Закрыто
HOTS - провал?
64371
1510
Почему это является контраргументом к "опыт и золото"? Это лишь для той команды, которая имела перефарм, то да -- легче. Но для команды, которая проигрывала -- добавляет хардкора и сложности в исполнении комбека.DominusNOX сказал(а):↑с другой стороны в том же хотсе в лейте смерть любого героя- луз, даже если вы вели +3 лвла( ну где-то 25к голды), ибо тут нет байбеков и прочее.Нажмите, чтобы раскрыть...
Viraps сказал(а):↑Почему это является контраргументом к "опыт и золото"? Это лишь для той команды, которая имела перефарм, то да -- легче. Но для команды, которая проигрывала -- добавляет хардкора и сложности в исполнении комбека.Нажмите, чтобы раскрыть...
что вы заладили со своим хардором, любая моба-казуальщина, рассчитанная для школьников.
это не мы заладили, это вы говорите, что она сложнее. На первый взгляд так и есть, но как кто-то выше сказал, это всего лишь временно. Немного погодя все эти тайминги на трибьютов, или как их там, все стратегии, будут до дыр застираны. И что тогда? Будет та же самая казуальщина, коей ты и называешь дотку. Вопрос времени.DominusNOX сказал(а):↑что вы заладили со своим хардором, любая моба-казуальщина, рассчитанная для школьников.Нажмите, чтобы раскрыть...
В дотке эта казуальщина появилась только тогда, когда закончился бетатест. Ну или тогда, когда дота 2 вообще появилась. Во времена айсикапа мы сами вводили новые меты и стили игры. Сейчас же одно подражание.
Тут уже идет вопрос заезженности игры. А так, как хотс вышла относительно недавно, то все что связанно с ней является новым и неизвестным. А значит и сложным.
Как знать, может через пол года ты будешь с удовольствием катать пабчики в дотке, забыв про хотс.
Отыграл каток 30, соло и в команде. Главный косяк этой игры это отсутствие эмоций.
Убили/Убил, Выиграли/Проиграли все пофиг, пердак не горит, радости нет.
Меньше эмоций только в шахматах. В остальном игра хороша, графа, баланс и прочая фигня на высоком уровне, а вот эмоций нет.
Viraps сказал(а):↑это не мы заладили, это вы говорите, что она сложнее. На первый взгляд так и есть, но как кто-то выше сказал, это всего лишь временно. Немного погодя все эти тайминги на трибьютов, или как их там, все стратегии, будут до дыр застираны. И что тогда? Будет та же самая казуальщина, коей ты и называешь дотку. Вопрос времени.
В дотке эта казуальщина появилась только тогда, когда закончился бетатест. Ну или тогда, когда дота 2 вообще появилась. Во времена айсикапа мы сами вводили новые меты и стили игры. Сейчас же одно подражание.
Тут уже идет вопрос заезженности игры. А так, как хотс вышла относительно недавно, то все что связанно с ней является новым и неизвестным. А значит и сложным.
Как знать, может через пол года ты будешь с удовольствием катать пабчики в дотке, забыв про хотс.Нажмите, чтобы раскрыть...
так я и говорю, что ЛЮБАЯ моба-казуальщина, но в каждой мобе есть свои нюансы. это свора дотеров считает доту-хардорной игрой. я же отыграв не 2 игры на лоу пабе, как не которые тут с криками хотс гавно-тащу одной левой( в доте как будто не так, создаешь ак и на цмке керри караешь всех и вся) считаю что в хотсе куча своих нюансов, которые делают игру намного более командно-зависимой и менее зависимой от твоего личного скила. Если ты любитель пиф паф соло покатать-то это игра не для тебя. хорошо это или плохо, хз, для кого как. но после 10 лет доты, хотс дарит какие-то совсем другие ощущения.( да я бы играл в доту, но рмм совсем не радует, смысла нет задротить, апнул себе 5.5 что апал что нет, попадаются абузеры-лсы в тиму а вальвам вообще на это пофик, хотя уже два года прошло с появления рмм. в хотсе там каких- то убер рангов добавили типо с 50 по 1, потом типа легенда, а потом супер легенда( причем что ее взять вроде надо набрать 1к очков, за победу дается по 5 вроде и за поражние отнимается столько же). ну и зная близард они еще плюх довавят в конце сезона, типа маунтов, портретов, званий-может голды дадут) в общем, есть смысл задродить.
