если эти испытания не выполнять, то на 80-м уровне все скиллы и трейты автоматически разблокируются.


 


Испытанием может быть убийство какого-то сильного моба, или нужно взаимодействовать с каким-то предметом, или получить предмет и юзнуть его, или ещё что-то. В целом, они не сложные.


 


На hero points можно прокачивать ветки трейтов и ветки скиллов, которые можно будет в дальнейшем использовать в билдах.


 


Но как только вы апаете 80-й, всё резко меняется. Во первых, у вас появляются две элитные специализации - по одной на аддон. Их можно прокачивать также на hero ponts, но самих поинтов понадобится очень много. Поэтому на локациях аддонов за одно испытание игрок получает сразу 10 hero ponts, но и испытания одному будет выполнить очень сложно.


А во вторых, появляется такой элемент прокачки как Мастерство (Mastery). И вот это, на мой взгляд, самая крутая вещь в игре эвер. Мастерство заменяет вам прокачку уровней, но даёт не силу персонажа, а какие-то уникальные фичи.


 


Всего есть 3 раздела мастерства:


Красный - для контента оригинальной игры.


Зелёный - для контента первого аддона.


Фиолетовый - для контента второго аддона.


 


Спойлер

aYPIKfL.png


 


Основная суть этой прокачки заключается в том, что вам нужно сначала выбрать какую-то ветку для прокачки, получить достаточно опыта, а потом прокачать мастерку, используя очки мастерства.


 


А вот уже получить эти очки - большая проблема. По началу они сыплются изо всех мест, но когда прокачана примерно половина всех мастерок одного цвета - их уже проблематично найти. Они могут просто стоять в каком-то труднодоступном месте на локации. Один раз взаимодействуешь с ней - получаешь очко и больше нельзя. Но таких изичных очков довольно мало. Далее ты можешь получить очки за прохождение рейда, например, что не так и просто, или за прохождение какого-то эвента всеми возможными способами, или прохождение испытания на золотую медаль, что тоже бывает достаточно сложно. Но это всё также и очень весело, интересно, и что важнее всего - разнообразно. Вы никогда не делаете однотипную фигню пока прокачиваетесь и это очень круто, я считаю.


 


А что мы прокачиваем?


 


Большинство мастерок относящихся к аддонам помогают в прохождении контента аддона. Некоторые из них просто обязательны для прохождении контента и даже сюжетной кампании. Иногда вас даже не пускают к следующему эпизоды сюжетки, пока вы не прокачаете какой-то перк мастерства.


 


Несколько примеров:


В оригинальной игре есть такой контент как фракталы - инсансы, упомянутые выше. И есть линейка мастерства, дающие различные плюшки для прохождения фракталов.


В первом аддоне добавлен глайдер. С помощью мастерства вы улучшаете глайдер. Скорость полёта, инвиз во время полёта, бесконечный полёт и всё такое.


Во втором аддоне были добавлены маунты. И каждого маунта, после получения, можно прокачать. Добавлять ему новые способности и всё в таком духе.


 


Таким образом, чтобы, например, проходить фракталы на 100% эффективности, вам нужно сначала выбрать ветку мастерства для фракталов, потом набрать опыта, потом получить нужное количество очков мастерства, а для этого нужно сходить в несколько разных мест или получить несколько разных ачивок.


 


То есть, чтобы проходить контент вам нужно проходить другой контент. И причём это всё НЕ СДЕЛАЕТ вашего персонажа сильнее в характеристиках. Он просто получит какие-то плюшки в одном из видов контента.


 


Вот это реально замечательная система, которая даёт мотивацию играть, чтобы потом снова играть и при этом не делает дизбаланса в силе и не делает порог вхождения слишком большим.


 


Экипировка


 


Ещё одной абсолютно уникальной особенностью гилд варса является его система экипировки.


 


У шмоток есть всего несколько градаций качества:


  1. Белые - самый слабые. Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  2. Синие - чуть сильнее.  Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  3. Зелёные - ещё сильнее. Не ценятся. Разбираются на ресурсы.

  4. Жёлтые - уже нормальные такие. Ценятся. Разбираются на дорогие ресурсы.

  5. Оранжевые - на 40% круче жёлтых по характеристикам. Годятся для всего контента, кроме фракталов и рейдов.
    Скрафтить не сложно. Можно легко достать в данжах.

