[Hots]Обновление баланса 27 января

avatar brainmirror

1338

28

brainmirror

Пользователь

Регистрация: 07.03.2015

Сообщения: 8297

Рейтинг: 2957

brainmirror

Регистрация: 07.03.2015

Сообщения: 8297

Рейтинг: 2957

http://eu.battle.net/heroes/ru/blog/20506310/%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B0-%D0%B2-heroes-of-the-storm-27-%D1%8F%D0%BD%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8F-2017-%D0%B3-27-01-2017

Убийцы
Рагнарос


Характеристики

  • Базовый максимальный показатель здоровья уменьшен с 2100 ед. до 2000 ед.
  • Базовый показатель восстановления здоровья уменьшен с 4,4 до 4,2 ед. в сек.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Ненасытный Сульфурас (клавиша Q)
      • Прибавка к урону при выполнении задачи уменьшена с 120 до 100 ед.
  • 4-й уровень
    • Возгорание (активный эффект)
      • Прибавка к показателю восстановления здоровья уменьшена с 2 до 1,5 ед. за каждую подобранную сферу регенерации.
  • 13-й уровень
    • Прижигание ран (клавиша Q)
      • Количество восполняемого здоровья уменьшено с 60% до 50% от объема нанесенного урона.

Тралл


Способности
  • Землетрясение (клавиша R)
    • Эффективность замедления уменьшена с 70% до 50%.
  • Раскол (клавиша R)
    • Время восстановления сокращено с 80 до 60 сек.

Комментарий разработчиков: эти изменения направлены на то, чтобы скорректировать баланс героических способностей Тралла и сделать их приблизительно равными по уровню эффективности. Мы понимаем, что это не единственный фактор, ставший причиной низкой популярности героя, и поэтому в будущем мы займемся более тщательной его проработкой.


Зул'джин


Способности

  • Два топора (клавиша W)
    • Затраты маны на применение уменьшены с 60 до 50 ед.
  • Гильотина (клавиша R)
    • Время восстановления сокращено с 45 до 30 сек.



Таланты



  • 1-й уровень
    • Косторуб (клавиша Q)
      • Прибавка к урону увеличена с 15% до 20%.
    • Арканитовые топоры (клавиши W)
      • Теперь за каждого пораженного героя время восстановления сокращается не на 0,5 сек., а на 0,75 сек.
    • Хочешь топор? (пассивный эффект)
      • Прибавка к урону за каждый эффект уменьшена с 1,5 до 1,25 ед.
  • 4-й уровень
    • Время убивать (пассивный эффект)
      • Время действия положительного эффекта уменьшено с 15 до 12 сек.
  • 7-й уровень
    • Не везет так не везет (клавиша W)
      • Наносимый урон увеличен с 140 до 150 ед.
  • 13-й уровень
    • Изворотливость вуду (активный эффект)
      • Время восстановления сокращено с 45 до 30 сек.
  • 16-й уровень
    • Свирепость (умение)
      • Бонус к скорости атаки уменьшен с 40% до 35%.

Комментарий разработчиков: по нашим данным вариант развития Зул'джина, полагающегося в бою на автоатаки, показывает себя очень хорошо (вероятно, противники не хотят топоров). С другой стороны, его таланты, усиливающие способности, оказались не столь полезны. Внесенные изменения должны положительно сказаться на балансе героя, а мы, в свою очередь, продолжим анализировать поступающие данные.


Загара


Способности

  • Опухоль (умение)
    • Бонус к скорости передвижения увеличен с 15% до 20%.
    • Время восстановления сокращено с 20 до 18 сек.
  • Охотник-убийца (клавиша W)
    • Базовый урон увеличен с 62 до 65 ед.
    • Теперь с каждым уровнем урон увеличивается не на 3,5%, а на 4%.

Таланты

  • 20-й уровень
    • Бесконечная слизь (умение)
      • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 15% до 10%.