sdohni сказал(а):↑Дотадауны КАЖДУЮ игру метелицы хоронят, но они все почему-то выходят отличными. Сегодня только купил хотс этот, сыграл игр 5. Игра 10/10, постоянные замесы, 6 карт, приятная графика. После хотса дота выглядит просто убого.Нажмите, чтобы раскрыть...
красава, купил БЕСПЛАТНУЮ игру. еще и хвалится этим. Без лоха и жизнь плоха. :D
я
RobinGuk сказал(а):↑Отыграл каток 30, соло и в команде. Главный косяк этой игры это отсутствие эмоций.
Убили/Убил, Выиграли/Проиграли все пофиг, пердак не горит, радости нет.
Меньше эмоций только в шахматах. В остальном игра хороша, графа, баланс и прочая фигня на высоком уровне, а вот эмоций нет.Нажмите, чтобы раскрыть...
я тоже так думал)) пердак еще как горит, вчера вон дали бан на 3 часа за то, что я флеймил парня взявшего иллидана в ранкеде.
игра и вправду быстро надоедает, меня хватает только на выполнение ежедневного задание и то не всегда, карты маленькие и в принципе однообразные, а как киберспортивную дисциплину я хотс вообще не представляю, её смотреть тупо не интересно, она даже на твиче редко попадет в первые 12 игр
DominusNOX сказал(а):↑( да я бы играл в доту, но рмм совсем не радует, смысла нет задротить, апнул себе 5.5 что апал что нет, попадаются абузеры-лсы в тиму а вальвам вообще на это пофик, хотя уже два года прошло с появления рмм. в хотсе там каких- то убер рангов добавили типо с 50 по 1, потом типа легенда, а потом супер легенда( причем что ее взять вроде надо набрать 1к очков, за победу дается по 5 вроде и за поражние отнимается столько же). ну и зная близард они еще плюх довавят в конце сезона, типа маунтов, портретов, званий-может голды дадут) в общем, есть смысл задродить.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну, когда ХОТС выйдет из збт, будет точно такая же шляпа с рмм. Набежит толпа школьников абузеров и все, ггвп.
Пока дота в збт была, была ламповость и адекватность. И все играли в своем скиле, а как дота вышла из него и ввели рейтинг, то все, пришли абузеры. Это ждет любую ранкед систему, ее невозможно разработать. Всегда будут абузы.
dim1s сказал(а):↑Лично мне игра очень понравилась. В доте я теперь редкий гость. Немного не хватает только деревьев, возвышенностей и т.п. Не знаю, зачем близзы отказались от собственной же вк3 разработки, лол. Также хотелось бы более разнообразных талантов у некоторых героев. Ну и матчи бы подлиннее. Хотя бы чтобы средний был 20-25 минут.Нажмите, чтобы раскрыть...
посмотрел я на карту,какой то fy_pool_day неинтерактивный
могли бы помимо хг и деревьев еще что-нибудь придумать,да и карту побольше запилить
ленивые жопы,вместо варика нате вам линейку,карты и лол,хоть ск2 сделали и то хорошо
и то я помню,когда наш клуб в 2006 закрывали,я уже слышал про ск2,но увидев успех линейки,ультимы первее вышел вов
те кто думает,что игра поменяется в геймплее и т.д. зря надеетесь,в вк3 ничего кроме добавления героев в нейтральную таверну ничего не было
хотя,если они как обычно выложат редактор будет здорово
Viraps сказал(а):↑Ну, когда ХОТС выйдет из збт, будет точно такая же шляпа с рмм. Набежит толпа школьников абузеров и все, ггвп.
Пока дота в збт была, была ламповость и адекватность. И все играли в своем скиле, а как дота вышла из него и ввели рейтинг, то все, пришли абузеры. Это ждет любую ранкед систему, ее невозможно разработать. Всегда будут абузы.Нажмите, чтобы раскрыть...
