Helga - The Resurrector
2851
35
Helga - The Resurrector
История
Хельга является лучшим целителем в своем королевстве, она не раз спасала солдатам жизни на поле боя, кроме того что она способна была залечить самые страшные раны, она еще и способна буквально с того света вернуть союзников. Хельга не является рядовым лекарем, она настоящий боевой целитель способный находится в центре событий, благодаря своим навыкам в искусстве фехтования, и проворности, а также мощным заклинаниям она является очень опасным противником и очень полезным союзником.
Роль в игре: Support
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Главный атрибут интеллект
Сила 19 + 1.6
Ловкость: 24 + 2.8
Интеллект: 26 + 3.1
Здоровье: 511
Мана: 338
Урон: 53-65
Дальность атаки: 128 melee
Броня: 5
Скорость: 315
Сторона: Свет
Описание скиллов героя
Исцеление
Тип: Активная
Цель: ally\self
Описание: В течении 10 сек. восстанавливает здоровье, и мгновенно снимает все негативные эффекты, при получении урона эффект лечения пропадает
Длительность: 10
Радиус: 400
Лечение: 225 \ 325 \ 425\ 530
Манакост: 150
Перезарядка: 22
Комментарий:
Это залечит тяжелые раны, но понадобится некоторое время и спокойствие для пациента
Восстанавливающая волна
Тип: Активная
Цель: ally
Описание: Хельга направляет на союзников волну которая восстанавливает им здоровье и энергию
Целей: 2 / 3 / 4 / 4
Лечение: 80 / 100 / 120 / 140
Восстановление маны: 30 \ 40 \ 50 \ 55
Дальность: 500
Манакост: 100 / 110 / 120 / 130
Перезарядка: 12 / 10 / 9 / 8
Комментарий:
Данное заклинание не только поможет исцелить легкие повреждения, но и восстановить энергию дружественным чародеям
Cвятая цепь
Тип: Активный
Цель: enemy|locality
Описание:
Хельга связывает руки врага магической цепью, запрещающей ему использовать физическую атаку
Длительность обезоруживания: 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.30
Манакост: 200
Перезарядка: 16
Комментарий:
Средство для того что бы охладить пыл врага
Метка Жизни (Ultimate)
Тип: Активная
Цель: ally\self
Описание:
Хельга вешает на себя или союзника, метку которая позволит использовать "Воскрешение" (за убийство под действием данного заклинания, противник не получит золото и опыт) в случае если вы не воскресите союзника или себя в течении 6 сек, Воскрешение активируется автоматически (в случае если Воскрешение не готово, противник за убийство получит и золото и опыт)
Дальность: 400
Перезарядка: 280 / 200 / 110
Манакост: 50
Время Действия: 280 сек
Восрешение (ULTIMATE) Активация
Тип: Активная
Цель: ally\self
Описание:
После активации спустя 2.75 сек, герой находящийся под действием Метки, воскреснет с 30% здоровья и полным МП, на месте своей гибели (Даже будучи мертвой Хельга может использовать данное заклинание) (использование заклинания не зависит от расстояния)
Перезарядка: 280 / 200 / 110
Манакост: 200\ 275 \ 350
*SCEPTER UPGRADABLE: позволяет восрешать героев с 50% хп
Комментарий:
То самое заклинание прославившее Хельгу
Очень хочу услышать ваши комментарии, + и - персонажа, скиллов, оформления, если есть ошибки укажите на них!
нет они абсолютно нейтральныеTry_Fly сказал(а):↑
Хорошо составил. Откуда иконки? Какая нибудь линяга или Айон?)Нажмите, чтобы раскрыть...
чем они такие сильные ? 1 спелл можно сбить простым ударомRasnod сказал(а):↑
Слишком сильные спеллы, слишком мелкий манакост и кд, да и ульт с аганимом собственно тоже.Нажмите, чтобы раскрыть...
2 спелл тут хз
3 урон не имеет, замедления, стана сала и еще чего то такого страшного, да и откат не особо маленький
4 Скелет имеет этот же ульт и без аганима
UnknownPerson сказал(а):↑
нет они абсолютно нейтральные
чем они такие сильные ? 1 спелл можно сбить простым ударом
2 спелл тут хз
3 урон не имеет, замедления, стана сала и еще чего то такого страшного, да и откат не особо маленький
4 Скелет имеет этот же ульт и без аганимаНажмите, чтобы раскрыть...