Утер


Характеристики



  • Теперь обладает запасом брони, равным 10 ед.

Комментарий разработчиков: это первое из нескольких изменений, которые мы хотим подготовить для Утера. Мы хотим, чтобы у этого героя была своя уникальная роль в игре, а его особенности не ограничивались наличием «Божественного щита». Это лишь первый шаг на пути к превращению Утера в живучего лекаря-танка.


Артанис


Таланты

  • 4-й уровень
    • Потоковый щит (умение)
      • Теперь увеличивает прочность щита на 75%, а не на 80%, как раньше.
  • 7-й уровень
    • Ускорение времени (клавиша Q)
      • Время действия эффекта, повышающего скорость атаки, увеличено с 4 до 5 сек.
  • 13-й уровень
    • Рвение тамплиера (клавиша Q)
      • Теперь талант уменьшает время восстановления на 150%, а не на 100%, как раньше.
    • Гравитонная воронка (клавиша E)
      • Время восстановления «Фазовой призмы» уменьшается на 5 сек., а не на 6 сек., как раньше.
  • 16-й уровень
    • Убийца титанов (клавиша W)
      • Дополнительный урон уменьшен с 2,5% до 2% от максимального запаса здоровья цели.
    • Обжигающая плазма (умение)
      • Наносимый урон увеличен с 50 до 55 ед.

Комментарий разработчиков: мы рады, что иерарх стал по-настоящему мощным героем в Нексусе. Игроки научились эффективно использовать его набор способностей, и поэтому результативность Артаниса возросла. Мы решили изменить его наиболее эффективные таланты, чтобы немного уменьшить силу Артаниса и сделать варианты развития более разнообразными.


Диабло


Способности

  • Электрическое дыхание (клавиша R)
    • Скорость поворота увеличена на 25%.
    • Наносимый урон уменьшен с 100 до 50 ед.
    • Эффект периодического урона срабатывает 4, а не 2 раза в секунду.

Таланты



  • 4-й уровень
    • Удар из тени (клавиша Q)
      • Больше не увеличивает длительность оглушения.
      • Прибавка к дальности действия «Натиска тени» увеличена с 33% до 40%.
  • 13-й уровень
    • Огненный дьявол (клавиша W)
      • Дополнительный урон, наносимый автоатаками, уменьшен с 25% до 20%.
    • Адское пламя (клавиша W)
      • Прибавка к урону за каждого пораженного героя увеличена с 10% до 12%.
      • Максимальная прибавка к урону увеличена с 100% до 120%.
  • 16-й уровень
    • Доминирование (клавиша E)
      • Больше не уменьшает время восстановления «Сверхсилы».
  • 20-й уровень
    • Врата преисподней (активируемый эффект)
      • Время восстановления увеличено с 90 сек. до 120 сек.

Комментарий разработчиков: очень приятно видеть, как Владыка Ужаса вновь нагоняет страх на обитателей Нексуса. Внесенные изменения призваны улучшить баланс и затрагивают таланты, эффективность которых либо слишком высока, либо недостаточна.


Соня


Способности

  • Вихрь (клавиша W)
    • Наносимый урон увеличен с 339 ед. до 441 ед. в течение 3 сек.
    • Количество восполняемого здоровья увеличено с 20% до 25% от объема нанесенного урона (эффективность исцеления утраивается, если урон нанесен герою).

Таланты



  • 7-й уровень
    • Отравленное копье (клавиша Q)
      • Урон увеличен с 100% до 150% от урона «Копья Древних».
      • Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
  • 13-й уровень
    • Токи жизни (клавиша E)
      • Количество здоровья, восполняем ого «Вихрем», увеличивается не на 30%, а на 35% в соответствии с изменениями способности.