ну смотри, в хотсе сезонная система. тебе нужно апнуть 30 лвл а это ну игр 100, купить 10 героев- для игры в ранкеде ну и что бы заабузить себе предположим легенду надо как минимум игр 200 выиграть с вр 70-75 процентов и это еще с не очень сильными игроками( да и соло тут на сларке не наабузишь с 3к-5к) так что с абузерами тут будет намного легче. в доте абузеры, в основном школьники пытающиеся, похвалится перед одноклассниками своими 5к, какой им смысл абузить если через 2 месяца эти их усилия будут=0. я хз, слышал в лоле все хорошо с абузерами, точнее их нет. правдо это или нет, хз . но сезонная система нужна. я был бы рад если бы в дотке сделали айкап систему. и убрали этот нелепый 13 лвл( предположим, сделали бы 500 игр или там часов)и калибровку.
Viraps сказал(а):↑Ну, когда ХОТС выйдет из збт, будет точно такая же шляпа с рмм. Набежит толпа школьников абузеров и все, ггвп.
Пока дота в збт была, была ламповость и адекватность. И все играли в своем скиле, а как дота вышла из него и ввели рейтинг, то все, пришли абузеры. Это ждет любую ранкед систему, ее невозможно разработать. Всегда будут абузы.Нажмите, чтобы раскрыть...
Слшком тяжело абузить. Нужно 10 героев и 30 лвл, что делается быстро, если ты будешь донатить, но все равно не супер быстро)
Однообразный геймплей, что очень скоро наводит скуку. В начале затягивает жутку офк, экшона много, все дела. Но всё это повторяется каждый раз и месяца через 2 надоедает. Так игра не плоха, но в плане кибер спорта у неё мало шансов выдать что-то эпическое или мега интересное.
DickHand сказал(а):↑Однообразный геймплей, что очень скоро наводит скуку. В начале затягивает жутку офк, экшона много, все дела. Но всё это повторяется каждый раз и месяца через 2 надоедает. Так игра не плоха, но в плане кибер спорта у неё мало шансов выдать что-то эпическое или мега интересное.Нажмите, чтобы раскрыть...
слова человека, который ни малейшего представления о игре не имеет.
Игра затягивает, не спорю, в игре много экшена, это плюс, игра отличается от других моба игр, несомненно, в игре присутствует красивая графика, это точно, но почему-то игра не пытается меня удержать, я даже пытался в нее донить, но даже это меня не заставило остаться в игре . П.с. экшен надоедает это как первые прыжки с парашютом, после 100 прыжков уже нету того драйва, что были при первом.
DominusNOX сказал(а):↑так я не понял тс играл или нет? я например, свое уже отсмотрел в доте 2 и мне побоку на ее киберспортивность, ну вот серьезно, какая мне разница сколько команд и турниров по доте, если я не собираюсь становится киберспортсменом. если же вы уверенны, что станете денди номер 2 то хотс точно не для вас. хотс намного более зависим от командного геймплея чем дота и в некоторых местах намного более придирчив к ошибкам чем дота.да, в микромоментах в плане контроля героя дота сложнее, но в макромоментах в хотсе приходится анализировать намного большие объемы информации для принятия решений. тут невозможно тащить соло. согласен, обычный режим немного сумбурен и для незнаещего и малоиграющего в хотс, игра покажется чередой простых файтов, но в игре есть своя логика и куча нюансов которые и не видны незнающим и на каждой карте они разные. я например, играл до бетки и апнул 40 но потом что-то забил, наиграв игр 200. сейчас как появился ранкед, я могу с уверенностью сказать, что даже на нынешнем уровне ранкеда приходится дай боже как потеть( и наконец-то убрали зеркальный пик). не согласен с жирностью героев, относительно урона скиллов. ну к примеру, валла за один из своих ультов убьет 5 афк героев с фулл хп, трал ультует и сносит больше чем треть хп( похож на титана ульт только каст раз в 5 быстрее), назибо за стенку пол хп сносит хоть танку хоть кому, да у некоторых сапортов и танков скиллы слабые( как будто см на 25 уровне дамажит как бог), но даже у них в талантах есть такое чудо как яд, который на 20 сносит 1200 хп, дл примера у самого жирного танка 5.5к, а у убийца 2750-3200. вообще как появился ранкед хотс изменился в лучшую сторону, жаль только не все