Начнем с того, что я зайду в кусты и отхилю свою полностью побитую команду за 12 секунд, включая инициатора, на которого в последствии повешаю ульт. Просто, на весь замес, сделаю юзлесс одного из противников, подхилю ману/хп тиммейту и всё, победа.
Ещё вопросы?
Rasnod сказал(а):↑
Начнем с того, что я зайду в кусты и отхилю свою полностью побитую команду за 12 секунд, включая инициатора, на которого в последствии повешаю ульт. Просто, на весь замес, сделаю юзлесс одного из противников, подхилю ману/хп тиммейту и всё, победа.
Ещё вопросы?Нажмите, чтобы раскрыть...
Похилю команду - чен или инча, только хуже. (только в абилке кол-во маны должно сильно порезаться/вообще убраться). Дальше, кто вам даст отойти всем составом аж на 12 секунд, если ваша команда побитая? о_О Дизарм - алебарда, инвокер. Или войд, чтоб уж наверняка. Аэгис - с аганимом слишком сильно, а так - сойдёт.
Ещё вопросы?
Урезал 2 скилл и эффект аганима в ульте
Оо везде это имя ???DimakSerpg сказал(а):↑
Все что не понравилось это типичная Helga, что других имен нет?? Куда не глянешь везде это имя..Нажмите, чтобы раскрыть...
прирост ловкости я думаю добавляет изюминку в персонажа, так как она имеет мили атаку, ловкость поможет в фармеdrunyau сказал(а):↑
неоправданно много ловкости и его прироста...для мага-хилера.
аганим надо убрать,а то игра 6х5 или даже 7х5(с леориком)-уже имбаланс.
да и 3 скил может выйти боком...особенно для енемикерри типа троля или войда.хотя не так уж и имба.Нажмите, чтобы раскрыть...
Аое станы магнуса, тайда, варлока, купол, торнадо + стена и т.п. Отошёл хильнул убегающего кери под ультой сикера, мгновенно её развеял похилил ману магам, дал "крест" на инициатора, во время отступления. Может даже 1 танк остался под тем же крестом сдерживать врагов(акс например), вся тима выхилтся, если не полностью то уж очень сильно. Догоняющий баланар/сикер/ещё ктото получит дизарм и он счастливчик, если сбежит.Rezenbekk сказал(а):↑
Похилю команду - чен или инча, только хуже. (только в абилке кол-во маны должно сильно порезаться/вообще убраться). Дальше, кто вам даст отойти всем составом аж на 12 секунд, если ваша команда побитая? о_О Дизарм - алебарда, инвокер. Или войд, чтоб уж наверняка. Аэгис - с аганимом слишком сильно, а так - сойдёт.
Ещё вопросы?Нажмите, чтобы раскрыть...
UnknownPerson сказал(а):↑
прирост ловкости я думаю добавляет изюминку в персонажа, так как она имеет мили атаку, ловкость поможет в фармеНажмите, чтобы раскрыть...
фарм?не,я, конечно, понимаю,что сапу деньги надо,но тут ловкости немного перебор....многие ловкачи позавидуют такому приросту и начальному значению.
переделки-норм,хоть как-то теперь играбельно.
Эта ловкость компенсация мили атаки, и в сравнении с ловкачами это средний показатель, к тому же это не основной её атрибут, просто приятная мелочь, например Огр Маг имеет высокий показатель силы для мага, а тут высокий показатель ловкостиdrunyau сказал(а):↑
фарм?не,я, конечно, понимаю,что сапу деньги надо,но тут ловкости немного перебор....многие ловкачи позавидуют такому приросту и начальному значению.
переделки-норм,хоть как-то теперь играбельно.Нажмите, чтобы раскрыть...
UnknownPerson сказал(а):↑
Эта ловкость компенсация мили атаки, и в сравнении с ловкачами это средний показатель, к тому же это не основной её атрибут, просто приятная мелочь, например Огр Маг имеет высокий показатель силы для мага, а тут высокий показатель ловкостиНажмите, чтобы раскрыть...
дарксир тож ближник,но ловкой не блещет....в сравнении с ловкачами-вот главные слова.она маг....хотя,гер твой и это-твоя задумка,не буду насчёт этого спорить :)
Какая область каста у 3 спелла?
