SQPR

Пользователь

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

SQPR

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120


Короче как бы я запилил ММ.


У нас есть сейчас Сезоны и как бы лиги (властелин и т.п.) Предлагаю убрать вообще ММР. Он больше не нужен.


Сделать систему повышения сложнее.


Значит есть у нас лиги, предлагается свой ладер для каждой лиги.


Например я занял топ 1 в ладере "Герой", меня перекинуло в следующую лигу. К примеру раз в месяц топ-10 своего ладдера перекидывает выше, к пацанам скилловее, следовательно если ты занял последние места в своей лиге, тебя кидает на лигу ниже.


Это система КС:ГО, например в ESEA зарекомендовала себя хорошо. Не возможно попасть топ челу, с микрочелом который играть не умеет.


А за победу в своем дивизионе, давать плюшку например значок (например топ-1 в дивизоне Герой). А в топ дивизионе какие то и призовые можно запилить за 1 место.


Это и мотивация для топ челов, да и микрочелам играть интереснее и повышать скилл интереснее.

jo-peach

Пользователь

Регистрация: 01.06.2018

Сообщения: 3035

Рейтинг: 1435

Нарушения: 100

jo-peach

Регистрация: 01.06.2018

Сообщения: 3035

Рейтинг: 1435

Нарушения: 100

не совсем понятно, чем твоя система отличается от нынешней?

SQPR

Пользователь

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

SQPR

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

jo-peach сказал(а):

не совсем понятно, чем твоя система отличается от нынешней?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Всем, лиги не привязаны к рейтингу, т.е. раз в месяц все очки обнуляться, за месяц ты должен набить больше очков (побед) чем твой соперник, добраться в топ рейтинга, чтобы выйти в другую лигу, лигу выше.


То что сейчас есть, это тот же ММР, просто к нему прикрепили иконки, смысл от него вообще.


Сделать например последнюю лигу, самую скилловую, что то типа "Pro Лига" там будут челы с макс. скиллом, следовательно даже заметить стоящего игрока для про команд будет легче.

RzhavyiChel

Пользователь

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

img

Есть мнение что ап будет настолько длительным для большинства (В доту играют явно не 1000 около и про плееров в каэсочку на ESEA), что просто люди начнут забивать на доту. Побуждение к задротству - это плохой посыл. Обычные люди не будут тратить по 12 часов в день как какойнить школяр или студент легкой жизни.

Какой нить петька замучается апаться в топ дивизиона из-за бесконечных бустеров и пр. швали и по причине обычной не хватки времени. А Разница в одной дивизионе по скиллу может дико разнится, потому что топ челики разносят всех в пух и прах, а те кто на дне играют настолько плохо, что будет невозможно подобрать равные команды.

Заставить играть топ челиков дивизиона с другими топ челиками - но тогда те кто апается с середины списка будут просто проседать, из-за реального разброса по скиллу.

Dimedron

Пользователь

Регистрация: 24.06.2016

Сообщения: 25

Рейтинг: 7

Dimedron

Регистрация: 24.06.2016

Сообщения: 25

Рейтинг: 7

Так очевидно же, что проблема не в системе мм, а в игроках ее населяющих. Даже поиск по ролям не смог вразумить даунов, так шо тут ггtohruShrug.png

SQPR

Пользователь

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

SQPR

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

RzhavyiChel сказал(а):

Есть мнение что ап будет настолько длительным для большинства (В доту играют явно не 1000 около и про плееров в каэсочку на ESEA), что просто люди начнут забивать на доту. Побуждение к задротству - это плохой посыл. Обычные люди не будут тратить по 12 часов в день как какойнить школяр или студент легкой жизни.

Какой нить петька замучается апаться в топ дивизиона из-за бесконечных бустеров и пр. швали и по причине обычной не хватки времени. А Разница в одной дивизионе по скиллу может дико разнится, потому что топ челики разносят всех в пух и прах, а те кто на дне играют настолько плохо, что будет невозможно подобрать равные команды.