Комментарий разработчиков: результативность Сони постоянно снижалась, и основная причина этого кроется в том, что многие герои могут выполнять те или иные ее функции немного лучше. Мы стремимся повысить результативность Сони, а также подчеркнуть ту причину, по которой ее стоит выбирать, — возможность раскрыть потенциал «Вихря» с учетом особенностей карты, а также в играх с большим количеством наемников и в ситуациях, когда игроки из команды противника постоянно держатся вместе.


Стежок


Характеристики

  • Запас здоровья увеличен с 2738 до 2900 ед.
  • Показатель восполнения здоровья увеличен с 5,7 до 6 ед. в сек.

Комментарий разработчиков: Стежок вернулся! Стежок — большой и страшный! Ему не нужна броня — у него здоровье есть!


Заря


Характеристики

  • Урон от автоатак уменьшен с 21 до 20 ед.

Способности

  • Лучевая граната (клавиша Q)
    • Наносимый урон уменьшен с 74 до 71 ед.

Таланты



  • 1-й уровень
    • Максимальный заряд (умение)
      • Количество энергии, восполняемой за счет сфер регенерации, уменьшено с 20 до 15 ед.

Комментарий разработчиков: мы вполне довольны игрой Зари и уровнем ее популярности, однако нам кажется, что стоит немного уменьшить наносимый ею урон.


Внесенные исправления
Общее

  • Петушиные бега: теперь игрокам корректно будет засчитываться завершение «Петушиных бегов», если они сдают последний предмет как раз перед тем, как истекает время.

ИИ

  • Общее: на экране больше не будут появляться сообщения об ошибках, когда герои под управлением ИИ применяют способности.
  • Пробный режим: исправлена неполадка, в результате которой Абатур начинал вести себя странным образом, если игрок выбирал его в качестве союзника.

Художественное оформление

  • Самуро: зеркальные копии Самуро, использующего облик «Царь обезьян Самуро», теперь также будут появляться в данном облике.

Поля боя



  • Вечная битва: игроки больше не смогут перемещать Бессмертного из команды противника с помощью таланта Тираэля «Освященная земля» или способности Загары «Пожирающая пасть», пока тот сражается с другим Бессмертным.

Герои, способности и таланты

  • Хроми: теперь, когда игроки выбирают талант «Погоня за временем», им не будет сразу же засчитываться выполнение соответствующей задачи.
  • Дехака: теперь за каждую подобранную сферу регенерации Дехака получает корректное количество эссенции как до, так и после выполнения задачи таланта «Пожиратель эссенции».
  • Дехака: теперь дополнительная эссенция, которую Дехака получает за сферы регенерации после выполнения задачи таланта «Пожиратель эссенции», корректно учитывается при выполнении задач, связанных с талантами «Повышенная ловкость» и «Регенерация тканей».
  • Седогрив: «Метка убийцы» теперь корректно увеличивает наносимый цели урон на 25%.
  • Рагнарос: исправлена неполадка, в результате которой способность «Усиление Сульфураса» порой позволяла наносить удвоенный урон.
  • Рексар: после изучения таланта «Охотничий азарт» автоатаки Миши больше не повышают скорость передвижения Рексара.
  • Стежок: талант «Хочу еще!» теперь корректно увеличивает максимальный запас здоровья после того, как игрок соберет 30 сфер регенерации.
  • Стежок: «Смакование» больше не увеличивает эффективность восстановления здоровья, если Стежок использует «Пожирание» против целей, не являющихся героями.
  • Тассадар: исправлена неполадка, в результате которой на экране результатов удваивался показатель урона, поглощенного «Плазменным щитом».
  • Тассадар: «Свет Кхалы» больше не увеличивает показатель брони строений, на которые наложен «Плазменный щит».
  • Тассадар: исправлена неполадка, в результате которой автоатаки не всегда засчитывались в ходе выполнения задачи для таланта «Воля тамплиера».
  • Потерявшиеся викинги: исправлена неполадка, в результате которой талант «Тайник викингов» не давал прибавки к восстановлению здоровья.
  • Тайкус: исправлена неполадка, в результате которой способность «Сверхурон» наносила меньше урона, чем предполагалось.
  • Валира: теперь Валира корректно выходит из режима маскировки, если урон, полученный после применения «Исчезновения», поглощается щитом, но при этом первоначальный эффект, не позволяющий обнаружить героя, уже не действует.
  • Валла: теперь все выпущенные в одну цель «Самонаводящиеся стрелы» наносят урон, а не только первая из них.
  • Зератул: теперь после гибели Зератул корректно теряет прибавку к силе способностей, полученную за счет таланта «Смертный ход».
  • Зератул: исправлена неполадка, в результате которой «Карающий клинок» не всегда телепортировал Зератула прямиком к цели.