Все норм, только 2 спелл нужно поменять на атакующий с интерактивной механикой. Типо наносит урон вокруг себя в радиусе 450 юнитов урон 1-350(мб 400) (на грани радиуса урон максимальный) (урон мгновенно наносится, во время каста стопится) Просто в доте нету чисто сапортских героев, которые не могли бы играть соло, кстати даже у самого сапортящего(по спеллам) омника есть дамажеший спелл.
По поводу 1 спелла очень интересно, но хил должен быть возрастающим т.е. на макс уровне не хилить с первой секунды 53 хп и до конца, а начинать наприм с 20 и заканчивать 90 хп в сек на 10 секунде.
Ульт к сожалению тоже придется поменять, есть такое предложение: сделать типо фатал бонда(первый спелл варлока), но как в кампании варкрафта, т.е. не наносит доп урона по вражеским, а снижает урон по дружественным. 15\22\33% распределения урона. а аганим увеличивает количество целей.
Ульт будет чертовски выгодным(стратегически) так как позволяет снижать урон по фокусу врага в замесе. Цифры я не назову, но написал что бы получше разъяснить механику.
4Tails сказал(а):↑
Просто в доте нету чисто сапортских героев, которые не могли бы играть солоНажмите, чтобы раскрыть...
Пусть будет.
Токо непойму зачем сологерои нужны. В доте полно геров которыми незатащишь в соло: шредер, тичес и т.п. Омник вобще должен как кери идти, а сап он только потому что тупо есть лучше геры для этого дела: воид, ам, спектра... Свен тоже сап, но друган на нём играет онли кэри. Хельге сделай основной стат ловку и она будет как венга, токо с хилами и без стана, или как тот же омник, токо ловкач, и без атакующего спела.
Да, а что смущает? Омник без проблем может надавать люлей, при хорошем фарме, если не идти в сапа, а фармить его на танка. Забегать под репелом и тупо лупить руками, какую-нибудь Лину или ЦМ. Например тайду собрать чтобы он тупо лупил, лупил и лупил(После прокаста конечно) вышку или бараки. А у свена даже прописано сапорт причём с одинаковым приоритетом как и кери, если не с большим. Вр, если собрать - пойдёт как свен, Венга тоже самое. Просто есть геры у которых приоритет быть кери гораздо больший, и фармить ими легче. Морта с лёгкостью вынесет свена, тайда, омника... Потому что обычно они идут ганкать/пулить/вардить/делать дабл спауны и т.п. теряя опыт и деньги, отдавая их союзным фармящим кэри. Но если бросить работу сапа и сказать "Рандом фарм", ни ты ни союзник толком ненафармите и в итоге оба получите от той же морты с которой сюсюкались сапы.drunyau сказал(а):↑
надеюсь это ты не всерьёз???Нажмите, чтобы раскрыть...
смущает
отсутствие дд спелов омника,т.е. его любой норм керри с одинаковым закупом снесёт....просто отойдёт от ульты и запинает руками
тайд не имеет высокого ДПС и маны для чего-либо,кроме инициаторства
свен...тут от пика зависит,но всё равно там приоритет в керри,т.к. только 1 норм сап-скил....
венга-то же,что и свен,только с точностью до наоборот.....будь бы она хоть ближником,а так её убить-даж дизейбла тому же ам или морде не понадобится...
кстати подумай,почему в пабах(где нет тимплея) популярны всё те же герои-керри,что и на уровне с тимплеем????подумай и пойми глупость половины твоих суждений
всё же при равном закупе свен ушатает мортру
O~LD сказал(а):↑
Да, а что смущает? Омник без проблем может надавать люлей, при хорошем фарме, если не идти в сапа, а фармить его на танка. Забегать под репелом и тупо лупить руками, какую-нибудь Лину или ЦМ. Например тайду собрать чтобы он тупо лупил, лупил и лупил(После прокаста конечно) вышку или бараки. А у свена даже прописано сапорт причём с одинаковым приоритетом как и кери, если не с большим. Вр, если собрать - пойдёт как свен, Венга тоже самое. Просто есть геры у которых приоритет быть кери гораздо больший, и фармить ими легче. Морта с лёгкостью вынесет свена, тайда, омника... Потому что обычно они идут ганкать/пулить/вардить/делать дабл спауны и т.п. теряя опыт и деньги, отдавая их союзным фармящим кэри. Но если бросить работу сапа и сказать "Рандом фарм", ни ты ни союзник толком ненафармите и в итоге оба получите от той же морты с которой сюсюкались сапы.Нажмите, чтобы раскрыть...