Заставить играть топ челиков дивизиона с другими топ челиками - но тогда те кто апается с середины списка будут просто проседать, из-за реального разброса по скиллу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Бустеров по дефолту станет меньше, ибо бустер никак не будет уверен в результате своего буста, потому что он узнает результат только через месяц (к примеру), набил он 1 место 2 апреля (к примеру) с преимуществом в 200 очков, но за месяц его легко скинут с топ позиций. А целый месяц бустить аккаунт никто не будет. Буст это конкретная цель количество ММР, но в моем случае ММР нет, есть очки которые постоянно меняются у игроков, и меняются намного чаще и быстрее чем ММР, набил он 1000 очков, но у других есть целый месяц чтобы его обогнать и скинуть с топ позиции.


Микрочелы будут в своем лягушатнике, допустим самая низкая лига, в следующую проходит топ-1000, в следующую топ-500, в следующую топ -100 и далее. Количество проходных мест меняется лишь в зависимости от числа игроков. Факт в том, что в Про Лигу попадут единицы.Да они как и в ESEA будут играть между собой, за то они не будут ломать шмотки как нун, когда союзник лс... поэтому в про лиге и нужен какой то приз за 1 место.

RzhavyiChel

Пользователь

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

img
SQPR сказал(а):

Бустеров по дефолту станет меньше, ибо бустер никак не будет уверен в результате своего буста, потому что он узнает результат только через месяц (к примеру), набил он 1 место 2 апреля (к примеру) с преимуществом в 200 очков, но за месяц его легко скинут с топ позиций. А целый месяц бустить аккаунт никто не будет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Цена вырастет на буст, наделав кучу побед, за пару недель, можно расслабить булки, потому что ты будешь уверен что тебя не кикнут, ведь порог явно будет не для 10 человек, а для 100 минимум.



Бусты обычно и так длятся по неделями если апать несколько тысяч рейтинга, так что ничего для них не изменится


SQPR сказал(а):

Бустеров по дефолту станет меньше, ибо бустер никак не будет уверен в результате своего буста, потому что он узнает результат только через месяц (к примеру), набил он 1 место 2 апреля (к примеру) с преимуществом в 200 очков, но за месяц его легко скинут с топ позиций. А целый месяц бустить аккаунт никто не будет. Буст это конкретная цель количество ММР, но в моем случае ММР нет, есть очки которые постоянно меняются у игроков, и меняются намного чаще и быстрее чем ММР, набил он 1000 очков, но у других есть целый месяц чтобы его обогнать и скинуть с топ позиции.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты сам пишешь что определять будут по победам - их так же можно абузить, лул. Как ммр.

SQPR

Пользователь

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

SQPR

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

RzhavyiChel сказал(а):

Цена вырастет на буст, наделав кучу побед, за пару недель, можно расслабить булки, потому что ты будешь уверен что тебя не кикнут, ведь порог явно будет не для 10 человек, а для 100 минимум.



Бусты обычно и так длятся по неделями если апать несколько тысяч рейтинга, так что ничего для них не изменится


Ты сам пишешь что определять будут по победам - их так же можно абузить, лул. Как ммр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Буст, это еще раз конкретная цель. Набил 3500 ммр с калибровки, отдал аккаунт получил деньги ничего не зависит от других людей. В моем случае, набил побед, но они не гарантируют переход в сл.лигу. Потому что рейтинг цикличен, есть тысячи других игроков, с которыми вы играете между собой, если бустер не будет играть сам целый месяц, то тот чел которого бустили 100 игр, выпадет из топ рейтинга и не факт что перейдет в лигу выше.

RzhavyiChel

Пользователь

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

img
SQPR сказал(а):

Буст, это еще раз конкретная цель. Набил 3500 ммр с калибровки, отдал аккаунт получил деньги ничего не зависит от других людей. В моем случае, набил побед, но они не гарантируют переход в сл.лигу. Потому что рейтинг цикличен, есть тысячи других игроков, с которыми вы играете между собой, если бустер не будет играть сам целый месяц, то тот чел которого бустили 100 игр, выпадет из топ рейтинга и не факт что перейдет в лигу выше.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Но опять же тебе говорю - повысятся цены, из-за увеличенных стараний бустера, их не много, как и уникальных игроков, которые резко будут повышать свой скилл, а значит шанс выпасть из топа - будет очень низок.