это смогут оценить и новички попадут в болото с бесконечными и бессмысленными файтами, но это издержки системы. раньше словно в 40 руме гарены играл, сейчас в 1-2. не знаю, для меня хотс, хорошая игра, она сильно прогрессирует, а дота в застое, на мой взгляд( слишком много делается для киберспорта относительно того, что делается для обычных игроков) ну и рмм в доте просто разочарование, да и киберспорт мне не нужен. хотс не похож на доту, а дотеры консервативны( я до сих пор хочу, что бы анубу вернули встроенный бм или дазлу-ульту грейв, похожий на бладстоун, а это было лет 8 назад) поэтому для многих дотеров хотс ,априори, гавно, потому что там не как в доте. а хотс тем не менее хорошая игра с кучей фансервиса(аля крик иллидана на всю карту ты еще не готов. а диалоги между персонажами просто шикарны( тралл/джайна, тралл/регар и прочих), с хорошем экшеном и огромной внимательностью к мелочам( чего стоит прорисовка и окружение на картах).с траллом ввели скин для него озвучили 270 строк текста, к слову. у хотса все впереди еще, а дота, на мой взгляд, уже пережила свой золотой век, хотя может я и ошибаюсь
п.с. да. я рак 5.5 ммр и играю с 6.36 доты.
п.с. чет накатал. сорян.Нажмите, чтобы раскрыть...
go v doty 1v1? morozisha 100% не будешь доказывать конечно свои 5к, ибо их нету. Сразу вижу твою необъективность, т.к. ты говоришь о фансервисе и не говоришь о барыге розовом, или диабло на поняшке, по моему убого, уныло и видно сразу уровень и качество продукта, аля #Гы гы сшищно мужик с бородой в розовом костюме... КОМУ ЭТО СМЕШНО МОЖЕТ БЫТЬ, да в вк3 был крутой игрой и там фан достигался путем атмосферности, аля все так и должно быть, при этом алкопанда не бросалась в глаза, как диабло на пони и тд., да и в этом разница по - сути. Вальв делают игру, если геймплей годен, натягивают сценарий, историю и тд., уже на готовую модель игры (этим достигнут эффект того, что задрот доты в диалоге с задротом доты никогда не скажет #Графика классная в нашей игре конечно, либо задрот ксика так же не скажет, ибо упор идет на сам игровой процесс, это неизменно с течением времени. Я помню как был новичком в доте, и сколько эмоций мне приносили игры в клубе 1х1, 2х2 с друзьями, сколько радости было с каждого килла и тд. - это я в ответ на пост того мол #вы нубы и ничего не понимаете. Вот что больше всего вымораживает то что у хотсеров главный аргумент это то, что игра не говно, потому что она только в бете, мол она бы да - была говном если бы это была не альфа или бета, а так это же еще тест, поэтому она не говно. Дота, Хс были феноменальными во время своего бетатеста, да даже танки в тесте уже имели громадный контингент (не имея тогда над головой такой мощной поддержки как от близзардов хотс). Да и пассивный балланс по - типу отсутствия контрпика, аля WoT, или лол делает игру еще более убогой, самое конечно убогое - это система боя хп есть - герои лупят друг друга - нет - убегают, в доте же большинство игроков заранее знают чего им ожидать и неожиданность достигается не за счет того что непонятно какие герои непонятно что прокачали, а за счет того, что решит каждый игрок с каждой стороны (т.к. в доте нельзя просто так напасть, если противник этого не хочет, либо не ошибется. О каких макромоментах в хотсе идет речь ?))) Мне 110 игр хватило что бы понят все, никаких там макромоментов нету все действия посредственны (да новички рандомно файтятся, сначала из за этого было даже интересно), но потом каждая игра сводиться к одному и тому же, меняются только карты, но играя без остановки ты заучиваешь каждый мув, это в доте ты можешь чему то новому научиться по ходу задротства, в хотсе максимум что ты можешь понять (понимая основные принципы игры им нефиг учиться, т.к. ты не сможешь играть по другому, точнее выигрывать, или давать отпор) это то, что когда качать и кем задрачивать после выхода новых героев ))))))))))00. Это не взирая на убогую стилистику, идею и сам по - себе игровой процесс, атмосфера разве что на уровне, но по мне бетмена и супермена не хватает для полной кондиции...