Как раз наоборот. У морты дпс будет больше.При 6 слотах.UnknownPerson сказал(а):↑
всё же при равном закупе свен ушатает мортруНажмите, чтобы раскрыть...
Омг 1 каст 360 урона. Однако на равных омник и правда непотянет(это можно понят из моего поста выше), но если он сможет доминировать, а ему есть чем, и переключить приоритет с сапа на кэри то вполне можно решить игру. Это очень сложно, поэтому на крутых чампах ( как по 1 так и по 2 доте) делают всё что бы выиграть (в т.ч.облегчить фарм для несущего гера) и не парятся с расфармливанием неприоритетных геров.drunyau сказал(а):↑
отсутствие дд спелов омника,т.е. его любой норм керри с одинаковым закупом снесёт.Нажмите, чтобы раскрыть...
Тайд имеет много хп, и лечь, в принципе, должен последним, я хотел сказать что в драках 5х5 на равных тайд может, при пуше например, забить на врагов и сломать барак(маленький дпс решится тараской, кирасой и скажем радиком).
Я видел свена кэри раза 3 от силы. Играл им 1 и тот же человек, с переменным успехом. 1 раз сам затащил игру, 2 раз сначала шло хорошо, потом пришлось бекдорить в 5 под смоком. 3 раз проиграли, свен давал стан, 3 - 4 удара, потом умирал(Айкап).
Не понял почему венга - свен наоборот. Во 2 доте свен, скоко не играю, идёт через дагер + бкб + барабаны, дальше конец игры. Но в раз уж ты сказал о пабах, то в гарене венга топает с доминатором, лотаром, ещё на что успеет нафармить(не всегда конечно), в пабах тайды варят батлфури, свены криты(1 артом), слардары маднес, а инвокеры качают Екзорт Векс, мажут санстрайком и метеором по неподвижным целям. Насчёт пабов я подумал заранее (как раз там больше шансов встретить кэри омника). Кэри герои популярны изза легкости фарма или типо "Кэри тащат, сапы не тащат - буду тем кто тащит, я же ПРО". (Конечно мысли пабера я читать не могу, может и ошибаюсь. Однако в Д2 Кэри популярны наравне с сапами. Бывают игры где вообще 5кэриХ5кэри, но это крайне редко.) Или же потому что большинство сапов нюкеры, а не дд, а нюки слабеют к концу игры + контрятся бкб.
P.S. Когда я ещё играл в ЛОД Доту(Скилы берёшь герам другие, если кто незнает), особенно в последние версии где можно брать 6 скилов. Поначалу тащили маги, всякие мультикастеры (скилбилд 100500 нюков, пасива дестра, ульт огра, ещё ульт типо тайда). Ты фармишь на лайне, тут из инвиза в тебя прилеают 2/3/4(в зависимости от лвла мультикаста) нюка потом ещё, тебе мало и ты ещё жив или жив твой тиммейт. Вы получаете последний нюк - дабл кил, идём на другой лайн. СларкоУрсоБаланороМортоТресдины(явные хардкэри) просто неуспевали сделать бкб, а даже если и успевали, то он непомогал. .Потом правда маги непютёвые пошли(но всё-таки попадался иногда папка или же просто удачливый школьник) и все перешли на рефлекторов: перекачка морфа в силу, возврат кента, спектры вайпа/козы ну и всё в таком духе.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
GOBHYASHKA 24 Dec 2024 в 01:37Сообщений: 0 24 Dec 2024 в 01:37
Сообщений:0
Просмотров:0
-
twichtv_ifely 24 Dec 2024 в 01:31Сообщений: 2 24 Dec 2024 в 01:31
Сообщений:2
Просмотров:4
-
коплю минусы 24 Dec 2024 в 01:16Сообщений: 7 24 Dec 2024 в 01:16
Сообщений:7
Просмотров:10
-
Сообщений:6
Просмотров:19
-
Сообщений:3
Просмотров:12

Сила 19 + 1.6
Ловкость: 24 + 2.8
Интеллект: 26 + 3.1
Восстанавливающая волна
Cвятая цепь
Метка Жизни (Ultimate)
Восрешение (ULTIMATE) Активация