И это только минусы со стороны буста.

Ещё минус того что игроков на средних рейтингах невероятно много, поэтому я ещё раз повторяю, шанс что именно ты апнешься, если ты средний игрок - по истине мал. Если ты не мамкин задрот прыщавый 15 летний, который может пренебречь всем, в т.ч. и школой ради заветного апа. И таких школьников будет достаточно много, что обычным людям, у которых есть свои дела ИРЛ - не даст возможности апаться в дивизионах

SQPR

Пользователь

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

SQPR

Регистрация: 11.05.2018

Сообщения: 467

Рейтинг: 57

Нарушения: 120

RzhavyiChel сказал(а):

Но опять же тебе говорю - повысятся цены, из-за увеличенных стараний бустера, их не много, как и уникальных игроков, которые резко будут повышать свой скилл, а значит шанс выпасть из топа - будет очень низок.

И это только минусы со стороны буста.

Ещё минус того что игроков на средних рейтингах невероятно много, поэтому я ещё раз повторяю, шанс что именно ты апнешься, если ты средний игрок - по истине мал. Если ты не мамкин задрот прыщавый 15 летний, который может пренебречь всем, в т.ч. и школой ради заветного апа. И таких школьников будет достаточно много, что обычным людям, у которых есть свои дела ИРЛ - не даст возможности апаться в дивизионах

Нажмите, чтобы раскрыть...

Смотри если ты в среднем дивизионе, играешь в день по 4 игры после работы, но выигрываешь 3 из 4. То ты выйдешь в топ рейтинга. А школьник играющий 10 в день, но выигрывающий 2 из 10 нет. Ибо за поражение то минус очки. Естественно от количества людей в дивизионе должно быть больше проходящих мест, не 10, а 1000 например и т.п.

RzhavyiChel

Пользователь

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21375

Рейтинг: 10270

img
SQPR сказал(а):

Смотри если ты в среднем дивизионе, играешь в день по 4 игры после работы, но выигрываешь 3 из 4. То ты выйдешь в топ рейтинга. А школьник играющий 10 в день, но выигрывающий 2 из 10 нет. Ибо за поражение то минус очки. Естественно от количества людей в дивизионе должно быть больше проходящих мест, не 10, а 1000 например и т.п.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Никто не обещает что игрок будет выиграть 3 из 4, тем более играя 4 игры в день. Как никто не обещает что школьник будет проигрывать 2 из 10. Это просто попытка выдать желаемое за действительное. Будь реалистом. Эта система удобна только для задротов, а не для широкой публики. На что пытается выйти дота в принципе, со своими обновлениями, направленными на новичков ("обучалка", турбо режим и т.д.), а не на довольство задротов. Для топ плееров есть топ ммр, куда добраться реально тяжело (что после 7к нынче).

Цифры довольно хорошо отражают способности и понимание игры. Да, это не прямая зависимость, от игрока к игроку всё различно, но по совокупности факторов ммр - объективная оценка твоих способностей

Baby_Rage

Пользователь

Регистрация: 04.06.2016

Сообщения: 97

Рейтинг: 23

Baby_Rage

Регистрация: 04.06.2016

Сообщения: 97

Рейтинг: 23

img
SQPR сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

По моему полный бред. Смотри, к примеру, есть игрок с высоким рейтингом 5к+, но он играет мало, к примеру пару игр в неделю, но играет довольно хорошо для своего рейтинга. Если вводить систему, что ты предлагаешь, то этот игрок через какое то количество времени опуститься на самое дно, из-за того что за определенный период времени не набрал нужного количества очков, что бы его не скинуло вниз. И по итогу мы получим хай птс челика с низшем дивизионе, где он будет выносить всех вперёд ногами. Как итог не ему, не другим челикам там будет играть не интересно. А таких игроков, кто играет мало игр, десятки тысяч. И учтывая все это, через пару месяцев существования такого рейтинга он в такую помойку превратиться, что всем играть будет потому что заранее нельзя будет понять что за игрока тебе кинуло, какого то Васю с 5б, который играет на своих 2к, но играет по 10 игр в день и поэтому набрал нужное количество очков и прыгнул выше, либо кого то ещё.