Пользовательский интерфейс

  • Режим драфта: исправлена неполадка, в результате которой в меню подготовки к боям в режиме драфта игроки не могли выбрать транспорт «Лунный петух» и «Праздничный алчный гоблин».

aspp637

Пользователь

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

aspp637

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

Петухи зделали петушиные бои, петухи продолжают апать артаниса из патча в патч
ПС:Щас бы зулджина на автоатаках понерфить, ему всеравно никто и никогда не будет качать билд через скиллы, максимум гильотину возьмут(и то редко)

AnduinLothar

Пользователь

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 2316

Рейтинг: 396

AnduinLothar

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 2316

Рейтинг: 396

А Валиру юзлесную не апнули.LUL

Berosor

Пользователь

Регистрация: 06.05.2013

Сообщения: 559

Рейтинг: 174

Berosor

Регистрация: 06.05.2013

Сообщения: 559

Рейтинг: 174

Ждем Утер-танка
Зулджину надо позволить изменять расстояния для W, а так слишком неудобная способность чтобы через него карать противников

Hymcha

Пользователь

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Hymcha

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Зря Зул`Джину нерфнули автоатаки, никто, кроме какого-нибудь рака вроде Наура, не будет качаться через скилы, как качались, так и будут качаться. Проблема гильотины не в кд и уроне, а в сложности попадания, слишком долгая анимация и слишком маленький радиус.

NejniyTigrenok

Пользователь

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

NejniyTigrenok

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

10 брони утеру KreygasmKreygasmKreygasmKreygasmKreygasmKreygasm

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6188

Рейтинг: 3934

Нарушения: 1000

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6188

Рейтинг: 3934

Нарушения: 1000

brainmirror сказал(а):

  • Теперь обладает запасом брони, равным 10 ед.

Комментарий разработчиков: это первое из нескольких изменений, которые мы хотим подготовить для Утера. Мы хотим, чтобы у этого героя была своя уникальная роль в игре, а его особенности не ограничивались наличием «Божественного щита». Это лишь первый шаг на пути к превращению Утера в живучего лекаря-танка.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Хмм... Похоже что Утера переработывают в мультикласс варвар/саппорт.

brainmirror

Пользователь

Регистрация: 07.03.2015

Сообщения: 8297

Рейтинг: 2957

brainmirror

Регистрация: 07.03.2015

Сообщения: 8297

Рейтинг: 2957

protone2012 сказал(а):
Хмм... Похоже что Утера переработывают в мультикласс варвар/саппорт.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Просто будет жирный сап. Никто его мультиклассом делать не будет

NejniyTigrenok

Пользователь

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

NejniyTigrenok

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

brainmirror сказал(а):
Просто будет жирный сап. Никто его мультиклассом делать не будет
Нажмите, чтобы раскрыть...

шокадин в квиках KreygasmKreygasmKreygasmKreygasm

steel1337

Пользователь

Регистрация: 27.10.2012

Сообщения: 666

Рейтинг: 643

steel1337

Регистрация: 27.10.2012

Сообщения: 666

Рейтинг: 643

лул тралл в говне,обидно

NejniyTigrenok

Пользователь

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

NejniyTigrenok

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

steel1337 сказал(а):
лул тралл в говне,обидно
Нажмите, чтобы раскрыть...

