Sgt. Hammer pub Guide By Eerthion^goha.ru
Sgt. Hammer, он же (а точнее она же) Сержант Кувалда, она же Хаммер, она же просто Танк. Не самый сложный в управлении, но весьма мощный и интересный герой из категории "специалист". Вопреки мнению многих паберов, считающих, что герой предназначен исключительно для пожизненно-посмертного пропушивания одной линии и зданий на ней, я считаю, что цифры дамага, которые может выдавать этот герой, однозначно заслуживают того, чтобы Хаммер участвовал в любом замесе, к которому успеет. Играя за этого героя, по итогу 90% матчей мне удавалось превзойти всех своих союзников по финальному показателю нанесенного по героям урона. Тем не менее, этот урон наносится постепенно. Показатель бурста дамага у героя достаточно низкий. Это означает, что напав на вражеского героя 1:1, вражеский герой даже если будет проигрывать, скорее всего легко от вас убежит.
Параметры (прирост параметров с уровнем).
Спойлер: "Параметры"
Маунт.
У сержанта Хаммера отсутствует возможность оседлать верховое животное. В принципе - и слава богу. Если бы я увидел танк верхом на лошади, мне бы отказали мои нервы.
Вместо маунта у него есть особое умение, прикрепленное к аналогичной кнопке (Z):
- Включает ракетные ускорители, что увеличивает скорость персонажа на 60% на 4 секунды. Откат 25 секунд.
Это отличие является как преимуществом персонажа, так и его недостатком. С одной стороны при забеге на длинные дистанции или если это умение находится в откате, верхом вас догонит любой персонаж. И довольно быстро. Аналогично - любой персонаж, оседлав лошадь, сможет от вас сбежать.
С другой стороны в отличие от персонажей с маунтами, Хаммер может использовать это умение мгновенно. Его эффект не сбивается от атак других персонажей, что позволяет ему быстро эвакуироваться с опасной точки. Например, сбежать от ганка, либо быстро догнать полудохлого противника и добить пока не закончилось действие умения.
Откат умения оставляет желать лучшего. Не рекомендую использовать его просто так. И особенно не рекомендую идти куда-то, где вас могут застать врасплох, если это умение в откате.
Умения
- Паучьи мины - (Q) - создает в указанной точке на небольшом расстоянии от героя три мины, которые через секунду активируются и при появлении в небольшом радиусе от них героев, крипов или зданий противника выкапываются и быстро движутся за целью. Взорвавшись у цели, каждая мина наносит 50(+8) единиц урона и замедляет цель на 25% на 1.5 секунды. Эффект замедления не складывается от разных мин.
Мины не вечны. через какое-то время пропадают.
Мины - видимые юниты, даже в закопанном состоянии. Умирают с одного выстрела каждая. Уничтожить мины рейндж-героем крайне легко.
Скорость движения мин к цели достаточно высокая, однако героя верхом на маунте мина не догонит. Пробежав некоторое расстояние за целью и не догнав её, мина закапывается снова.
Спойлер: "Применение"
В качестве ловушки для героев-инвизеров или вообще для любых героев, пытающихся спрятаться в кустах и напасть, мины при всей их уязвимости очень эффективны, если их тоже располагать в кустах. В таком случае любой герой, зашедший в них или прошедший мимо практически наверняка получит урон от всех трех мин и замедление.
- замедление противника-преследователя. Если вы или ваши союзники убегают от преследователей, замедление минами может спасти жизнь вам или вашим союзникам. Располагая мины в этой ситуации, необходимо учитывать секунду, необходимую минам для активации. Кинув мины бегущему противнику под ноги, вы только потратите их зря.
- прикрытие своего тыла. Хаммер в силу своей дальнобойности в осадном режиме как правило старается держаться дальше от эпицентра сражения других героев. В связи с этим частенько вражеские герои стараются по кустам обойти танк с тылу и напасть на него. В такой или любой другой ситуации, когда у вас достаточное количество маны, можно ставить мины прямо под себя, как источник лишнего урона по мили-героям противника, решившим на вас напасть.
- Фугасный снаряд (W) - мгновенно выстреливает на небольшое расстояние, нанося 50(+13) урона всем противникам в зоне поражения и отбрасывая их назад. Зона поражения - расходящийся конус.