  6. Малиновые - на 5% круче оранжевых по характеристикам. Делаются в основном для рейдов и фракталов. А также в них можно вставлять инфузии, дающие немножко характеристик. Инфузии очень дорогие и практически ничего не решают. Но некоторые редкие инфузии дают вам особый красивый эффект. А ещё инфузии необходимы для прохождения фракталов, так как дают резист к особой механике высокоуровневых фракталов.
    На крафт такой шмотки потребуется солидной количество ресурсов. Как передаваемых, так и непередаваемых. Очень редко падают в рейдах и фракталах, а также ещё реже из любого другого места, покупаются за валюту фракталов, можно достать за некоторые ачивки.

  7. Легендарные - по характеристикам не отличаются от малиновых. Делаются для удобства и статуса. На легендарных шмотках можно менять набор статов в любой момент парой кликов.
    Получить можно только невероятно сложным и муторным крафтом.

 


На первый взгляд, вполне себе обычно, вот только кап статов можно достигнуть буквально через месяц игры после 80-го уровня. И всё! Ваш персонаж перестаёт расти в силе. Он буквально никогда не станет сильнее. Вы можете только поменять билд, чтобы вместо физического урона он бил уроном от состояний, или типа того, но всё равно нельзя будет получить большего преимущества. И именно этот аспект гилд варса я считаю лучшим. И это проявляется не только в шмотках. При добавлении аддонов не повышался кап уровня. И вообще нету никаких "уровней силы шмота" и прочего.


 


Донат


Обязан обсудить и этот аспект игры. Как вы могли уже понять, в GW силу персонажа практически нельзя увеличить после сотни часов игры. Может быть это можно сделать с помощью доната? Нет. Донатный шоп продаёт в основном скины, увеличение количества сумок в инвентаре, банковские ячейки, персонажные ячейки и прочие вот такие сервисные штуки. Ну и конечно скины. Очень много уникальных скинов.


 


Кроме того, голду можно перевести в донатную валюту и купить что-то. Хотя фармить эту голду на донат не слишком выгодно. Но и донат сам по себе не из дешёвых.


 


Самое интересное, что можно купить в донатном шопе - это unbreakable инструменты. Вам не надо менять инструменты сбора - кирку, топор и серп. Хотя вечные инструменты в переводе в голду стоят столько, что это никогда не окупится. Так что это только для удобства.


 


Минусы


 


Из минусов данной игры я бы отметил то что режим открытого PvP какой-то непроработанный. Его практически не обновляют, да и он не слишком интересный. PvE - да, вижу что стараются. Но вот массовое PvP остаётся вне поля внимания разрабов. Механики аддонов почти не затронули баттлграунды.


 


Ещё довольно ироничным минусом, является практически полное отсутствие контента для гильдий.LUL.png Есть прикольные миссии для гильдий в локациях оригинальной игры, а вот на локациях аддонов этого практически нет. Так что PvE для гильдий оставляет желать лучшего. Но так как прошлый минус - это отсутствие актуального массового PvP, можно сделать вывод, что и с этим аспектом всё не очень хорошо у гильдий.


 


Система торговли между игроками тоже не самая лучшая. В вашем распоряжении есть только почта и аукцион. И на этом всё - никакой торговли тет-а-тет.roflanGorit.png


 


Эпилог


 


Для кого всё-таки guild wars? На мой взгляд - по большей части для казуалов, или для тех, кто не любит открытое хардкорное PvP, скучную прокачку, или азиатский стиль.


В Guild Wars 2 есть много простого PvE контента, но также есть и достаточно сложного PvE контента. Easy to learn, hard to master - вот дивиз этой игры. И это реально так.


 


Если у вас есть какие-то вопросы про игру, задавайте их в теме. Постараюсь ответить. А если я кого-то смотивировал поиграть, то с радостью побегаю вместе с вами - пишите в личку или дискорд (в подписи). 


 


Всех люблю, всех обнимаю AnimeHugs.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


 


Лучшая мморпг - Lineage 2. К чему твоя писанина я хз.

R.l.P

Пользователь

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

R.l.P

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24715

Рейтинг: 7516

Нарушения: 115

Border сказал(а):


2bgasm.png?1545275531


Да тебе хоть что-то нравится? Вот рыцарь2007 - Ponychka HoroHappy.png


Спойлер

wup4KXW.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Это все бабы c женскими никами, где мужик

unsual

Пользователь

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 21194

Рейтинг: 3425

unsual

Регистрация: 10.08.2013

Сообщения: 21194

Рейтинг: 3425

Минусы перекрывают все плюсы, т.к нет смысла собираться игрокам AnimeSataniyaDead.png


Имхо конечно, но я бы еще графику с стилистикой в минусы закинул, как-то не очень все смотрится 

Кто смотрит тему (Пользователи: 0, Гости: 0)