не в говне, а в балансе roflanLico

aspp637

Пользователь

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

aspp637

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

steel1337 сказал(а):
лул тралл в говне,обидно
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ага, а я помню бородатые 5 месяцев назад, когда никто не брал землятрясение, а все брали раскол и ему апали землетрясение и нерфили раскол, а теперь наоборот, кек

Ksul

Пользователь

Регистрация: 30.11.2015

Сообщения: 712

Рейтинг: 80

Ksul

Регистрация: 30.11.2015

Сообщения: 712

Рейтинг: 80

Hymcha сказал(а):
Проблема гильотины не в кд и уроне, а в сложности попадания, слишком долгая анимация и слишком маленький радиус.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это меньшие из проблем. Гораздо важнее то, что способность не делает ничего кроме урона, урон зависит от способности в момент применения, а не попадания и то, что у зулджина нет нормального способа опустить себе хп. Если было хотя бы последнее, можно было бы использовать зулджина вместе с азмоданом, чтобы снайпить вражеских героев.

Lesoro

Пользователь

Регистрация: 20.06.2014

Сообщения: 7207

Рейтинг: 1998

Lesoro

Регистрация: 20.06.2014

Сообщения: 7207

Рейтинг: 1998

Hymcha сказал(а):
какого-нибудь рака вроде Наура
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так Наур как раз рекомендовал билд в автоатаки вроде 4Head
И не признал топоры.

Hymcha

Пользователь

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Hymcha

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Lesoro сказал(а):
Так Наур как раз рекомендовал билд в автоатаки вроде 4Head
И не признал топоры.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Наоборот он предлагал качаться через Q и игнорировал все пассивки на урон и скорость атаки. Не понравилась ему W, потому что он со своими кривыми руками ей попадать не может.

Lesoro

Пользователь

Регистрация: 20.06.2014

Сообщения: 7207

Рейтинг: 1998

Lesoro

Регистрация: 20.06.2014

Сообщения: 7207

Рейтинг: 1998

Hymcha сказал(а):
Не понравилась ему W, потому что он со своими кривыми руками ей попадать не может.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Он критиковал то, что она сделана криво, и критиковал весьма веско.

Hymcha

Пользователь

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Hymcha

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Lesoro сказал(а):
Он критиковал то, что она сделана криво, и критиковал весьма веско.
Нажмите, чтобы раскрыть...

В чем-то он был прав, например в том, что зря топоры на обратном пути летят в точку, откуда были выпущены, а не к Зул`Джину.

puppeles

Пользователь

Регистрация: 07.12.2015

Сообщения: 354

Рейтинг: 507

puppeles

Регистрация: 07.12.2015

Сообщения: 354

Рейтинг: 507

чо с валерой-то делать, близзард?
Порадовало обновление Утира.

AnduinLothar

Пользователь

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 2316

Рейтинг: 396

AnduinLothar

Регистрация: 07.11.2015

Сообщения: 2316

Рейтинг: 396

puppeles сказал(а):
чо с валерой-то делать, близзард?
Порадовало обновление Утира.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Они с медивом ничего не сделали и ссылаются на то что он НИТАКОЙ КАК ФСЕ, Валира похоже туда же.