Спойлер: "Применение"
- отталкивание противников, пытающихся приблизиться к вашему герою вплотную. В частности, при спасении бегством помогает разорвать дистанцию между вами и преследователями. Рекомендуется сперва отталкивать противников фугасным снарядом, а уже потом прожимать Z и с ускорением сваливать, чтобы прожав ускорение, не схлопотать контроль.
- В сочетании с ускорением Z при преследовании вашими героями одного или нескольких противников. Вы должны прожать Z, обогнать убегающих противников и фугасным снарядом толкнуть их на своих союзных героев, гарантируя смерть вражеских героев.
- Режим осады (E) - Визитная карточка героя. В течение примерно полутора секунд переводит танк в осадный режим, что лишает его возможности двигаться, однако увеличивает дистанцию базовой атаки на 90%, урон по крипам и зданиям на 30%, а также дает 25% сплеш урона вокруг атакуемой цели.
Повторное нажатие кнопки выводит вас из этого режима соответственно.
Откат -5 секунд, в связи с чем не получится сложиться в обычный режим, подвинуться на полшага и снова разложиться в осадный.
Ускорение Z можно использовать в осадном режиме. Это мгновенно переводит вас в обычный режим и дает ускорение.
Спойлер: "Применение"
- В любой непонятной ситуации вставайте в осадный режим
- Нет, серьезно, если всё идет правильно и по задумке, то минимум половину игры следует проводить именно в осадном режиме
- Если вы стоите на линии один или же с кем-то и планируете подпушивать строения на этой линии, продавливайте вражеских миньонов с безопасной дистанции осадного режима, старайтесь не подпускать вражеских героев к хилочкам, выпадающим с миньонов-магов, закапывайтесь около вражеских строений на пределе дистанции стрельбы в осадном режиме и постепенно сносите их.
- В любом замесе закапывайтесь по возможности примерно так, чтобы расстояние от вас до эпицентра сражения равнялось примерно половине вашей дальности стрельбы в осадном режиме. Это позволит вам во-первых, перманентно наносить повышенный урон за счет Артиллерии, а во-вторых, что особенно актуально в пабах, когда вражеский герой в раненном состоянии начнет пытаться убежать, у вас будет еще в запасе несколько выстрелов для его добивания. Если вы будете закапываться слишком близко - вас убьют. Слишком далеко - будете бесполезны.
- Трижды подумайте, прежде чем закапываться в замесе, если ваша ускорялка Z в откате. Если на вас решит переключиться быстренько пара вражеских героев, вы гарантированно умрете, пока сложитесь в обычный режим и начнете шевелиться.
- Артиллерия - пассивное умение, увеличивающее на 20% урон вашего персонажа по целям, находящимся далеко от вас (>4.5m)
Героические умения (Ульты)*
Спойлер: "что это такое? О_о"
для совсем уж новичков в игре. 4 вышеописанных умения имеются в арсенале вашего героя уже с первого уровня. На 10 уровне вашему герою предложат выучить одно из двух героических умений на выбор.
- Большая Футуристическая Гаубица (R) - не спрашивайте меня ни о чем по поводу названия на русском. Выпускает в указанном направлении здоровенную ракету, быстро движущуюся вплоть до края карты, дающая небольшую видимость во время полета и наносящая 220(+29) урона всем юнитам, героям и строениям на своем пути.
Откат достаточно долгий - 70 сек.
Отображается собственным значком на миникарте.
Спойлер: "Применение"
Как правило я выбираю другой скилл в качестве ульты, однако этот выбор не однозначен. У Ракеты тоже есть свои преимущества.
- Ракета сама по себе наносит весьма ощутимый урон, что позволяет добивать сильно раненных противников, уже находящихся в безопасности.
- Ракета очень приятна, если запускать её в большое скопление вражеских героев.
