Сап, аниме2 ру
Фанат первой части. Даже ревью в стиме положительное оставил в 2020 году (жесть как это давно было). И вот добрались руки до второй, после полноценного релиза.
Вообще я фанат даже не столько Hades, а супергигантов - это вообще легендарные инди-разрабы, я в их каждую игру с лютым удовольствием. Только pyre скипнул, мб зря, но уже поздно.
Так вот, я к чему про разрабов вспомнил: их каждая игра отличалась высокой эмоциональной вовлеченностью игрока. Кто не всплакнул на транзисторе и бастионе, тот не человек вообще, а машина бездушная. В первом Аиде это тоже было, но в меньше степени, там не такого рода историю рассказывали. А вот второй Аид вообще какой-то бездушный.
И тут я подхожу к самой мякотке: а чё курили сценаристы, почему так ПЛОХО. Именно хороший сюжет и персонажи с абсолютно логичными арками и были визитной карточкой супергигантов. А что мы видим во втором аиде? Чё за срань с кроносом и мойрами (three fates). Чё за дебильное решение отобрать агентность у Мел? В итоге все ключевые решения в сюжете приняты кем-то другим.
Сами персонажи какие-то гладкие что ли, никакого трения. Только Эрис и Нем хоть сколько то конфликтуют с тобой, остальные вообще не дают конфликта.
Геймплей крутой, но классическая проблема подобных игр, которую почему-то отказываются решать вообще все: экран засран чуть более чем полностью и твои эффекты, особенно если ты играешь через касты, мешают видеть атаки боссов.
Два оружия из шести полное дерьмо, ну или я не понял. Скорее всего я не понял, но было бы любопытно, если бы кто-нибудь скинул мне реальный ран на 4 усиленных боссов в чёрном плаще (black coat). Я его рот шатал. Ну и череп - второй вэпон дерьма. Офц речь идёт о казуальной игре, а не о спидранерах и киберспорте.
Игра очень крутая геймплейно, но уступает по другим параметром первой части ну очень сильно. До игры года явно не дотягивает.
tl;dr Есть вопросы к сюжетным решениям, есть вопросы к персонажам и их развитию, есть вопросы к оружию и засранности экрана в бою. Есть вопросы к агентности главной героини
без негатива, но я матерей в кино водил разрабов. По какой причине сценаристы решили, что оправдать главного злодея в одной единственной катсцене - хорошая идея? Почему убийство бессмертного (речь про Тифона), игнорируется сюжетом? Это настолько фундаментальное действие в мире Аида, что должно было стать ключевым плот-поинтом, переломным моментом в сюжете.