SaNu_17

Пользователь

Регистрация: 30.12.2012

Сообщения: 518

Рейтинг: 84

SaNu_17

Регистрация: 30.12.2012

Сообщения: 518

Рейтинг: 84

AnduinLothar сказал(а):
Они с медивом ничего не сделали и ссылаются на то что он НИТАКОЙ КАК ФСЕ, Валира похоже туда же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Только вот рукастый Медив способен вытаскивать игры чуть ли не в соло. Его ап был бы через чур.

aspp637

Пользователь

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

aspp637

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

AnduinLothar сказал(а):
Они с медивом ничего не сделали и ссылаются на то что он НИТАКОЙ КАК ФСЕ, Валира похоже туда же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

А че с медивом не так, герой силен и балансен, требователен к скиллу и апать его крайне глупо, так же как и нерфить. Валира еще себя не показала, ждите апов/нерфов в следующем патче.
Я бы надеялся на какое нибуть изменение с аа убийц и инвизеров, в играх совсем пропал кельтас, хотя его почти не нерфили, нету ли-мин, хроми и тд, тупо из-за обилия нов, зератулов и валир во всех режимах

Ksul

Пользователь

Регистрация: 30.11.2015

Сообщения: 712

Рейтинг: 80

Ksul

Регистрация: 30.11.2015

Сообщения: 712

Рейтинг: 80

aspp637 сказал(а):
А че с медивом не так, герой силен и балансен, требователен к скиллу и апать его крайне глупо, так же как и нерфить. Валира еще себя не показала, ждите апов/нерфов в следующем патче.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Он серебро. В добавок считает героя хорошим, только если на нём можно фейсролом катки вытаскивать, как рагной на релизе.

aspp637

Пользователь

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

aspp637

Регистрация: 13.07.2015

Сообщения: 1882

Рейтинг: 785

Ksul сказал(а):
Он серебро. В добавок считает героя хорошим, только если на нём можно фейсролом катки вытаскивать, как рагной на релизе.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Научи плес как на милишнике без сокращения дистанции катки затаскивать. Рагнарос силен за счет волны и дефа ивента на картах типо сада, вб, и самой сильной карты рагны-браксиса. По факту он как был куском мяса, так им и остался. Это тоже самое что на мяснике катки затаскивать, ток у мясника чардж есть))0

Ksul

Пользователь

Регистрация: 30.11.2015

Сообщения: 712

Рейтинг: 80

Ksul

Регистрация: 30.11.2015

Сообщения: 712

Рейтинг: 80

aspp637 сказал(а):
Научи плес как на милишнике без сокращения дистанции катки затаскивать. Рагнарос силен за счет волны и дефа ивента на картах типо сада, вб, и самой сильной карты рагны-браксиса. По факту он как был куском мяса, так им и остался. Это тоже самое что на мяснике катки затаскивать, ток у мясника чардж есть))0
Нажмите, чтобы раскрыть...

Если ты задаёшь такие вопросы, то не знаю. Я просто соглашусь, что я не прав.

NejniyTigrenok

Пользователь

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

NejniyTigrenok

Регистрация: 14.01.2013

Сообщения: 2209

Рейтинг: 5449

aspp637 сказал(а):
Научи плес как на милишнике без сокращения дистанции катки затаскивать. Рагнарос силен за счет волны и дефа ивента на картах типо сада, вб, и самой сильной карты рагны-браксиса. По факту он как был куском мяса, так им и остался. Это тоже самое что на мяснике катки затаскивать, ток у мясника чардж есть))0
Нажмите, чтобы раскрыть...

щас бы брать волну на рагнаросе которая дамажит примерно так же как сульфурас только с кд в 2 раза больше и не станит (это на счет сокращения дистанции), и только по линии дамажит (aka дамажит только крипов и дауничей)
щас бы имея скил который ускоряет на 25% (а с талантом 4 уровня замедляет на 40%) не уметь догонять
щас бы сливать сильную пасивку с кд 2 минуты что бы заставить дракона\ужас пойти на другую линию к которой идти 10 секунд (ужасу под ускорением 5 секунд)
и мясник может тащить, при этом не потому что у него чардж есть, а потому что у него овермного дамага с руки + есть отхил который надо кайтить + есть цепь которая не позволяет кайтить этот самый отхил а чардж нужен что бы вбежать в стройку и поставить цепь (это в тимфайтах офека, так то чардж и на гангах норм юзать)