- С апгрейдом на 20 уровне (о котором позже) Ракета получает очень мощный буст. Несмотря на то, что её откат по прежнему оставляет желать лучшего, после запуска ракеты, через всю карту в соответствии с её траекторией рисуется прямая линия, и по этой линии такая ракета будет пролетать буквально каждые 5 секунд. Если её правильно запустить вдоль одной из линий, по которой движутся миньоны противника, ваша линия будет обезопашена от всех миньонов и большей части наемников, которые будут идти по этой линии. Несколько ракет подряд просто напросто сметут их всех. Кроме того, ракета, запущенная в направлении вражеских зданий опять же будет постоянно наносить им урон и рано или поздно уничтожит их, если ваша команда в силу каких-то причин не может успешно добраться до них сама
- Напалмовый Удар (R) - Выпускает в указанную область снаряд с напалмом, наносящий всем в зоне поражения 40(+16) единиц урона и поджигающий землю в области поражения на 4 секунды. В течение этого времени на площади поражения всем наносится 30(+4) единиц урона в секунду.
Откат умения смешной - 6 секунд
Площадь поражения средняя
Дальность применения умения - большая. Сравнима с дистанцией стрельбы автоатакой в осадном режиме.
Спойлер: "Применение"
- Прекрасно подходит для уничтожения миньонов, зданий и мерков. Все они не особо движутся, поэтому скорее всего получат весь объем урона от умения, а это 160(+32), и это раз в 6 секунд
- За счет большого радиуса отлично чередуется с автоатакой в любых замесах как в обычном режиме, так и в осадном. Поджечь задницы вашим противникам всегда приятно.
- Эффективен при отступлениях. Оставляя за собой круги горящей земли, вы очень сильно усложните противникам доступ к маунтам в попытках вас догнать. Один шаг на коне по горящей земле мгновенно приводит к спешиванию.
- Также эффективен при погонях. Если ускорение Z в откате и преследуемую цель нечем замедлить никому из ваших союзников, в вашем арсенале останется фугасный заряд, который за счет большого радиуса практически на ходу можно посылать в убегающего противника, постепенно доводя его жизни до нуля
Таланты
Я не буду в этом гайде перечислять все таланты, доступные на всех уровнях для данного героя. Я буду описывать лишь доступные для рассмотрения с моей точки зрения для каждого уровня соответственно.
1 уровень
- Продвинутая Артиллерия. Увеличивает урон по удаленным объектам еще на 10%.
или
- Засада. При переходе в осадный режим ваш герой становится невидимым до первой атаки или применения умения. Первая автоатака, произведенная из состояния невидимости, нанесет на 100% больше урона.
Спойлер: "Объяснение"
Наш билд рассчитан на максимальное нанесение урона в осадном режиме. По удаленным целям соответственно. Первый вариант не нуждается в объяснениях - он просто напросто увеличивает ваш урон на 10%, если речь не идет о противниках, оказавшихся у вас вплотную. Таких противников должен быть минимум.
Второе умение я нахожу весьма эффективным в самом начале игры. В начальных массовых баталиях или же в стоянии на линии зачастую мы можем себе позволить нанести только один удар по противнику. Все боятся умереть первыми и бегают туда-сюда, поэтому очень часто мои действия сводились к тому, что я закапывался, делал 1-2 выстрела, после чего выкапывался и перемещался на другое место. В зависимости от происходящего в бою. Если включить нехитрую математику, то можно понять, что чтобы 10%-ый бонус окупил один выстрел со 100%-ым бонусом, вы должны закопавшись, сделать хотя бы 10 выстрелов. В начале игры мне редко удается стоять на месте в осадном режиме так долго. Ближе к концу матча - намного чаще.
Выбор за вами
4 уровень
- Сфокусировать атаку. Раз в 10 секунд ваша автоатака становится мощнее на 50%. С каждым выстрелом откат этой пассивки уменьшается на 1 секунду.
Не буду вдаваться в математику, но в длительном периоде при постоянном ведении огня эта пассивка попросту увеличивает ваш ДПС по цели с автоатаки примерно на 10%.
На мой взгляд это лучше, чем увеличение и без того огромного радиуса атаки в осадном режиме и уж тем более лучше других альтернатив на этом уровне.
Снаряды "Вихрь"
Дальность автоатаки увеличивается на 20%.
