Чёто в голос с комментаторов выше. Найс апнули, проверяем:
1. Гуля раньше отжирался по 4.5/5.5/6.5/7.5% от текущего HP цели.
2. Теперь гуля отжирается по 1.75/2.5/3.25/4% от максимального HP цели.
Обе пассивки вроде как дают физ. урон, а значит режутся бронёй и сильнее бьют по броне.
Для первой пассивки всё делим на 2, так как гуля будет бить цель всё слабее и слабее со 100% до 0% с понижением уровня её хп.
Берём в пример кентавра с 1000 HP, пришедшего на фул.хп на линию:
Лайфстилер раньше: 22.5/27.5/32.5/37.5 HP за удар в среднем
Лайфстилер сейчас: 17.5/25/32.5/40 HP за удар в среднем
Берём в пример акса с 3000 HP, пришедшего на фул.хп в замес:
Лайфстилер раньше: 67.5/82.5/97.5/112.5 HP за удар в среднем
Лайфстилер сейчас: 52.5/75/97.5/120 HP за удар в среднем
А теперь главное, что меня смущает: цель на лоу хп всегда старается убежать, а цель на фул хп (особенно на линии) очень даже любит размениваться ударами.
И вот картина на фул хп на линии:
Берём в пример кентавра с 1000 HP, пришедшего на фул.хп на линию:
Лайфстилер раньше: 45/55/65/75 HP за удар в среднем
Лайфстилер сейчас: 17.5/25/32.5/40 HP за удар в среднем
Видна разница? Имхо, налицо видна. Поэтому и нерф, а не ап. Слишком уж сильно лузается линия, а значит и игра. Герой - мусор.