Игра затягивает, не спорю, в игре много экшена, это плюс, игра отличается от других моба игр, несомненно, в игре присутствует красивая графика, это точно, но почему-то игра не пытается меня удержать, я даже пытался в нее донить, но даже это меня не заставило остаться в игре . П.с. экшен надоедает это как первые прыжки с парашютом, после 100 прыжков уже нету того драйва, что были при первом.
DominusNOX сказал(а):↑микро-контроль героя, макро-контроль, понимание и расставление приоритетов на мапе. и да в хотсе на каждой мапе куча таймингов, каждый из которых надо друг под друга подгонять и в этом плане она сложнее. пример ? например, вот карта с проклятием на 2.30 появляется первый трибьют, к этому времени тимы должны получить 4ый лвл(а это жизненно важный талант) если не пропустят крипов, ты же зная что в 2.30 начнется замес хочешь обеспечить своей команде преимущество в уровне, поэтому должен начать не с самого начала харасить соперника на линии а где-то на 1.40, прохарассив его достатчно-заставишь его тпшунтся на базу( или просто просадив по мане, что не так просто) и выиграешь своей команде много опыта, что даст вам преимущетсво и вы скорее всего выиграете файт. с другой стороны, другая команда к примеру проигрывая по опыту немного и зная что слабее в замесе вместо того что бы идти на трибьют могут пойти и забрат хард и постораются запушить( за пуш дают много опыта), дабы нивелировать преимущетсво. или же опять каждую 1.30 после исчезновения прошлого трибьюта появляется новый и команда у которых собранно 2/3 желательно перед появление 3 трибьюта убить голема, дабы когда появилось проклятие голем уже пушил, что приведет к намного большему эффекту, вызов голема до трибьюта-фактически заставляет вражескую команду либо дефить( что позволит вам забрать трибьют спокойно), либо драться за трибьют( что позволит вашему голему спушить форт), если же полсе того как вы собрали 3 трибью вы пойдете убивать голема, то вы просто потеряет время и дадите возможность отбиться сопернику. и это только карта с проклятием и далеко далеко не все, что надо знать, а таких карт 6 и везде надо знать все тайминги и прочее.Нажмите, чтобы раскрыть...
Хаха, то о чем ты говоришь само собой понятно, когда более менее поиграешь, кому - то недельки, кому - то месяцок хватает, но по мне лишь часть таймингов в доте, аля кд тп. противников и ультов+ их лвла + нахождения на карте в купе с контролем линии и нацеленостью на то, что бы переластхитить противника в миде намного сложнее, чем весь матч в хотсе (надеюсь к тебе все дошло и я разрушил твоё ложное мнение).