7 уровень
- Супер-система охлаждения. Охлаждает траха.. ээ Снижает откат вашей ускорялки Z на 10 секунд. Многие со мной не согласятся и скажут, что активная самоотхилка на 35% хп в течение 6 секунд намного лучше. Но лично мои наблюдения показали мне, что при грамотном позиционировании танка, во всяком случае в пабе, повреждения по нему сводятся практически к нулю, а ускорялка Z является вашей палочкой-выручалочкой в любой ситуации. Она реально спасает жизнь, и резкое снижение её отката спасёт ваш танк от смерти куда большее количество раз, чем ХоТ на 35% хп. Если во время игры ваш танк все время раненный, все время получает в табло и постоянно нуждается в отхиле, то на мой взгляд вы точно что-то делаете не так.
10 уровень
Пропускаю. Опции выбора ульты описаны выше в соответствующем разделе. Мой выбор как правило - Напалмовый удар.
13 уровень
- Первый удар. Увеличивает урон ваших автоатак на 25%, если в течение последних 5 секунд вы не были атакованы. Повторю то, что писал уже не раз. При грамотном позиционировании, во всяком случае в пабе, как правило большую часть замесов удается провести вообще не получая повреждений. Если это будет удаваться и у вас, эта пассивка просто напросто увеличит ваш дпс на 25%. Что есть дохрена. Если это у вас не получается, разумеется пассивка теряет всякий смысл.
16 уровень
или
Оба полезных на мой взгляд скила на выбор имеют одинаковую иконку. Один из них позволяет вам в осадном режиме двигаться со скоростью вдвое меньшей, чем в обычном режиме. Второй - после вхождения в осадный режим каждые 3 секунды увеличивает радиус стрельбы на 20% вплоть до 100%.
Лично я целиком и полностью за второй вариант. Меня вполне устраивает то, что в замесах я стою на месте. Если мои союзники не полные дауны, и не пытаются выдавить противника за линию огня танка, то этот вариант будет однозначно лучше. В противном случае возможность вяло, но ползать в осадном режиме избавит вас от необходимости все время сворачиваться и переползать на новое место.
20 уровень
- Ярость Нексуса - пассивно увеличивает вашу скорострельность и дальность стрельбы на 20%. Максимально эффективная пассивка, поднимающая ваш ДПС, дистанцию стрельбы и, к слову, бустящая за счет прироста скорости атаки пассивку, которую мы взяли на 4-ом уровне. Если сравнивать Ярость Нексуса с усилением фугасного заряда или онусным уроном раз в пять секунд, то станет понятно, что эта пассивка дает ощутимо бОльшую прибавку к нашему ДПСу. Конечно, Ярость Шторма, дающая раз в пять секунд мощный урон по миньонам, помогает сносить миньонов мгновенно, но на 20-ом уровне уже не должно быть проблем с разгребанием любых пачек миньонов и даже мерков (кроме босса), тем более для танка.
Тем не менее, если в качестве ульты на 10 уровне вы выбрали Ракету, то однозначно стоит на 20 уровне её проапгрейдить:
- Орбитальная Большая Футуристическая Ракета (омайгад
). Выпущенный БФГ снаряд раз в 5 сек. облетает планету, при этом на орбите всегда находится только последний выпущенный снаряд. Брать на 10-о уровне Ракету и не прокачивать её на 20-ом на мой взгляд откровенно глупо.
На 13 лвле отлично заходит Giant Killer. 1,5% от макс хп бонус дамага по героям трудно переоценить. Также не забываем что есть сплеш.
А вот на 16 уровне это увеличение радиуса практически незаметно. Один раз я взял этот талант, потом очень долго плевался с бонусного ренджа, который не длиннее дула самого хаммера.
Да и вампиризм совсем неплох, если приходится подолгу пушить, благо у танка дамага валом.
Про ульт хотелось бы уточнить - прокачанный талант на БФГ 20 лвл не только дает возможность летать ракете, но также позволяет запускать ракету с ульты, когда еще предыдущая летает, что и меняет траекторию полета, если запустить в другом направлении. Таким образом в тимфайт или по лайну вполне возможно запустить две ракеты разом, которые произведут просто дикие опустошения на своем пути.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
внук берии 17 Dec 2024 в 18:22Сообщений: 3 17 Dec 2024 в 18:22
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:8
Просмотров:12
-
Сообщений:8
Просмотров:9


)