Mid1x1SF сказал(а):↑go v doty 1v1? morozisha 100% не будешь доказывать конечно свои 5к, ибо их нету. Сразу вижу твою необъективность, т.к. ты говоришь о фансервисе и не говоришь о барыге розовом, или диабло на поняшке, по моему убого, уныло и видно сразу уровень и качество продукта, аля #Гы гы сшищно мужик с бородой в розовом костюме... КОМУ ЭТО СМЕШНО МОЖЕТ БЫТЬ, да в вк3 был крутой игрой и там фан достигался путем атмосферности, аля все так и должно быть, при этом алкопанда не бросалась в глаза, как диабло на пони и тд., да и в этом разница по - сути. Вальв делают игру, если геймплей годен, натягивают сценарий, историю и тд., уже на готовую модель игры (этим достигнут эффект того, что задрот доты в диалоге с задротом доты никогда не скажет #Графика классная в нашей игре конечно, либо задрот ксика так же не скажет, ибо упор идет на сам игровой процесс, это неизменно с течением времени. Я помню как был новичком в доте, и сколько эмоций мне приносили игры в клубе 1х1, 2х2 с друзьями, сколько радости было с каждого килла и тд. - это я в ответ на пост того мол #вы нубы и ничего не понимаете. Вот что больше всего вымораживает то что у хотсеров главный аргумент это то, что игра не говно, потому что она только в бете, мол она бы да - была говном если бы это была не альфа или бета, а так это же еще тест, поэтому она не говно. Дота, Хс были феноменальными во время своего бетатеста, да даже танки в тесте уже имели громадный контингент (не имея тогда над головой такой мощной поддержки как от близзардов хотс). Да и пассивный балланс по - типу отсутствия контрпика, аля WoT, или лол делает игру еще более убогой, самое конечно убогое - это система боя хп есть - герои лупят друг друга - нет - убегают, в доте же большинство игроков заранее знают чего им ожидать и неожиданность достигается не за счет того что непонятно какие герои непонятно что прокачали, а за счет того, что решит каждый игрок с каждой стороны (т.к. в доте нельзя просто так напасть, если противник этого не хочет, либо не ошибется. О каких макромоментах в хотсе идет речь ?))) Мне 110 игр хватило что бы понят все, никаких там макромоментов нету все действия посредственны (да новички рандомно файтятся, сначала из за этого было даже интересно), но потом каждая игра сводиться к одному и тому же, меняются только карты, но играя без остановки ты заучиваешь каждый мув, это в доте ты можешь чему то новому научиться по ходу задротства, в хотсе максимум что ты можешь понять (понимая основные принципы игры им нефиг учиться, т.к. ты не сможешь играть по другому, точнее выигрывать, или давать отпор) это то, что когда качать и кем задрачивать после выхода новых героев ))))))))))00. Это не взирая на убогую стилистику, идею и сам по - себе игровой процесс, атмосфера разве что на уровне, но по мне бетмена и супермена не хватает для полной кондиции...Нажмите, чтобы раскрыть...
я даже спорить не буду. играй в ранкед друг мой, все изменится, появится пот, есть и контр пик 1 2 2 2 1 пикаются герои, отсуствует зеркальные герои. и когда играешь против нормальных парней, появляются и макро и микромоменты. натягивают сценарий, историю на уже готовую модель(с) какой там сценарий, какая там история в доте? например, при выходе тралла озвучили 250 строчек текста+ 230, идущих в комплекте с скином. 250 строчек текста-это героев 10 в доте. меня устраивает и барыга розовый и пони, но больше всего меня устраивает милая перебранка новы и тайкуса или дружеская беседа рейнора и тайкуса или же признание в любви илидана к тиранде, можно продолжать...зачем мне играть 1 на 1? пошли 5 на 5 поиграем, the last son on nostrano добавляйся. хотя чего и кому ты хочешь доказать я не могу понять, типичный агрошкольник какой-то. катай в свою доту, кто тебе что говорит. пишет что-то непонятно что. мне тоже лет 10 назад доставляло удовольствие убиваеть кого-то в доте, но слишком много я убил уже. убивал еще в те времена когда у найкса было 4 пассивки, а террор был пини-пугной, а бинды были на нам локе. еще 3к часов в дотке наиграл. только рмм как был убог, так и остался. каждая вторая игра сборище абузеров.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
FuriousFighter 16 Mar 2025 в 12:06Сообщений: 2 16 Mar 2025 в 12:06
Сообщений:2
Просмотров:3
-
_GoldEnflame_ 16 Mar 2025 в 11:58Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 11:58
Сообщений:3
Просмотров:3
-
SinigA 16 Mar 2025 в 11:38Сообщений: 5 16 Mar 2025 в 11:38
Сообщений:5
Просмотров:12
-
Сообщений:5
Просмотров:27
-
егордьявол докс17_steam_76561199294168365 16 Mar 2025 в 10:07Сообщений: 1 16 Mar 2025 в 10:07
Сообщений:1
Просмотров:9